英雄之路大型攻略+吐槽——一加一等于二,我们太会玩啦(猫猫篇)

  • # 符文之地传奇

写在前面:本系列的主要目的是帮助新手玩家,以及帮助碎片并不充裕的0氪党和没时间刷级的社畜(包括我自己)以低星级低等级的方式获得较好的英雄之路游玩体验。之所以选择2星英雄作为评判标准是因为在设计师取消英雄专属剧情奖励的当下,碎片的获得较为困难,同时,升3星需要40个碎片,代价过高,这里奉劝一句新手不要因为喜欢某个英雄就用万能碎片升3了,否则会体验到什么是5换1的快乐。对于大部分英雄来说三星都是可以愉快游玩的(纳尔爬一边捡骨头去吧)。低等级的出发点则是等级曲线的爬升,前7级1000经验就差不多够了,7级过加里奥拿到3000+经验只能勉强到11级,刷级时间成本太高,而低等级下笔者刷泰坦,785经验+提莫都足够到达8级,正常的英雄都是可以在二星8级前过加里奥的。

(真正的猫猫。谢谢你,萨勒芬妮)

        你相信光吗?我不信。你相信神吗?我不信。那你相信什么,我只相信猫劫降临,在萨勒芬妮的帮助下,猫劫降临即将如闪电般君临她忠诚的牌桌,让我们山呼万岁,为最伟大的3030碾压猫猫献上心……诶,等等,我们这期做的猫猫是悠米啊。导演,切个歌~

为设计师献上带花的圈

        先玩纳尔,再来悠米,接下来还有塔姆这个一看就抽象得要死的东西,我真巴不得让设计师先去异世界给大伙探探路,纳尔的冲击抽象在大部分时间感受不到这个星力的存在,悠米则是看着全场命定发呆,然后二星开局召俩11魄罗,就这还敢标紫色天赋,几百年没人抓的开局俩214都只敢标蓝色,真有你的。三星简单粗暴的命定变成+2+2...强度不能说不强,但就感觉在恶心人。


        平复情绪,接着看初始牌组和升级奖励。初始牌组如果不是一点用都没有也不至于一点没有用,又是一个看上去很完美的剧本,3费下猫猫,4费套山羊,碾压创死,且不提这是个两卡COMBO,就算打出也约等于34费空过,同时附身的特性以及命定来源的缺乏使全员命定意义相当有限——不能指望把把山羊上手吧,手里最大的可能是卡一堆附身怪,手里几张关键牌是妖精,摁是不塞332减费和望远镜找牌,非要塞什么421隐秘,1费找牌恶心人一下。低等级升级奖励上最有用的是121的钩子和山羊的碾压,山羊的碾压解决了低费碾压源及命定来源的问题,其他狗看了都摇头。

        特别注意:由于附身单位不算召唤入场所以所有召唤类效果都无法触发——如道具的召唤回费、入场抽1、黑色切割者等;复制仅会触发一次加成,但攻击时加成会触发两次——如攻击时获得+1+1会+2+2;附身和武器冲突,会相互顶替,设计师真有你的,这也能顶掉。

        基于几次极其痛苦的测试,个人建议把猫升到起码13级解锁两个道具栏位后进行高难度关卡的游戏,单绿色道具玩得相当难受。蓝色道具推荐(排名不分先后)冕卫冠冕(升级备战)、赏金猎人的声誉(200金币+1+1)、堕落的星守碎片(击杀支援单位,获得属性特性)、卡莎战甲(单位死亡时获得特性),升级备战的意义不用多说,悠米升级后可以再A一次,但没有征服的情况下,猫猫的升级任务实在难做,迅刃(打出时发动攻击)对附身不生效,指望薇恩或者附身魄罗之后抓什么332触手妈小弟也太梦幻了,不现实,声誉很强,后期猫猫下场就能做一个88大哥,前期,尤其是28级传奇等级之后也能在下场后形成一定战斗力。星守碎片用力吸山羊或是其他什么的碾压,既然不指望准时的两卡COMBO,那就靠间接手段达成,卡莎同理。绿色道具推荐(排名不分先后)快速攻击、碾压、钩子、咒盾,绿色道具很好理解,简单粗暴,快速攻击保状态,格挡拿其他的辣鸡去就行,碾压补伤害,带了之后不依赖山羊,但容易被战破,钩子解怪,针对佐伊PTSD,悠米升级虽然自带咒盾,但是升级目标的难以达成,让我们不得不考虑面对硬解的问题。笔者目前用得比较顺手的是声誉+快速攻击。

        刷13级笔者采用的路线是提莫+盖伦+EZ+船长+劫+两个1.5星传送门+泰坦,保证一定新鲜感的同时精准到13级。

        天赋推荐首选进化、征服、跳费二人组,次选全体碾压、奕卜是个天才(1费+2+2)、魄罗,再次魔法轰炸手、天马行空、抽抽乐,征服意义不必多说,猫猫快速升级每回合吃咒盾红利,跳费二人组的保证第一回合能打出悠米,进化让每一个单位都具有一定战斗力,尤其是开局给的俩辣鸡魄罗。全体碾压不适合作为第一个选取的天赋,战斗力不足压不死人是最大的问题,奕卜低配进化,魄罗提供足够的拖时间用的格挡频率,魔法轰炸手天马行空致力于套牌外取胜,相当不靠谱,抽抽乐超低配版跳费,第一回合抽到猫猫可以打出。

        辅助英雄推荐有强力C能力的,猫猫本身定位就是工具人,再拿个工具人纯慢性死亡。辅助英雄区分为能实现额外攻击的和能造成大量伤害的两种类型。前者包括薇恩、皇子、盖伦等,后者包括鳄鱼、格温套(圣化)、阿克尚、雷克塞等。实际上这两个思路殊途同归,前者在早期猫猫升级上更舒服一些,后者则过关更快。不得不说挖掘机英雄之路真好用。


        来看实战,这把开局刷新一次在魄罗、入场回合+1+1、抽抽乐三坨辣鸡中无奈选择魄罗,对猫猫来说辅助英雄的选择要比刷新混不确定的天赋要重要,所以将宝贵的刷新留给英雄选择。(这把没想到能赢,所以天赋选择和英雄选择都没截图),无畏先锋关开局找121、猫猫、444,这把出的魄罗好歹有个坚韧魄罗作抗压,121拿小小盾,套给坚韧魄罗,钩子勾希斯莉娅抢5血,然后电脑下第二个希斯莉娅,堪称地狱开局,3费准时猫猫,4费下山羊,不要怕出无畏先锋,所有的魄罗都用来挡非碾压单位争取时间,我们的频率绝对是溢出的。依靠碾压坚韧魄罗踢死无畏先锋。猫猫不要怕卖一开始的俩魄罗,无畏先锋一关能保住猫猫附身的单位就能赢,被抢15血以下都可以接受。

        过关后耗尽刷新次数没找到靠谱的,最终,选择了带吸血鬼节杖的希维尔,等同于白板没道具。看到暴行可以直接拿,即便是7费暴行对于我们来说都是宝贵的终结手段。

        佐伊关找121拿小小剑,121套小小剑后是43身材,可以解掉极限情况下的第一回合佐伊。而后,依靠3费地标找到的挖到宝,给希维尔套碾压,6费变33海豹补上伤害踢死。猫猫套是没什么后续直伤的,没在开始解掉佐伊趁早重开。

       佛爷关同样找121拿小小剑防3费33跳费,这里运气好3费直接下地标,4费出了飞龙还打了自己一下,为了抢血直接21钩子拉飞龙抢,不要怕什么血怒,抢不死,佛爷下来我们直接寄,最终没等佛爷下场就抢死了。

        由于开局打出猫猫对游戏计划有极大的提升,强烈建议在英雄道具给猫猫抓减费(前面提过,回费对附身单位不起作用),我抓到了一次减费,一次回费给希维尔,然后手贱买了滑步天赋,加里奥关直接世界名画了,滑步叫出猫猫...诸位看官吸取血的教训。依靠养大猫猫仍然踢死了加里奥,升级加里奥又怎么样,一脚33你受得了吗?

        多提一嘴龙王,不得不说凯隐的韧性挺强的,复制哥加锤石拉龙王都打赢了。


        惯例整活环节又来了,

      (复制上次的说明)

        之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。

        英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)

        奥恩 10费2/2。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给单位,无法给予其他单位)。

        艾欧尼亚篇2:

        亚索:纳沃利迅刃。1/1,碾压。回合开始时,若手牌中没有斩钢闪,生成一张置入手牌。斩钢闪可以对任意单位生效。每打出三张斩钢闪,将打出狂风绝息斩。

        狂风绝息斩(技能):亚索打击所有已被击晕单位,随后击晕所有敌方单位,打击的溢出伤害会作用于敌方主堡。

        亚索最大的问题显然是不抽到亚索怎么赢,然后是抽到之后怎么打死对面...亚索船解决了站场收益问题,笔者无意继续强化稳定性,转而提高终结能力,借鉴了一下诺克萨斯意义不明卡片之狂野利爪(估计说了很多人都想不起来是哪张),碾压单位打击溢出伤害会作用于主堡...4费都不一定会带,何况5费。

        慎:智慧末刃。2/0。慎获得被支援友军的所有增益属性及特性,并在被格挡后偷取格挡单位的所有增益属性及特性。

        慎是笔者接触端游最早玩的几个英雄之一,当年还是看到蛮王拿慎裸荆棘甲的年代...真是怀念,老版慎副E的情况下冷却没现在这么夸张,笔者后期都玩骚的用智慧魔刃+破败补伤害。这里用效果照应背景故事里的“均衡”。

        卡尔玛:视界专注。0/2。回合开始不再抽牌,但所有法术的基础消耗变为1点。

        DIY放飞自我,表现恐怖的法术炮台压迫感。

        李青:龙之精神。2/0,碾压。猛龙摆尾会沿战场踢向敌方主堡。

        (即作用于被选定目标及主堡之间的所有单位)

        给了盲僧最需要的碾压,同时捏他端游盲僧大的人击飞所有触碰目标的感觉。

        渐强钢刃辛妮亚:公理圆弧。1/1。己方打出艾欧尼亚阵营法术时,剑舞1。

        剑舞套意义不明紫卡,貌似以前沙刀会带这东西作为后期之一...当时我还是玩龙王佐伊,往里面塞了2张德玛西亚545吃分吃麻了,提速之后被迅速踢出构筑。

        迅足米娜:狂风之力。2/0,回合开始及结束时发动额外攻击,攻击后召回最弱敌方单位。

        艾欧尼亚意义不明的紫卡一点不比诺克萨斯少,记得刚玩的时候还有人带这个,那时候连快速攻击都没有,只有对面菜把所有费用完了之后打出赚费,咒盾大哥的出现加上环境提速就更没人用了。设计个不解就赢的效果帮9费大哥挽尊。

        

2022年11月6日 发布于山西
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