游戏王的设计美学:童话动物篇(下)


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童话动物是游戏王卡组系列之一。于1101登场的卡组系列。
本家主打XYZ召唤,所有怪兽全部是兽族·地属性怪兽,由2星的通常怪兽和效果怪兽和2阶的XYZ怪兽组成。
2星的效果怪兽的攻击力和守备力合计数值都是400。
该系列画风蠢萌可爱,属于猛男必玩卡组。
兴奋童话动物家族
兽族2星怪兽×2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。这个回合,自己的「童话动物」怪兽可以直接攻击。
②:对方回合,以自己场上1只兽族超量怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组。那之后,可以从自己墓地选最多有那只怪兽持有的超量素材数量的2星以下的兽族怪兽特殊召唤。
收录于1102,属于1101的续投,日文名わくわくメルフィーズ,わくわく在日语中是动词,是心扑通扑通跳的声音,一般形容一个人很兴奋。TCG翻译成Excited Melffys。
卡图上,小动物们聚在一起吃水果。紫色的树桩和【森之童话动物家族】中的树桩相似,两张卡的攻守数值也正好相反。
一效是拔素材直接攻击,由于其他小动物攻击力都很低,所以一般都是自己攻击。
和后者的检索展开不同,此卡注重于二速干扰,通过在对方回合将自己弹回卡组,再将墓地中的小动物们再度复苏,跳本家可赚资源或月兔耳兽炸卡。
一般来说,以墓地为对象发动效果的卡在墓地没有卡时是不能发动的,像光道召唤师 露米娜丝可以复苏自己刚刚舍弃的那张光道卡,但是一开始墓地没有卡是不能发动的。
但是!这张卡的文本是以自己场上的怪兽为对象,然后再复苏墓地。因此即使墓地没有卡也依然能发动,所以如果出它是为了二速干扰,也不需要在自己回合先拔一个素材。
卡图相比森之童话动物家族,出现了更多并没有实卡化的小动物,但2022年的新卡依旧没有收录它们,反而出现了更多小动物。
童话动物·小海豹
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「童话动物·小海豹」以外的自己场上的表侧表示的兽族怪兽回到手卡的回合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以只用这张卡和手卡的「童话动物」怪兽为素材作同调召唤。这个效果在对方回合也能发动。
②:自己结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只兽族超量怪兽为对象才能发动。这张卡在那只怪兽下面重叠作为超量素材。
1109收录的新卡,以调整的姿态登场告诉玩家这个系列是可以进行同调的。
一效是本家其他怪兽回手牌时可以主动跳出来,然后和手牌的小动物进行一次同调,配合本家白怪可以做到伪二速弹卡。由于没有规定必须出本家,因此其他4星白怪也是可以的,比如虹光,压制力也相当不错。
当然素材要求不限,不过童话动物的星级都是二星,因此只能出偶数的白怪。
二效配合本家的白怪可以给出场的新黑怪补充素材。
此外,此卡的打点符合紧急救急救命救援的要求,由于童话动物本来就会投入救援猫来展开,相性良好。
它的日文名为ラッシィ,似乎取自日语中アザラシ(海豹)的发音,于之前的童话动物均不同。アザラシ写作痣のある獣,即有痣的兽。作为哺乳类动物,被K社罕见的划分到童话动物后继续保持了兽族的设定。
为什么说罕见呢?因为在游戏王的世界观中,蜘蛛永远是昆虫族,鲸鱼永远是鱼族。
暗黑大要塞鲸比较例外,它给分到了海龙族……
童话动物·小小袋鼠
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从卡组把「童话动物·小小袋鼠」以外的2只「童话动物」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
最早在两年前官方twitter上公开的童话动物设定画中描绘的其中一只,没想到先于其他已登上卡图的小动物们出场。
拥有特招自己和拉出两张本家怪兽的能力,也算是符合时代强度的大腿卡,让童话动物本家获得更直观的铺场能力。
卡图里能看到它的兽袋里有两只小崽子,可能暗指了效果,不过萌萌哒的卡图很难看出是袋鼠,更有点像兔子。
欢快童话动物家族
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
②:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组。那之后,可以从额外卡组把1只「童话动物」超量怪兽特殊召唤。
卡图风格依旧是童话动物聚会,不过更加儿童绘本了起来。也出现了更多未O化的小动物。
本家白怪,主要依靠小海豹出场,两者的效果也很搭,伪二速弹卡/补充黑怪素材。此外它也是L4中少有登场就能发动效果还是干扰效果的卡,作为一些特定卡组的泛用也可以。
日文名うきうきメルフィーズ,うきうき意指心里高兴;喜不自禁,也可以指物理角度上的浮き(浮起),卡图玩了双关,可以看到小海豹确实是浮了起来。
童话动物对视游戏
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡1只兽族怪兽给对方观看才能发动。从自己的卡组·墓地选1只和那只是卡名不同的「童话动物」怪兽加入手卡,给人观看的怪兽回到卡组最下面。
②:对方战斗阶段开始时才能发动。手卡的「童话动物」怪兽任意数量给对方观看,只在战斗阶段内公开。
③:对方场上的怪兽的攻击力下降这张卡的②的效果公开中的怪兽的攻击力·守备力的合计数值。
刚登场就出现了“给nm两拳”这种二创表情包。
拥有置换手牌中的小动物和持续公开小动物来弱化对方怪兽攻击力的能力,真是明目张胆的萌化对方啊。放在现实就是“我很可爱,请给我钱”。
不过主卡组的小动物单个打点也就400,必须要公开复数张效果才明显,小兔子打点倒是有2100,这张魔法卡的卡图也确实是它,但是吧……
我很可爱,请给我点火!
本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请点个火吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
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