【百万蒙宠者】炉石国服狂野环境报 # 2 混乱噬渊


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目录
一、前言
二、环境综述
三、各卡组强度梯度
四、各职业卡组展示
五、后记
六、鸣谢
一、前言
大家好,我是不休饥渴小碎骨。
在下联合了炉石国服狂野分段较高的玩家们,一起为多头蛇年甚至未来编写环境报。
文案组名为百万蒙宠者,是《克苏鲁神话》体系中的一个组织,其成分可以简单地解释为“各妖魔鬼怪领域中的至强者”,风格虽略沉暗,但我希望百蒙文案组能像神话体系中那样崇强尚武且众志归一,为炉石传说国服狂野奉献热情。
百蒙于22年3月建立,至今共有60+人。如果把我、美工和素材相关人员排除在外,只有小部分没登过顶,均为前百前十常客。组内单职业、单卡组偏科玩家居多,少数全能型选手。前者构成环境报攻略主体,后者灵活补刀或进行技术指导。
这里是百蒙第二次环境报。经过商讨协调,环境报期数规律由一年六次(三大三小)改为了一年三次。即每个大版本的迷你包发布后,会出一期环境报。
这样的改动虽然无奈可惜,但也是为了适应现实节奏,文案组大部分玩家都是学生,少数上班族,还有兼职主播,各有各的生活。他们并不能像日报投稿那样使用一套卡组出一次成绩即成功,而需要投入大量精力在天梯中,“保持竞技状态,恒常拭锋,随令出鞘”,这也是我物色写手的标准之一。
因为缺少官方数据支持,本刊的宗旨只能是尽力客观地反映天梯环境。予示百器,君择称手。
(本次环境报首发营地社区,如果差错请读者们积极指出,我会及时修改。待全稿无误再进入资讯流。届时此句亦会删除。)
二、环境综述
在主流套牌之间的较量中,相比于硬实力的差距,因运作模式而导致的克制关系往往对结果有更大的影响。
这个规律通过对局数量的累积,便可作用于天梯上几乎所有主流套牌的胜率和出场率。
故卡组梯度从来不是硬实力排名,而是以强度独一档的第一梯队为基调,且上位套牌逐级向下位套牌施压,唯适者留存的生态关系。
混乱噬渊的狂野环境是自潮汐王座至今最多样并平衡的,而这种盛况的功臣便是第一梯队里均匀的卡组类型分布。历经数次平衡性调整,t1重回到节奏卡组(偶数萨),慢速卡组(宇宙暗牧)和组合技卡组(奇迹贼等)的铁三角。该架构无疑存在多种解法,这使不同类型的大量卡组都能得到生存空间,缔造了一个百花齐放的环境。根据t1卡组的特点去使用针对他的卡组,由于天梯中第一梯队卡组数量可观,就很容易得手,匹配到优势局从而上分。
首先是在绝大多数环境均适用的万金油思路,即依靠超限(40形态)、宇宙等体系的特性,佐以对其余主流的软硬针对,构筑出一套虽优势对局效果不明显,但也少有劣势对局的卡组,如宇宙暗牧、宇宙术、宇宙猎、战吼萨、咒鱼术、宇宙德。对此类思路而言,稳定性是最关键的要素,所以我们可以看见除强度不足的咒鱼术以外,该类型套牌的梯度排名本质上就是稳定性排名——致胜手段最多样化的宇宙暗牧位居榜首,卡组发挥全靠古夫的宇宙德屈居人后。在他者眼里,这些主流像食之无味,弃之可惜的鸡肋,难以从中扒出哪怕一点版本红利。野兽猎是噬渊版本为数不多的例外,是对这些追求稳定性的全面卡组的克星,因此这套小众卡组也在环境里获得了立足之地。
宇宙暗牧未有对环境进行太多具倾向性的改造,故仅次于其的奇迹贼便成为了噬渊最大的塑造者兼版本红利来源。
奇迹贼是一套偏重于场面的主流组合技,会积极地与对手生物互动,因此避其锋芒的自闭组合技卡组,如鬼灵贼、气宗心火牧、海雷贼、开门法,无疑能从奇迹贼处赚到不少便宜。目前这些套牌全都处于第二梯队上层,奇迹贼提供的版本红利之大可见一斑。
奇迹贼对噬渊的狂野环境塑造还不止于此,因其而兴的这四套自闭组合技凭借高梯度同样产生了可观的影响力,给予奥秘法、剑宗心火牧、快攻瞎和号角骑等卡组(节奏类偏多)一定的生存空间。通过这种方式,奇迹贼也间接参与到第二梯队中下层的设计之中。
针对偶数萨也是一种可行的环境解法,其作为第一梯队的成员,亦为不少主流——像海雷、剑心、咒鱼术等,在噬渊中提供了一席之地。但因硬实力略逊于其余二位t1卡组,加之被奇迹贼克制打压,故它产生的版本红利不大。除奇迹贼外对偶萨优势最明显的偶术和机克在天梯中的表现一般、数量较少,而相对发挥出色的剑心和海雷的偶萨胜率并不算特别高,比起从t1末这里多赚一点,奇迹贼及其衍生的红利似乎更吸引人...不过即便如此,偶数萨在环境中的影响力也有目共睹,它凭借速度、稳定性和上限的三高仍是无可置疑的节奏卡组天花板。
三、各卡组环境梯度
四、各职业卡组展示
前言
大家好,这里是宁宁。本月我使用这套构筑10星全程上传,并在传说后从3000名打到了前50。因为学业问题暂停于此,没有太多时间磨出很帅的排名,但还是受邀分享一下我浅浅的理解。
在我对宇宙瞎的认知里,最早的历史要追溯到标准的姐夫红龙宇宙瞎以及在狂野奇数瞎后以亡语恩佐斯体系为主的构筑。哀嚎洞穴迷你包时期,我的偶像,一位名叫做平衡者丨夏露如璃的玩家以一套节奏型宇宙瞎打到狂野前列,令我眼前一亮,也激起了我对宇宙瞎构筑、打法思路的探究热情。
在奥特兰克版本,瞎子收获了具有强力爆发以及返场手段的英雄卡,为卡组提供了后期的制胜手段。我也于此版本开始主修宇宙瞎(当时的战吼萨、火妖/点燃法、任务战/猎真的非常可怕)。
单卡分析
裂魔者库尔特鲁斯:返场以及中后期的爆发,技能等于奇数瞎基础上加上一个小咆哮,输出十分可观。召唤的突袭在不同的对局都有一个理想的投资目标,对局分析会细说。
演员大接力:作为最强注能牌可以轻松将大帝抬到20+的伤害,可以充当解牌,以及变身后配合神射手打出一回合28点的恐怖爆发
宇宙卡:姐夫以及雷诺,攻防兼备。
德纳修斯大帝:十分契合卡组,让演员大接力使用时发挥更大价值。宇宙被破时也能作为强力的回血以及返场手段。更是为部分对局提供了制胜手段。
三把小刀:不同的刀的用处不一样,可以为AK投资,目前环境里,三小刀配置是为了在不干扰自己节奏变脸来卡住奥秘法的非公平,也能在前期稍微处理偶数萨的图腾。
亡语者布莱克松:贪食的克里克西斯将此卡抬到了另一高度。为中期提供了站场,返场以及续航。是强大的爆发点。
无底海渊:因特化构筑,能稳定检索姐夫以及神射手配合大接力。
混乱新星:虽然4血的aoe并不算优质,但很多生物都在射程内,带上往往不用浪费姐夫寻找闪电风暴等牌。很多时候就算解个术士巨型也是赚的。
大德鲁伊:补充资源,其中梦境,噩梦,以及伊瑟拉觉醒都十分有用。站场怪也比较优质。
扎依,出彩艺人:卡组缺乏质量,复制一些高质量的牌效果非常不错。
掩息海星:可以提高对阵奇迹贼的胜率,沉默各种buff特效,亡语随从,过墙,大部分时间都是有用的,缺点是优势时无法裸下。
通用留牌思路
问:大帝起手是否保留?不。
在大多数对局里,姐夫,法力燃烧是必留的。法力燃烧可以很好的卡住对方关键回合的节奏,不论形态。
对阵大部分快攻,则小刀是必留的,需要有个保留耐久的概念,如:先手有小刀没事情干,2费手牌大概率没节奏,则1费变脸,2费再变脸挂刀。优先级:引月>恐惧>獠牙。
AK在对阵快攻与慢速是可以保留的,但在otk对局中则酌情保留需要自行判断用处,往往取决于先后手能否跳出,以及回合数允不允许打出。
亡语者布莱克松在慢速对局里是必留的,可以作为一个强力的节奏点。很多慢速对局我都会选择保留博学者,但要注意打出时机。无底海渊作为一个检索姐夫的手段,如果对局中需要姐夫,则可以保留,以及有博学者可以选择保留检索大接力套。
对局分析
下面的分析仅代表我的个人理解,如有不足欢迎指出,其中只囊括了主流对局。这套卡组在目前环境里的强度并不容许伏笔的存在。对局中往往需要保持一个清晰的思路。输了也不要气馁,卡组强度摆在那里,开心最重要。
德鲁伊:德鲁伊的形态很好理解(古夫切刀德),留牌大同小异。
以防御为主的爆牌/防/克德:这个对局的节奏并不会进行的特别快,除非手牌特别顺利,要不则要往长久的思路大接力套以及操作大帝取胜。起手留牌:上述通用思路的基础下可以留下癫狂公爵,剑圣,赛布去限制对方的节奏。总体小优。
宇宙德:这个对局的节奏我们需要提速,涂粉可以卡住对面的团本等牌返场。我们并没有资本和对面拖到古夫10费以上或突然切刀。面对对面后期的大怪我们将很难把场面抢回来,留牌同慢速德。在对方没有古夫之前都是优势。
OTK德:一般为超凡机克/奇迹德等。这个对局我们往往需要和对面拼速度,在对面成长起来之前抢死对面。起手留牌方面除了通用留牌也是尽量以干扰牌为主,不错的节奏怪如赛思诺女士也可以选择留下。总体为均势。
注:在所有慢速德的对局中,姐夫都可以选择2费打出寻找动物伙伴。
法师:法师目前版本的形态一般为奥秘法或开门法。对阵这两个形态的法师的思路完全不同,因此留牌错误会对胜率大打折扣。如不能靠ID辨识,则按奥秘法留牌。
奥秘法:瞎子的技能在对阵奥秘法有先天的优势,仅需1费就可以卡住对方的非公平。起手留牌除了上述通用思路还可以留下,无语的证人,大德鲁伊,双刃斩击,研习等测反制的好手,雷诺,侧翼,小刀(按优先级,小刀可以无需打乱节奏变脸卡住非公平)对局中最重要的一点就是千万不要触发非公平(对方挂刀之后则不用防)。经典的就是对面1费121挂奥秘也不要冒着触发水人与非公平的风险解21。对局中也不要过早打出博学者,如果不想大生物与法术被一卡一个准的话。对局前期对面的场面一般是没有压力的(不包括两个666的情况),没事干就测测反制变脸打脸。AK是解场的好手(投资目标为6攻)。对局需要想的是怎么让自己的雷诺大帝大接力等牌不被卡住,有些情况需要适当的赌奥秘。优势对局。
开门法:这个对局一般给我们的回合数只有6-7费,我们需要思考的是这个手牌如何在有限的回合打出最高的伤害以及干扰对方。起手留牌除了通用思路可以留下无语的证人破除冰箱,干扰牌(赛布,剑圣,公诉人,公爵等牌)甚至研习寻找滑翔拖延对方节奏。尽量抢死对方。劣势对局。
猎人:主流形态为宇宙猎。
宇宙猎:理论上来讲我们能做到和对面势均力敌甚至小优,但宇宙猎的怪比我们扎实,换句话说就是我们有被对面各种优质牌连拍迟迟返不了场的下限,但此构筑并没有可以前期在场面上把对面压死的上限。此对局先打出博学者的一方可以获得很大优势。起手留牌方面可以在通用基础下留下雷诺,解牌(如侧翼,新星,甚至大接力,具体根据手牌结构),大德鲁伊,博学者。均势对局。
术士:一般形态为咒鱼术或宇宙术,有部分卷宗术与偶数术。
咒鱼术:相较于曾经节奏至上的构筑,这套的优点是并吃宇宙,但痛苦诅咒作为能破除博学者排序的牌,还是非常头疼的存在,大帝等牌为卡组带来了很高的厚度,解场进攻与回血一体。相较于巨人卡组,咒鱼术的场面压力较小(不包括前期4+7/8的胡法),我们一般可以平稳度过前期,关于诅咒是否打出,我们需要计算自己的可操作血量,假设诅咒从1吃到7,是28血,在宇宙被破除的情况下我们是否能活到回复手段。关于红石头的问题,我们前期一般不会能给到对面打出红石头的压力,故不防(不排除特殊情况,如对面下回合可以很舒服的卖血4+8返场拍红石头我们手牌情况无法处理,则防)(AK在此对局如充当解牌使用可以尽量投资到8攻,不过一般更追求我们作为进攻方准时变身)起手留牌方面除了通用留牌可以留下大德鲁伊,侧翼,女王,新星(根据手牌情况,如果需要调渡更好的手牌则不保留)均势到小优。
宇宙术:宇宙术一般拥有比我们更高的厚度,和对面托后期并不是一个明智的选择,理想情况对局到了中期我们可以打出强大的连续施压压死对方,如果需要从长计议,则要当心对方巨型团本大帝等牌。起手留牌除了通用思路可以选择留下大德鲁伊,侧翼,小过牌,女王,博学者。均势对局。
萨满祭司:主流形态一般为偶数萨或战吼萨。
偶数萨:这套构筑在对部分卡组的优势提升后也对某些卡组的抗性降低,偶数萨就是其中一员。(纯节奏构筑可能稍微好打些)我们虽然可以应付对方前期的图腾,但后面分裂巨人的攻势对于没有摸到姐夫的我们来说是难以承受的。对局中需要注意防一下冰霜撕咬以免被卡关键解牌。起手留牌除了通用留牌可以留下小刀,大德鲁伊,新星,侧翼,邪能弹幕,双刃斩击,响尾蛇,雷诺(有时候也没啥用)后手的研习,流放位沉默。劣势对局。
战吼萨:一般为鱼人体系,雪落挨刀后我们并不需要把重心放在防雪落,而是思考怎么解决对方的鱼人超展开。起手留牌除了通用思路可以留下大德鲁伊,剑圣,新星。均势对局。
牧师:一般为宇暗,还有部分大哥牧以及剑/气心火牧。
宇宙暗牧:非常头疼的对局,对面准时58就差不多可以点了。这个对局很难用场面压死,一般需要将希望寄托于2+7和大帝。大帝在这个对局中是类似战吼萨沙导这样的制胜手段,被公爵换走了也没什么办法。需要留意下自己的亡语怪不要被对面托走。布莱克松的展开,宇暗部分构筑携带镜子部分携带尖啸,如有条件还是尽量防一下尖啸。如果大帝作为压力下场的情况下需要注意防灵煤术,涂粉和公诉人可以卡住对方复制的大帝即时下场。劣势对局。
大哥牧:没什么特别事项,起手留牌除了通用思路可以留下干扰牌,剑圣,大德鲁伊(回手是这个对局的神卡),赛布,公爵,公诉人。尽量抢死,托到后面我们也有一定机会可以靠2+7和大帝获胜。均势对局
剑宗心火:需要留牌处理对方的尼鲁巴,场面稳住后尽量不要留2攻怪给对方偷鸡(特别是赛丝诺)。起手除了通用留牌可以留下,引月,双刃斩击,侧翼,沉默,弹幕,新星,后手研习,大德鲁伊(非必留,根据手牌是否需要更好的调渡)优势对局。
潜行者:主流形态一般为变装海雷贼、奇迹贼、鬼灵贼和小部分剑鱼贼。
海雷贼:就算是40血也难以逃脱对方的斩杀线,姐夫可以卡1费寻找血帆或2费寻找小软。需要至少吃掉一把刀以及后续牌序,要不难以取胜。对方裸雷并且亡语刀用完的情况,可以变脸打一下防止背刺军七等牌送掉。起手留牌除了通用思路可以留下蛇软,赛布,雷诺,公爵。劣势对局。
奇迹贼:这个对局需要应对的是贼的两波地标以及大范,大范的理想处理情况是沉默或者能出女王的回合。地标则大概率需要姐夫,也是比较吃牌序的对局。(需要注意对方的索尼娅豺狼人)起手除了通用留牌可以留下大德鲁伊,沉默,侧翼,后手研习。劣势对局。
剑鱼贼:没什么特别事项,起手除了通用思路留下小刀,响尾蛇,双刃斩击,雷诺,新星,侧翼,蛇软,邪能弹幕。优势对局。
鬼灵贼:没什么特别事项,起手除了通用思路可以留下剑圣,公爵,公诉人,弹幕,(处理裸鲨鱼)赛布,涂粉。姐夫可以寻找动物伙伴。劣势对局。
圣骑士:一般为号角骑和部分奇数骑。
号角骑:对我们威胁性最大的随从依然是尼禄巴。现在的号角骑构筑一般携带巨型复活AK等,偏厚,中后期依旧能持续施压。主流构筑携带的奥秘一般为古神与救赎,以及需要尽量防神恩术,螃蟹骑士在中后期的威胁特别大,一定要解。(注:大帝打龟壳伤害减半回血也减半)除了上述通用留牌可以留下,混乱新星,双刃斩击,引月,沉默,大德鲁伊,蛇软,侧翼。均势对局。
战士:这个月我并没有遇到战士,一般按变装贼留牌。
总结
宇宙瞎并不是一套很强的卡组,它只是没想象中的弱。其强度一般都是根据环境而定的,一个卡组在环境里能取得地位需要稳定的食粮,但原先版本的剑鱼暗牧等快攻十分稀有。其他老对手也相继获得不错的补强,也有宇暗这种近-乎完美的卡组出现让环境更加严峻,我个人感觉不是卡组弱,而是对手总是强过我。总之,熟练掌握冷门卡组也有它的乐趣。上述仅为本淡坑云玩家的猪鼻理解,如有不足欢迎讨论调教。
除了宁宁的宇宙瞎,此处再分享一套雅辛的构筑,风格迥异。
寂寂无名的快攻瞎的表现高于期望。
这是一套几乎没人使用的卡组,天梯前列也鲜有专精此技的玩家。
出乎意料的是,在百蒙文案组内部的测试中,这套卡组的手感相当不错,不少卡组写手都表示其强度远非快攻暗牧、奇数瞎之流能碰瓷。
案卷书虫、放大战刃、盲眼法官、裂魔者库尔特鲁斯等重要单卡作为骨架,刀锋舞娘配合处理证据等加攻手段起到强力的支棱作用。
实战中略显尴尬的就是1耐久的放大战刃过到刀锋舞娘,除此之外都很丝滑。
前言
其实任务瞎不太适合这个这个版本,奶青自己打也只是勉勉强强能够维持在月榜。迷你包之后的战绩是150把63%胜率。卡组不强,本身上手难度很高,既需要细节也需要大局观,想抄去上分就不要指望了。
传统任务瞎是30形态,悬案版本获得王子后,奶青也研究了40形态。
浅谈40形态和30形态
首先多10血是一个不错的改变。以往面对剑鱼贼和快攻暗牧,这10血是不论面对任何卡组这都提供了可观的容错。但现在主流快攻已经不再是之前的直伤类快攻剑鱼贼和快攻暗牧,而是变成了场面类快攻偶数萨和奥秘法,多10血的意义仍在但不再明显。
然后是多10牌。诚然,任务瞎是一个能轻松过穿牌库的卡组,多10牌意味着多10张能被减费的资源,而且抽取这10张牌本身还可以为雄狮之怒提供10点伤害,而且40构筑可以带454爪刃哨兵,可以带来更多的操作空间(比如滑翔洗进很多牌来刷高伤害)。在面对宇宙暗牧,战吼萨,诅咒术,爆牌德或宇宙德这种常常具有40血基础血量的偏控制卡组时,40的构筑几乎不会缺伤害。
(注意:现在的雄狮之怒在对方回合时攻击力会回弹至0,不会被紫软吃甲了。)
但是任务瞎本身是一个组合技卡组,多10张牌(包括一张一定程度上卡流放的334)确确实实地降低着每一张关键牌的上手率。
像这种先手4费4蛮兵的对局,玩40任务瞎平均200-300把才能出一把,但是玩30任务瞎可能平均十把就可以出一把(更不要说这把还是在被涂粉取证师压制的情况下)。
看上去只差了10张但是带来的概率差异是非常非常显著的。再加上之前蛮兵回调,7费蛮兵很多时候甚至不怕射手,30的优势进一步放大。
包括在面对其他组合技卡组时,也对法力燃烧和滑翔有很高的依赖,实际上40构筑打开门和鬼灵这种非常经典的组合技卡组优势甚至是很小的,但是30构筑优势就会非常明显。
在之前悬案的版本,我可能会说40任务瞎是优选,甚至我也玩过很多不带蛮兵转而纳迦体系的40任务瞎。
但是在迷你包后的当前版本,我不认为40任务瞎是最优选,30任务瞎仍有一定的竞争力。
40的最大优势就是打控制卡组不缺伤害(40在牌序好的情况下甚至可以把英雄总攻击力拉到40),30形态就很容易因为场面被解完然后缺伤害而输掉。
但是只要选择玩30任务瞎,就不要怕缺伤害。你玩快攻暗牧会想着被雷诺奶满后怎么办吗?你玩奇迹贼会想场面被解完后怎么办吗?
只有不够快的速度,没有不够高的伤害,这就是30的理念。
30和40的整体思路确实是完全不同的,你可以认为30形态就是拼胡,而40形态会更考虑一些长盘运营。
单卡简析
关于处理证据
这张牌还是很契合任务瞎的,加攻可以帮助解场或者补伤害,洗牌的效果可以用于腾出流放位,并且在577出场之后可以让把一些关键牌洗回去重新摸上来,这样就省了两费。
然而有一个小问题:当你有两张相同手牌时,你可能难以区分出处理证据的选项到底是哪张,手牌位置对于别的卡组可能不重要,但是对于一个有大量流放的卡组来说,会影响对局走向。
一个简单的方案就是让所有要带两张的卡都一张金一张不金。
但是即使如此也并不是完美的方案:使用邪能学说和研习衍生单卡之后,仍然可能有相同的手牌,导致使用处理证据时无法分辨。理论上查看本地日志是一个完美的方案,但这种插件类的行为就不展开讲了。
没有选择放大战刃和盲眼法官
这两张牌还是更适合快攻瞎,或者携带任务的快攻瞎。传统任务瞎很少打空手牌。另外放大战刃容易卡武器位,盲眼法官给对手过牌的潜在负面作用也不能忽视。
没有选择公诉人
用过就知道弱在哪。更不要提这是一张体系之外的卡。
对局分析
奇迹贼28。不适合环境的最大原因。围绕地标展开太快,而且没有任何处理能力。要么拼胡要么赌对面做的是大范被沉默处理。
偶数萨55。在有能力的情况下及时处理驻锚图腾、火舌图腾等,如果没摸到加攻的话是有机会直接拖到出任务的回合的。如果对面已经有加攻,靠任务回合数明显不够,就要考虑做奥图里斯控场甚至返场致胜。在奥图里斯已经上手的情况下,更要注意调整手牌结构,其中处理证据和无底海渊都与奥图里斯有不错的契合。现在偶数萨已经带不了公爵了,但是冰霜撕咬仍然是可能的崩盘点,可以适当防。
30奥秘法37开,40奥秘法46开。打法激进一点,明显防不了的就不要防,奥秘法不是太胡的情况下我们是有机会拖到出任务的。
剑心73。总体比较轻松,随从在buff之前很容易用加攻解,只怕对手及时贴上问心无愧。
变装海雷55。海雷的墓地可以提前挂,刀可以提前提,滑翔基本也针对不到,不过40血的基础血量也能提供一些容错。
气心55。气心现在普遍携带晋升者之赐,如果被对面抓住机会直接造一个大的格里恩的话是没法处理的。
开门法55。滑翔能限制西瓦拉和一些过牌,没法限制任务进度,也没有带针对冰箱的卡,说不上优势。
10随从鬼灵贼64,6或7随从鬼灵贼73。10随从鬼灵贼比较容易在被滑翔后重新摸齐组件,优势同样不明显。
宇暗73。总体比较轻松,但一定不能掉以轻心。公爵、塞布、恶鬼是最有可能改变对局走向的卡,适当防范。组合技被部分破坏(例如脏鼠拉577最终奖励,或者公爵换走刀)其实是很常见的情况,此时仍然可以制造场面压力,配合法力燃烧和滑翔干扰对手,使用各种可能的资源获胜。
战吼萨73。和宇暗类似。也就是怕一手鱼人展开,但是战吼萨的控场能力不稳定且缺乏回复,如果有平推的机会要及时把握。
宇宙德82。和宇暗战吼萨类似,由于宇宙德解牌很有限,同样有平推的机会,只怕准时切刀。
爆牌德73。爆牌德往往有较高的护甲,很适合练习刷伤害。当然护甲实在太高也没办法。
诅咒术73,咒鱼术64。都类似,咒鱼也就是怕一手4+7或者4+8。
结语
其实任务瞎从暴风城中期一直到现在都处于一个能玩的状态,所谓怎么构筑都完全打不过“天敌”,基本只有已经削弱的大哥萨,已经削弱的亡语贼,还有现在的奇迹贼。不给恶魔猎手出单解或大解是设计师的意思,这个没办法,说到底还是只能靠法力燃烧限制一下,对面展开暂时出不来,就假装自己解掉了。
相比之下,快攻卡组则远远说不上是任务瞎的“天敌”,这可能和很多人认为的就不一样。我知道很多人就认为任务瞎就是一套OTK卡组,打不过快攻,内战拼牌序,欺负控制。这就和认为宇宙暗牧是一套控制卡组一样,多少有些片面。或者我这么说:你要坚持这么认为,我也拦不住你。但是你要是只把宇暗当作控制来玩,或者只把任务瞎当作OTK来玩,那你胜率一定是低的。
肯定有很多人抄了任务瞎然后掉分了,然后可能就会说“打偶数萨活不到出577”,“打鬼灵贼摸不到滑翔”,“打宇暗577被脏鼠拉”,最后“垃圾卡组谁也打不过”。至少相比其他OTK,任务瞎是很注重场面的把控和输出的,蛮兵已经加强了就更不能轻易忽视这一点。当然不能说场面就是4费4蛮兵,40构筑很多时候都是最多就出一个,这一个蛮兵不构成终结能力,但一定是不能忽视的场面。还有就是577被脏鼠拉下去但是对手其实并没有准备好处理77的情况,这个77打到脸的所有输出也都是场面输出,不能忽视。
还有就是40卡之后的爪刃哨兵,很多时候是可以前中期直接出的哪怕只是抽一两张甚至没抽,4费54本身就已经没有亏太多了(相比卡在手里),而且不论有没有站在蛮兵后面,对手都未必一定能处理,而且一旦对手真的没有处理掉甚至可能直接帮你锁定胜局。和鬼灵贼的裸下鲨鱼之灵有一点点相似。
前言
山扶丨挽筝祈风在八月中旬开始使用宇宙德在月榜分段划水,九月传说后一直在高分段使用宇宙德上分,最高打到前十,胜率维持在61%左右。野性之心古夫的削弱对宇宙德强度产生了非常大的影响,胜率和强度有所下降。
主体思路
宇宙德的核心对局思路是费用压制,通过费用压制实现场面压制资源压制以及血量压制。
在野性之心古夫削弱之后,以古夫为单核,主打费用压制的控制型宇宙德已不再适合环境。古夫和超凡双核的半组合技40超凡宇宙更加适合环境。其获胜思路主要有两种,一种是通过大幅超越对手的科技水平来提前使用高质量单卡平推对局;另一种是组合技超凡启动后大量过牌和铺场一波压死或使用红龙/大帝OTK对手。
但即便被削,其核心思路依旧是在法力水晶上做文章。任何对局,科技即跳费的优先级都是极高的,费用高起来的德才有更高的操作空间。
单卡简析
废土守望者:在快攻多的环境中携带,剑鱼贼的海盗和偶数萨的图腾的血量大部分都在打击范围之内。
妙手园丁:在没有超凡之前润滑费用,提高回合中的操作上限。也可以在使用终极感染等高费过牌法术时控制手牌数量,防止爆牌。
愤怒:优质的单解/补刀和过牌,快攻较多环境可以携带,与月蚀相互替换,也能提前修血配合话痨秘术师亵渎解场。
癫狂公爵西塔尔:我的构筑并没有携带公爵,我认为在宇宙德这套卡组中,削弱至5费的公爵已经失去了竞争力,宇宙德并不像宇宙暗牧一样具有低费的回手手段,可以对对手的手牌组件进行反复破坏,对阵OTK卡组时只破坏一个组件往往是无法直接取得胜利的。
过度生长:如果实战后体感跳费卡密度不够,可以将横扫替换为过度生长。
总体来说宇宙德卡位相对宽松,可以根据不同的环境调整,如有更好的选择也可以自行替换,这里只做部分卡的替换推荐。
对局分析
关于宇宙德的整体起手,所有对局里,起手都留跳费卡,即梦境吐息,生物计划,了不起的杰弗里斯,孀花播种者,野性之心古夫。感知宝珠和芬利也是可以留下的卡。在有吐息的情况下留一条大龙保证吐息收益。在后手的情况下可以激进一点留滋养。在控制内战中可以留超凡。对阵OTK以外的对局留粘液。
ps:宇宙德的某些起手调度有些依赖官方插件的记录套牌功能,通过获悉对方是30或40牌卡组后的留牌完全不同,胜率也会有波动。
法师:法师的主要形态为奥秘法和开门法
留牌:生物计划、姐夫、任一跳费牌。
开门法28开:赢法单一,只能快速跳费铺场最后压上一个塞布推死或超凡启动一波压死。开门法的组件抗破坏能力很强,我们没有办法直接取胜,也很难拖慢其做任务的速度,比较看运气的对局。
奥秘法55开:对手前期的压制力不够的情况相对较多,我们前期可以通过剧毒之种、传播时疫、话痨秘术师 分岔路口等牌拖延回合数的同时跳费,伺机返场。一般来讲奥秘法的解场能力较弱,粘液一波返场在奥秘法没有场面优势的情况下很容易拿下。
猎人:环境中的猎人数量并不多,如果通过官方插件看到40张牌,则可以认为是宇宙猎,如果是30张牌则为变装海雷/奇迹贼。
宇宙猎64开:确认对手是真猎人的情况下起手找解牌以及跳费牌,宇宙猎前中期每回合的节奏都很强,要注意控制对方的场面避免被一波推死。这个对局可以裸开超凡空过一回合后拍大怪,宇宙猎处理大生物的能力很弱。
术士:术士基本为咒鱼术或宇宙术。
优先留跳费和解牌,混过术士的场面强势期后进行铺场压制。
咒鱼术55开:这个对局基本只看我方手牌,咒鱼给前期会进行过牌,我们科技会跳的比较舒服。但是前中期如果对手给的压力过大我们很可能无法完全处理场面,或没办法在处理场面的同时兼顾跳费,从而导致被蹭过多的血量被塞诅咒一波带走。有古夫的情况下可以合理控制手牌数量,必要的情况下可以满手牌爆牌防止被塞过多的诅咒。另外咒鱼对于超凡一波几乎没有反制能力,超凡启动后我方质量即可平推对手。从我的经验来看,如果在处理好中期场面后还能维持在20血以上大概率就能取得胜利。
宇宙术73开:40张牌的宇宙术前期上手血鱼套和安娜塞隆的概率都降低不少,前中期几乎不会有多大压力,以跳费为主,过牌为辅,凑齐combo大帝/红龙一波带走。
潜行者:贼的形态在当前环境中千变万化,粗略分为变装和非变装两种。
非变装默认鬼灵贼,40牌则认为是剑鱼。
鬼灵贼37开:我们对阵组合技卡组都比较劣势,但是组合技卡组在前期也不会给到太大的压力,德依旧有跳费的回合数,依赖高费用操作破坏卡和限制卡,通过脏鼠塞布等方式拖延其启动回合数配合姐夫进行斩杀。
剑鱼贼55开:起手找雷诺姐夫亵渎,我们需要解场的同时回血或者解场的同时返场才能赢下对局。
变装的有海雷贼和奇迹贼
海雷贼46开:起手找蛇软、姐夫、雷诺、跳费;大部分海雷贼都会携带地标蹭血,我们前期的解场能力很差,很容易被蹭到一个危险的血量而被一波斩杀。我们吃掉对方一把刀后的回合数才能够支持我们打出雷诺或叠甲牌苟活。
奇迹贼46开:起手找剧毒之种、姐夫、雷诺;剧毒之种尽可能捏的死一点,但要在对手塞布的回合前交出。姐夫可以在对方造出5攻及以上怪的当回合就交出直接找到暗言术毁先存在手里。如果能在对手连续封魔之前跳到9费超脱出塞布的打击范围则可以先处理场面后回血,如果不能则要先回血再处理场面,防止被对面提大刀砍死。
牧师:40牌牧师基本可以认为是宇宙暗牧,30牌则可能是大哥牧或心火牧。
宇宙暗牧64开:起手找嫩枝、古夫、跳费;以费用压制为主,每回合压力拉满直接推死或粘液划水/砍刀超凡把对面一波带走。切忌裸开超凡,你的资源会变成对面的玩具。
大哥牧64开:大哥牧缺乏对于组合技的抗性,控制场面,保持血线,超凡组合技展开后大哥牧无力抵挡。
心火牧37开:起手找姐夫、塞布、剧毒之种;无论剑心还是气心都是劣势,对阵气心时我们的前期压力完全不够,对手的血线压不下来,而到了塞布回合也进入对方的倦怠光波回合了,只能想办法铜须塞布压死。
剑心有尼鲁巴,对我们是一种毁灭性的打击,宇宙德及其依赖战吼,如果不能顺利解掉尼鲁巴这局几乎可以宣告结束。
萨满祭司:基本为偶数萨和战吼萨,30牌默认偶数萨,40牌默认战吼萨。
偶数萨46开:起手找废土守望者、姐夫、剧毒之种、传播时疫;在前期偶数萨不会给到特别大的压力,可以裸下随从进行适当的交换,怎么换都是赚的。解掉一波后可以有几个回合的喘息,这时要尽力寻找返场手段,把随从站住就赢了。对方满场时姐夫找群体驱散可以卡对面的格子缓解己方压力。
30牌战吼萨64开:30战吼萨最难处理在于4-6费的鱼套一波,注意留解牌应付这波场面,在处理完这波场面之后适当破坏对方组件,或者凑集超凡组合技带走即可。
40牌战吼萨55开:起手找古夫 跳费;40牌战吼萨的额外战吼带的较多,相对启动回合较30牌的要满上5-6回合,足够我们跳费超脱出各种封魔的范围将其斩杀。
德鲁伊:基本为爆牌德,宇宙德以及纯超凡德。
打德鲁伊起手找跳费以及古夫,有跳费牌的情况下可以适当留过牌。
爆牌德64开:如果前期没有跳费的话这个对局非常劣势,宇宙德的高费卡很多,对面过早的私法程序会让我们的手牌非常臃肿无法卸掉,被爆掉过多伤害牌从而输掉对局。正常前期有1-2个跳费的情况下我们只要每回合卸1-2张手牌平推对面即可。注意关键卡依旧是超凡,在超凡BUFF之后我们的卸牌和给压力都会变得相当简单。
纯超凡德46开:对方的取胜方式和我们很相似,但是跳费节奏更加紧凑,对方超凡后很容易将我们一波带走,启动比我们更快注意保持甲量与15血的总和,保证场面优势的情况下对手几乎很难将你一波带走,这时我们通过雷诺/大帝进行回血后耗光对手资源取得胜利。
圣骑士:40牌圣骑士默认号角骑,30牌默认变装。
号角骑64开:起手找古夫、跳费、划水/鳞片;对方前中期给到的压力都很小,只有尼鲁巴比较讨厌,只要跳费逃出尼鲁巴的限制范围即可,用无关法术测过古神后划水或鳞片能很好的处理号角骑前中期的场面。对手排序后尽量不要给号角骑留任何一个随从,防止被一波带走。
战士和恶魔猎手:默认为变装贼。
结语
宇宙德是一套很吃牌序的卡组,换句话说就是拼胡,需要与卡组培养一定羁绊后才能上分。
古夫被削弱之后本身强度有一定程度的下降,但依靠超凡的扶持依旧能在天梯占有一席之地,这套卡组目前比较适合在OTK卡组少的分段游玩,这样会获得一个比较好的游戏体验。如果环境中的鬼灵贼开门法等数量过多就不要去当经验宝宝了。
这篇攻略只能粗浅地为大家提供一个思路,具体的对局细节只能靠实战感知。
感谢观看,如有不足之处还望谅解。
前言
超凡德在经过超凡,古夫两次削弱之后,强度大不如前,已然退出了主流卡组的行列。风流英姿,殊不再来。高分段超凡德非常稀少,只有少部分情怀玩家还在坚持。
本月Ray使用超凡德最高打到36名,上个月最高打到70多名。
另一位资深超凡德玩家思来琦去最高打到前50,不过他已经玩宇宙德去了。
卡组分析
超凡的改动使得开完超凡不能锁对面的费用,这导致了能立即终结比赛的机克德强度最高,典狱长换家德因为随从key牌太多容易被破坏,换完家也不一定赢等缺点,强度不及机克德。
机克德可分为传统橡树机克和风歌花蕾机克,花蕾机克的优点是上限高,启动只需花蕾一张key牌,风歌光环不怕塞布,不怕大法师射手,缺点是下限低,缺少4费关键节奏,而且叠甲牌更少更怕快攻。故笔者推荐这套上下限差距小,综合稳定性更优的橡树机克德,以下简称机克德。
单卡分析
可微调的卡位只有水栖、月光和凶猛咆哮的携带数量。经过笔者大量测试最终得到,双水栖单月光单凶猛咆哮是最丝滑的。凶猛咆哮是珍贵的叠甲牌,能很好润滑前期节奏,但可惜不是自然法术,不能受安娜减费,开完超凡后有点卡手,故携带1张。
关于水栖和月光的选择:5费是个分界点,5费之前月光是优于水栖的,因为滋养,古夫这些牌都是5费,太早打水栖有可能抽不上来。月光一般2费不打3费打(除非3费有明确的事情干)。水栖的优点是更省费用,启动时可以直接找所缺的牌(跳费/过牌),免费破法反,而且开完超凡后水栖是抽牌能过滤牌库,而月光不行。
关于豹子和受伤的掠夺者的选择:豹子。机克德需要的是速度,而不是一昧叠甲,俗话说最好的防守就是进攻,启动完把对面打死,才是最优选择,而且现在超凡体系没有携带传播时疫,一是因为海星,二是因为被能更好配合粘液的划水好友所替代,故不能采取以前的防守思路,而且裸拍豹子比裸拍掠夺者要好。
一些小细节
1、花蕾一般是用来拉安娜的,某些时候还可以当超凡/溢流来用,不过有风险,这取决于当前局面以及你个人的打牌风格。花蕾选的法术如果是抉择法术,是随机抉择。满格子情况下,花蕾选随从是用不出来的,但是选划水可以用出来。
2、如果机克被脏鼠拉出来但没被解掉,不要急着跑,可以大蓝龙接溢流,把牌库里的第二张剧毒之种爆掉,再正常启动。
3、如果对手没有场面,我方自闭启动,安娜、大法师、豹子、两个划水嘲讽、蓝龙、机克刚好7个随从,不会卡格子。需要注意月光找蓝龙/划水会卡格子。
4、亡语的触发顺序是先入场的随从先触发,所以对面场上有邮箱或者女勋爵的衍生物,记得先解掉再下机克。
5、我方场上有地标会导致机克亡语不能触发,休眠随从也会(之前是不会的,估计是被暗改了)。
6、开完超凡,场上有安娜,还剩1费的情况下,打水栖探底到自然法术并不会抽上来。
7、超凡不能重置塞布的封魔,但却能重置恶霸的封战吼。
8、打快攻,手里有橡树,无脑跳生物计划。启动时划水占满格子,橡树可以直接扔来腾手牌,对面怪太小,可以水獭先撞到1血,再溢流奶回来。前期有宝珠一般不挂。
9、注意自己的疲劳,注意自己的剧毒之种数量。
10、多玩多练,方能行云流水,波澜不惊。
通用起手留牌:水栖,生物计划,粘液,月光,凶猛咆哮,橡树,双刀,古夫,超凡。打快攻可留划水,打慢速可留滋养,打快攻除非双刀全在否则不留任何一把刀。
各职业对局分析
(以下均为笔者天梯实战感受,具体可能因人而异)
1、德鲁伊。默认宇宙德,少量爆牌德。打宇宙德小优,打爆牌德大优,宇宙德曲线很高,前期给不到我们压力,对面想要赢就必须脏鼠公爵吃手搞掉机克,或者无限塞布,爆牌德破坏手段更少,注意防一下日蚀平衡。
2、猎人。宇宙猎。小劣对局。宇宙猎是所有宇宙卡组里前期攻势最凶猛的,还有塞布干扰,姐夫偷鸡等等,不是很好打,而且猎人有照明弾可以解掉豹子。注意猎人ak出的冰霜陷阱。
3、法师。奥秘法或者开门法。都是小优对局。开门法没有西瓦拉的话,启动速度是很难比得上我们的,除非雕文或者唤醒里找一些奇奇怪怪的东西,起手豹子可以直接留,奥秘法的话前期只有法反能干扰我们的节奏,其他奥秘都可以视而不见,前期没有066很难对我们的血量构成威胁,启动的时候注意测一下异议,对面场上有科学家的时候记得预留法术/随从在手里来应对可能出现的法反/异议。
4、骑士。号角骑。均势。对面前期场面不大,尼鲁巴没什么用,只能卡一下我们启动后的蓝龙,注意防一下螃蟹双花园偷鸡,古神在上有时候是惊喜。
5、牧师。宇宙暗牧,剑/气心,大哥牧。打宇宙暗牧小优,看对面脏牌的发挥,生物计划不急着跳,尽量不要裸超凡,这样对面再偷的牌是1费,风险很高,3费裸嫉妒收割者视而不见,如果对面尖啸送我们一堆怪,可以选择:
1.慢慢拖,此时对手是没有场面的,对面送过来的脏牌我们可以拿来脏对面。
2.机克在手的情况下,可以蓝龙马上接溢流,因为蓝龙只会抽法术牌,溢流就可以把牌库的随从都爆掉。打传统气心大劣,打晋升者气心小劣,打剑心小劣。这些卡组都是有纳鲁碎片的,能处理掉我们的豹子,而且大法师6血大屁股,很容易被对面利用,剑心和晋升者气心由于有场面,给了我们粘液划水的机会,所以比传统气心相对好打一些,起手可以留一张剧毒。打大哥牧大优。很多时候对面都还没出大哥就被我们启动了,而且我们有叠甲和剧毒,不怕流光之赐贴耐普图隆偷鸡。
6、潜行者。鬼灵、海雷、奇迹、剑鱼。打鬼灵大劣,打剑鱼和奇迹小劣,打海雷均势。鬼灵的启动速度实在是比我们快多了,不切刀没法打,现在很多鬼灵都喜欢裸鲨鱼,起手可以考虑留一下剧毒。剑鱼抢血很快,不好打,但是一地1血海盗能很好地展现粘液划水的上限。打奇迹贼剧毒很重要,对面一般是造大怪,然后塞布连压,使得我们没有还手之力,所以必须在对面塞布之前把场攻降到最小。打海雷由于我们有叠甲,能脱离对面常规30斩的血线,对面必须前期出豺狼人蹭血,或者走情报斩,这就给了我们更多回合数。打鬼灵和海雷不留粘液。
7、萨满。默认偶数萨,还有部分战吼萨。打偶数萨大劣,打战吼萨均势。偶数萨有加攻的话前期压力会特别大,有加血的话缩小了我们粘液划水的操作空间,前期的驻锚我们很难解,还有剑圣/冰霜撕咬等干扰牌,总之就是非常难打。战吼萨破坏牌特别多,而且中期能鱼人超展开,相比其他控制卡组会稍微难打一些。
8、术士。宇宙术,咒鱼术,机克术。打宇宙术和咒鱼术小优,打机克术大优。对面安纳塞隆出得早我们会比较难受,3费裸下罗姆视而不见,如果对面给我们塞了很多痛苦诅咒,可以尝试爆掉,一是因为疲劳伤害会叠得很高,二是诅咒会卡动画,而爆掉的诅咒动画很短。机克术启动比我们慢,而且现在都是卷宗体系,没有脏鼠,不能对我们起到干扰作用。打宇宙术和咒鱼术不留剧毒。
9、战士、恶魔猎手。没遇到过。
后记
机克德是所有otk类卡组里上下限差距最大的,上限是后手3费启动,下限是一直变脸空过到死。
这是一套操作很炫酷的卡组,也比较吃熟练度。虽然在当前的环境中默然无声,逐渐被时代的浪潮所抛弃,被如梭的时光覆上层层薄纱,但终有打灯人,为其拂去尘埃。
直播地址:Ray的bilibili主页
法海朝臣攻夷千里使用控制德以79胜43负在本月20日登顶。
卡组简介
在超凡和古夫的削弱后,德鲁伊失去了自闭的资本,剩下非宇宙非超凡非爆牌的控制德只能依靠超模的combo(粘液怎么不削)或耗光对方的资源(不让对面赢)制胜。
整套卡组围绕粘液构筑,卡组终结手段有两个(换家和大帝),可以看到套牌中有大量意义不明的单卡,都是为了提高前中期的生存率,其中满编的牌是为了提高上手率。
单卡简析
起手必留牌:古夫、生物计划、粘液、月光指引、冷齿矿洞。
生物计划、粘液、冷齿矿洞:笔者在近几个版本的卡组测试后得出结论,这三张卡将绑定在控制型德鲁伊的构筑里,一般不考虑其他0费或者1费单卡加入构筑,套牌里共有4张1费卡,冷齿矿洞能够稳定检索到生物计划、粘液和芬利,极大的提高了前期打出生物计划的概率,这三张也是所有对局的必留卡。
海中向导芬利爵士:这张单卡是笔者最新加入的单卡,虽然会影响打快攻时前期生物计划和粘液的检索概率,但能极大提高对阵其他卡组时古夫和癫狂公爵西塔尔的上手率,在对阵控制卡组时也能将国王、窃魂者换至牌库底来避免被破坏。
日蚀:一般用来配合粘液和分岔路口。
锈烂蝰蛇:用来针对海雷贼。
掩息海星:沉默用处比较多,主要针对偶数萨和战吼萨,在对阵战吼萨时可以解开雪落的冰冻后打出多个分岔路口斩杀对手。
反射工程师:用来针对鬼灵贼。
月光指引:一般在剩余2费及以上时打出,如果确定4费回合有其他操作可以在3费回合打出,基本不在2费回合打出。
分岔路口:通常情况作为叠甲使用,也有不少情况作为加攻斩杀,在卡手时也能进行过牌,很灵活的单卡。
滋养:对阵控制卡组时可以在5费回合准时跳费,也可以在缺少手牌时补充手牌。
划水好友、鳞片:套牌满编了这两张解场牌用于配合粘液和堆肥进行超费操作,同时完成解场过牌,是核心combo组件。
剧毒之种:德鲁伊最强的群体硬解,是对阵奇迹贼、奥秘法、偶数萨、剑心时必不可少的单卡。
凶猛咆哮:朴实无华的过牌+叠甲,只在对阵快攻时不留。
对局分析
剑鱼贼(均势对局):起手留蛇软,谨记不要跳币变脸,通常是有啥打啥,中期用传播时疫拖回合撑到粘液划水或鳞片拿下对局。
宇宙暗牧(大优对局):只留必留卡,全力保护换家组件,其次保护大帝,在对方没偷到古夫的情况下只要慢慢抽空牌库再换家即可拿下对局,在压力大的情况下也可以找机会通过粘液或者日蚀粘液的超费combo直接打出换家。
咒鱼术(均势对局):这个对局要非常注意疲劳,环境里咒鱼术较多建议携带蒸汽清洁器针对,换家是用不到的,可以放心被对面拉吃,制胜点仍然是抗住前期压力通过粘液反推。
奥秘法(小优对局):留一张剧毒之种,基本打法同剑鱼贼,把法反破完就能基本确定胜利。
剑心/奇迹贼(均势对局):对阵这两套卡组的打法高度相似,留下剧毒之种,对局的优劣基本只看剧毒之种一张单卡,准时打出就是优势,抽不到就是大劣。
偶数萨(小劣对局):起手留海星,后手可留传播时疫,如果准时锻石师劣势巨大,基本打法同剑鱼贼。
海雷贼(均势对局):起手留锈烂蝰蛇、分岔路口、凶猛咆哮,全力找叠甲。
爆牌德(小劣对局):全力找粘液划水换家组件,在被爆光所有牌前抽齐组件启动。
战吼萨(均势对局):全力保护窃魂者、西塔尔和海星,制胜点有三个,一是西塔尔换走对方的沙德沃克,二是海星偷鸡斩杀,三是窃魂者后进行操作。
鬼灵贼(小劣对局):这套构筑非常容易初见杀鬼灵,第一个鲨鱼用海星或者剧毒之种解掉,剩下一个鲨鱼可以用反射针对,之后只需要叠甲即可拿下对局。
开门法/宇宙德/气心(无赢点对局):直接跑。
chen从20年9月份开始至今,每个月都使用宇宙猎打到月榜(偶尔是宇宙战)。
本月chen使用宇宙猎打到第28名,并在上个月月底打到第23名。(由于个人时间原因,无法打到更前面,没有充分体现卡组的强度。)
灵种体系极大提升了卡组的强度及稳定性,这也使宇宙猎在狂野第一次真正达到了T2的水准。宇宙猎玩家也逐渐增多,9月上旬,宇宙猎玩家在前20名占据五席,几乎比肩狂野皇帝“元(yu'an)”的数量。
在混乱噬渊的补丁中,灵种虽然被削了2次,但强度依旧。
卡组简介
宇宙猎是一套以节奏为主、针对为辅、检索能力较强的中速卡组,弱点是打不了胡了的对手。
上手简单(被戏称为竞技场、脚本卡组),但想调整成适合自己的构筑需要花费20场左右的实战对局。
构筑思路
其实宇宙猎的大体构筑是很简单的,宇宙牌+优质节奏卡+针对牌+过牌体系,按照这样的思路去构筑,卡组的基本模型就出来了,剩下的是根据环境调整针对牌,要多实战取舍。
单卡取舍
过牌体系:
1、秃鹫过牌体系:优点:有配合的话过牌十分顺滑,一般用来过两张牌;缺点:需要配合、还需额外加上小飞兔、魔泉猞猁会影响饲养员发挥。我个人是不太喜欢这个体系,饲养员在很多对局都是充当重要角色,这非常影响检索,而且秃鹫经常会卡在手里等配合,也许会因此打出变形操作。选带。
2、邪恶的厨师:易配合,不卡手,身材适合buff牌,不是特别好解;相较于秃鹫体系解放了一些卡位。选带。
3、考内留斯·罗姆:能够大量过牌,但费用较高、身材一般的软嘲讽,即使只过两张牌也不亏,对局下来对方往往花了一定代价去处理罗姆。选带。
4、巴拉克·科多班恩:极为优质。必带。
*(一般需要两、三种过牌)
针对牌:
选带:哨所、女塞、海星、蛇软、鸽子、脏鼠、涂粉取证师、西塔尔、剑圣奥卡尼、持槍恶霸。(基本都是一些身材不太亏的针对卡,看自身环境选带,个人不喜欢在宇宙猎里带脏鼠,5费的西塔尔有利有弊,有些对局很好用,有些对局则是卡手,毕竟宇宙猎自身的牌质量都比较高,除非环境中otk盛行,一般是不会再带了。)
必带:洛欧塞布
其它备选卡:
苔原犀牛:用来提高打防守类卡组的胜率(主要是宇暗),注意偷鸡。
石缚加尔贡:注能难度一般,是打铺场类卡组的神卡,并且提高了毒蛇花的表现力。
雷诺杰克逊:作为进攻类卡组,且有40血量,其实雷诺的需求不是特别大,如果元比较多,容易被对方利用,因此我舍弃了雷诺,在上个月元较多的环境中感觉良好(尤其是当对方313没找到雷诺的时候)。当然,如果环境中剑鱼、暗牧、奥秘法、奇迹贼比较多,那还是建议带回来,可以提高不少容错率。
城堡狗舍:卡组中不少低攻高血随从,单纯buff也不亏,还能配合睡醒的灵种和巨型。
瑞林的步槍:卡组容易顶刀、且奥秘池较深暂时舍弃,但这卡可以提高打心火牧、德的能力。
觅血者:用来打偶萨很不错,打其他场面类卡组也还行。
恐鳞:不是必带,看环境是否需要。
狮鹫:为了提高其他两张突袭的上手率。
一费法术:一般2~3张,追踪术必带,其他的:照明弾、击伤猎物、萌物来袭,根据环境选带。
(没有提到的卡不是说完全不用考虑,宇宙猎的构筑只要基本模板在,其他卡可以按环境、自己喜好去带,这里只写到了我平常考虑的卡)
常见对局打法及留牌
一般思路:对阵快攻场面交换、保血;对阵控制持续施压;对阵组合技卡组要在进攻的同时干扰。
留牌要尽量让自己前期有事干(eg:123、234这种阶梯费用,当然某些对局也可以留高费牌),外加一点对局有用的针对牌或者检索牌,要有看到手牌就能规划未来几回合出什么牌的习惯。
如果下文有的具体对局未提到如何留牌,那就按一般思路留。
牧师:
宇暗(yu'an):一般来说55到64开;具体来说,对方准时5则46开,准时5、8则28开,没5则73开。
这个对局我们为进攻方,前期慢慢扩大场面优势,蹭血,后期源源不断给压力,带了犀牛的话时刻准备偷鸡。按之前说的节奏为主留牌,鸽子、巨型、ak、艾拉隆、博学者这些牌往往能够起到关键作用,在前期节奏顺滑的前提下,除了巨型都可以留。
注意:
1、姐夫、螃蟹骑士起手不留。
2、我们要尽量给压力,少让元偷牌换牌,因为我们手牌一般都是好牌,吃一记换牌往往会元气大伤,而如果感觉手牌给不到压力,那就不要留5费以上的好牌。
3、宇暗打我们一般不会留大解,且过牌又慢,因此除非确定对方有AOE(比如发现或排序等)我们不用刻意防,稍微防一下尖啸破宇宙。
4、四费回合场面一定要有能力处理剑圣,否则可能会因为一个剑圣而节奏崩塌。
5、手牌不要攒着返场牌不打,防偷、换、313。如剧毒套、加尔贡、姐夫、巨型。
大哥牧:因为高分段极少大哥牧,所以我的看法可能不太准确。理论上来说是小劣的,猎人不好处理超展开,一旦前期无法抢死,后面就无法过墙了。不过现在的大哥牧解牌比较少,猎人只要在关键回合干扰一下(如塞布、剑圣、西塔尔等等),就很有机会抢死。
萨满:
偶数萨:55开对局,简单来说看谁的牌序更好,这个对局需要前期场面不弱于对方,安稳过度到ak或巨型。引月长弓、螃蟹骑士、狮鹫、毒蛇花、饲养员、加尔贡、觅血者这些牌往往能够起到关键作用。
注意:
1、前期最好是能做到一个图腾都不留;
2、在有剧毒套的前提下可以等对方多投资一点场面;
3、姐夫不要交的太随意。
战吼萨:37开对局,按低费节奏留牌。现在的战吼萨多为30鱼吼萨,如果胡起来是可以4、5费造一个看不懂的场面的,但是我们先假设对方不够胡,因为这样才有后话。这种对局应该以抢伤害为主,压血量,后期靠姐夫、铜须斩杀,剧毒套的存在使得我们很难在中期站住场面,而到了后期则是无尽的冰,除非带了海星,否则最好不要有打后期的想法。
注意:
1、不是所有战吼萨都很胡,哪怕前期胡,中期也可能断档,所以要抱有希望,合理规划手牌。
2、注意防吃手手,可以多拍随从,追踪术等检索牌可以等对方吃完再找。
3、防满场被冰,引月长弓和集群撕咬都可以让冻结的随从攻击。
潜行者:
目前贼的形态多种多样,看到稀有职业需要注意防范。
海雷贼:在知道是海雷的情况下64开,前期最好通过随从交换不要被豺狼人蹭血,然后靠哨所、姐夫、饲养员、蛇软、剑圣、西塔尔、塞布拖回合数,算好、防好斩杀。
鬼灵贼:遇到贼一般按鬼灵处理,64开对局,留低费节奏、哨所、剑圣、西塔尔、塞布、探底牌、检索牌,估计好斩杀回合,尽量在关键回合干扰,一般需要两次干扰,或者压血线再AK找打9奥秘。
奇迹贼:此对局37开,我们要有较好的羁绊才能防下一波又一波的进攻。在有前期节奏的情况下去找剧毒套、姐夫。女赛、塞布、涂粉找准时机,基本都能卡住对方一轮。注意解牌不要交得太随意,如果感觉我方场面优势千万不能大意,防防可能存在的索尼娅豺狼人天地返。
术士:
咒鱼术:此对局46开,主要还是看对方胡不胡,根据自己的手牌以及场面来判断是否需要防红石头,一般不用刻意防。留牌以节奏为主,过牌为辅,因为经常需要拉扯一段时间,如果后期断牌或是没AK会比较麻烦。
注意:
1、因为会破宇宙,因此宇宙牌尽量早点用。
2、巨型会被亵渎,但如果可以的话还是多发现几只巨型,返场很重要。
3、最好能留一手处理老巨鳍的手段,毒+恐鳞/加尔贡或者集群撕咬。
法师:
奥秘法:对阵40奥秘法73开,30奥秘法64开,因为宇宙猎打不了胡,而30奥秘法更容易胡。猎人天生就克奥秘类职业,此对局只要防好非公平,保持每回合都能摸到对方脸,简单防一下其他奥秘,就拿下了。目前打主流的40奥秘法没输过,只是与好友对战测试得到没那么好打30奥秘法的结论。
猎人:
宇宙猎:因为宇宙猎玩家多了起来,还是提一下怎么打内战。山羊座骑、AK、饲养员、巨型、艾拉隆、博学者,这些牌往往能够起到关键作用。打法主要是前期争夺场面,靠剑圣、涂粉干扰节奏,抢血意义不大,后期靠巨型、AK拿下对局。注意可以通过地标、休眠随从防加尔贡。
德鲁伊:
宇宙德:此对局37开,宇宙猎由于进攻能力不足导致无法在前期将对方抢死,而到高费回合就会被大帝/奥妮克希亚翻盘。可以留鸽子、哨所,最好能在前期抢死对方,一般会为了防生物计划留一张资源牌,如:博学者、巴拉克、AK,后期通过涂粉、剑圣等卡住对方的翻盘卡。
注意:
1、起手不留螃蟹骑士,如果被姐夫给的杀手蟹吃掉,节奏会裂开,几乎就输了。
2、防534亵渎。
构筑分支
特点:打法与传统宇宙猎差不多,优点是比其更厚、质量更高,打控制能力更强;缺点是更怕偶萨这类buff型快攻。我这个月基本是玩这套,最高打到了10名。(鼠王因为怕宇暗414被优化掉了,想带可以与5费野兽互换)
特点:打法与传统宇宙猎差不多,优点是放狗影犬的爆发很高,杂毛体系胡起来过牌充足,手牌充足则可以有更优的选择;缺点是下限更低,没有秃鹫或博学者则手牌难以盘活,并且容易缺少质量。星空小笨猪#5471(嘟嘟)用这套打到了前百。
结语
宇宙猎就介绍到这里了,相比于构筑,打法方面我提的不多,这也是因为宇宙猎难在找准构筑而上手简单,希望这份攻略能帮助到大家。
Heard使用多套构筑不同的野兽猎卡组于8.9月稳定在国服前20名,10月退坑考研(只有一百多名),临行前写下了这篇攻略。
这个14名是Heard上个月的野兽猎战绩截图:
卡组简介&环境简析
野兽猎是一套能快能慢的节奏卡组,同时具备otk能力,每个版本都对野兽猎有所补强,只要操作与熟练度到位,加上一点点运气(指喇叭和ak不发病),在当前环境下对阵所有非otk卡组都可以不落下风,在当前大部分otk被奥秘法打压的情况下更是如鱼得水。
现在野兽猎的问题就是上手容易但精通不易,且玩的人不多(虽然是比以前多),所以一直不温不火。
30野兽猎和40野兽猎的区别在于:30张牌的主人的召唤不会鬼抽,而且能够竞速走快攻路线,但是血量较少,容错较低,对阵宇宙暗牧时组件被破坏更致命;40形态的野兽猎比较吃过牌的上手,打法偏节奏,更注重资源和控场,血量和资源都比30形态的充足。
30野兽猎的套路在第一期环境报中已经写过详细攻略,这次带来的攻略是有/无任务的2套40野兽猎。
重点单卡解析
打开宝库&请勿投食:打开宝库相当于一个大号请勿投食,其优势在于无法被对手破坏而且能够buff更多野兽,前面说过40血体系更偏节奏,这个任务就是为了后期的斩杀,而前期的节奏去依靠鱼叉炮和影犬。任务体系让野兽猎可以大胆交资源过牌,后期斩杀所需资源更少,斩杀方式更加多样。
而请勿投食作为野兽猎曾经的核心,优势在于可以带两张,并且buff过的野兽可以用来站场可以用来斩杀,斩杀上限更高,缺点是打出的时机很难掌握,对资源和节奏的掌控要求更高,刚入手野兽猎的玩家很容易伏笔。
注意:
40任务野兽猎的任务是慢慢做当斩杀的,不要想着太快做完(正常8费左右做完),用力过猛会露出破绽。
影犬:迷你包巨大补强,给了野兽猎前期打场面的保证,在对阵宇宙暗牧,宇宙术这类半控制卡组时,前期利用场面压力蹭血是非常重要的,影犬一脚就是一个咆哮,在对阵快攻卡组如偶数萨,中速卡组如奥秘法时,影犬配合鱼叉减过费的小野兽和场上休眠的野兽以及集群撕咬能瞬间返场。影犬放狗集群撕咬配合宝库技能也有着高额斩杀。
带任务的理由之一:
拾荒者的智慧:40野兽猎容易找不到过牌,拾荒者的智慧用来补充过牌曲线,本来是满编的,因为影犬的加入去掉了一张。
海卓拉顿:巨型其实不适合传统野兽猎,因为费用太高而且附属物不能被投食buff,但它是任务体系野兽猎的好卡,一卡能做7个任务进度,还有鱼叉炮减费的说法。
主人的召唤:发现王子的概率是1/7左右。这是40形态的副作用,但终归是概率与收益的权衡问题,见仁见智。
野兽追猎者塔维什:找不到爆炸的概率从1/10变成1/5了,打otk和后手打快攻都可以留,强化否决动议能关住当前环境所有otk!打快攻ak技能优于任务技能,其他的任务技能优于ak技能。无论怎样都是先变ak再做任务(除非ak沉底)。
野性之魂:3费最强站场牌,有鱼叉的时候记得先提鱼叉再打,不然出鹿就尬住了。
注意:
集群撕咬是按照出场顺序攻击的,所以灵种会先动。
影犬触发是攻击时,不怕火焰结界和爆炸陷阱。
主人的召唤和王子一起来可以考虑都留。
主流对局分析
所有对局留鱼叉炮和秃鹫!(鱼叉就算回调还是无敌卡!)
优势对局:剑鱼,宇宙暗牧,各种术士,奥秘法,剑心
均势对局:开门法,偶数萨,战吼萨
劣势对局:海雷贼,奇迹贼,机械法,气心,鬼灵贼,各种德
对阵快攻,如偶数萨、剑鱼贼:留下一费刀,小杂毛(除了森林狼)和狂战斧,不留任务,打剑鱼贼是大优的,有鱼叉稳赢。对阵偶数萨是均势,一定要抢前期节奏,不能让对手的图腾展开,通过各种下毒解掉对面的大怪,撑住第一波就是我们赢。
对阵奥秘法:如果带了任务就留任务,奥秘法后期还是有怪的,前期的思路是什么都不防,只有秃鹫过牌的时候要防爆炸符文和异议,照明弾照一个奥秘就不亏,不要贪,不会测奥秘就带两个照明弾,我们有小杂毛破随从反,0费法术破法反,前面以防守为主,整体是我方优势的。
对阵剑心:考虑留任务,现在剑心构筑很扎实,韧性很足,起手留毒和潜水俯冲鹈鹕,最关键的是解掉对手的尼禄巴,不断进行场面交换,记住对手用掉的buff牌,不要站太多怪防对面化身气心偷鸡(噬加双翻倍)。
对阵宇宙暗牧:大优对局,起手去找过牌,现在宇宙暗牧前期有一定节奏,我们前期不能光顾着过牌,而是考虑先跟对手抢场面,就算资源憋手里也会被偷,这个对局我们是主动方,不要白白浪费进攻回合,只要两个犀牛都在,做完任务就宣告胜利。
对阵其他中慢速控制卡组如咒鱼术:与对阵宇宙暗牧的思路类似,开局留任务,对方前期摆烂的时候我们就可以启动刷牌了,这个对局341作用很大,可以卡住对手的王子和豺狼人,过牌之后还能利用集群撕咬解场,对手的大场面可以通过狂战斧和下毒之类的处理,我方具有明显优势。注意的是手里还是要留资源的,卡组本身还是野兽猎,不是任务猎,任务慢慢做就行。
对阵otk:不留任务,全力找鱼叉炮,前面一定要有像样的攻势,比如打开门法鬼灵贼,对方无法处理频率,就用小杂毛铺起来,打气心,就应该找341之类的高攻怪同时准备下毒,海雷贼和气心可以用蛇软和瑞林的步槍针对。这个对局要留下变身,变身能够补9点伤害,同时能找到法反,爆炸,冰冻之类的干扰奥秘,打开门法留照明弾。
对阵奇迹贼和机械法:打奇迹贼找毒就行,打机械法要找毒恐鳞,同时前面要铺场抢场面,有时候可以抢死对手。
Heard在这个月并没有玩30野兽猎,但联系到了国服玩家鸽子,他使用30野兽猎在本月打到了12名。
这套30野兽猎偏节奏型,小企鹅/俯冲狮鹫/蛇软是可替换卡位,通过站场和鱼叉探底压制对手,对阵快攻和宇宙暗牧的时候注意自己血量。
推荐读者们以鸽子的这套构筑作为参照。(Heard:在这次补丁后,30野兽猎可能会去掉海卓拉顿。)
奇数猎和偶数猎是两套特色鲜明、构筑成熟的卡组,只可惜跟不上时代的脚步。此处只分享构筑。
山扶丨可爱小氷川是资深开门法玩家,在今年4月使用无西瓦拉、2费唤醒巨人开门法打到第2,7月份第2名,8月登顶并结算11名、9月份登顶。
小氷川在本月使用40开门法打到第三,通过山扶丨可爱小菜猪的助力,完成了本篇攻略。
前言
这个月我也玩了很多场30开门法,我的环境感受是30不如40。
这套40开门法在30开门的基础上增添了元素体系(元素盟军、火羽精灵、发力飓风等),保留了30门的上限的同时提高了下限。
现在环境中,奇迹贼、宇宙暗牧、海雷贼居多,组合技贼平均4、5费叫杀,宇宙暗牧也是这个时候开始干扰,很多时候恰好缺少一个回合,为了适应这样的环境,开门法有必要放慢速度变成40形态,多出的10血可以让我们启动回合数更加充足。
单卡分析
魔导师晨拥:由于我们这套牌携带单霜冻射线,变身大概率能挂冰箱并且不受赛布限制,变身的护甲还可以防猎人的爆炸陷阱,强化的技能可以帮我们越墙斩杀或者打资源,有时能够补牌补足任务进度,而且我们的任务奖励是奥术法术,变身的战吼还有机会开门。
雕文:雕文是卡组里的杰弗里斯,可以找适合当前局势的牌,本身不亏费用,减费还有机会帮助高费法术提前出场。
露娜:露娜其实是一张润滑启动的卡牌,打不好处理的卡组可以裸下,也可以配合饼干、资深探险者/邮箱舞者/远古雕文大量过牌。
瓦尔登晨拥:这个环境里的铺场卡组越来越多,在版本初期,小鬼术与偶数萨数量繁多,于是我带上了他,当前环境可以用来打奇迹贼和各类快攻。对标冰环,晨拥不受塞布影响,可以被幻觉药水回收,还可以配合同须解场。
多戏施法者:只带一张是因为两张过于臃肿,不利于我们无限回合启动时卸手牌。
舍弃单卡
奥数智慧:费用较高,在打快攻时很难有机会打出(虽然几乎没有快攻),本身法术属性会被西瓦拉记住,3费一个进度不是我们想要的,故选择放弃。
脱罪力证:它不像冰箱一样可以提前挂在头上,只有当回合能发挥作用,打像宇宙牧这样的控制卡组时用处不大,很多时候是张卡手牌,所以放弃。
火热促销:可交易是个不错的词条,只可惜群体打3略显无力,难以应对偶数萨这些主流快攻的场面。
元素体系
除了上述30开门的相关牌,这套40开门法还带上了元素体系。
元素链的过牌非常高效(能触发的话),元素体系费用较低,帮助我们在回手鹦鹉和过牌前迅速腾出手牌,
元素唤醒:不仅可以配合法力飓风刷牌,自身还是个火焰法术,可以触发卡组里的纳迦的特效,还能用来测奥秘和剑圣,选择单编,这种配合卡不适合多带,没有配合上比较亏卡。
元素盟军:开门后可以继续触发探险者的特效,稳定检索法术,假如你前期用芬利将幻觉药水沉底了,也可以用它检索上来,降低了过牌的成本。
火羽精灵:触发元素盟军的工具人,打一些偶数萨这样的快攻,先手可以1费下去交换场面。
法力飓风:这张牌非常强,配合多张低费法术就是小西瓦拉,刷的法术还可以配合芬利多过牌。
怨灵之书:40牌的牌库终归有点厚,这张牌可以帮助我们快速压缩牌库,本身还是暗影法术,可以多触发多系施法者和英雄牌的特效,只要不扔掉幻觉,大部分情况都可接受。
对局分析
必留牌:西瓦拉(有重钳执行者可以不留),唤醒(有唤醒可以留芬利),重钳(后手有重钳留铜须),对阵快攻留初始之火,元素盟军和火羽精灵可以一起留下,雕文所有对局都可以留,灵活好用。
宇宙暗牧:二费站场(资深探险者/邮箱舞者)特别重要,可以卡住对手的铜须,这个对局西瓦拉记录饼干等进度牌来快速做完任务。先手可以留一下研发计划,可以爆对面的牌。
气心:起手留冰箱/远古谜团,很多人认为起手要留霜冻防对手造大怪,其实不然,我们可以通过站场拿先手解对面裸下的光照元素,如果对手使用晋升者之赐造出大墙,我们可以利用魔导师晨拥的技能来进行输出,或者用雕文唤醒找解牌过墙斩杀。
剑心:初始之火优先解螃蟹和尼鲁巴,二费有雕文/资深探险者/邮箱舞者就可以留下冰箱。
鬼灵贼:这个对局起手全力找冰箱,雕文找干扰牌,比如爆炸符文,异议来干扰对手启动,可以找烈焰轰击防对方裸下鲨鱼。
海雷贼:起手找冰箱,西瓦拉记录冰箱,这个对局我们的启动速度是肯定不够对方快的,2费有资深探险者和邮箱舞者优先下,帮助我们更好的解掉对面的豺狼人,海雷贼不太缺费用因此邮箱舞者副作用很小。
奇迹贼:起手找谜团冰箱,雕文尽量找处理洛欧塞布去世和苟命牌,瓦尔登·晨拥也可以保留。
剑鱼贼:在40牌的现在只要排序不是太差都能打,后手1费可以不挂任务打初始之火,二费多数情况下会点技能解掉对手的1血怪防止它一直蹭血。
激怒战:这个对局输点是对手尼鲁巴赖场,起手留初始之火。
奥秘法:劣势对局:有时候测着测着奥秘,进度全被异议和法反吃了,没条件防异议,和法反的时候不要硬防,不能为了防奥秘打乱自己的节奏(记牌器看到对手保留了奥秘有条件可以防)。
爆牌德:注意控手牌,这个对局芬利一定不能爆。除芬利和鹦鹉幻觉等关键组件外的牌都不重要,这个对局对手会给我们过牌所以不缺任务进度,为了腾手牌可以裸下法力飓风等。
宇宙德:优势局,起手留露娜,宇宙德不好处理露娜,大概率能够单刷这个对局。
偶数萨:起手可以留433晨拥,对面没解掉晨拥还可以用幻觉药水回手。后手如果1费有初始之火先打初始之火。偶数萨不好腾格子,对局后期可以卡格子防对手干扰牌,尽量少留3血怪防冰霜撕咬。
战吼萨:起手必留露娜,三费裸下露娜,对方大概率无法处理,站场的同时快速过牌,打战吼萨要多站场,获取场面的主动权。
奇数骑:优势对局,1费可以不挂任务下火羽精灵,白吃对面的报告兵,雕文找aoe特别是死神之躯将是绝杀,
号角骑:体感优势,没有什么难点,需要注意的就是初始之火尽量交给风怒鱼和尼鲁巴。
结语
3费的下怪是很优秀的节奏,这也是我没有携带奥术智慧的原因,优先级为:重钳>露娜>铜须。
优先下重钳是因为西瓦拉是最优质的做任务牌,铜须和露娜相比裸下的收益多数情况没有露娜的收益高,铜须还留着可以配合鹦鹉,如果手里有复数张邮箱舞者/资深探险者可以先下铜须白嫖硬币。
此外,附上一个自用的30开门法,这个月玩得相对少一点,仅供参考。
可爱薇小薇使用奥秘法在本月20号从低分段以55场67%胜率打到180+名。原本是一个排名很高的快攻专精玩家,但正巧这个月它玩奇怪的卡组飞了,时间不宽松,所以排名并不好看。
优劣对局
大优所有主流otk,小优/均势无针对卡的控制卡组,劣势铺场快攻,大劣抢血快攻,劣成台风前期超展开卡组(比如奇迹贼以及剑心)。
单卡解析
在奥秘的抉择上去掉了传统的两法反换成了两虚空,法反这卡就算不带对面也会去测,如果吃一个小法术就显得很亏,干脆不带让对面测空气,带上了塞布替代法反的绝杀作用。至于其他奥秘都只能去打一些特定的对局,比如火焰结界只能恶心快攻,更关键的是还会被各种防,很难起到直接致胜的效果,所以选择的奥秘尽量万金油。
对空这张传统奥秘法的常客在这套构筑中也被移除,原因很简单,太吃配合。这套奥秘法的奥秘极其容易触发,打到中期会明显感觉奥秘不够用,所以需要配合的卡带太多后期都会变成白版。取而代之的则是新卡调酒师,调酒师上限虽然没有对空高,但是强在站得更稳,快攻如果解不了调酒师,基本就不可能再反场,而且调酒师抢血能力也比对空强的不止一点半点。模糊的陌生人直接代替了原来远古谜团的卡位,这两张卡虽然前期效果差不多,可能谜团在上限局还更胜一筹,但是无奈这套奥秘数量有限,后期很容易抽空,所以果断选择陌生人,陌生人在发现奥秘的时候尽量选择骑士奥秘,一费之差也可能影响5/5或6/6等登场的早晚。
起手留牌
对阵控制以及otk卡组:低费的奥秘随从除了男仆和陌生人外均可留,陌生人基打什么对局都不留,男仆如果两费下去不能打3则会很亏,奥秘的话尽量在有121和223配合的情况下留,如果你起手四张留一张非公平去赌一张减费是没问题的,不过我不推荐。
如果起手有减费并且有多个奥秘,首选非公平次选虚空之风传送门,爆炸也可以选择留。如果只有一个异议我不推荐留,异议在中后期算是神卡,太早挂很亏,不如去赌其他奥秘。
对阵快攻留牌与上述类似,区别在对阵快攻不留6/6而是留调酒师,尽量多用奥秘去干扰对面前期节奏,中期用调酒师建立优势,这套奥秘法没有任何恢复手段,甚至连冰箱都没有,所以打快攻对于牌序要求极高。
对阵剑心和奇迹贼留啥都一样,对手的卡组构造就决定了奥秘法难以反抗。
对局思路
对阵控制卡组尽量用陌生人和匿名线人在一两费的时候进行铺垫,将6/6提早丢出,比如后手起手有陌生人,6/6和任意一张奥秘,陌生人2费出拿一个骑士奥秘,然后三费硬币跳两个奥秘6/6就能直接出去,再者两费出一个匿名线人,奥秘不要挂,三费6/6就可以直接丢出去,如果太心切就很可能出现你出一个奥秘他触发一个,从而导致6/6出去回合太晚起不到压场的效果。
对阵铺场快攻比如偶数萨,前期无脑站场,哪怕你后手起手有调酒师,最好的选择也是硬币跳2。异议爆炸这种奥秘法前期能挂且挂,尽全力去卡他节奏,只要他场面前三个回合没能成功铺起来并且你还有一点场面优势后面的机会就很大了,如果前期没能抢到节奏但是对面也都只是些两血,也可以用调酒师去重新反场,只要后续不巨人图腾接刀就也很有机会,整体来说比较劣势,稍微卡手一点点就基本没了,对面胡穿两baff加刀加驻锚也没得打。
对阵抢血快攻比如剑鱼快暗,如果对面会玩将场面这种无脑打脸,我觉得机会非常小,你不卡手这是最基本的,对面也不能太胡,打法与打铺场快攻思路基本大同小异,整体来说比铺场快攻难打,铺场快攻发力点基本都在三四费,你有机会和他对着抢节奏然后调酒师劝退,抢血快攻打你,如果他胡了或者你卡手那等到调酒师回合基本也只剩个位数的血量了。
对阵奇迹贼和剑心大劣,有两个赢点:对面非常卡手;1费侍从+虚空之风传送门出一个属性值大于12的随从。
西索在本月使用40奥秘法打到61名。
详情可以移步B站录播:40奥秘法bilibili录播
机械法由永恒狩猎丨黑科技操刀,机械法在现环境强度很低,只展示构筑及简单的打法细节。
首先要了解:磁力不算召唤;回响后的大铡蟹最低只能1费,用海床传送口和通电机器人也无法减到0费;强化机器人的buff可能会随机到已有的属性,所以可以先让有圣盾且可攻击的随从解场,失去圣盾后再强化,最大化发挥作用,当手上有磁力随从时,先强化再贴。
对局分析
法师
开门法:劣势。开门法冰箱很多,这里说两种破冰小技巧:
1、发现衍生物出地精炸弹或者是海雷,再通过奇利亚斯或者是强化机器人给上嘲讽,造出一堵直伤墙;
2、在对面没有办法处理机械鲨鱼的情况下,用大铡蟹或者是发现的亡语机械贴磁力嘲讽,对面过墙时就会触发亡语召机械使机械鲨鱼发射3枚飞弹,有概率命中敌方英雄。
这是一个很容易卡格子的对局,可以火冲点自己的随从来腾出格子。
牧师
宇宙暗牧:劣势。注意要防4费的狂乱,有条件的话能防5费的群体狂乱就更好了,注意机械鲨鱼一定要放在最右侧防灵魂之镜,安保自动机也是放在右侧为佳。减费之前要考虑一下是否需要防裂心者。
这个对局回合数可能比较多,磁力最好buff到4攻,发现机械的衍生物可以适当拿大一点,一波推不下来可以一波又一波。
潜行者
海雷贼
均势,起手留奇利亚斯,若只有一个豺狼人还在可以接受的范围之内,不要让豺狼人蹭太多血量,可以造一个高攻的墙让对手无法砍出亡语刀,吸血很重要,要逃离24血的斩杀范围之内,发现出布林顿可以顶掉对手的武器。
鬼灵贼
均势,注意场上要留一些格子,防止敌方裸拍鲨鱼之灵,我们可以用机械鲨鱼加机械来应对。
夏夜祭礼在本月使用宇宙法打到月榜。
异议打信息差,没人防宇宙法的异议,大帝国王刀油什么的都被反制过,可以看作是一个弱化版剑圣。
ZARD使用奇数骑在本月打到第8名。
[本文为ZARD、Mrshiwei、上杉绘梨衣共同创作]
单卡分析
水晶学:我们唯一的定向检索牌。一费过二,核心在于抽向导,其他都是功能型附属品。
巡游向导:本卡组的铺场代表。技能变为零费,一费能提供给我们三个频率。当前回合不用技能,在下一回合使用仍是零费。换句话说,我们可以在四费先技能摇报告,再下向导,让五费时的军需官至少能加到两个报告。
扫帚:配合巴罗夫领主能够群解场面,在快攻内战中是可以改变局面的神卡。同时也能配合战马或是其他BUFF实现返场。三费,技能接向导。四费,战马,扫帚搭上吃上BUFF的零费报告实现返场。
迷失丛林:巡游向导/正义保卫者的下位代替。
虚空撕裂者:鬼灵贼的403、小德的六费甲虫(配合扫把进一步处理)、偶萨的图腾,他都能轻松解决。甚至起到胜负决定性的作用。同时他也可以让吃到“永不屈服”奥秘后的报告兵强行上马。
作战动员:不得不说有点时代的眼泪,在暗月之前基本都是满编。现在1费圣光的正义,和三个报告兵已经有点看不上眼了,但是鉴于作为优良的三费曲线以及整套卡组用于铺场的卡不多的前提下还是会留一张。
执事者斯图尔特:3费对于奇数骑来说是一个关键点,大部分情况下是很难找到3费直接下的机会,圣骑士在3费的时候可以打的优质卡太多,拉场面为下一回合做准备也是关键。在有大量双方随从互换的对局中,一张执事者是可以拉开场面资源的关键卡。
巴罗夫领主:这张卡分歧是很大的。不配合扫把的情况下,你需要依赖你在场上的随从去一换一。亡语对全场造成一点伤害会带来友伤。我们一定程度可以靠任务“正义感召”带来的1/1buff来不直接造成友伤的致死(奥秘“永不屈服”则可以起到被动规避的效果。)。
战马训练师:在八月份加强后被众人数落一通后逐渐沉寂。首先其334首先不亏身材,其次其加2攻的相当于半永久的军需官,在有两个及以上的报告兵上马就是血赚,故在其支持下4费抢死一众卡组不是问题。
神恩术:快攻、变速骑必带卡,3费过2-3张牌就不算亏,且奇数骑小费牌多手牌很容易只打剩一两张牌。此时慢速在大多数情况下,至少有4-5张牌,而这4-5张牌在555战吼的加持下站一回合的场,静候buff。说起来挺讽刺的,虽然这套满编了,但是打慢速时也不一定会留神恩作为初始牌,因为作为快攻不能用前期的曲线去赌后期的过牌(毕竟显然是前期的曲线更容易送对面走)
军需官:奇数骑为数不多的战吼加成,525身材有点小亏(谁叫他是冠军的试炼的呢),战吼后的加2加2在补足伤害的的同时也可以避免猎人的爆炸,如前面已经放过一些加成牌,甚至可以无视火焰结界直接冲奥秘法脸(前提是525没吃异议)。
救赎者洛萨克森:虽然555的身材以及不是即时性战吼确实不太能够放进30的快攻卡组中。但是其战吼永久性地对于报告兵的保护是不可比拟的。让原本一血的变成了从亵渎看来的两血,以及在面对有诸多大怪但频率不高的卡组配上战马就是圣盾嘲讽。
备选单卡
威能祝福:不能踹脸,其次8/8的身材在牧术看来不过一个小狂的问题,高攻同时也容易被姐夫的衍生送走,打中速,快攻时并不算有用,唯一的可能也就晋升配这个挡住对面一大波进攻,但海星和衰退就无了。
狂欢播报员:332的身材太亏模,在宇暗、小解多如牛毛的环境下,上场即进坟场,唯一有combo的可能就是后手1费向导不用技能两费跳币上332然后摇,显然已经与快攻的节奏有所脱节,故不带。
游园日:40任务骑必带,但是在这个构筑里显得有些笨重,3费招5固然好用但是腐蚀的前提条件过高,故在大多数情况下也就是3费招3甚至不如作战动员。
未鉴定的重锤:上限高下线低,(群体加1攻,圣盾,招俩报告,获得嘲讽),别人的奇数骑可能用这把武器在前中期保住了自己的场面然后一波加成送走对面,但绝大多数情况下都是嘲讽(不信我请自己去试一试),很亏,招俩报告虽然好点但是作为节奏点来说不够优质。
对局分析
万金油留牌:
先手:巡游向导、迷失丛林、战马训练师,有一张一费除扫帚外的站场可留水晶学;
后手:巡游向导、迷失丛林、战马训练师、水晶学,后手已有两张你会在两费结束时都会使用出的牌可留晋升
对阵快攻除奥秘法时,原则都是不给对方留一随从(尤其是被BUFF潜力大的卡),比如偶萨的图腾、内战中的报告。在奥秘法中,解与不解需考虑进水元素奥秘及复制回手;对阵慢速则是尽可能快的完成斩杀。过程中像“陪审义务”、“军需官”诸个BUFF卡还承担着抬随从血线的作用,避免被对方群解实现全清场。
偶数萨:一个需要大量进行随从互换,抢占频率上风的对局。后续通过BUFF巩固场面优势。先手有一费随从留晋升,后手可直接留晋升和古神在上,有两个一费随从或是有一个随从一个水晶学/晋升可留巴罗夫领主。
战吼萨:看看是你的鱼快,还是我的战马快。一个尽全力抢血的对局,通常前三费对手是有随从就会下,靠随从互换来降低我们的频率,从而减缓压力。113铸甲师、二费脏鼠、三费223过牌或是小丑鱼。后手我们可在一费时挂古神在上,来反制对方的冰雕术。
奇迹贼:前期尽全力压低对方血线。巴罗夫领主可留。该对局场上的频率也是至关重要的。当我们在前几费压低了对方的血线,如果我们场上还剩报告,且报告数量配合上马/军需是能造成斩杀的,对方就会出现一个抉择点——解与不解。而当对方频率跟不上,就会有我方漏网之鱼处理不掉,从而给我们提供了转机的机会。频率均势的情况下抽领主,也能不依赖扫帚实现以小换大。这点对阵偶萨也是同理的。
鬼灵贼:可留虚空撕裂者,处理准时下场的403。古神可去卡两费的行骗、三费的潜伏帷幕,以及对方启动回合。
刀贼*:详见“特邀对局”。
宇宙德/爆牌德/千甲/换家:都是抢血局,对局相对会较自闭。我们抢血,德跳费。后续常见划水好友和奥尼克斯娅的碎片来解我们场(有时会配合剧毒之种);延缓我们进攻的则是传播时疫。对阵宇宙德需留心534战吼亵渎一角。如果对方场上有怪,解与不解要考虑进一费橙法粘液。避免对方粘液送怪,把组合技用出。如果对方有带四费开门,后手可留古神(一费随从站场,两费技能,三费战马或陪审,接幸运币古神会是一个很好的节奏)。
奥秘法:先手有一费站场可留永不屈服和晋升;后手可留古神在上,去卡对面第一个奥秘。永不屈服可以帮助我们挨一下232对空配合奥秘的第一波伤害。我们要做的就是尽可能走脸抢血,敌方随从也尽可能不要解,避免过早触发出水元素。如果对方在我们两费时候单挂奥秘,很有可能是针对随从的卡,来反制战马。对方有挂奥秘每回合至少踢一下脸,尤其是一百年不触发的奥秘。因为它通常不叫冰箱,而叫非公。
开门法:后手可留永不屈服。如果有战马,可配合一起挂,出初始之火击杀线。在抢频率的同时也要注意留格子去预防433的全场冰冻和配合上马或者军需官去提高斩杀线。
心火牧:一个你既想要频率,还想要抬随从血量的对局。先后手都可留晋升和永不屈服,后手可留古神在上。需要频率是针对带214螃蟹骑士和尼禄巴的。晋升给报告带来的提升刚好4/4,能正好关牢两者。需要抬血量是因为暗言术噬。对方三费下门空过,要留心四费是有可能配合416突袭剑圣实现对我们的清场
宇宙牧*:详见“特邀对局”。
激怒战:一个前五费要用随从与之互相搏场面,迈入五费后大概率要面对一个巨无霸随从的对局。留牌,在万金油留牌之上,可在先手没一费随从的情况下留晋升、水晶学和小夫。需要注意的是,一费的113艇长的压场,三费的BUFF刀续航,五费之后出现的巨无霸可能会是剑娘——我们极度需要嘲讽随从来帮我们挡住攻击,或是将是尽快处理掉。
防战:只碰到过狗贼叔叔一把。然而,自己玩的是咒鱼术。故省略
咒鱼术/宇宙术*:详见“特邀对局”。
特邀对局
在前文共同创作基础上,很高兴能再邀请到Mrshiwei和上杉绘梨衣两位大佬来写特邀对局部分。
shiwei和我一样,都是奇数骑玩家。截稿时,他用奇数骑打到了月榜31名,是数一数二的奇数骑玩家。
绘梨衣可谓我的良师益友,目前呈现的这套奇数骑构筑及我个人的对局思路很大程度上受绘梨衣的影响。
刀贼:快攻内战保证自身在场上的频率是很重要的。先手有随从(当有巡游向导和正义保卫者在的时候,一费优先考虑下正义保卫者以防止对手两费下033恐怖海盗导致前期场面膨胀)的情况留晋升、后手可直接留晋升和作战动员。水晶学在有巴罗夫领主的时候可以考虑留,还有就是小夫交的时机得把握的好,不仅仅是保命,尽量前期逼对面下325携刃信使补资源然后小夫加扫把对面节奏噶了,现在统统满编南海船长的情况下还是先解船长再下小夫。(希望天堂没有三费333拳手的刀贼)
——上杉绘梨衣
宇宙术\咒鱼术:奇数骑在对战这两个卡组关键点是很类似的,宇宙术会相对难打一点,类似于跳币姐夫拿顺风斩一样所以加血的奥秘成了对抗术士的关键牌,打术士的时候要去时刻注意到自己的随从血量,即使是需要快速结束比赛的对局中,也要处理对方随从,不能让他有机会打出教科书亵渎,咒鱼前期可以解骑士的卡有但也是仅有“亵渎”,“黑暗天际”,“灵魂撕裂”来处理奇数骑场面,4费配鱼入口即化的情况不管是奇数还是其他快攻都是很难处理的,他手上没有鱼套的情况下,我们可以给压力让他不能打出5费定向抽鱼,同时也要去压血线,让他不能用血鱼配合,打术士用加血奥秘会让术士越来越难处理场面,打术士关键牌在于塞布和奥秘,尽可能让报告活下来然后buff偷鸡,压低血量的情况下可以用火车王终结比赛。
——Mrshiwei
yuan(宇暗):客观上来说,奇数骑打yuan是小劣势,顺风46开。目前和yuan的对局中有尝试过两种打法:
第一种是前期找到执事者和救赎者的情况,我们可以把快攻打法转中速资源打法,用技能铺报告,不太需要每回合把费用打满,手上buff可以留着分开交,给到对面的压力是解和不解对面都绝对会亏的情况,除非对面58准时来,不然这个打法拖几波节奏下来牧师就有可能会出现断解,或者解不干净,当然我们的buff还得分开交,防止对面7费全部洗到牌库,当我们分开交buff对面还是解不干净的时候,可以考虑一波压力带走。
第二种是buff和铺场都来的很顺,我们可以尝试高频率去拉牧师节奏,配合奥秘达到保住场面可以直接推死的情况,这种风险还是很大的,有神恩术的情况还是值得去赌一把,因为神恩会再一次补充资源,让我们能无缝去衔接我们的场面和源源不断去给buff。平常对局中37开的概率会更多一点,在对面有起手103的到和噬的情况下,建议去用第一种的中速拖资源打法,或者用不屈和古神去赌一波推死的可能性,越是后期,打yuan也越是难打。
——Mrshiwei
号角骑由凛冬将至丨一方操刀。
一方每个月都会研究号角类的骑士,常驻月榜,在本月使用号角骑打到第6名。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成贴,也便于大家阅读讨论。传送门:
这里是光铸军团的执笔人界标,负责环境梯度外的小众卡组宇宙骑部分。
目前卡组构筑者光铸军团丨幻杀使用宇宙骑保持在50名内,本月最高28名,170场58%胜率。
前言
宇宙骑是一套传统的中速生物型宇宙卡组,操作相对简单,更仰赖读牌、大局观与对对手卡组的熟悉情况。存在一定信息差,适合熟悉环境,基本功扎实的玩家使用。
1.注重场面:我们需要站稳场面,依靠生物制造伤害,因此尽量费用打足不要空过,生物该打出就打出。
2.活用宇宙:作为一套宇宙卡组,有些对局是可以靠雷诺·杰克逊或了不起的杰弗里斯一卡致胜的,请根据对手的实际情况做出判断,灵活使用你的宇宙组件。
3.干扰:有些对局,以组合技卡组为尤,需要掣肘对手的行动才能取胜,极端情况下不给对手舒适的节奏比按自己的节奏出牌更重要。在合适的时候打出卡组中的针对牌与干扰牌尤为关键。
4.防守与生存:在面对快攻卡组时我们处于守势,请于起手留牌阶段提前构建适用于当前对局的手牌结构,并在权衡对手的资源余量后决定如何使用我们手中的解牌。
5.进攻与资源规划:在面对控制卡组或是更厚的宇宙卡组时我们需要保持攻势,通过读牌判断对方可能存在的解牌,并合理规划手牌资源倾泻速度。
以上思路带入具体的实例来分析,便可获得实际对局中相应策略与打法。
单卡简析
1.时光巨龙诺兹多姆:想清楚几个问题即可。起手需不需要留?如果起手留下,其他手牌如何调度?是否必须要4费准时打出才有获胜机会?打出后能否存活?手牌资源支不支持4费准时打出?对手的手牌中的潜在威胁?10费是哪一方的优势费用区间?
2.法庭秩序:法庭秩序一般情况下起手不留, 6费打出较为合理。需要注意的是打出排序后定序抽取相对笨重的高费卡,所以要注意一下手牌中其他生物是否能支撑过渡。洗入会打乱牌序,交易则不会。
3.交易牌:交易牌要根据其配合考虑清楚是否是否要交易掉,比如不能确定是海雷或鬼灵贼之前,潜行者对局中的城建税或锈烂蝰蛇捏在手中,再比如对手是萨满时,要考虑到如果对手是偶数萨,剑圣萨穆罗+勇气之戒能够致胜,从而适当保留勇气之戒。
4.联盟旗手:需要前中期争夺场面的对局中,越晚打出越难打出。不想一直被压制节奏的话,尽早打出较好。
5.沙漠爵士芬利:起手留,法师和术士的强化技能优先度高,其他技能看情况选取。
6.海兽号&坎格尔的无尽大军:重新排序之后优先抽取水晶学,之后再探有抽取了不起的杰弗里斯的期望,场攻叫杀的情况下则可以定向抽取古神在上。
7.终极随从:防疯狂药水,注意其对牌序的影响。
8.剑圣萨穆罗:buff最优载体,考虑包括地标与学校教师提供的小学生在内的任何buff与其配合,并尽量让变身的技能转到。
9.幽光鱼竿:起手留牌优先度很高,大部分情况下早提刀更好。能够抢节奏,提供资源,提供手牌数量,稀释关键牌被偷取的概率。
卡组中单卡可根据个人喜好酌情调整,遵循综述部分原则即可。推荐的单卡有:罪恶的副厨师长、圣洁鸣钟、海床救生员、神圣坐骑、癫狂公爵西塔尔。游荡恶鬼,典狱长等针对卡,加入能显著提升某些对局胜率,但会影响卡组整体性与强度,见仁见智。
对局概述
宇宙暗牧:牧师默认形态。注重生物站场与节奏,必须要保持场面主动权才有胜算。起手尽量不要留雷诺·杰克逊,巴罗夫领主,团本首领奥妮克希亚,海兽号,光铸凯瑞尔这些牌,雷诺·杰克逊和光铸凯瑞尔抽到酌情尽早打出。德纳修斯大帝在难以持续给到进攻压力时也应考虑出手。
奇迹贼:潜行者默认形态。优先找巴罗夫领主,生而平等,城建税等解牌并凑成一套清场,同时留了不起的杰弗里斯、正义防御、卑劣的脏鼠、大厅、前沿哨所等解牌或是能干扰对手造大场面的牌。如果有条件,在解掉对手一波场面的时候准备好对手的二次铺场。
偶数萨:萨满祭司默认形态。由于其韧性不足,找一整套解牌清场即可生存到优势回合,需要留意的单卡是冰霜撕咬,风怒和衰变。如果后手有解牌留硬币伺机解反场,反之跳币出2费生物与其争夺场面。
鬼灵贼:高分段更多,但基本可以看ID识卡组。留干扰破坏组件,拖延对手启动回合的同时尽力进攻。除非对手先手,缺少过牌,且手中有光铸凯瑞尔,其他任何情况下不能打出时光巨龙诺兹多姆。
气宗心火牧:多见于高分段,看ID识卡组。存在较大进攻压力,有条件尽可能早跳时光巨龙诺兹多姆。不可撼动之物不能确保绝对安全。剑圣奥卡尼反随从,5费之后尽量防疯狂药水,可以考虑巴罗夫领主控制场上生物总血量。
海雷贼:常见职业非金头时都可以留心变装大师。尽量护脸,如果豺狼人和死金匕首的伤害能规避,被海雷炸40血的概率极低。手牌不好给不足压力时芬利可以去找叠甲或者回复。
开门法:2费可以裸出脏鼠,期望收益不错。优先考虑进攻取胜。如果拖到变身,少数情况下有可能能存活,如携带塞卡尔并提前打过塞卡尔雷诺则大概率能吃住伤害。
战吼萨:战吼萨真正威胁最大的是5费左右的鱼人爆发铺场,要提前思考应对手段。比如用涂粉取证师延后回合,用前沿哨所压冰钓术,或者用脏鼠拉取鳄鱼人掠夺者。如果要强行携带针对组件,请选择活化龙息而非掩息海星。
剑宗心火牧:牧师不变暗影形态的默认形态。为数不多需要古神在上反制幸运币的对局。抢夺场面非常重要,清理干净对手的场面某种程度上意味着胜利,最后的反扑往往是剑圣萨穆罗加祝福。由于骑士带来的信息差对手往往不会刻意留尼鲁巴蛛网领主,会比气心好应对。
奥秘法:法师默认形态。适当留小生物小法术破异议与法术反制,其他奥秘威胁相对较小。如果条件允许就阻止非公平游戏触发。30奥秘法默认不带冰箱与火焰结界,40奥秘法则要考虑各种奥秘。尽早打出时光巨龙诺兹多姆争取操作空间,变身规避伤害。同为节奏卡组,打出气势对对局进展有帮助。爆炸符文可以直接触发巴罗夫领主。
咒鱼术:术士默认形态。面对咒鱼术按打进攻留起手,不要怕返场,我们有更高效的清场手段。准时变身少吃伤害,宇宙组件该出就出。适当防老巨鳍,条件允许控制手牌数量,特别提醒,巴罗夫领主活化扫帚一套不能解放被老巨鳍吃下的随从。
剑鱼贼:快攻代表,分段越低越多。解场优先度是南海船长,其次船载火炮。如果对手场上没有高伤害源,优先解掉携刃信使断掉对手过牌。剑鱼贼的韧性较高,吃到一套解牌后还有后继能力,除了对手完全丢失场面或者变身以外不要掉以轻心。
瞎:所有恶魔猎手套牌都偏向快攻与节奏卡组,并有相当的爆发,压制场面,确保生存,尽早变身。邪火神射手在6费以后优先解掉以防吃到高额爆发伤害。
德:默认携带携带野性之心古夫,起手有则留德纳修斯大帝。需要抢攻,但未确认是宇宙德还是爆牌德之前不要裸出脏鼠。时光巨龙诺兹多姆可以将对手控回10费用以拖延回合数。洛欧塞布在没有合适生物时就打出,优先保证场面。极少超生德应对同偶数萨。
猎:宇宙猎伤害更足但是厚度受卡组特性限制,稳扎稳打,防集群撕咬,影犬关门放狗和恐龙大师布莱恩;野兽猎爆发伤害极高,解场能力强但场面不扎实,稳住场面拖变身。
其他法:宇宙银河法往往笨重,抢攻能取胜,如果战线拉长,尽量骗了不起的杰弗里斯保不可撼动之物;机械法与偶数萨类似,确认之后尽可能解掉爆发铺场的那一回合场面;宇宙奥秘法按奥秘法处理。
骑:因为奇数骑(以及任务骑)明显劣势故默认号角骑留牌,先解决伤害来源再慢慢清理干扰项。
其他牧:大哥牧赌姐夫变形术,赌不到不建议浪费时间。纯暗牧注意其爆发,按快攻通式处理即可。
其他贼:弑君贼尽量解掉生物防修补匠的磨刀油,用好圣盾嘲讽,早变身。
其他萨:进化萨注意削减其频率,尽可能不留生物。
其他术:宇宙术的思路回到了纳堡版本之前的巨鱼宇宙术,额外携带了团本首领奥妮克希亚和德纳修斯大帝,并且不那么依赖宇宙取胜,找到该构筑并熟悉卡组结构是上策。卷宗术一定要解玛克扎尔的小鬼,注意亵渎、火焰之灾祸,尽量进攻,回合数不足时赌脏鼠。偶数术能处理掉尼鲁巴蛛网领主即可,有光铸凯瑞尔、大厅、生而平等和正义防御的存在,相对轻松。
战:激怒战一定要解冒进的艇长和心能提取者;海盗战乏善可陈。
以上是黄龙版本宇宙骑的单卡分析和对局概述,最后另附一套轻薄版宇宙骑的构筑,并附带构筑思路和单卡分析。
单卡简析
1.罪恶的副厨师长:本身是报告体系的卡但作为一费曲线还算优秀,亡语衍生的两个报告兵可以补充曲线也可以用来测掉异议以及剑圣奥卡尼。对阵任务瞎的时候注意提前打掉一张防止被滑翔破坏宇宙。
2. 责难:这套宇宙骑整体曲线较低,除了快攻对局以外均为进攻方,责难作为低费洛欧塞布可以保护场面以及封锁otk启动,但本身较为亏卡任何对局不建议起手保留,在确定对手为鬼灵开门等卡组如起手其他手牌优秀则可保留。
3. 神圣坐骑:场面交换争夺节奏的优秀卡,先手有1费曲线或后手有2费怪都可保留。
4. 赤鳞驯龙者:卡组虽然只携带了一张龙牌但223抽1的效果还是相当优秀的,任何对局都可保留。333青铜龙探险者发现龙也是一个比较不错的资源,进入游戏中期也可以稍微弥补资源不足的情况。实在认为1检索1不太舒服的话也可以酌情额外携带团本首领奥妮克希亚。
5. 博学者普克尔特&法庭秩序:两张排序卡使得宇宙骑的排序上手率更高,排序的打法也就更为重要,博学者在otk以外的对局都要保留,法庭秩序则是全对局都保留。在对阵otk时,如果能够保证三四费都有事情做可以直接在2费打出法庭秩序,这样在5费回合刚好可以拿到洛欧塞布,后续也有机会再拿到剑圣奥卡尼。
6. 费林大使:卡组本身较薄,可以弥补资源展开更多波次的攻势,巨型随从也很适合给大帝注能。打出法庭秩序后也可以打出费林大使+博学者进行二次排序拿到巨型随从。otk较多的环境可以去掉换成其他低费曲线。
7. 德纳修斯大帝:卡组的后期终结手段,也可以与考内留斯罗姆和费林大使一同替换为瓦里安,暴风城国王、海兽号、坎格尔的无尽大军,但是相应的排序打法也会有一定的改变,根据喜好即可。
ps:因为雅辛本人最近处于半退坑状态,因此本模块卡组对局概述主要以幻杀的宇宙骑为主,此部分主要提供宇宙骑的轻薄版构筑思路。
结语
圣骑士没有大部分玩家想象的那样死板,也不是只有号角骑奇数骑两套卡组可用。希望今后在环境报中能看到更多的圣骑士形态。感谢阅览。
光铸军团群号:176524801
宇宙暗牧由周圣域大神操刀。
周圣域基本只使用宇宙暗牧上分,在上个月月结13名,并在本月12号和13号以16胜1负的战绩从13打到第1,攻略落笔时维持在前3。本月总体胜率在68%左右。
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敲可爱丨筱天真使用气宗心火牧以251场69%胜率在本月20日登顶。
卡组介绍
与以往的传统气心不同,这套构筑的心火是一套拥有OTK能力的超展开类型卡组。
但由于卡组还未完全普及,本期环境报中暂且仍将其称为气心。(天真的意思是将其命名为奇迹心火)
卡组主要依靠光照、手相减费,进行buff和晋升者复制,制造出巨大的场面。
由于场面展开很大,甚至可以一回合达到斩杀线,所以卡组也拥有很强的otk的能力。
单卡分析
毒蛇假发:可以配合侍女、女祭司一回合刷出很多假发,增加场面压力,同时可以多次触发侍女的效果,让侍女触发更容易。
晋升者之赐:由于卡组偏站场思路,但在狂野中养单一大随从往往不能达到一波制胜,而晋升者这能让我们能养多个大随从,并且拥有尊贵的嘲讽属性。在对阵快攻卡组可以成为绝望之墙。
并且本身作为4费法术无面还能被减费。
噬:针对快攻的单卡。
灵媒术:奇迹组件,可以回手女祭司,打出一回合无限费用,也可以回手侍女进行再次过牌,并且回手的卡可以多次触发假发增加场面展开能力。环境中快攻多可以换成噬。
心火和反转:选择了2种种类的心火比起单一种类能提升后期暗影视界和暗中生长对心火的检索能力,并且反转可以防游荡恶鬼。
主流对局优劣程度
大劣:无;
小劣:开门法;
均势:宇宙暗牧、偶数萨、海雷贼、鬼灵贼、剑心;
小优:奇数骑、缺德、奇迹贼、奥秘法;
大优:咒鱼术、宇宙德、剑鱼贼。
留牌分析
卡组赢点,大部分时候是靠场面,小部分时候靠光波、疯狂otk。
因此随从在本构筑中极其关键,除了先手没有侍女可以不留女祭司和光照去找侍女,其余情况下,随从和洞察必留。
在已有随从的情况下可以留法术进行配合,如:起手有光照可以留盾,起手有侍女可以留暗中生长、暗影视界、解读手相,起手有洞察可以留手相。
对阵站场卡组时晋升者和解读手相可以同时保留。在对阵偶数萨、奇迹贼、剑宗心火时可以留下纳鲁碎片。
启动原理
在囤一波手牌后要进行启动一般是需要光照先站场减费,然后触发侍女效果(可在启动之前完成)然后通过侍女过牌,假发反复触发进行buff,晋升者展开多个大随从。期间可以用女祭司回复水晶和灵媒进行回手女祭司达到一回合超高费用或者回手侍女继续过牌。
启动回合一般要思考2个问题:能否斩杀?如无法斩杀,则需要展开多大的场面?
打出侍女之前并不知道后续手牌,不易判断能否斩杀,因此在启动回合一般先打出对斩杀和场面后续buff无关的单卡,比如发现卡、后手的硬币,来触发侍女。在手牌斩杀线溢出时,可以适当地把buff交到已上场的随从身上以触发侍女,但仍需保证在后续抽到光波、疯狂时依旧可以达成斩杀,相应的,在没有抽到key时,应顺势转化思路进行场面展开。
能展开多大的场面往往与对手有关。
一般只需要造出对手很难完全处理场面。对手完全无法解,则资源全交。对手拥有无视场面大小全解的手段,则保留手牌资源,buff到只有对方交出那套解才能全解的情况。有多余资源则保留。
对阵思路
海雷贼:对局中晋升者可以卡住对面刀让对面砍不出来。因此第一张晋升者重要性较高,发现时可以优先考虑。一般是一回合buff到斩杀即可。血量方面需要注意24血这一血量。能在不影响我们斩杀的情况尽量让自己血量高于24。
鬼灵贼:光照和盾优先级最高,其次侍女。使用光照时尽量buff到3血以上,防对手的打3解。
奇迹贼:有侍女则优先考虑触发侍女,光波,沉默和晋升者都可以留。
打法上,一般是在对手制造大随从后进行复制光波,然后下回合斩杀或者自己buff光照展开场面。需要注意的是尽量在对手塞布之前启动,或者防塞布buff全交。防止下回合被卡费用。
宇宙暗牧:因为后期被对面游荡恶鬼后,胜率会急剧下降。
因此打法要凶一点,比如2费下光照,然后找机会一波斩杀。
偶数萨:囤着手牌一波buff,一波晋升者劝退。
奥秘法:2费是个关键节点,在2费光照+盾,或者光照+假发对面基本解不了,可以buff滚雪球压死,或者在后续手相减费的情况晋升者复制对面然后buff晋升者制造大的嘲讽随从获胜。
结语
对局只需要对对面的解牌有所了解,处理好手牌资源和场面展开的大小就能掌握这卡组。
筱天真:力量一直存在,你要学会如何掌控它。
剑宗心火牧由飞光操刀。
飞光使用剑心在今年二月、三月登顶,七月第二,八月月结第四。近两月由于身体和时间关系未冲击高排名,仅在前百划水,本月月中以73%胜率从一千三百名打到二十多名。落笔时40+名。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成贴,也便于大家阅读讨论。传送门:
上交丨桉在月初使用大哥牧以30+场68%胜率打上了传说,并使用大哥牧与鬼灵贼交替打到30+名。
卡组介绍
大哥牧是一套操作非常简单的卡组。
定位是抓快攻,打偶数萨、剑鱼贼、奥秘法都是优势,比较怕otk、宇宙暗牧。
为什么玩大哥牧呢?因为在上传说过程中奥秘法很多,大哥牧是打奥秘法最稳的卡组。我本人在与奥秘法的对局中未尝一败。
留牌&打法
通用留牌:金光闪耀、感知宝珠、暗中生长、暗影视界。
对阵偶数萨起手留纳鲁碎片(纳鲁碎片打偶数萨很好用所以带了两张),对阵剑鱼贼可留暗影布缝针、灵魂鞭笞。
打法思路就是尽量5费前启动,用解牌度过前期,中期靠夸张的场面取胜。
大哥牧只能不断地召唤大生物压垮对手,所以除了防奥秘之外,细节很少。
值得一提的是,在最近的国服环境中,大哥牧过得非常舒适,可以选用以上分。
传统快攻暗牧。本来是有很多新卡,包括灰烬元素、赎罪教堂等牌。但最终我们还是决定只带最纯净的海盗体系。因为快攻暗牧实际上是很吃起手的一套牌,地标、灰烬效果不错,能弥补快暗的各种缺陷,但它们并不是起手能留的牌。专注于1、2费胡的暗牧才是好暗牧,胡了什么都好说。如果调度不好,就应该尽快开下一把,快攻暗牧和剑鱼贼一样,打的是统计学——场次足够,胜率就会体现。
前言
*本文为攻略[狂野]小C的奇迹贼心得札记的拾遗,将补充说明前文遗漏的部分。
本文内容基于上一篇攻略全文,因此至少需要知晓以下几点:
奇迹贼的基础构筑、基本打法与操作原理;
补丁影响
首脑范的回调对奇迹贼的影响很大,回调了一费也就意味着大部分情况都会少抽一张牌,首脑范少+2+2,以及对右手来牌的排序要求更高。
总结:首脑范的回调使得爆发回合较以往会迟一回合。
如图是我两个号(左边为大号、右边为小号)在八月九月的总胜率。
在补丁前,两个号都能具有80%左右的胜率,由于首脑范的削弱而导致胜率在逐渐下滑(小号胜率低是因为补丁后小号玩得多)
构筑调整
将前文的构筑称为基础构筑,适用于全分段,但我们也可以微调构筑以此适用于不同的环境。
我惯用的修改方案是去掉一张暗影之门,以此替换为任意针对卡位。
注:任何方案都会降低卡组流畅度。
① +1影舞者索尼娅,此方案将提高对阵偶数萨,咒鱼术的胜率。
② +1疯狂之灾祸,此方案将提高对阵海雷贼的胜率,甚至内战的时候对手用德拉卡刷出大刀也能以此法顶掉。
③ +1癫狂公爵西塔尔,此方案将提高对阵鬼灵贼、宇宙暗牧等控制卡组胜率,但降低对阵快攻卡组胜率
以上仅代表我的偏好,其余修改方案均以自身喜好来修改。
留牌策略
前文所介绍的仅为面向初学者的通用留牌方案,在此我会介绍面对不同的职业对局,产生的不同对局思路对留牌的影响。
总结一下,奇迹贼有两种打牌思路:
①前期快速出狼并制造小地标来争夺场面并磨血,对阵场面型卡组。
②积攒手牌,在四费五费左右进行大爆发,对阵咒鱼术这种前期无压力,并且只能只能处理小场面的卡组。
我并不想给出奇迹贼对阵各种卡组的优劣情况,不同的人感受不同,与其在游戏开始的时候叹气劣势对局,不如把对局中的细节做好。
杂谈
①资源规划:所谓的资源规划,更通俗易懂地来说,就是“温水煮Grenouille”。
以对阵宇宙猎来举例,这是无法只依靠单个大怪就能拿下的对局。
而在制造地标的同时投入范克里夫,尽管能提供很大的威胁,但对手若是拥有剧毒,或者姐夫,也就宣告失败。
但,假如我们选择制造小地标,即在三费左右通过豺狼人返场并制造一个5/5左右的地标,在对手看来,这似乎是一个开始混的绝佳时机,不舍得交出宝贵的杰弗里斯或者剧毒。
这也正合我们心意,保持场面,每回合削减对手的血量。
在对手察觉到危机时,我们已经有能力制造地标+德拉卡,大范+塞布之类的场面,将对手扼杀。
②接上文,不要无脑的倾泻手牌,例如对阵开门法,暗影步在该对局中十分珍贵,确保你的暗影步打出必定能减少破冰的回合数,否则就留给塞布。
③使用芬利将手牌洗入牌库底的时候,记住其中自己之后所需的关键牌在牌库底的哪个位置,(手牌右洗入牌库底),以此在之后某个回合能使用暗影步芬利去定向找牌,若是无法完成暗影步芬利,可以使用秘密通道,并确保至少有一张牌未被使用,以此来打乱牌库。
④偶尔会用到血帆飞贼产生衍生物+芬利大过牌,衍生物通常在手牌的最右端,此时与上述相反,使用通道尽量不打乱牌库。
⑤学会挂机,有时在对面有较大场面的时候,着急的使用掠夺者或者狼返场却没有费用打出爆发牌,导致浪费大量连击点,使得自身后续无力。
⑥时间,在面对某些巨大随从,例如心火牧的大墙,偶数萨一地加血随从,使用影舞者+豺狼人并不能完美的处理局面,在此给出我总结出的一些技巧:
1.开始烧绳时,差不多只能再打出4-5只豺狼人,注意规划时间。
2.影舞者+单狼,通常能打出20点伤害。影舞者+双狼,理论上是可以打出40点伤害,但考虑到手速等因素,通常只能造成30伤害。(前文提到过提高操作速度的技巧)
3.面对更加巨大的随从,例如心火牧40多血的随从,可以先通过影舞者豺狼人刷连击数,然后再使用掠夺者处理,更多血的随从就在此基础上暗影步掠夺者/锯齿骨刺解掠夺者。
4.在使用豺狼人无限解场这个循环操作中,几乎不需要进行动脑,我们可以在脑中思考循环操作之后所应该进行的操作,例如暗影步回手影舞者,打出地标/德拉卡/范,提前规划操作使自己不会手忙脚乱。
结语
笔者在10月2号之后专注于机克术的攻略,没有玩过奇迹贼,导致部分内容遗忘,未写出完美的操作讲解还望读者谅解。
前言
繁星丨如困兽之斗是这套卡组的创作者,它根据国服狂野奇迹贼玩家Ctailor的变装奇迹贼以及标准奇迹贼的思路,构筑出了这套邮箱奇迹贼。截稿时,相关视频和分享已经在B站、营地及其他平台流传,相信大家并不陌生。
困兽使用这套卡组以65%胜率在本月17日打到第四。
主体思路
1.这是一套爆发形超展开卡组,前期一波超展开场面后1-2回合内终结对方。
2.每一张牌都是资源,没有终结点的时候不要多余操作,如一费手里有暗影之门,不建议直接打。
(终结点为:大范、刀范、地标)
3.在面对控制卡组时,四费以后展开不要将手牌全盘托出,根据场攻,算好终结对面的回合数。地标攻击力或者武器能终结对面就不要多余刷牌,切勿一味求大场面,将资源全打光。
4.秘密通道同理,通道里的过牌,在场面足够大的情况下,想办法存一两张。
5.注意不要卡格子。
单卡解析
秘密通道:通道的使用时机一般是手中没有终结点,通过通道找到地标大范等。或者手里没牌过牌用。
邮箱舞者:启动手段之一。
霜狼将领、潦草的书记员:这是两张张提高上限的牌,对前期扩大场面很有帮助,也可以配合暗影步造出巨型地标大范刀范。
垂钓时光:通过连击探底可以较为稳定抽到自己想要的牌。
艾德温.迪菲亚首领:断节奏或者罪碑地标沉睡时可以上场的牌,也是一张上限牌。
弃选单卡
影舞者索尼娅:理论上可以和644潦草的书记员进行配合,但实际上很苛刻,水晶不够用。
奖品掠夺者:面对鬼灵开门海雷控制卡组等迫切需要终结对手的卡组时卡手,可能会影响上限。
留牌相关
必留:通道,弯刀,地标;
后手可留大范,0费法术;
有些同学也会想着邮箱舞者暗影步,或者伺机待发行骗这样的combo该不该留,这个得看对面是什么职业,有点吃对局经验,如果手里还有地标大范等终结点,或者对面是鬼灵海雷这种otk,就可以留。
必留弯刀是因为盗贼1费没事干,直接交易可以使手中法术减费,给下回合爆发提供机会。
对局分析
由于是新卡组,仅挑选主流对局分析,部分冷门卡组请代入类似对局进行思考
宇宙暗牧
什么都不防等于什么都防,宇暗可以什么都有也可以什么都没有。
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节奏很重要,根据地标开启回合以及自己手牌数量间歇回合寻求场面
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不是1-3费天胡或者6-8费的后期万不得已不要交光手牌
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被解一波之后不会灰心,寻找机会再造一波
各类快攻
思路为在解场的同时制造一个巨大的地标/大范,注意在面对偶数萨等有衰变解场的卡组时,造地标比较稳妥,造大范也要注意手牌。
不要急于返场而浪费大量连击数,配合地标/大范打出最大价值
节奏卡组
奥秘法
打奥秘法地标很厉害。2费没事干转刀砍脸防非公平。
术士
注意术士四费的狂乱和灵魂撕裂,压8血防老巨鳍。
猎人
注意三费恐鳞毒蛇花。
OTK(鬼灵贼、海雷贼、开门法、心火牧)
四套都是启动迅速的otk,需要迅速的在前期展开场面积极进攻,配合塞布封锁拿下对局。在面对气宗心火牧的时候,注意防四费晋升者之赐。
奇迹贼
先后手胜率差距明显,前期造一波大场面,算好回合数伤害。
结语
作为一套新卡组,和变装奇迹贼相比,前期不用刻意减费豺狼人,二费可以直接下地标,启动快,前期节奏拉满,场面膨胀很夸张。前期上限高,对阵海雷和鬼灵等卡组相对好打一些,但是缺乏解场和后续,面对控制卡组一波被解之后容易断节奏。由于没有豺狼人,对偶数萨奇数骑这种铺场型快攻也有点劣势。卡组上手快,操作感拉满,但是想打到高分段很吃对局经验。
本攻略也算抛砖引玉,欢迎更多奇迹贼玩家探讨。同时也欢迎大家加入繁星璀璨战队一起游戏,交流群群号1028186515。最后感谢Ctailor对本次攻略的帮助。
上交丨桉在本月交替使用鬼灵贼和大哥牧打到30+名。
卡组介绍
奥秘法在迷你包得到了极大补强,新卡反制随从导致鬼灵几乎没法打奥秘法,但实际上鬼灵贼环境没有那么差。
高分段奥秘法并不多,因为它打很多控制卡组非常乏力,而10随从构筑的鬼灵贼打控制卡组基本上是优势或55开的,因此这个月我在月榜分段鬼灵贼打出了11连胜的战绩。鬼灵是很吃环境的卡组,建议在传说前1000的分段玩,奥秘法少体验会好很多。
我贴了3套鬼灵贼卡组,前两套是我自己构筑使用的卡组:10随从版本好打控制卡组、组件不怕被破坏,适合高分段;8随从版本带了三张保命牌及谢娜,适合快攻多的环境。第三套是雾女四弦最近使用的女皇鬼灵贼,强度也很不错。大女皇夏柯扎拉可以理解为定向疾跑,上限非常高,相比疾跑过牌降低了随机性,弥补了传统构筑中第二张精灵咏唱者空抽的遗憾,缺点是容易卡格子,因此携带了两张锯齿骨刺。
起手调度
交易刀、双面生意、行骗、潜行帷幕、鲨鱼之灵、狐人老千、精灵咏唱者、刀油、暗影步;
注意:对阵宇宙暗牧不要留刀油,防止被吃拉换。
打法介绍
现在北大老哥写了鬼灵贼计算器程序,各种情况都不会错斩,所以介绍各种斩杀方式似乎没那么必要,新手玩鬼灵贼可以参考计算器的打法。
传统6随从鬼灵贼的斩杀因为不用过牌,完全可以用鬼灵贼计算器算出来。
我建议现在鬼灵贼还是玩10随从带精灵咏唱者、疾跑的多过牌构筑,增加被干扰时的容错及操作感(多过牌情况下的斩杀,计算器是算不出来的)
附上两个鬼灵贼视频
d0x0b使用海雷贼在本月登顶。
单卡分析
暗影之门:环境内干扰卡过多,暗门可加速过牌,加快斩杀,且环境内大多卡组为40血,斩杀一般需要情报,暗门可增加情报上手率,故满编。
海中向导芬利爵士:用于快速给豺狼人减费和将上手组件换入牌库增加斩杀上限,对阵控制卡组也可用于防止组件被破坏。芬利洗入牌库的顺序是后入手在下,起手换牌换到的牌比没换的牌和幸运币后入手,后手换过牌芬利将牌洗入牌库时,幸运币不会在牌底,不会影响垂钓。
蛮爪豺狼人:对阵快攻用于苟活和过嘲讽,对阵慢速用于蹭血,防剑圣,减少雷被脏鼠,吃手手概率,解塞布等干扰牌防止回手。
军情七处的要挟:用于给豺狼人减费,通道中交易过牌,解雷。
黑水弯刀:可以给斩杀组件减费,降低斩杀费用要求,也用于切刀,其余同要挟。
备选单卡
莉莉安:用于对阵慢速卡组,解裸下鲨鱼的鬼灵贼,但会影响情报抽刀和行骗过雷且环境内鬼灵较少,故舍弃。
潜伏帷幕:过两随从,优质过牌,但不适合环境且会卡通道,当前环境由于几乎所有卡组都携带换手手,一般非斩杀不需要雷上手,斩杀回合用于过雷费用较高,故舍弃。
暗影步:回收狼解场,回收雷降低斩杀费用要求,回收芬利换牌,但由于用到机会少且容易被对手(尤其是宇暗)利用,故舍弃。
索尼娅:用于解场和回收雷,优质卡,但本套卡组对随从检索手段少影响过雷,故舍弃,若要携带,尽量同时带上潜伏帷幕。
地标:可以提高斩杀上限和降低斩杀要求,但会影响过斩杀组件,减慢斩杀速度,故舍弃。
闪避:可以增加苟活能力,提高内战和对鬼灵胜率,但易被对手利用,故舍弃。
起手留牌
必留:
死金匕首、雪落墓地、单交易、秘密通道
选留:
简略情报:对阵40血及有嘲讽快攻时留
雷:有刀和墓地时留
芬利:对阵快攻且没通道留,对阵慢速没有通道或没有两张及以上必留牌时留
伺机:对30血后手有刀或墓地或雷两张及以上时留
总体打法
通用打法:
30血:1费交易,2费通道过组件,3费提刀,4费墓地过组件,5费斩杀
40血:1费交易,2费技能(术士、猎人)或交易或通道,3费墓地(有情报和刀)或通道过组件,4费提刀(挂了墓地)或过牌(伺机和币能留就留),5费尝试斩杀(已提刀且未被吃)或墓地,6费挂墓地(5费斩杀失败)或吃塞布或尝试斩杀,7费情报刀切刀斩杀或切双刀,8费血量在15以下建议跑。
对快攻:靠狼人控场,快速过牌斩杀,有刀提刀,后手两费没事干有刀可跳币提刀,通道中除组件外所有牌可直接用。
对otk:有刀不考率豺狼人减费,后手可跳币提刀,快速过组件斩杀,不考虑干扰牌。
对慢速:尽量不提刀,下两回合有较大几率斩杀可提第一把刀,狼人尽量留一只防剑圣,但通道内狼人直接下蹭血和控场苟活。
注意事项:对30血无嘲讽有刀尽量控在27血以下,有嘲讽或无刀24血以下。40血有且打算提刀无嘲讽控35血,有嘲讽控32血。以自己能活为前提控血,情报稳定刀不用控血全力苟活。
对局分析
潜行者:
海盗贼:小优,靠狼人控场,尽快过组件斩杀。
鬼灵贼:均势,不考虑狼,可留或过一情报防被顶刀,后手尽量4费斩杀。
奇迹贼:小优,不下怪,能5费前斩杀就5费前,不能对面下塞布尽量解掉。
海雷贼:有刀不考虑狼,无刀尽早下狼。
牧师:
剑心、气心:小优,尽量不给对面留怪,可留情报。
宇暗:小劣,尽快斩杀,不能斩杀手上少留组件,除手上双情报或提刀没被吃尽量把雷留牌库。
快暗:小优,打法同海盗贼。
大哥牧:大优,对面没2-3费启动基本必赢。
萨满祭司:
战吼萨:小优,手上有雷随从上手不下,启动但未斩杀时且对面有场面自己能解雷就解,40前期解场能力弱可用随从蹭血。
偶数萨:大劣,尽量找一张情报,不留3血狼,后手可赌一费通道。
圣骑士:
奇数骑:大劣,对面如果准时战马训练师,建议直接跑。
号角骑:均势,有刀提,可留1随从防伏兵、1法术防古神,尽量不给对方留怪。
任务骑:均势,刀刚提可不砍。
术士:
宇宙术:均势,防一下雷洛,吃刀。苟活下来基本拿下。本来小优,不过最近有的宇宙术带死亡守望者。
诅咒术、咒鱼术:大优,一般只有一个软,基本可以不防吃刀,诅咒会给狼人减费,不考率狼人减费。对面手牌有8张不下狼人。
偶数术、机克术:大优,不是特别卡手必赢。
猎人:
宇宙猎:小劣,起手有交易或通道建议留一狼人处理前期场面防止被抢死,213找了野兽没下不提刀。
野兽猎:小优,稍微防下吃刀,可留雷,尽量情报抽刀杀。
法师:
开门法:小优,5费前尽量破冰,雷能不解就不解。
奥秘法:大劣,留一随从防异议,对面下444可交背刺等。
机械法:均势,输一手奇利亚斯和塞布。
战士:
激怒战:小优,对面下怪能解必解。
德鲁伊:
爆牌德、超凡德:大劣,尽快斩杀,尽量简略抽刀。
宇宙德:小劣,狼人、大师6费前能下就下,尽量一回合斩杀,对面换手手换到情报,跳到10费建议跑。
恶魔猎手:
快攻瞎、宇宙瞎、任务瞎:按总体打法打,不攒组件。
雷诺杰克逊使用偶数萨在本月上旬打到第4但可惜没有截图,22号在18名划水。
前言
偶数萨是一套打法已被大众悉知的卡组,此文不会讲解思路,更侧重于构筑和细节。
公爵被削弱后,偶数萨不能携带,而国服otk隐约有复苏的迹象,这就对偶数萨提出了提速的要求。
构筑
构筑分为两点:展开和针对。
偶数萨是变速快攻,简单的说就是前期铺图腾,因为有0费buff、055、巨人和复制刀,所以偶数萨的场面可以在4到7费迅速膨胀,这些展开都是基于前期扎实的铺图腾的,所以起手最重要的是213凿刀、驻锚图腾和0费buff,除了打快攻要留电鳗和有0费buff留笔记能手以外,起手调度应全力搜寻上述关键牌。
针对牌的选取很大程度上依赖于展开方式,这里我想拿偶数术和偶数萨做个对比。
偶数萨前期老老实实的铺图腾和buff,是没时间也没必要打小针对的,中期展开以后倾向于压制而非干扰,所以针对牌放弃了小赛布和尼鲁巴,选择剑圣、454蟒蛇和冰霜撕咬。
而偶数术前期过牌,中期巨人,所以更喜欢2费的小针对以润滑曲线。
单卡
笔记能手:神卡,对于快攻补牌就是过牌,这卡可以决定过什么。偶数萨有0费buff,配合灵活,兼具上下限。
冰霜撕咬:看似朴实无华,实则多位一体,打3本身灵活,卡费可以在快攻内战抢节奏,很少有卡组能绕开法术进行游戏,建议满编。
个人感觉偶数萨构筑主要有两个陷阱:笼斗管理员和图腾魔像。
笼斗管理员:因为偶数萨二费曲线很扎实,而222是捆绑消费。213凿刀很强,但如果变成413再加上22和抽1呢?看模型是没有什么问题,但是节奏上就差太多了,更何况偶数萨需要满编分裂战斧,笼斗无法保证稳过凿刀,这更削弱了抽刀的价值。而且按常理来说,快攻卡组只有在没有很合适的牌出的时候才会选择过牌。
图腾魔像:本身不够超模,过载1至少卡一次技能,至多会卡一回合节奏,直接被抓住翻盘前期卡铺场中期用处也不大。
此外,4费针对奥秘的战吼随从也是陷阱,因为奥秘法有异议,所以针对牌是不敢随便打,4费被3费乃至更低的代价吃掉。所以,在打出奥秘针对牌前,我们会迫不得已地先测一次奥秘,打出这个垫材就是至少6费。但实际上与奥秘法的对局在6费前就能决定胜负了。
对局
劣势对局。其实打宇暗不是大劣,小劣到55(存疑),打控制类术也只是小劣,前期骗了对面解牌,中期做两波叫杀的场面,如果都做到,就只看对面的来牌和操作。
真正的大劣是奇迹贼,尽量做到多铺频率,前期频率压制(简称胡)才能赢。
对阵快攻不要舍不得卖脸,首要任务就是抢场面,打剑心均势,打奥秘法小优。
对阵otk要抢回合数,针对牌不多,重在展开。
结语
其实偶数萨很多时候对一些对局是无能为力的,但其实只要该做到的做到,胜率不会差(可能这也就是脚本的优越性吧,脚本是没有情绪的)。
这里是FoxEleven,你也可以叫我十一。
这个月我全程直播用战吼萨打到狂野第十一名,并且在十月的狂野线上赛中携带战吼萨取得了8-0的成绩,也说明了在如今的狂野环境下,经过两次雪落削弱的战吼萨依然还有一战之力。
卡组分析
双冰钓:有人会觉得这套萨满总共才十张鱼人,有必要携带四张抽鱼人嘛,双冰钓会不会多余了?并不会,鱼人体系是现在战吼萨最核心的体系之一,在如今狂野的快节奏下,鱼人上手的快慢就意味着战吼萨能不能平稳的度过前中期,只有抵挡住了对手的进攻我们战吼萨才拥有对沙德沃克进行投资的时间。
芬利:战吼萨这套卡组是携带了大量针对环境的特定卡的一个卡组,在各种不同对局中你所需要的卡并不能如愿抽到,这时候就可以通过芬利探底来快速寻找你所需要的卡牌。同样我们也不必担心沙德沃克启动后把回手的沙德沃克洗入牌库底,我们只需要用鹦鹉再触发一次沙德沃克再洗回来就好。在某些特定对局中芬利还能起到一个抗疲劳的作用。
雪落守护者:虽然经过两次削弱,但雪落强大的控场能力以及自身的元素属性,让这张卡仍是战吼萨不可多得的一张好牌。沙德沃克高达九点的费用便意味着,在我们打出第一张沙德沃克时是无法兼顾解场的,而这时沙德沃克里的雪落的控场能力便能完美的冻结对方的随从来达到缓解场面压力的效果。
起手留牌
必留卡:感知宝珠,冰钓术,小丑鱼,原初地下城历险家,斯卡基尔,鳄鱼人掠夺者
特定留牌
恶魔猎手,猎人,圣骑士,战士这四个职业出场率较少,可以看作变装贼留牌,衰变,脏鼠,锈烂蝰蛇也是可以考虑留下的。
德鲁伊:宇宙德和机克德。德鲁伊比较依赖法术,所以塞布是这个对局的关键卡。
法师:奥秘法和开门法。打奥秘法可留剧毒套,打开门法可留脏鼠。
牧师:宇宙牧和心火牧。宇宙牧无特定留牌,打心火牧可留衰变。
潜行者:鬼灵贼和剑鱼贼。打鬼灵可留脏鼠,打剑鱼可留锈烂蝰蛇和剧毒套。
萨满:偶数萨和战吼萨。打偶数萨可留衰变,打战吼萨可留脏鼠。
术士:咒鱼术和宇宙术。均无特定留牌。
总结
战吼萨是一个不吃操作的卡组,当你完成留牌换牌之后,胜负更多的是看发牌员后续如何发牌和沙德沃克的战吼用什么顺序触发,这种制胜手段让玩家就算赢了所获得的成就感不高,失败后的挫败感更多,这也可能是现在环境下战吼萨出场率并不高的原因之一。
但是战吼萨作为一个古老体系的卡组,生存到现在,也说明了战吼萨这个卡组的可塑性极强,它所要做的便是根据环境的变动去调整它所携带的功能牌,每一个战吼萨的使用者都会用他自己对环境的理解去构筑属于他自己的战吼萨,你也可以构造出一套属于你自己的独一无二的战吼萨。
孔雀舞使用宇宙术在本月登顶。
不同于传统宇宙术的防御思路,这套宇宙术是现国服环境比较流行的攻守兼备版,面对不同卡组尤其是控制卡组时一定要明确思路。
单卡简析
手牌体系:安纳塞隆、闪金镇豺狼人。能在前期建立攻势,豺狼人有不错的解场能力。
纵火指控 :好用的单解、用来解剑心的大怪、偶数萨的大怪、奥秘法的435等等。
腐化迷雾 :用来打偶数萨、剑宗心火、奇迹贼。对阵奇迹贼卖一波血解决前期的潜行大怪。
恐惧巫妖塔姆辛 :打快攻和慢速都是很有用的牌,会破宇宙但是无伤大雅,利大于弊。
涂粉取证师:打节奏卡组如宇宙暗宇宙猎时好用,还能卡鬼灵贼一回合启动。
可替换单卡:
鱼人大厨/鳄鱼人:大厨不太受手牌限制,准时入场比鳄鱼人快一回合,但不稳定;鳄鱼人在中后期更好用。
战场军官/红龙:军官更泛用,有时打otk也能发挥作用;红龙打后期卡组更好用,有时也能给自己当回血。
蛇软/恶鬼:针对卡,可随意换,这套里面软是为了打海雷贼,恶鬼是为了打缺德。
奥秘吞噬者:因为打奥秘法本身是优势所以我没带,环境里奥秘法很多带一张也行
痛苦诅咒 :对宇暗有一定限制作用 但是现在出现缺德很多宇暗带恶鬼 本来这张还能打开门现在开门也没了 所以不带
提克特斯 :我觉得这甚至是一张副作用牌,比如面对宇宙暗牧时自己被撕的影响远大于对面被撕的影响。
小鬼+卷宗 :40牌加单套小鬼卷宗会在对局中较晚上手,如果携带典狱长碎盾和其配合会较卡手。
对局分析
德鲁伊
宇宙德,劣势。找安娜豺狼人和血鱼套前期尽量站场,手牌不好但有姐夫时可以找动物伙伴,后手可以四费跳公爵博换古夫。
缺德,思路和宇宙德类似,恶鬼打缺德用处很大。对面开程序后如果手牌没有恶鬼就尽量腾手牌找恶鬼。
萨满
偶数萨,找腐化迷雾、灵魂撕裂。狗头人可以留着配合亵渎,后手有顾客可以留顾客,姐夫可以杀手蟹吃融合怪。
潜行者
剑鱼贼,找解控场,留ak。
海雷贼,找软或者姐夫吃刀 靠破坏对面组件或站场推死 塞布能拖回合。
奇迹贼,腐化迷雾、指控和海星都很有用。一般情况下卖血用腐化迷雾解掉一波潜行怪,后几个回合内对面没有足够手牌造刀。老巨鳍一般会被对面奖品解掉只能拖回合。
鬼灵贼,找公爵,涂粉取证师可以拖回合。
术士
咒鱼术,咒鱼术没有大回血,不要过分解场,有机会就抢血。这个对局很需要塔姆辛,通过技能卡手牌让对面的诅咒叠不起来。
宇宙术内战,主要看公爵。公爵换到对面ak、团本、大帝都能建立巨大优势。
牧师
宇宙暗牧,我觉得是均势。思路是打进攻抢节奏,起手留塔姆辛。这个对局需要掌控过牌和站场之间的平衡,不断给对面施压,通过偷鸡或者打光对面手牌资源获胜,对面没手牌的局如果有条件可以用掉芬利防裂心者偷芬利刷手牌。
剑心:找腐化迷雾和指控,姐夫可以找杀手蟹吃螃蟹骑士。
大哥牧:现在大哥牧只有988和巨型,对面只有天胡2、3费精华才能吃下我们。狂乱巨型的手可以解掉其他所有怪。
圣骑士
奇数骑,合理运用解牌资源防守,对面很难处理老巨鳍。
号角骑,如果不能回手建议吃刀留给ak的刀。号角骑爆发较高,后期尽量不要给对面留怪,老巨鳍会被剑圣或者敲钟解掉。
法师
奥秘法,合理运用解牌资源,前期有条件小怪可以不解场打脸防非公平游戏。
开门法,站场打进攻抢死,把对面组件破坏完如拉两个鹦鹉这种赢法基本打不出来。
猎人
宇宙猎,对面处理大怪能力较差,前期控场中后期大怪返场,可以起手留塔姆辛。
一之濑夕月使用宇宙术以301把胜率67%在本月登顶。
构筑方面,根据环境舍弃了阿莱克丝塔萨、战场军官、力量的代价等进攻性卡牌,更偏向于防守再反击,有很高的快攻抗性。
单卡简析
死亡守望者:一卡针对海雷贼,和老巨鳍一起使用也可以在对面aoe解场时不归还随从。
腐化迷雾:延时的解场,可以通过卖血来减少之后的场面压力。
涂粉取证师:节奏卡,在打鬼灵贼时效果显著,也能卡对面关键回合的随从使用。
恐惧巫妖塔姆辛:宇宙术怎么能带破宇宙的卡呢?但变身卡超模且收益很大,过牌速度可以较快地恢复宇宙。而且宇宙卡的作用主要体现在对抗快攻,和恐惧巫妖塔姆辛在这类对局的作用一致。总而言之,利大于弊。
灵魂炸弹:能有效处理尼鲁巴蛛网领主和螃蟹骑士。
不稳定的暗影震爆:大部分随从都逃不出他的攻击范围。
德纳修斯大帝:卡组在前期防守之后的反击手段。
备选单卡
鱼人大厨:鳄鱼人掠夺者为及时收益,但准时下容易爆牌。鱼人大厨则可能送不掉或被沉默/变形。
游荡恶鬼:可以撕掉痛苦诅咒,心灵之火和青玉护符等,但是杀敌一千自损八百。
学校教师:目前环境卡扎库斯的上位替代,收益的上下限差异很大。
对局解析
法师
迷你包带来了异议和契约咒术师,补强了奥秘法。也正因为奥秘法的增强,开门法数量急剧减少。 一般按奥秘法留牌(低费解牌,雷诺·杰克逊,闪金镇豺狼人,除海中向导芬利爵士以外的三费以下随从)
开门法。均势对局。卡组没有爆发,但破坏组件的卡都能延缓开门法做任务的进度,从而拖到姐夫破冰斩杀的时候。
奥秘法。优势对局。解场牌灵活且数量较多,奥秘法很快就会消耗完手牌资源。大部分奥秘法都不带法术型直伤,剑圣奥卡尼优先反制随从。ps:打30奥秘法可以交易掉锈烂蝰蛇,打40奥秘法则保留。
猎:主要为宇宙猎。小劣对局。宇宙猎的战场节奏更好,而且灵种的存在让人难以全解场面。但宇宙猎过牌较为劣势,且不好处理山岭巨人与德纳修斯大帝。保留亵渎来应对海卓拉顿。对面变身之后需留意新奥秘否决动议,避免由于测冰霜陷阱而被打9血。
德鲁伊
迷你包带来了私法程序,爆牌德在天梯也有了一席之地。
宇宙德:均势对局。主要看对面什么时候有古夫,没变古夫的宇宙德手牌会特别臃肿,也会被涂粉取证师卡住团本的回合。需要提防话痨奥术师解场。剑圣奥卡尼建议反制法术。(10费及之后反制随从)
爆牌德:劣势对局。卡组进攻性较弱,比较依赖于癫狂公爵西塔尔偷青玉护符来达到无限疲劳,之后再对铺青玉时能使用了不起的杰弗里斯与老巨鳍来抢血。
萨满祭司
主要为偶数萨。优势对局。准时灵魂撕裂能解掉除双加血之外的场面。图腾的血量也很容易凑出亵渎。优先处理火舌图腾,其次是驻锚图腾。偶数萨很难处理老巨鳍,有4+8可直接使用。不用等对面先铺大。不要贪法术解场,以免被冰霜撕咬加费打不出。
战吼萨:均势对局。planA场面压制致死,planB配合布莱恩·铜须使用卑劣的脏鼠,癫狂公爵西塔尔,吞噬者穆坦努斯来处理沙德沃克。ps:涂粉取证师配合布莱恩·铜须也能阻止对面下沙德沃克。
潜行者
剑鱼贼:优势对局。迷你包之后剑鱼贼的数量大幅度降低,利用锈烂蝰蛇处理剑鱼,大部分法术牌处理场面。需注意南海船长可以防亵渎。
鬼灵贼:均势对局。主流形态为多随从构筑(非6随从)。涂粉取证师,剑圣奥卡尼,癫狂公爵西塔尔,洛欧塞布可以延缓/干扰其启动。处理掉斯卡布斯·刀油是阻止其低费启动的关键。
奇迹贼:优势对局。奇迹贼卡组没有携带直伤,能做到空场打脸的只有通灵领主德拉卡的刀。
*此对局只以解场为目标,不做大量随从返场,将对面所有攻势化解了就赢了。
[防止对面索尼娅配合豺狼人解光并造出巨型大哥]
海雷贼:优势对局。能够前期判断是海雷贼还是奇迹贼的地方是海雷贼有军情七处的要挟与(垂钓时光),奇迹贼没有。对手为了蹭血或通道虑牌一定会交豺狼人,解掉之后上死亡守望者对手就无法处理(或放在嘲讽随从后)。一耐久的亡语刀配合背刺解掉死亡守望者也是不会触发亡语的。锈烂蝰蛇与了不起的杰弗里斯能处理对面的提前挂刀预备。
牧师
气宗心火牧:劣势对局。很难阻止对方的拉怪斩杀。应对方案是不下怪,在对面下怪战场时利用法术解掉/下洛欧塞布然后下回合换掉。在对面没抽到冲锋的情况下就能一直挂机,直到手里没牌可腾互相挂机,由于构筑40张牌,对面就会先疲劳死。或者在对面交掉双光波腾手牌后,利用高攻随从战场。
剑宗心火牧:优势对局。对面的随从很容易被我方法术解掉,站不住场,直到高费时被我方反推。螃蟹骑士可以利用了不起的杰弗里斯找鱼人杀手蟹完美解掉。
宇宙暗牧:劣势对局。很容易被对手偷到和换到大帝。对局方法和打宇宙猎类似,利用其过牌不足来拉卡差打,尽早变恐惧巫妖塔姆辛招33小鬼消耗对手解牌。在奸笑之后使用团本首领奥妮克希亚最合适。在群解之后利用德纳修斯大帝完成斩杀(如果大帝在手,注能10+的时候就可以考虑使用了,留的越久风险越大)。
术士
咒鱼术:劣势对局。此对局会被痛苦诅咒破宇宙,需要在高费时利用团本首领奥妮克希亚,德纳修斯大帝,洛欧塞布来制造出对面难以处理的场面。
宇宙术:内战关键是德纳修斯大帝,(公爵、吃手手)处理掉对面的德纳修斯大帝就赢了一半。早变身恐惧巫妖塔姆辛以获得额外的场面资源。
恶魔猎手
一般按变装贼留牌。主要为快攻瞎,优势对局,不要贪解牌和雷诺,因为有法力燃烧。爆发点为赛丝诺女士,一定要及时处理。
圣骑士
一般按变装贼留牌。主要为奇数骑,小优对局。有场面时先解报告再脏鼠(不然拉出战马训练师),留一个可动的随从来处理可能拉出的火车王里诺艾/狂欢报幕员。奇数骑很难处理老巨鳍,有4+8可直接使用。不用等对面先铺大。(不用心疼灵魂撕裂的大量撕牌,往高费拖必能返场)
总结
宇宙术属于节奏型宇宙卡组,对阵各个卡组的留牌都略有不同,对卡组分析与熟练度有较高要求。推荐在快攻/铺场型卡组较多的环境里使用。
被遗忘者、小希希使用偶数术在本月打到23名。
卡组简析
自从40血出现,巨鱼术和咒鱼术渐渐的取代了偶数术,从各方面来说都比偶数术强,而偶数术对比咒鱼和巨鱼的唯一优势就是前期压力更大,巨人出的快,因此满编了劳累的骆驼来加大前期优势,增加天胡概率。
起手留牌
对阵除快攻外的必留卡:安纳塞隆、山岭巨人、亡者复生、豺狼人、暗巷契约(豺狼先手不留,有变形师可以留,亡者复生打otk不留)
对阵快攻:亵渎,撕裂,ak,吸取灵魂,起手有两张aoe可以留红石头。
单卡分析
纵火指控:朴实无华的单解,3费消灭一个随从抽一张牌,满编会卡手所以只带一张。
亵渎:现在环境亵渎太难凑了,只能解解没加血的偶数萨(还需要有1)所以只带了一张。
劳累的骆驼:可以增加胡的概率,做到先手3费山岭,后手2费安娜。
暗巷契约:作为第三张山岭用,缺点是会污染坟场。
掩息海星:过墙+解冻,很灵活。
灵魂撕裂:现在很难凑亵渎,灵魂撕裂全场a5可以解决大部分快攻的场面,满编增加上手率。
恐惧巫妖塔姆辛:对阵快攻全场a3解场+5甲回血+补手牌,功能实在太丰富。
侏儒变形师:把豺狼人变成大哥,还能给巨人回血。
可替换的卡位:脏鼠,变形师,恶魔来袭,海星,ak,暗巷契约。
主流卡组对局分析
奥秘法(小优对局):起手留一张巨人(山岭安纳塞隆)其他全换找解和ak,奥秘法无法解决偶数术的巨人,只有异议可以反制,注意自己的血量,奥秘法直伤多,适当防一下云雾和男仆,巨人站住场即可拿下对局。
宇宙暗牧(大劣对局):起手留上述必留卡,巨人几乎是站不住场的,对方4费的时候注意防狂乱,场上只留一个巨人(虽然这样会吃414,但414亏损起码比狂乱要小)对方5费留奇数个巨人防群体狂乱,不要一下子把巨人全打出去,吸取灵魂能不打就不打,因为会影响红石头。能尽快变ak就尽快变ak,军官没斩杀的时候如果能打出超过8点的伤害直接下去,留一个军官即可,蹭血通过ak的小鬼磨死对面。
剑鱼贼(小优对局):起手留必留卡,手上有红石头时计算对方场攻与自己血量,有时候不解场选择挂机,下回合aoe+红石头,血量危险时不考虑红石头直接解,恶魔来袭可以有效的抵挡剑鱼,争取回合数,巨人站住场后拿下对局。
咒鱼术(小优对局):起手留必留卡,咒鱼很难处理巨人,所以不需要防解有多少巨人就下多少巨人,压力拉满,手上留一张解牌解老巨鳍。
剑心(大优对局):起手留必留卡,豺狼人先手也留,把对面的怪全解完自己站住场即可拿下对局。
偶数萨(大优对局):起手留必留卡+海星,先手可以留豺狼人,解完场站住巨人拿下对局。
爆牌德(大劣对局):起手留必留卡,如果起手有两个巨人可留军官,对面开了私法程序手上没安纳塞隆就不要抽了,防爆牌,手上留一个巨人不下防剧毒之种,军官能打8点以上伤害直接下去打伤害。
开门法(均势对局):起手留必留卡+脏鼠,手上有两个巨人可以留海星和军官,破冰时尽量破3血以下冰,这样的话即使被冻住也可以用恶魔来袭斩杀。
宇宙德(小优对局):起手留必留卡+剑圣,宇宙德整体费用比较高,不好破剑圣,往往巨人站住之后再压个剑圣就拿下了,宇宙德前期只有法术可以解场,所以反法术。
奇迹贼(大劣对局):起手留必留卡+纵火指控,对面的怪要比偶数术大很多,奇迹贼能解偶数术但偶数术难解奇迹贼,基本只能赌对面卡手。
海雷贼(大劣对局):起手留必留卡+脏鼠+剑圣,几乎赢不了的对局,赢点只有脏鼠拉两个海雷或对面卡手。
鬼灵贼(均势对局):起手留必留卡+脏鼠+剑圣,下巨人+脏鼠破坏组件赢,5费压剑圣直接叫杀。
狂野最主流常见的术士卡组,其打法思路不再提及,仅展示构筑,模板来源于西索。
咆哮魔牢裆异撞在本月使用纯诅咒术打到了22名。
纯诅咒术和咒鱼术构筑有不少相似之处,类似于心火牧的剑气两宗,但由于纯诅咒术目前尚未在天梯完全普及,所以梯度表中没有单独设置等级。从咆哮魔的个人体感来看,纯诅咒术更适合环境,梯度应该比咒鱼术更高一点。
诅咒术与咒鱼术优劣
诅咒术解场能力强于咒鱼术,站场能力弱于咒鱼术。
优点打快攻比咒鱼术更能解,打控制比咒鱼术更能塞诅咒,缺点面对otk站场能力比咒鱼术弱。
咒鱼术在打控制(慢速)卡组时有个弱点就是站场可能没有太大用处,主要还是靠诅咒赢。血鱼反而会导致血量不够,而诅咒术专注塞诅咒,解牌多能保血量,小熊猫和佐拉的配合使得诅咒随随便便塞到10,一回合两三个炎爆就能带走对手。
咒鱼术打快攻时解牌相较于诅咒术少一点,前期如果没摸到aoe容易掉血过多,得靠aoe加红石头返场赢。诅咒术解牌很多,对付快攻更加从容。
在打otk时,咒鱼有血鱼combo可以在前期压场面,给对手足够压力,这一点比诅咒术强,诅咒术面对otk主要靠脏鼠和公爵破坏对手组件,拖延启动回合,压力给的不大。
咒鱼术原先带狗头人,不带波流和女勋爵,而后面逐渐演化,也带上了波流和女勋爵,使得看上去咒鱼术和诅咒术就是换了鱼和巨人的差距,殊不知咒鱼术越强的构筑越是在向纯诅咒术靠拢。咒鱼术此番演化的原因其实很简单,因为很多对局需要靠诅咒获胜,而纯诅咒术早就洞悉到了这一点。
前言
大家好,我是哆啦C梦,本月我全程测试机克术,在癫狂公爵削弱前从月榜掉到1k名,并在癫狂公爵削弱后从1k名打到30+但没截图。
启动方式
plan A:马扎卷宗减费到机克,过穿牌库机克大灾变
plan B:将机克送入坟场,塔姆辛咒瓶+大灾变
plan C:踹死
注意事项
1、马扎在场时,机克大灾变会抽牌,确保自己不会疲劳死或处理掉马扎。
2、邮箱舞者,老巨鳍之类的亡语会使机克启动失败。
3、奥秘法偶尔会挂上绑架奥秘,不处理袋子也会导致启动失败。
4、空牌库时,如果我方场上的随从A比对方场上的厄运信天翁优先入场,那么此时使用塔姆辛的咒瓶,将机克的亡语附在随从A身上,再打出大灾变,随从A身上的机克亡语会比信天翁亡语先触发,也就是说我们可以启动。
亡语触发的顺序是谁先入场谁先触发。
5、组件被破坏时:
1)少一张卷宗或马扎,则卷宗必须减费到机克才能打出。
2)少大灾变,则必须用完所有手牌接机克火灾/亵渎。
对局分析
留牌:面对快攻留下除马扎外的1费随从、亵渎、火灾;面对其余卡组可以考虑留下马扎和篡改卷宗,在此基础上可以留下ak、邪噬;
惧怕几乎所有的otk卡组,开门法、鬼灵贼、海雷贼。
面对宇宙卡组则惧怕癫狂公爵,吃手手。
优势爆牌德,优势偶数萨,大优奥秘法。
对阵奇迹贼赢点在对手不会玩。
应对爆牌德:确认对手是爆牌德就将手牌控制在7张以内,对手打出私法程序之后,转变思路,不再过牌,专心卸牌。
应对奥秘法:前期尽量打脸拖延对手非公平触发时间,没有能力防奥秘就无视奥秘,启动回合注意防奥秘。
各职业威胁奥秘:法:异议、法反;贼:绑架;骑:古神、审判;猎:压感、否决、冰霜陷阱。
应对偶数萨:留好1血或2血怪以配合亵渎,杂毛+邪恶船运+灾祸降临+火焰灾祸是很强的应对手段。
应对奇迹贼:十分依赖火灾,对方只有德拉卡一种直伤,在被封魔时优先处理塞布。
应对剑宗心火牧:
依赖火灾,但这个对局并不能无脑解场,毕竟只有2张火灾却要活8个回合左右,尽量在对面交出一些buff之后再打出火灾,适当卖血混回合。
应对其余控制卡组:
核心思路就是保护自己的机克,设法把机克洗入牌库或送掉来防吃手手,遗憾的是就算将机克送入墓地也防不了换手手,对手可以使用换手手抢走塔姆辛的咒瓶来赢得比赛。
至于其余otk,不在此详述。
总结
机克术在目前的狂野模式中,处境并不理想,面对快攻可能翻车,面对otk竞速不过,面对慢速会被轻易破坏组件,推荐给娱乐玩家。
前言
激怒战在悬案版本获得补强后,隐隐有崛起之势,但很快被主流卡组们扼杀。其根本是因为激怒战是一套非常依赖多卡联动的卡组,同时还对重要核心牌有极大的需求,此外,“激怒”这个行为带来的收益往往也与对手场面息息相关。在狂野日益加速、组合技&超展开卡组逐渐离谱的环境趋势下,激怒战即便是不断补强超模卡,也很难跻身真正的主流。
起手调度
以洪炉、锚、艇长为顺序,有前者时则不需要后者。这是一个完整的检索链,最大程度且高效地提高了艇长上手率。
※艇长的上手对卡组来说至关重要。
在此基础上根据具体对局过牌需要保留怒火以及苦痛。
※以及无论如何都请保留心能提取者,此为卡组的致胜核心,在任何对局中上手都应有巨大作用。
致胜:对这个携带双冲锋且较为轻薄的卡组激怒组件卡组而言,一般致胜是尽量多刷心能提取者的buff(尤其是尽量控制手牌中获取buff的为单一或少量致胜随从,如活体利刃 可怜鬼或螃蟹骑士)。
本卡组在检索节奏顺畅时上限极高,仿佛如同快速展开的场面型卡组之势,且斩杀回合数常介于7-10费。很多时候会借助一定前期节奏,快速进入斩杀回合。此卡组并非致胜稳定或者控场能力强大,尤对阵防守卡组时打法应有一定进攻型来避免进入疲乏期。
对阵分析
mazan因近来繁忙对局数较少,所以对特定对局印象比较模糊。
总体而言激怒战在对抗各类快速和铺场的卡组是有着站场返场一体的巨大优势。
在对抗极快的各种譬如法、贼的快速otk时难于致胜。
在对抗以防守为主的含有破坏手段的控制卡组时,以一定的节奏能力可以在前中期处于压制和伺机取胜,但拖入高费回合时将会被渐渐削弱,对破坏牌的抗性不足。
构筑细节
※未选用激怒适配的武器而任选择蛋盾
本卡组核心致胜围绕心能提取者的大量buff展开,一些补足伤害或场面增益的武器实际并无太大发挥空间。蛋盾可以在被动局翻盘以及作为唯一对抗快速otk的反制手段,应当被作为武器检索的附赠物中。
※舍弃铸甲师而满编恒金巡游者
这是一种提速的选择,且本对于需要铸甲师相关的对局优势较大,且不愿意投入过多二费卡。实测一费卡作为艇长的增益有较大的提升,本卡组的致胜前置是艇长配合心能提取者,有时一张一费牌往往可以在较低回合数多提供6-8点属性值的buff。
※冰雪要塞作为第三张艇长而存在,以及舒缓可能存在的前期压力。
※唯一的7费活体剑刃,而非投入其他任何3+致胜(除沸血蛮兵)。
以心能提取者为和核心的构筑鲜需要高费来与之配合,但活体剑刃往往可以创造巨大的压力(当回合的解返蹭血)和伺机斩杀的机会(难于被清除的武器位,存7费可之后再贴冲锋)。
前言
奇数战,诞生于女巫森林,强化技能的强大机制,让该类卡组在对局中可以选择更多频率的使用技能来赚取卡差,而当今卡组模型膨胀,卡牌的超模让强化技能这一机制已经逐渐落后于时代,显然奇数战这一类卡组是难以进入主流的,除了最近有所补强的偶数萨和奇数骑。
但是为什么选择奇数战?理由也很简单,任何一个竞速版本或是快攻横行的环境下,总会有少数奇数战吃环境红利,所以对于读者的建议是,只在月初等极端环境下选择奇数战。
奇数战的明显短板:
1、因为是奇数卡组,所以构筑上会受到很大的限制,战士职业本身过牌能力的薄弱,宇宙战等战士卡组可以通过带上超模单卡来减缓过牌能力不足的影响,而奇数战不行。
2、奇数战本身是一个比较畸形的卡组,卡组本身基本放弃了和对手打资源的对局,将单卡的选择上更多的投入到了解牌和破坏otk组件的单卡上,所以说是完全放弃了慢速对局。
3、虽然说奇数战是快攻杀手,但是奇数战是一个落后于时代的卡组,卡牌模型的膨胀是炉石的现状,过去多数人对于奇偶卡组的认知是因为技能的强化可以更多的使用技能来赚取卡差,但是目前的版本我可以举个例子,剑鱼贼一张通道往往就可以扭转对局形式,一回合返场解场等等功能,我使用奇数战对阵剑鱼贼翻车的次数也不在少数。
构筑解析:
1、Mini系列为奇数战补强两张强力针对卡,传唤出庭、搜魂者,奇数战过去的痛点一直是对于otk没有反制能力,要是能带脏鼠奇数战的强度能上升不少。
补丁补充:最新的平衡补丁将癫狂公爵西塔尔的费用调整至5费,这对奇数战是一个好消息,破坏组件的卡都是奇数战的可选单卡。
<传唤出庭让我们赢下了过去19开的对局>:
2、海盗体系是很早就进入奇数战构筑的一个构筑思路,三海盗加海盗锚,以及巴罗夫艇长,是构筑中很完美的配合。
3、奇数战的单卡选择上一般是对于解场卡的取舍,在构筑中所加入的单卡要追求高效高质,做到一卡解场。
部分单卡分析:
话痨奥术师:亵渎可以排的进炉石高效解场牌的前十了,话痨咒术师的缺陷可能就是费用了,带上话痨咒术师我们为的是他的强力解场效果,可以根据环境考虑满编或者仅带一张。
锈烂蝰蛇:交易的属性让我们不必担心在当前对局吃刀没用的情况,并且在对阵海雷贼和剑鱼贼时,解决一把刀往往就能拿下胜局。
剑刃风暴:奇数战追求高效高质的解牌,尽量能做到一卡能解场,剑刃风暴在实战中其实相对尴尬,不一定有那么多的适用环境,读者在使用时可以考虑仅带一张。
鳄鱼人掠夺者:这是在构筑中所构思的一个不错的思路,可以定向抽爆牌鱼,提升卡组过牌能力,并且可以进一步尝试带上芬利满编鳄鱼人的思路。
海中向导芬利爵士:非常适合40卡组的单卡,多数40卡组选择带上芬利可以更加容易找到在当前局势所需的卡,提升卡组流畅度。但是在40奇数战的构筑中我没有选择的原因是40奇数战的过牌能力薄弱,很多情况下手牌数量维持在5张左右,在加上芬利自带的亏卡属性,导致其收益低下,读者可以选择双鳄鱼人的构筑来带上芬利。
“科学狂人”砰砰博士:40奇数战容易断牌,砰砰博士有着补资源,解场等多种功能,较于ak更适合40奇数战。在对局中也不要随意变dva,因为变了dva后我们就失去了一个稳定的叠甲技能,可能后续无法和我们的卡牌配合。
猛击:猛击在上次的加强中降低至1费,1费打2抽1是很完美的属性,但是我认为猛击是奇数战的构筑陷阱,1费打2如果要过牌要求不能打死,若要做到解场效果要么是场上保留随从,要么是配合斩杀卡,奇数战的随从大多数在场上往往要么是质量低,要么是根本压不住随从,而配合,对于40奇数战这种卡组来说,卡牌的配合是很难实现的,就像实战中巴罗夫和舰长我往往是拆开来用的。综合来看猛击在对局内的情况,过牌要求不能解怪,如果不追求过牌效果1费打2的效果收益是十分低下的,所以我不建议任何奇数战带上这张卡。
猛力进攻:完美契合奇数战构筑思路的单卡,在目前的环境中猛力进攻的效果等于1费消灭一个随从,1费效果强力,唯一的缺点就是卖脸,这正是奇数战不用担心的。
窃魂者阿扎莉娜:部分对局中有奇效的卡,我认为的奇数战必带卡,可能很多对局没用,但是不能没有,一张733可以让很多对局有一定胜算。
<典狱长德被733翻盘>:
剩下的针对卡位读者可以自行选择,由于是40构筑,卡位是相对充足的:反射工程师、总督察、虚空撕裂者、淤泥水-管工。
对局思路
奇数战是一个相对畸形的卡组,从构筑上也可以看出放弃了对慢速的对局,所以对于慢速对局的思路这里就不解析了。
起手留牌:对阵快攻留解牌,对阵otk、慢速留爆牌鱼以及破坏组件卡。
统一思路(快攻):奇数战在多数对阵快攻的对局中尽量多使用技能,有时场面压力不大时我们可以选择叠甲硬抗,然后拖一轮再使用我们的解场,因为奇数战的过牌能力极度薄弱,很可能因为断解在对阵快攻时翻车。
剑鱼贼:剑鱼贼的随从多数为高攻低血随从,多数为1血,有时可以直接将剑刃风暴当旋风斩使用,不用贪解。巴罗夫艇长套不建议一起使用,拆开使用是最优解,比如舰长配合其他单卡解决一血怪,巴罗夫裸拍解场。
偶数萨:对阵偶数萨时我们要根据手牌类型来考虑解牌的使用,例如手里有乱斗,我们可以在偶数萨场面膨胀后解完,我们就可以考虑贪解,如果无法解决偶数萨场面膨胀后的情况,就不必贪解,不然很容易被滚雪球推死,如果构筑中加入了虚空撕裂者尽量在较早的回合使用,偶数萨可能使用Buff等会让该卡变得较为尴尬。
奥秘法:对阵奥秘法时不用把每个奥秘法盘算的特别清楚,亏节奏卖血都是奇数战所能接受的,而奥秘法的随从是相对有限的,能给较大场面压力的随从在构筑中占比少,当然也要记住重要的一点,不要用偷刀去偷走奥秘法的武器,我们难以卸手牌并且可能会先一步进入疲劳导致丢失胜局。
海雷贼:海雷贼在面对奇数战是非常头疼的,但是也要避免翻车,这个对局中解牌不要吝啬,豺狼人等入场直接解掉,不要给任何机会,只要有机会吃一次刀基本就拿下胜局,所以这个对局吃刀是必留的(前提是判断出对面是海雷贼)。
统一思路(otk):奇数战对阵otk可以分为两类:
心火牧:奇数战的解牌很充足,目前多数的心火牧仍然选择无随从无冲锋的构筑,大约5费前下怪都是安全的,可以下怪拿怪换怪,可以节省一定量的解牌,在之后的回合再选择不下怪一直解场。蛋盾如果到手直接拿下对局。
鬼灵贼:尝试破坏组件,该对局较为机械,除了破坏组件无别的制胜点,不要尝试靠叠甲就能脱离鬼灵贼的斩杀线,这是不现实的,只有破坏组件后才能考虑叠甲脱离斩杀线,在这个对局可以尝试带上淤泥水-管工劝退鬼灵贼。
爆牌德:多数都会带上青玉护符,保证733上手可以拖平,但是如果对方古夫上手变古夫依旧难以取胜,几乎没有赢点,很多的爆牌德构筑都是单青玉护肤,想要博取胜利最好的方式有两种,一是公爵换护肤,二是爆护符,公爵爆护符这个条件需要代入对手的视角,需要思考对手在当前回合是否会直接洗护符,从而判断能否直接公爵来抢护符。
号角骑:厕所骑事实上很难限制住奇数战,仅古神在上这张卡会对奇数战有所影响,别的许多单卡并不能限制奇数战,在这个对局中比较需要注意的单卡是花园惠景,5/5的buff是很强力的,最主要的是圣盾会让我们难以处理被buff的生物,所以我们在使用解牌时要对此做一手准备。
奇迹贼:主流的变装奇迹贼有威胁的卡有:罪碑坟场、大范、首脑范。这个对局中对方一般是缺乏直伤的,巴罗夫在这个对局很重要,解场可以不解干净留住巴罗夫,防止赛布彻底压死我们的情况,总体是64开的对局。
战吼萨:战吼萨是我们为数不多能打的控制卡组,这个对局胜负的关键在于能否破坏沙德沃克的无限,当然,如果对方已经启动了沙德沃克组价,也可以在你使用过吞噬者穆坦努斯之后,等待右手的噬魂者去一直获得对方手中1费的沙德沃克去吃掉对方手中的沙德沃克来致胜。
或者如果对方沙德沃克的战吼如果存入了一定量的护甲商贩,对方使用沙德沃克反而会导致使用沙导我们的护甲值一直增高,可以拖平:
后记
1、很多人喜欢将奇数战混入一个otk体系,其实奇数战非常不契合,otk的加入可能会影响解牌的上手率,并且奇数战的过牌能力极度薄弱,不足以支撑otk卡组所需的过牌量,如果读者想要尝试奇数战混入otk体系,尽量选择30体系的构筑。
2、40奇数战是一个过牌能力十分薄弱的卡组,在卡组的构成上已经说明了难以实现多卡之间的配合,在实战对局中例如舰长和巴罗夫的配合我也建议拆开使用,不要太过重视卡牌的配合,刻意的等配合会导致丢失胜局。
3、由于奇数战的过牌能力薄弱,即使对阵快攻解牌也不能交的随意,在狂野还存在的许多快攻拥有着强大的翻场能力和过牌能力,代表卡就有盗贼的秘密通道,所以玩好奇数战对于解牌使用的把控很重要。
五、后记
闻时如梭,多头蛇年三大版本转眼已去其二。
曾经游离在环境边缘的激怒战、寥寥无几的绝活宇宙猎、仅具奇迹贼雏形的low贼,从沉没到悬案,各自迅速壮大,甚至冠绝环境;而首个双变身的卡组[宇宙暗牧],在诞生后的短时间里就进化成了下限扎实且上限惊人的霸主。曾号称能玩到关服的偶数萨,雪藏沉寂后也再次出山。狂野万物,变化不息,难测其深其广,也正是趣妙所在。
本次环境报在迷你包实装后二十多天才成文发布,的确不够及时。期刊的价值大部分都由时效性决定。
但后来我又轻叹,国服狂野社区的活力有目共睹,连怒其不争的资格都没有,自责会不会有点太矫情。权且当做日记就好,至乐无乐,至誉无誉。
六、鸣谢
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