【狂野真神】宇宙暗牧


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一、前言
大家好,我是百万蒙宠者战报组的成员周圣域。
我在狂野环境报中负责宇宙暗牧版块。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成贴,也便于大家阅读讨论。
百蒙狂野环境报正式发布后,本贴也会以内部链接的形式在其中呈现。
二、战绩概况
笔者基本只使用宇宙暗牧上分,在上个月月结13,并在本月12号和13号以16胜1负的战绩从13打到第1,写这篇攻略时维持在前3。本月总体胜率在68%左右。
三、卡组构成和分析
上个月笔者和阳菜一起构筑了这套带邦桑迪,死亡之神的节奏性宇宙暗牧,相比于当时的卡组,笔者用绣烂蝰蛇和卡扎库斯替代了前沿哨所和暮光欺诈者以适应环境。这两张时可以根据环境更换的灵活卡位,修改方案推荐如下:
开门鬼灵等OTK——前沿哨所;偶数萨——禁忌咒文;奇迹贼——暗言术:灭(毁);shui雷贼——绣烂蝰蛇;咒鱼术,爆牌德,气心——游荡饿鬼;奥秘法——奥秘吞噬者。
单卡解析:
邦桑迪:卡组携带了6张1费随从,包含了赚节奏但亏卡的冰川裂片,扫帚,虚灵侍从,需要邦桑迪过牌来保证续航,冰片和扫帚弥补出帮桑迪的节奏,也可以检索芬利换牌和虚灵侍从斩杀。
学校教师:44的身材和11的小学生在身材上优于卡扎,鉴于卡扎易卖假药和破宇宙后白板的缺点作为卡扎的上位替代。另外,如果能发现震爆,盗用身份之类的法术配合铜须,灵媒能打出极高的上限。由于环境针对卡减少,故同时也携带了卡扎库斯(可以根据环境舍弃)。
涂粉:334的标准身材,还能让对手随从加一费,裸出不亏,关键回合卡住对手随从让对面节奏爆炸,还是压制鬼灵最好用的卡。
佐拉:322拿一张复制本身是亏节奏的,且资源不是宇暗主要的获胜手段,故舍弃。
吞噬者坦普鲁斯:由于环境中慢速德鲁伊和宇宙牧对局减少,而且更低费的替代了吃手手破坏对手手牌的功能,同时携带巨型,帮桑迪和吃手手7费过于臃肿,故舍弃。
心灵尖啸:作为一张解牌的费用过于高了,难以即时处理快攻卡组的场面。术士和德鲁伊的对局中又不愿意把强大的战吼牌洗回去,故舍弃。
四、总体打法思路:
节奏型宇宙暗牧相比于传统宇暗携带了邦桑迪,死亡之神和较多1费卡牌,并舍弃了部分易卡手的高费解牌和资源牌。因此这套卡组在前期的场面节奏能力更强,且主要的赢点在于场面推死对面。进攻才是宇宙暗牧的主基调,其他都是辅助手段。
最重要的一点:进攻,猛烈进攻。
宇宙暗牧并不是一套单纯的控制卡组,更像是有解牌有后期的节奏卡组,在节奏卡组中后期能力最强,在控制卡组中节奏最快。很多对局中不依靠解场苟活和58同城获胜,更多则是通过随从和暗影形态技能给对面场面和血线压力踢死,甚至对阵快攻卡组,都有机会抢死对面。一方面,开门,鬼灵,shui雷,各种德鲁伊等OTK卡组很难仅仅靠脏鼠或者公爵破坏1~2张组件而获胜,而其他中慢速卡组为了保证自身的节奏,减少了回血和解场牌的卡位。另一方面,由于暗影形态的限制,宇宙暗牧不得不放弃一些优质的回血和解场牌(比如复苏,苦修,炽然圣光,永恒吐息),转而携带了更多战场随从,导致宇宙牧控制能力下降,但场面节奏能力大幅提升。再者,技能的更换不仅提拱了解场补刀的能力,打出拉兹后的0费打2更是无与伦比的节奏神器,而且减少了宇宙牧前期空过的可能,进而降低对牌序(尤其是DK上手)的依赖程度。
其次:对面赢不了我就赢了。
宇宙暗牧毕竟不是快攻和传统节奏卡组,大多数情况下像推死对面是很困难的,因此,必须要通过塞布,涂粉,剑圣之类的压制牌卡对面的节奏,或者是脏鼠,公爵破坏对手组件防止对面启动。宇宙暗牧的赢点中包含了相当一部分就是不让对面赢,换句话说,就是怎么恶心对面怎么来,只要对面赢不了,我们就赢了。
最后:追求上限。
宇宙暗牧的上限很高,在形势不利应该主动搏上限,打开局面。
1.不能赢的都没用:倘若手牌中只有1~2张有用的牌,且费用较高,当前收益有限,不足以致胜,就可以果断芬利去找更好的牌。
2.下回合的事情下回合再说:面对OTK时如果对面下回合大概率启动斩杀且手牌里只有一张塞布或涂粉能压住但场面不够叫杀时,千万不要想着对面不一定能启动,而下轮再出塞布(涂粉)并叫杀。必须压塞布(涂粉)赌下轮的偷牌,换牌,或者右手神抽回手。
3.不要什么都防:虽然优势情况下的总体思路是求稳,但当优势有机会转为胜势时,不要过于谨慎对面可能有雷诺,解牌或者斩杀手段,尽快结束对局拿下胜利才是王道。劣势对局是更是不能被动等死,必须主动寻求破局。比如对阵气心时非但不可能一直不下随从,反而要积极战场,缩短回合数,减少对面攒组件的时间或者迫使对面卖一些斩杀牌来控场。
留牌分析
因为牧师自身缺少过牌,所以开局对手形态的判断和留牌至关重要。心灵咒术师和姐夫任何对局都留,非OTK拉兹都留,虚灵侍从和暗中生长先手留,没有其他三费牌可以留涂粉,除偶数萨满等(二费需要点技能)外的对局手牌没有其他二费可以留思维窃取。留牌的情形难以一言以蔽之,需要根据每个对局不同的获胜手段和已有手牌具体考虑。总而言之,留下前期节奏牌和对局中致胜的关键牌。
五、对局分析
潜行者:变装一般是奇迹或者shui雷贼,不能判断优先当奇迹贼。
奇迹贼小优,带灭(毁)大优,留解牌和卡节奏牌,前期尽可能站场并干扰对手延后对手造大哥的回合,面对不大不小的场面可以适当的卖血拍剑圣、公爵、塞布、拉兹之类打节奏或破坏对手组件。处理奇迹贼的场面后,确立优势后再防豺狼人天地返造刀基本可以锁定胜局。
shui雷贼均势,带蛇软则小优,这个对局中要以站场踢死对面,缩短回合数为首要目标,除非对手剩余的斩杀组件不足以高血线斩杀,再选择回血苟活。前期控场以防止被豺狼人蹭血,提高对面斩杀的难度。再破坏对面的组件,既为我们踢死对手创造回合数又能逼迫对手打分段伤害再回血逃离斩杀线。
非变装一般为鬼灵和剑鱼贼,默认鬼灵贼。
鬼灵贼优,40血大辐增加了鬼灵的斩杀难度使鬼灵很难在4费及以前或者组件部分被破坏后完成斩杀,从而减少了对面的容错并带来了更多的回合数留给我们操作。公爵对鬼灵的破坏太强,不仅可以破坏组件,还能换到暗影步、腾武继续换,而且334涂粉对鬼灵的压制甚于塞布,鬼灵不提前下鲨鱼是几乎不可能顶着涂粉启动的。另外,手牌较好时可以留群狂防对面裸出的鲨鱼之灵。
剑鱼贼大优,剑鱼比较少见,就用传统控制打快攻的方法就可以了。
德鲁伊:以爆牌德和宇宙德为主,少量换家德、大帝德。
宇宙德小劣,这个对局前期尽可能站场,依靠塞布,剑圣,涂粉卡住关键回合压低对方血线,寻求斩杀,不然必须破坏对手的斩杀手段,占据场面和节奏同时保证可以在0费技能的加持下拼资源,否则58同城也很难打赢古夫大帝。同宇宙德打后期苦难重重,应该把主要赢点放在前期推死对面。
爆牌德优,宇宙德一样,追求前期站场推死对手是最好的选择。另外,即使拖到后期,在私法程序变身后效果翻倍的BUG修复以后,这套牌本身携带大量1费牌,整体曲线偏低,相对好腾手牌,不会爆特别多牌,所以对面的爆牌更多是帮我们过牌,卡组中有大量的偷牌能偷到青玉护符打疲劳,依靠0费技能不断消耗对面血线,在对面青玉养大场面崩盘前点死对手。
以换家为代表的OTK德:优势对局,宇宙暗牧前期的站场节奏很强,同时有相当的破坏组件和干扰牌,塞布加回手可以直接压死。而且迫于343和313的威慑,迫使德鲁伊开超凡的当回合就要启动,也限制了德的分段操作。另外,再八费甚至7费以后,尽量不要给德鲁伊留随从或者站小随从,防止粘液(划水)超凡启动。
萨满:主要是偶数萨和战吼萨
偶数萨:劣势到优势不等,取决于双方的构筑。目前主流的偶数萨放弃了双冰霜撕咬,剑圣等部分干扰牌,转而携带了退化,所以总体是小优。这个对局关键在于节奏,保自己的节奏,卡对面的节奏,手里有拉兹,巨型,高费解牌甚至可以2费姐夫找成长。切记:不要过度依赖雷诺和解牌,否则一个剑圣或者冰霜撕咬就崩了。
战吼萨大优,留一张解牌处理前期鱼人的超展开,萨满很快会进入攒战吼组件的疲软期。后续不断站场并破坏对手组件,玩着玩着就赢了。
猎人:看到猎人头像优先变装,还有一些宇宙猎
宇宙猎优势:把自己当作节奏卡组打,和对面抢场面节奏,防止对面做大,即便节奏在对面那边,我们有解牌兜底,58提供拖后期的资本,而猎人后期能力远不如牧师。而且宇宙猎的优质节奏单卡很多,我们偷牌的质量很高,同时猎人缺少解牌,很难处理我们偷来的随从(比如巨型,艾拉隆),经常可以靠对面的牌来赢。
骑士:优先变装,少量号角骑,奇数骑,任务骑
号角骑奇数骑都是优势,任务骑劣。三种骑士打法类似,号角骑前期尽量控场保血,高血量让对面难以靠技能BUFF冲锋随从斩杀。处理号角的场面后,站场扩大场攻但不要上特别大的随从防,缩短回合数,防止骑士AK技能BUFF斩杀。奇数(任务)骑则是控报告兵频率,限制对面的BUFF,对面前期场面不强,只要有一张小解牌或者姐夫,拉兹就能站住场面拿先手。因为携带的解牌较少,后期难以处理圣盾报告或者33报告,所以有场面优势后,立刻转换思路,采取进攻姿态,再配合技能或者姐夫的直伤,再被源源不断的报告场面压死之前打死对面。
战士:默认变装,少量激怒战
激怒战小劣,思路和号角骑士类似,二者都是前期站场蹭血,之后BUFF冲锋随从斩杀的卡组,对局关键在于战士的武器灌能战斧(这把刀太超模了),只要战士能在前期提刀,哪怕不注能,场面必然崩盘。
恶魔猎手:默认变装,少量任务瞎
任务瞎大劣:任务瞎后期可以依靠任务奖励大量过牌并一刀斩杀,还有滑翔可以干扰我们,所以把自己当作暗牧前期战场快速解决才是王道。恶魔猎手解牌牌有限,且只有残片作为回血手段,并且非常怕塞布,找准机会一波压死。另外,由于滑翔的存在,4费以后尽量少打过牌和脏牌,除非其他手牌没有用,而且打了也要当回合用出去,防止手牌太多吃滑翔。
法师:奥秘法和开门法
30奥秘法大优,40奥秘均势,卡组中携带了较多低费随从,相对好破法师的异议,依靠技能解小怪,节省手牌资源,奥秘法只有暗金教水晶侍女和契约咒术师可以场面超展开,场面压力一般不会特别大,即使拍下大怪,狂乱可以解。而且奥秘法大都舍弃了火球,斩杀线下降,拖到后期对面续航跟不上就赢了。如果时携带艾露尼斯和点燃的40奥秘法,需要留下姐夫或者蛇软及时处理武器,否则顶不住源源不断的点燃。
开门法劣势(对面有西瓦拉大劣,否则小劣):任务机制几乎无法反制,铜须,西瓦拉,双鹦鹉,双幻觉药水上限太高,有一个鹦鹉在配上其他2~3张牌基本就可以斩杀,而且有大量发现法术可以衍生幻觉药水,甚至嫉妒收割者偷了任务也不能稳赢(本人就这么输过一次),而且有较多低费生物,不会像鬼灵一样让出场面。打法上前期先控场,伺机下塞布并回手延迟对面启动拖回合数踢死对面,或者破坏部分组件降低斩杀线。
术士:宇宙术,咒鱼术,纯诅咒术(慢速术士)
慢速术士的各种卡组都是优势,甚至大优。对阵术士时要采取进攻姿态,不要一味解场苟活,不然就很有可能因为宇宙被破没有拉兹0费技能和雷诺回血而输。另外,术士后期没有足以致胜的OTK且大解和回血手段有限,非常适合宇宙暗牧站场压血线,术士没有足够的血量和场面优势,操作空间将大幅缩减。
牧师:宇宙暗牧,剑心为主
剑心小优:和骑士类似,前期控场为主,防止对面场面做大,返场后不要留2攻以下的随从,防止被疯狂药水翻倍祝福斩杀,同时我们可以场面较大时打出313利用心火组件斩杀。
宇宙暗牧:虽然内战最重要的是牌序和偷牌的质量但思路打法的选择是我们能控制的,根据局势来选择打进攻还是防守,如果进攻是优先打脸还是站场,防守是靠血量、资源还是疲劳获胜,考虑己方的同时,尽可能恶心对面,影响对面的获胜方式。因为内战中局势瞬息万变,随时根据局势调整打法,更换获胜方式。
六、结语
总而言之,宇宙牧在资源,解场,站场,破坏组件多个方面都很突出,是一套强度高且全面的综合性卡组。由于其强大的58同城机制,0费的技能可以不断刷新使用,同时有各种优质的解牌,反制牌,资源(脏)牌,所以宇宙牧和任何卡组都有一战之力。笔者从拉兹回调后的宇斩,到后来的宇脏,再到现在的宇暗,一直坚持玩宇宙牧。虽然其间存在宇宙牧环境很差的时候,但正是因为其万物皆可五五开的特色,无论面对任何对手都有获胜的可能,以及58同城后反复刷新技能的操作手感,才是笔者认为宇宙牧的乐趣所在,也是笔者坚持玩宇宙牧的动力。笔者是第一次写大型攻略,如有不足之处,望多多包含。
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