游戏王的设计美学:童话动物篇(上)


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大家好,我是hentai研究者, 今天给大家带来的是游戏王的设计美学:童话动物篇。
童话动物是游戏王卡组系列之一。于1101登场的卡组系列。
本家主打XYZ召唤,所有怪兽全部是兽族·地属性怪兽,由2星的通常怪兽和效果怪兽和2阶的XYZ怪兽组成。
2星的效果怪兽的攻击力和守备力合计数值都是400。
该系列画风蠢萌可爱,属于猛男必玩卡组。
PS:K社刚发布这个系列时并未说明其效果,但是某宝的奸商们看准商机就迅速囤货并上涨了【魔兽的怀柔】的价格。
童话动物·小兔子
小兔子最喜欢这树桩。经常爬上去向四处张望。 童话动物之森有好多个性丰富可爱的动物们。 那边发现树桩后不由自主就想要坐下来的你! 来,跟着小兔子一块儿去寻找童话动物朋友吧♪
守备力比【小白兔】还要高出了50点,因此它完全替代了小白兔的地位,和巨神兵和海马兽并称为三幻神(雾
【童话动物·小兔子】是一只通常怪兽,所以在本家几乎没有投入的价值,不过它本来也不是实战用的,它本质上可能更是“宣传用卡”,本身的怪兽简介将这个卡组的设定完完全全的介绍了出来。
童话动物·小阔耳狐
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把「童话动物·小阔耳狐」以外的1只兽族怪兽特殊召唤。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
本家下级怪兽都有一些共同的效果:都能在自己结束阶段从手卡特招、且在对方召唤·特招,或童话动物成为攻击对象时,可以将童话动物返回手卡,发挥它们各自的效果。
由于效果并不限制于本家怪兽,所以可以尝试其他系列的兽族怪兽。
不过这也导致童话动物的展开过于被动,而在对方回合的干扰能力略显不足(兽族几乎没有场上干扰能力),玩家还是考虑投入一些泛用坑比较好。
无限泡影就挺合适(真有你的啊,K社)
这张卡的原型是阔耳狐。
阔耳狐,又名耳廓狐。(学名:Vulpes zeRDa)是世界上最小的犬科动物之一,如小猫一般大小。具有从乳白色至淡黄色的皮毛,白色的腹面和一条未梢呈黑色的尾巴。
童话动物·小猫
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从卡组把「童话动物·小猫」以外的1只2星以下的兽族怪兽特殊召唤。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
和阔耳狐相比,这张卡可以从卡组拉怪,但限定了2星以下。
一般来说这张卡是童话动物先手会出的卡,在对方回合,一旦对方召唤·特招了明显的展开点,则就借着那次召唤·特招,触发的效果,将返回手卡,特招月兔耳。进而发动月兔耳兽的效果,破坏对方的关键展开部件。
事实上K社在设计童话动物时可能就考虑到了同样以可爱著称的森之圣兽系列,要知道本家的XYZ怪兽【森之童话动物家族】就有森の两字。
当然了,这个【森之】不是字段啊,字段是【森之圣兽】。
童话动物·
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从卡组把「童话动物·」以外的1只兽族怪兽加入手卡。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
胖的就有点不像了。
独有效果为检索兽族怪兽,可以检索游戏王最强卡之一:【救援猫】
实战中救援猫与本系列的相性也极佳,毕竟童话动物本质是个抽一打一,没有什么玩家回合多次特招的能力,所以就特别需要【救援猫】和【魔兽的怀柔】
不过由于小猫的效果是在对方回合生效,所以还是要考虑在对方回合展开的怪兽,正好有这么一只怪兽满足条件:【跃空垂耳兔飞行队】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:对方主要阶段,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材作同调召唤。
拥有在对方回合同调的能力,可以和本家怪兽同调做【虹光之宣告者】再康一次。
由于这只怪兽本身也是兔子,因此也被戏称“真正的童话动物·小兔子”
PS:童话动物是1101登场,跃空垂耳兔飞行队于1010登场(真有你的啊,K社)
童话动物·小马
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从自己墓地选「童话动物·小马」以外的1只2星以下的兽族怪兽加入手卡。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
很多人对这张卡印象特别深来自于那个表情包:看你🐎呢,这里我就不发了。
独有效果是回收2星兽族怪兽,限制较大,所以投入量也很少,通常是0~1,纯童话动物玩家会多投入。
这样的卡组通常也会投入【森之圣兽 缬草小鹿】
森之童话动物家族
2星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「童话动物」卡加入手卡。
②:这张卡以外的自己场上的表侧表示的「童话动物」怪兽回到自己手卡的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽只要在场上表侧表示存在,不能攻击,效果无效化。
一效是本家检索能力,检索范围极大,大部分时间是检索【童话动物时间】来弹对面卡。
二效并不好用,尽管能让对方场上的一只怪兽化,但由于游戏王有一个卡种叫做link,所以这种弱打断意义自它诞生后实用度就大幅下降。
触发条件要求别的童话动物回手卡,这就要求你至少要在自己回合拉三只怪兽,只有怀柔能做到,而怀柔只有三张。
因此在多数情况下,此卡组能叠R2时会有更好的选择,比如No.64 古狸 三太夫。
有时甚至是这张卡。
毕竟红爹在手天下我有。
不过也有很多玩家义正言辞的说NO!童话动物卡组怎么能投入这么不萌的卡!
话毕,在卡组里加满了灰流丽,浮幽樱,屋敷童。
童话动物·魔魅妈咪
兽族2星怪兽×2只以上
①:自己·对方回合1次,可以发动。从自己的手卡·场上选1只兽族怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:这张卡持有的超量素材数量让这张卡得到以下效果。 ●3个以上:这张卡不会被战斗破坏。 ●4个以上:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。 ●5个以上:这张卡和攻击表示怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。给与对方那只攻击表示怪兽的攻击力数值的伤害。
效果类似王和巴西利科克,素材越多效果越多,不同的是拥有主动增加的能力,相对的效果也弱了很多。
一般来说是两素材登场,然后发效叠一个素材,对方回合发效再叠一个也就是4素材,拥有不会被战破的弱抗性。
但一般来说四素材和五素材区别也不打,因为对方不可能主动来打你啊,还是得你的回合去主动打别人。
不过没有效果抗性应该是活不到自己回合。
童话动物的追逐游戏
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己墓地1只「童话动物」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
本家的【溪虾馊水】,难得的特召点,没有什么特别好说的。
卡图是童话动物在互相追逐,不知道是不是透视的原因,这些动物的大小与现实并不相同,在其它怪兽都大的一笔的同时,小猫实在是太小了。
童话动物的捉迷藏
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的兽族怪兽在1回合各有1次不会被效果破坏。
②:以自己墓地3只兽族怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些怪兽加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
一效提供效果抗性,魔魅妈咪非常需要,有胜于无。
二效是小贪欲之壶,最近刚出的RD决斗中就有不少以这个为模板的系列回收卡。
童话动物时间
①:把自己场上的兽族超量怪兽的超量素材任意数量取除,以最多有那个数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。自己场上的全部兽族超量怪兽的攻击力直到回合结束时上升因为这张卡发动而取除的超量素材数量×500。
本家康,一般来说只能弹一到两张,然后上升500至1000攻击力,有些不够看,只有在一些会投入一张【森之童话动物家族】的卡组会投入一张。
卡图中魔魅妈咪手里捧着小兔子和阔耳狐,能看出它的体型真的非常大。
卡名叫童话动物时间,可能是指妈咪在用说童话的方式让两个宝宝睡觉。
小结:
童话动物是1101登场的新系列,属于娱乐卡组,鉴于游戏王现在召唤方式百花齐放的特点,可能不会是一弹完结,今后会陆陆续续出新的额外怪兽。
卡图属于绘本风格,这也表明K社想要招揽的人群,同时在强度上把握的很好,效果也不复杂。
不过像妈咪这样的,洋洋洒洒写了一大堆的字,眼睛都给你看瞎了,最后发现不如不带,伤害人感情的卡,能吸引新人吗?真是令人绝望。
不过以后游戏王效果要是越来越长,建议还是用二维码吧。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。我是hentai研究者,我们下期再见。 下面是我的公众号哦~喜欢的话就关注一下吧!
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