时空旅法师——新手村蓝白攻略

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前言

  大家好我是北辰。

  最近新试玩了一下《时空旅法师》,结果直接沉迷进去了整整两天半,游戏容易上手并且很有趣,操作简单的同时,部分卡组还能把策略性和操作感拉满,而且对局时间极短,快得话不到一分钟就能完成一局,特别适合在碎片化的时间里玩。对于刚接触过此类游戏的新玩家来说,可能觉得卡牌和种族内容比较复杂,我在这里把一些小的心得和经验分享给大家,希望能给大家带来一些帮助。

  目前我是暂居勇士一段位,因为工作还有上午要去当大白的原因,这两天也是没有一直在打,不过我个人觉得,上分慢的关键问题是,我这个人比较非,隔壁大佬两天都已经五六张橙的时候,我两天才只有一个新手签到送的“三秒男”,一张橙卡都没开出来!!!一直在用蓝白卡和偶尔的紫卡和人家正规军斗智斗勇,前期也是很艰难了,要不是这么深入体会,也不会有这一篇蓝白攻略。

游戏内容

  卡牌对战机制和操作在新手引导展示的比较全面了,在这里我简单提一些阵容特点和常用的关键词。

  这款游戏的卡牌分为秩序,神秘,狂野,恐惧,炼狱5个特殊势力和1个共用的中立势力。

常见阵营打法

  秩序阵营最常见的特色是,加点和阵地战,通过身材的持续增长和警戒的站场,奠定优势,突出一个步步为营,稳扎稳打。

  狂野流派,一个是各种大身材的野兽,突出一个高大威猛,一个是各种增生召唤流,生生不息。

  神秘阵营只要通过各种补牌、沉默、虚化来建立优势,通过鲸鱼一卡拉开卡差,突出一个花里胡哨,避实就虚。

  恐惧常见玩法有两种,一是通过三个“跃离”怪达成削弱身材、改变颜色的作用,突出一个反复横跳,二是通过橙卡死神召唤骷髅生生不息,轮回不止。

  炼狱的怪最是简单实用,效果优秀,要么通过撕牌断对面资源,要么通过火焰焚烧战场,还有各种炎魔和龙的MVP明星单卡。

  至于常见的高胜率阵容,因为我本人目前还没有抽到橙卡,展示起来比较费劲,不过在其他人的攻略里都可以查到,后续等我的账号发达了可以想办法给大家展示一下。

重点关键词

  这个游戏里卡牌的关键词挺多,每个关键词都在卡面上有详细的描述,为了降低上手难度,减少踩雷,在这里特别列举几个,新手上分路上一定要理解和重点关注的关键词条。

  “跃离”:相邻格子有单位(不分敌我)入场时,随机选择一个空位重新入场并发动攻击,可以再一次触发入场特效。 

  “灵动”:相邻格子有敌方单位入场时,更换位置并发动攻击,不触发入场特效。

  “逃逸”:被相邻单位攻击前先向周围空格移动,相当于逃跑版本的“灵动”,前提是周围必须存在空格,不能被堵进死角。

   “箭矢”:可以攻击一格之外的单位,通常携带“警戒”或者“洞穿”关键词,“洞穿”解释起来字数比较多,可以在新手引导里完全可以弄明白。

  “警戒”:相邻格子有单位新入场时,立即对其发动一次攻击,简单理解就是一个塔防单位。

  “协战”:持续性作战单位,友军发动攻击后,自己跟着对四周进行一次攻击,一定要预防被“协战”翻盘。

   “盘根”、“护卫”、“网罗”:解释和结算起来都比较复杂,实际意义上将就是更不容易被一次性翻面,打的多了就能自己体会到了,了解到不再是简单的一次性攻击翻面就行,段位高了没大有人用。

  “坚韧”:简单来讲就是多一条命或者护盾,坚韧数字几就是多几条命,用完就没,不像“帷幕”每回合刷新一次机会。

  “帷幕”:相邻存在友方单位时,每回合多一次命。

  “博学”:手卡多于对面时不会被翻面。

  “**”、“中毒”简单来说就是一碰就跪,“虚散”是一碰就碎。

上分经验

  游戏战斗机制是攻击战胜后进行翻面,游戏的胜利取决于场上双方旗子数量的多少,所以对局胜利的方式简单来说有两种,拼身材或者拼资源。渡过了前期最基础的拼身材阶段之后,我们上分要学会避让一些强卡,通过个人操作和决策来提高胜率。(还不是因为我自己没抽到橙卡,一路上用蓝白卡无附魔来以小博大,咱没有家底,除了拼操作还能拼啥呢)

  新手阶段最基础的操作就是拼点数,尽量让自己旗子数值小的那一面靠墙,例如带“警戒”的弓箭手尽量提前占领角落位置。尽量打牌时注意规避警戒和一些附带其他效果的牌,每一张牌打出去都要做好会被对面翻掉的准备,(更不说后来会遇到一些卡就是专门上去送的,求着对面打),落子之前一定要先看看周围单位的属性,以及想好是不是最佳或者合理位置,切忌莽者打,很多时候前期一步走错会直接导致本场败局。

  过了初级的一招一式的拼点站桩后,会开始逐渐遇到各种移动的旗子,一定要区分好“跃离”、“灵动”、“逃逸”的区别,避免打出无效操作。移动战中有一个非常非常非常重要的关键词是“突袭”,作为最能体现操作感的词条,用好一张突袭怪可以带来充分的操作满足感。作为我个人最喜欢的一张卡,携带有“突袭”和“碎骨”词条的**魔鬼直接就是我军上将军,吾之“华雄”。

   等打到守卫段位之后,站场由3X3变成3X4,此时之前单纯拼点或者占场的卡组很容易跟不上时代了,没有补牌资源的卡组在面对有后续资源的卡组时将陷入巨大劣势,除了想死神、狼这种疯狂占场的卡牌,其他卡牌,惹不起我们还躲不起嘛。守卫段位之前还能通过拼身材稳步上分的话,守卫之后更多的是比拼双方资源,除了一些不会玩的神秘阵营卡组“夏姬八打”之外,其他时间大部分时候是资源更多的一方获胜,我在上分途中经常见到对面秩序阵营的大哥陷入孤立无援的地步,身材再大也只能站一个格子,最终被我方小怪慢慢包围憋屈地输掉对局。

蓝白卡组示例

下面给大家贴两套我打到守卫段位的蓝白卡组,理解了理念之后,根据自己有的卡灵活调整就可以。守卫段位之后的卡组和打法我们下期再讲。

 这一套是炼狱阵营新人套牌,核心是鬼怪戏精和憨脑食人魔。通过小鬼的战吼鼓吹给全体手牌加1点身材建立优势,再通过新手送的箭矢和洞穿完成身材交换,最终通过食人魔达成翻盘,基本可以纵横新手区,直到遇到拼点拼不过的人。

 这一套是上一套新人卡组开始乏力之后我更换的一套,主要通过野兽生物庞大的身材来达成胜局,核心组件是弓箭手+小个子补牌/加点+上中下三层的大型野兽怪。有盘根树妖最好,没有大树就有啥带啥。没有花妖可以替换为探险家小子,精灵射手可以和另外几个射手替换,不过我觉得精灵射手最好用。上层怪物凶猛长牙兽最好,可以用蜘蛛替换,下层怪物可以在连击多头龙、食人花、鳄鱼里挑,另一个位置,最好是树妖,不然的话什么犀牛、猛犸、野猪...有啥带啥,灵活搭配。

具体打法就是,用探险家小子,就先向下探险家群体加点,不用探险家就优先给上层或者下层的野兽占据位置,尽快灵活补上弓箭手,利用大身材莽穿全场。这里列几个我对局时记录的片段。

 

 

 

 

 

2022年10月7日 发布于山东
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