游戏王的设计美学:阴影篇
- # 游戏王
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:阴影篇。
【阴影】是游戏王卡组系列之一,使用者为《游戏王ZEXAL》中的贝库塔。
日文名「アンブラル」,英文名「Umbral Horror」。 写这一期的原因一方面是因为好写,一方面我突然想起来在DL中其中一张卡的神奇翻译了。
【阴影】系列内除XYZ怪兽以外的怪兽统一是暗属性·恶魔族,系列内卡片数量较少,属于剧情用卡组,由于本家卡实在太少了,连一弹完结都不是很适合。
阴影食尸鬼
日文名アンブラル·グール,グール=Ghoul(食尸鬼)
动画游戏王ZEXAL中,这只怪兽由贝库塔使用而登场(初次登场为第94话)。动画中这只怪兽的效果文本写着「从自己的手牌特殊召唤1只攻击力0的名字带有「阴影食尸鬼」的怪兽」。
然而在第96话中维克塔再次使用这张卡时竟然口胡道「从自己的手牌特殊召唤任意数量的攻击力0的名字带有「阴影」的怪兽」,然后道貌岸然地特殊召唤了2只「阴影」怪兽并多维召唤了素材要求是「等级4怪兽×3」的「No.104 假面魔踏士 闪光」。
效果是比较常见的手牌特招,但由于是攻击力变成0才能发动效果,所以会因为各种各样的原因发动不出效果。
前面也提到了这张卡在DL中翻译成了这个鬼样子:
现已修正
使得它莫名其妙得了“老八”这么个外号。
食尸鬼,是阿拉伯传说中的怪物 ,一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hyæna)。他们会劫掠坟墓,以死者尸体的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。
以前的人听到食尸鬼想到的可能是魔兽,现在的人大多数想到的应该是东京食尸鬼。
阴影无形鬼
日文名アンブラル·アンフォーム,アンフォーム=Unform(无形)
动画游戏王ZEXAL中,这只怪兽由维克塔使用而登场(初次登场为第94话)。
效果是**攻击时才能发动,从卡组特招两支阴影怪。可以拉同名卡然后再自爆。
非常尴尬的一张卡,T1抽到等于手牌事故,效果十分被动,而且攻击力是0为了发动效果一般都会受到大量伤害,得不偿失。
由于决斗链接没有M2导致这个效果就更尴尬了。
阴影鬼火
ウィル·才·ザ·ウィスプ=Will o' the wisp,即「鬼火」。
这只怪兽的本体是火焰下方的黑色状物体。 在【黑·魔·导·连·弹】出现之前一直霸占游戏王点号最多卡的王座,现在二分天下。
顺便说一句,游戏王效果文里点号最多的卡是【師弟の絆】
建议将【·】字段化。
在效果方面,一效类似于【复制植物】,支持本家做R1或者R4,二效是动画反派常用的【同路人】效果。
鬼火”就是“磷火”,通常会在农村,多于夏季干燥天出现在坟墓间。不过偶尔也会在城市出现。因为人的骨头里含有磷元素,尸体腐烂后经过变化,会生成磷化氢,磷化氢的燃点很低,可以自燃。走路的时候会带动它在后面移动(因为流速大压强小),回头一看,很吓人,所以被那些胆小或迷信的人称作“鬼火”。鬼火的颜色随着人体含有的元素颜色而改变。时常我们可以看到的鬼火颜色有3种:绿色、蓝色、红色,若有特殊的颜色,说明死人体内某些微量元素含量特别多。
很符合【阴影】的设定。
阴影幽鬼
日文名アンブラル·ゴースト,ゴースト=Ghost
动画游戏王ZEXAL中贝库塔使用的卡,初次登场为第131话。
动画中这张卡的效果是「这张卡和这张卡以外的【阴影】怪兽在手牌存在的场合,可以将这张卡和这张卡以外的1只「阴影幽鬼」从手牌特殊召唤。」
效果强化不再限于拉同名卡,但是莫名其妙的强化到了泛用的地步,可以拉任意4星一下恶魔族怪兽,副作用是不能通召。
这也很好理解,很明显这张卡在设计上并不只是支持本家,同时也顾及到了贝库塔使用的第二个卡组系列【食恶】。
这两个系列半斤八两 由于不能通召的副作用,这类卡组会带上火山夫妇。
此卡能带着各种恶魔族下级怪物出场,根据同伴的星级能支持2阶XYZ、3-5星同调(目前没有此卡能特殊召唤的4星调整),也能带神殿守卫者表侧守备表示出场、带灭绝国王恶魔表侧表示出场、带恶魔族的鬼计表侧表示出场之类。如果不要求一口气凑3或3以上的怪物,不能通常召唤的问题不大。对于使用熔岩魔神、火山女王、拷问巨人之类消耗通常召唤权的卡的卡组来说,此卡也能较为方便地让一般恶魔族下级怪物在那些卡出场的回合出场。
No.104 假面魔蹈士 闪光
这张卡没有阴影字段,严格来说不属于阴影系列。
不过它的CNO.形态【CNo.104 假面魔蹈士 阴影】拥有阴影字段,但是后者是5星卡,阴影本家没有办法做出来,必须先做前者然后再升阶为后者。
日文名No.104 仮面魔踏士シャイニング
初次登场为第96话。这张卡的名字部分的「シャイニング(shining)」来自贝库塔的另一个身份真月零所使用的以名字带有【闪光】为主题(未O化)的怪兽组成的卡组。
在R4中有相当高的攻击力,但是效果有些鸡肋。
在动画中的这张卡在被召唤出来的时候是个上方有着手一般的造型的圆柱状物体,伸展开来后变成卡图中的样子。动画中的这张卡的效果是「这张卡不会被和名字带有『No.』的怪兽以外的怪兽的战斗破坏。战斗阶段中对手的1只怪兽发动效果时,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那个效果的发动无效,给予对手LP800点伤害。1回合1次,可以从对手的卡组选择1张卡送入墓地。那之后对手的卡组洗切。使用过这个效果的场合,这张卡不能攻击」
这张卡的原型是以“假面”为主题的假面舞会。
混沌No.104 假面魔蹈士 阴影
No.104 假面魔蹈士 闪光的升阶后的姿态。同样是动画游戏王ZEXAL中贝库塔使用的怪兽,初次登场为第98话。
名字中的阴影指的是本家的【阴影】,也为了和闪光做对比。
动画中的这张卡在被召唤出来的时候是个有着蝙蝠般的翅膀的球体,伸展开来后变成卡图中的样子。动画中的这张卡的效果是「这张卡不会被和名字带有『No.』的怪兽以外的怪兽的战斗破坏。这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上的1张魔法陷阱卡破坏。此外,这张卡用『No.104 假面魔踏士 闪光』升阶来多维召唤成功的场合,得到以下的效果。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。随机将对手的1张手牌送入墓地,将对手的LP变为一半」
这种减半生命值的效果多用于动画中的反派放狠话时使用。而且一般马上就会被反杀。
罪键之法
日文名是罪鍵の法-シン·キー·ロウ。
鍵=钥匙,シン·キー·ロウ=Sin Key Law,和「蜃気楼(しんきろう,海市蜃楼)」谐音。这里K社玩了一个文字游戏。
没有阴影字段,效果也与本家格格不入,不过与【阴影】同为贝库塔使用,而且效果中的衍生物有【阴影】字段,且同收录于805。我们就算它是阴影卡吧。
这张卡出自动画游戏王ZEXAL第94话,由贝库塔使用而出场。动画中由这张卡的效果特殊召唤的衍生物是卡图中有着法老王头部的造型的钥匙投***的对应的多维怪兽的幻影。此外,动画中的这张卡的效果是「选择自己场上存在的没有被『不会被战斗破坏的效果』破坏的1只怪兽发动。在自己场上特殊召唤3只『アンブラル·ミラージュ·トークン』。这些衍生物的攻击力和守备力是与选择的怪兽相同的数值」。
虽然TOKEN不能直击,好歹是能解放的。作为3解放的支援手段,此类卡片总是有市场的。
你看最近翼神龙不是还加强了吗?
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易, 觉得不错的话就请三连吧,二连也可以,实在不行,只有点赞也可以。 我是hentai研究者,我们下期再见。
还没有评论