《杀戮尖塔》这波操作很可能促成史上最NB的桌游移植!

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最近这几天不知道大家关没关注杀戮尖塔方面的消息,这个电子化的桌游居然真的反向输出成桌游了。

其实很早就有听到STS要桌游化的消息,说是要在2023年出,之后也在BGG上一直有关注,我看下面老外的评论还都挺踊跃的。

 

 

 

作为一个《杀戮尖塔》忠实老粉外加资深桌游玩家,这个跨界联动的出现不可能不吸引我的注意。每年推出的rougelike游戏浩如烟海,但真正做的杰出的屈指可数。而《杀戮尖塔》在卡牌类肉鸽游戏里既是打响名号的作品,也是难以逾越的丰碑,就算这几年不少肉鸽卡牌开始出现,但真正能达到STS同等素质的游戏很少,说一句第一卡牌肉鸽绝对不是夸张(锐气)。

 

可能是因为桌游玩家会相互吸引,基本上平时和我一起玩桌游的那帮人在其他爱好上也会趋同,比如大家都喜欢《杀戮尖塔》。但STS作为电子游戏基本都是各玩各的,以及在一些个群聊进行没结果的PVP。而这次STS桌游化支持4人合作就很让人兴奋,直接就把一些个线上PVP转化成线下互相背刺,基本冲这点就已经必然会支持了。

 

这事我们还专门讨论过,说实话对于我们这种双厨来说,心里面虽然期待,但没看到正式规则书出现之前心里面还是有点忐忑,主要是鬼知道它能被改成啥样,别又像别的桌游化电子游戏似的只套个世界观设定就尴尬了。

不过想想本来STS就是个肉鸽+DBG,就算改应该也改不了太多,然后看了几眼截图,基本上也得出了个结论,这游戏至少在玩法上应该还是还原了原版游戏的,但是具体里面的一些随机性和数值设计不知道该怎么处理。

 

 

 

然后就是最近的消息了,STS桌游11月2号在KS开众筹了,然后就起飞了。

我写这篇的时候,众筹金额已经达到了250W刀,支持者已经超过了18000人,这是不到一周时间的数据。

 

 

 

游戏性相关的内容大概有730+牌,4个模型,100+token,40+cubes这个体量可以是相当大了

 

 

 

最让我惊喜的还是玩法上的优化。反正上手难度这个不用多说了,基本你玩STS就能秒上手的这种,玩法基本100%还原,卡牌被分为三种稀有度,需要的时候随机抽取,敌人有几种行动方式,具体下一回合怎么行动,需要骰子决定。

 

 

 

 

 

比较重要的就是数值上的改动,桌游版里所有生命值、攻击力数值全都变小了。人物血量一般就9点,护甲最多10点,小怪生命就6点,基本上能不用脸接伤害就不用,护甲的历史地位进一步提升。

 

 

 

然后基础牌里面的伤害、护甲也都变成了一点。虚弱效果变成了造成伤害-1,易伤变成了受到2倍伤害,debuff类效果大增强。

 

 

 

然后一些遗物的效果也改了,比如小花,就从每3回合获得1行动变成了如果你投出5或6才能获得1行动其他的再比如水银沙漏,原来是每回合固定打3,现在变成了只有投出1点的时候才能全场打2。就因为数值上的缩减,给一些原来就数值很小的遗物增加了随机性

 

 

 

我觉得桌游版最关键是针对多人合作模式的改动,主要体现在卡牌升级上,就比如基础的叠甲,在卡牌升级之后就会变成全体成员叠2甲,然后就是敌人的攻击也不全是单体,也会用AOE,直接策略性拉满。商店也很有意思,就是保留了越买越贵这个设定,还有打折促销。迫不及待想跟基友开一局的节奏了!

 

 

 

 

本来想说大家可以去KS上支持一下,但成稿的时候发现游卡已经官宣代理了中文版。这几年游卡在核心桌游方面还是相当上心的,翻译质量持续在线,价格一般也比较合理,建议大家直接冲中文版。作为一个常年在KS上买桌游的玩家,只能说这种KS同步的游戏直接冲都不会吃亏。(头铁的KS用户吃过很多亏,痛苦的回忆)

 

 

2022年11月10日 发布于江苏
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