【标准研讨】典狱长无限战!他挨打一直可以的

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适逢冰封王座回归标准,亡者之牌这一当年的神卡也再次进入构筑,本人苦心钻研后特带来这一套娱乐又颇有强度的无限战。(本质上还是娱乐卡组,比较烧脑,每次都能玩出新意,如果缺卡的慎合)

与营地发布的其他几版无限战相比,我在构筑上加入了制胜终端,更加明确了怎么赢这一点,下文中我会着重介绍思路打法和对阵细节。

一、卡组解析

 

 

 

1、防战组件和--过牌组件

 

 

如果是接触过冲锋战的玩家就会对这套牌很熟悉,因为这套无限战的防御组件和冲锋战基本一样,只是把冲锋战的斩杀组件换成了无限组件。与冲锋战相比,无限战的胡牌上限更低,但是不容易卡手和鬼抽,在对阵快攻和奇迹卡组时下限更高更稳定,不同于冲锋战一手高费key牌,无限战的过牌流畅度要高很多,10费过穿牌库是常事,而且只要典狱长下场以后就不怎么怕大帝了。回归的灵魂洪炉也是不错的补强,进一步提高了刀的上手率和以爆刀为核心的过牌体系的稳定性,同时也缓解了防战2费只能叠甲的尴尬。

与冲锋战不同的有,我们的防御组件多了两张传唤出庭和一张挑衅,其中传唤出庭可以稍微针对一下当前环境热门的大帝和公爵以及其他卡组的核心,而挑衅则是一张明星单卡,后期配合亡者之牌重复洗入牌库,用于典狱长就等于0费全体打10的解场,如果场面压力太大的话也能用在典狱长下场的当回合解场,前期抽到的话还能交易不会卡手。

2、无限资源组件

 

无限资源的核心是典狱长以后女王号角出的巨型,依靠随从免疫和高额场功来获取胜利,具体的无限资源胡牌牌型我会在下文中详细介绍,当然实战中不必执着于无限资源,打快攻只要解干净了,直接号角巨型压场都行,基本不需要用到亡者之牌。对阵中速和后期卡组除了个别对局以外,基本打出三次以内的亡者之牌就能结束对战了。在实战中这三张牌被公爵换走任意一张都还能打的,如果被换走2张及以上就基本很难赢了。

这里有一个细节,就是女王的潮汐之戒是可以用芬利或者亡者之牌洗入的,但是必须在潮汐之戒复制到法术之前,如果潮汐之戒复制到了别的法术,那么洗入的就是复制后的法术了。所以如果在被换走一张亡者之牌的情况下,利用潮汐之戒和芬利的配合依然可以再获得一张亡者之牌形成无限。

胡牌详解

我对胡牌的定义为能够双亡者形成无限循环,不能双亡者的牌型则为残牌。首先明确一点,胡牌不一定就能赢,而很多时候需要主动形成残牌去给压力来奠定胜局。为了减少我们启动的难度,同时增加我们启动回合的压力,我们不仅需要深海减费到关键牌,还需要在启动的时候手上有深海,所以和冲锋战的打法不同,无限战的起手不留深海,在对局的时候要尽量控制右手方向的手牌。

这里先说一下深海减费的优先级:从高到低依次为,典狱长→号角→亡者之牌→铁匠锤→深海来客→火焰熔铸。其中前3个是帮助典狱长上场的当回合减少我方压力增加对方压力,后3个是帮助在典狱长后的第二个回合胡牌更流畅。

在实战中如果同时减费到了典狱长和号角,在确定对方卡组解不了免疫随从时,如果这时手上没有双亡者之牌,完全可以放弃无限,直接典+洗牌+号角+挑衅,一波解场站场叫杀。

众所周知芬利换牌的顺序是按获得卡牌时间洗入,获得时间越近的就离牌库底越近。一般可以总结为,换进去的牌从牌库顶到底部依次为:起手留的-硬币—起手换的—从左到右(如果被公爵换牌了,在芬利时公爵换过来的牌则会出现在被换那回合右手第一张的后面)

如果不是手牌太差,或者需要芬利去找解牌,在对阵非快攻职业时,尽量让芬利能把我们需要减费的牌洗入底部,来配合深海。其中号角比较好控制,打出女王的当回合它必然出现在右手第一张,其他的牌则需要我们对手牌进行提前规划。总体而言要玩好这套牌,在整个对局中都要对手牌有清晰的规划,尤其是在启动前几个回合,如何把胡牌牌型以外的牌卸掉,有些比较难卸的,比如乱斗或者对方公爵换过来的牌就要提前想办法卸出去,不然一旦启动后,卸不出去的牌就会在手上累计的越来越多。

 

、对局各职业细节及思路

1、德鲁伊

德可以算是冰封王座回归的最大受益者了,传播**更一步提升了德的快攻抗性,同时也拉高了超凡德的热度开局通过官方插件来判断形态,超生德全力找凝冰+裂盾一套,后手可留猛击、刀、灵魂洪炉、厚重板甲、乱斗、芬利,先手留交易刀、猛击、灵魂洪炉、盾牌格挡。理论上打超生德是大优对局,实际上比较看裂盾的上手率,如果前期没裂盾,中期没前锋战斧的补刀过牌是不好赢的。留猛击可解农夫和穴巨人,后手牌多可以留芬利防鬼抽,交易刀是一费没事干可以白嫖2耐久,厚重板甲是防止有裂盾没凝冰可以4费跳币一套,由于超生德的节奏点大多在3费和4费,所以后手可留乱斗,先手不留;同理后手大概率3费要跳币提刀所以先手留盾格,后手不留。打超生德没什么可说的,前期没农夫补牌的话,超生德就一波,裂盾一套在手就基本拿下了。

跳费德和超凡德总体是一个小劣到均势的对局,现在普遍不带吃手手的环境下,比较看对面公爵的发挥,只要不是被换走2张核心都有得打。说几个小细节:   

1.前期德出的暗礁德鲁伊、木工、霜花尽量让前锋战斧来解,如果4费还没来战斧再考虑解。

    2.如果我们的8费9费对面直接团本或者鳞片满场给压力,可以视情况考虑不解直接叠甲拖回合数,能防公爵和大帝,等10费典狱长。

2、盗贼

贼目前的形态较多,不过能在开局看出来的只有不带豺狼人的奇迹贼和雷矛奥秘贼,亦或是40瞎、40战这种一眼丁真的。几种形态奇迹贼的都是一个小优对局,开局找乱斗和凝冰裂盾一套,可以不留刀,有乱斗不留深海来客,无乱斗可留。对局的关键是我们有没有乱斗和凝冰裂盾,又或者是对面胡到什么程度。

40大奖是小劣到大劣的对局,特别是现在普遍都带模糊的陌生人,法师奥秘的恶心不用我多说了,特别是我们卡组的随从又少,基本都没法破异议。343的恐怖掘墓者也能延缓我们的启动回合。

几个小技巧:

1.前2到3回合尽量不出牌不交易,让对面觉得我们是奇迹贼,干扰一下对面模糊的陌生人和伪证的选择,至少不要太针对。(如果想装的更逼真一点可以在2费或者3费的时候长考一下,假装我们在算启动)

    2.在对面变身前装冲锋战,尽量不交易挑衅不打传唤出庭,不然对面留变身针对我们典狱长后的场面会很难受。

    3.我们的核心牌不多,如果到了8费及以上,手上还是没有核心牌或者核心牌都上手但是打过芬利全到牌库底了。这种时候可以开始友好的和对方打招呼了,几个表情过去,装作一副下回合要斩杀的样子,特别是我们前面打过深海来客的情况下会给对面很大的压力,如果对面有铜须(暗影步)公爵基本必出,就算是单公爵我们一给表情也大概率等不到铜须(暗影步)就出了,这个技巧打德的时候也可以使用。

    4.343的恐怖掘墓者洗入牌后会改变整个牌库的顺序,所以如果是想刻意控制右手5张牌来通过深海减费,需要在芬利后尽快打出深海,避免被343;同理如果想通过深海拿需要的牌到手上,如果防公爵需要先过牌后深海,如果防343需要先深海后过牌。

3、牧师

猪牧大劣、娜迦牧小劣,其他像什么奇迹牧、任务牧、脏牧、大哥牧都是优势对局。奇迹牧没什么说的全力找乱斗和斩杀,后手可留刀、芬利、深海来客。任务牧和脏牧的解牌较多要做好打持久战的准备,启动后洗常规牌型(双亡者之牌,铁匠锤火焰熔铸,深海来客,号角,挑衅),大哥牧如果场面压力给的太大的话,单亡者也能强行启动,两波巨型基本能压死

4、术士

大部分的鬼咒术,小部分的纯鬼和****大劣,其他小优,打**除非能把塔姆辛和女王一起拉出来不然基本没机会,其他对局和打超生德差不多,很看前期裂盾一套的上手率。起手全力找凝冰+裂盾一套,后手可留猛击、刀、灵魂洪炉、厚重板甲、芬利,先手留交易刀、灵魂洪炉、盾牌格挡前期要注意对面的注能数量,宁愿少解一个随从,也要让对面不能舒服的4费出3个433,6费出注能大帝。中期开始一旦对方丢了场面,就要注意控制手牌的数量了,尽量保持在9张左右,让对面不能一次塞多张诅咒。还有一个小细节就是诅咒的第二回合是会自己消失的,消失的时间会在抽牌之前,所以如果手里9张牌+一张第二回合的诅咒的时候,不用担心爆牌的问题。

 

5、法师

无论是30法还是40法都是劣势对局。法师主要太能耗了,30法的构筑里有冰爆,40法有变羊,这些对我们都是血克的。不过打30法只要对面场攻+技能每回合不到50点就可以洗防御牌型A(双亡者,铁匠锤火焰熔铸,深海来客凝冰护盾)来打疲劳。

6、战士

均势对局,基本上都是激怒战,留牌和打超生德基本一样,对方基本没什么过牌,只要前期能顶住压力,中期巨型压场就能拿下。

7、瞎

目前环境的快攻瞎和圣物瞎基本对半开,对我们留牌有一定的干扰,个人觉得还是按快攻瞎留牌会好一点,毕竟打圣物瞎是劣势对局,至少要把快瞎这个优势对局给把握住。

8、骑

骑士最近基本没看到了,如果对方先手典就要亡者洗乱斗了,总体是一个防守思路,按照防御牌型C洗乱斗和叠甲,毕竟对面有龟壳,对抢不现实。

9、猎

猎人最近也很少见了,40的野兽猎是优势,30的复活野兽猎是劣势,打40猎基本能把对面的核心拉出来,典狱长一下对面就没招了,后续洗两波巨型对面就投了。

、结语

如果本着上分的原则不建议碰这套牌,环境不合适,德和贼太多了,公爵能把高血压打出来。

2022年11月10日 发布于湖南
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