游戏王的设计美学:蜂军篇

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大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:蜂军篇。

蜂军是游戏王的卡组系列之一,一弹完结系列。其使用者是《游戏王ARC-V》中同调次元的决斗者真嗣·韦伯。

这个系列的日文名为B・F(ビー・フォース),这个写法是neta同为贫民区使用黑羽(BF)卡组的克罗。

 

【蜂军】怪兽由风属性·昆虫族怪兽组成,造型如名字一样是蜜蜂型怪兽。蜂军的本身设计来自于真嗣所在贫民区,尽管单体能力低下,但只要聚集在一起就会发挥强大的力量。

很多玩家以为这个系列要么不会O化要么就是有生之年,因为它的强度和人气都不怎么样,但很意外的是它O化的非常快。当然强度还是不忍直视(一般这种现象可以理解为要放到DL里再卖一遍,晚了就卖不掉了)

人气低的原因除了是不讨人喜的蜜蜂题材外,主要原因是真嗣这名角色,他是平民层出身的决斗者,在和克罗一起行动。与同伴计划了从收容所里越狱。参加友谊杯比赛的目的是想通过决斗来传达让平民(Commone)们进行反抗,然后掀起对抗顶层(Tops)的**。

 

在后期友谊杯比赛中,真嗣完全暴露了性格中恶劣的一面,对比赛对手月影和游矢恶语相加,败给游矢后还辱骂游矢是骗子、顶层的走狗。

最后被强行决带笑。

 

ARC-V这部作品本来可以成为游戏王中最与众不同的一作的,最后变成粪作十分可惜,我曾多次重温A5,发现本作原设定应是像skullman那样的暗黑向漫画,只可惜上代务本身对剧情把控能力不足,想向王道漫画靠拢失败,最后变得一团糟。

好了这里不再批判A5了,让我们马上开始本期内容吧。

 

 

蜂军-必中之大头针蜂

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有昆虫族怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。给与对方为自己场上的「蜂军-必中之大头针蜂」数量×200伤害。

真嗣认为这只怪兽象征着平民区。一个人的力量是有限的,但即使一次只有200的伤害,只要团结起来,不断给对手造成伤害,就能重创对手。

 

动画版的大头针蜂的效果是“①:1回合1次,可以给予对手200伤害”,被评价为最弱小的卡。200是非常小的数值,但没有同名卡发动次数限制。OCG化后提高了伤害量的上限,但限制了发动次数,这或许是为了防止OTK。

我个人认为蓝发女路人的【淘气仙星】的设计来源就是【蜂军】。毕竟“蜂蛰”更符合连续的200点伤害。

卡名中的【必中】大概指的是②效果的伤害,相当于必中的直击吧。由于同名只能烧1次,即使蜂军展开力还凑合,也不会造成可观的伤害,只能说系统内有补刀手段。这卡主要用途还是调节等级的1星特召。

 

蜂军-追击之飞镖蜂

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己的「蜂军」怪兽战斗破坏原本持有者是对方的怪兽时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

②:以这张卡以外的自己场上1只昆虫族怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽当作调整使用。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是昆虫族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

 

造型就是个飞镖。

①体现出名字中的【连击】

动画版的这张卡没有OCG版的②效果,并且①效果也不要求破坏的怪兽是“原持有者为对手”。OCG加了这么一句话可能是为了防止一些特殊玩法,比如OCG的拷问巨人,DL中的溶岩巨人。

②效果不能让自己变调整,即两个效果都无法单独使用,作为一星怪,和【大头蜂】比,连特召都没有,连鸡肋都算不上的卡。

 

蜂军-毒针之针刺蜂

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「蜂军-毒针之针刺蜂」以外的1只「蜂军」怪兽加入手卡。

②:把这张卡以外的自己场上1只昆虫族怪兽解放,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。

 

①效果是限次数但不会被卡时点的天空侠。可以用孵化解放1星怪兽从卡组特召此卡。此卡是调整怪兽,检索【连击】,特召出来可以出【灵弓】。检索【必中】,特召出来即一卡水机或3星同调。

本家初动点,很棒的一张卡,也算是对得起银字了。

 

蜂军-连击之双弩蜂

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是昆虫族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

 

日文名为B・F−連撃のツインボウ。

ツインボウ(Twinbow)意思是双弩。②效中的两次攻击指的就是名字中的【连击】,但这个效果基本上是发动不出来的。

①效果空场也能发动,然后满足【必中】的特召条件。在此基础上,孵化解放【必中】,特召【毒针】,检索【早击】,再通召【早击】苏生【必中】,就是3卡做出来自己场上有1234星的昆虫族,其中2星是调整。然而这套很流畅的操作,却不能很好地出本家同调。

为什么不好出我们在后面会讲 一效可以特招自己.

尽管有本家自肃(你不能跟陀螺比啊),但是三星特招昆虫族让它可以很好的**【电子光虫】系列。

叠辉蚁,再变菜粉蝶。

需要说明电子光虫不是字段 。

动画版的这张卡的特殊召唤自身的效果没有同名卡次数限制,使用这效果之后所作的特殊召唤不设种族限制,但是可以攻击2次的效果会无效化。

额外提一下,K社本家早年做过一款名为twinbee(兵蜂)的游戏。

 

 

蜂军-急射之钢弩蜂

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的昆虫族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

②:这张卡被对方破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「蜂军」怪兽特殊召唤。

 

①效果是完全苏生,能触发【毒针】的检索,找【必中】就是一卡3怪,再经过水机,可以实现一卡LINK4。

②效果使此卡在T1不至于太尴尬。特召首选依然是【毒针】,检索第二张此卡,【毒针】再被打死,下回合通召此卡就能展开。

早撃意指急射,连续射击。但这张卡的效果,完全看不出来哪里急射了,叫指挥还差不多。

 

蜂军-灵弓之梓弓蜂

调整+调整以外的怪兽1只以上

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡以外的「蜂军」怪兽的效果让对方受到伤害时才能发动(伤害步骤也能发动)。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

②:这张卡在墓地存在的状态,自己的「蜂军」怪兽的战斗让怪兽被破坏时才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

 

日文名是B・F−霊弓のアズサ。アズサ取自「梓弓」和「梓巫女」。梓巫女是日本巫女(神子)的一种,她们奔走于各地的神社,会使用梓弓、倭琴等物作法。        

 

它是同调调整怪兽,能用水机特召,然而此卡没有任何能在对方回合影响对方的效果。

同名①效果1回合1次,无法用自身或同名怪触发,效果文中“这张卡以外的”有画蛇添足之嫌,除非以后出赋予此卡烧血效果的卡。能触发的怪有2只1星,6和8星同调。1星的攻击只有100和200,触发了没什么意义。6和8分别是2500和2800,如果成功那么伤害相当可观。

②效果不限战破怪兽是谁的,优势时能追击,劣势时能维持战线。自己回合可以用【急射】撞死来触发。

此卡是5星同调调整中攻击力最高的,但同样无素材限制,和源/妹龙星比实在难看。

 

蜂军-突击之钩镰*蜂

昆虫族调整+调整以外的怪兽1只以上

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡向持有这张卡的攻击力以上的攻击力的对方怪兽攻击的伤害计算时才能发动1次。那只对方怪兽的攻击力只在伤害计算时变成一半。

②:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。给与对方为自己场上的「蜂军」怪兽数量×200伤害。

 

日文名是B・F−突撃のヴォウジェ

ヴォウジェ(vouge)是一种拥有复数功能的武器,被认为是斧*的前身。

 

我们国家古代管这个叫钺戟 卡图看似在突击,但并没有贯通效果。

①效是低配下巴龙,要向对方攻击,即只能自己回合发。能打死5000攻以下的怪。

②效果最低烧200,最多1000。

看看隔壁破坏王,608的卡,不知道高到哪里去了。

 

 

蜂军-降魔弓之破魔矢蜂

调整+调整以外的怪兽1只以上

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:同调怪兽为素材作同调召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

②:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降1000。

③:对方没有受到战斗伤害的自己战斗阶段的结束时才能发动。给与对方为自己墓地的「蜂军」怪兽数量×300伤害。

 

卡名取自「破魔弓」。从前将弓箭射向靶子称作「ハマ(HAMA)」,也就是“破魔”。日本人相信破魔弓和破魔矢能驱散邪气。

 

①效马马虎虎,1010无素材限制的天威之龙鬼神,有和此卡类似的效果,泛用角度来说此卡的立场尴尬。毕竟同样的8星白里还有只水晶翼。

表面上②和③效果各能用一次,实际上自己回合只能选一个。因为能攻击2次的情况,先打小的,能削弱原来打不赢的大怪。

③效果可以在自己不能攻击的情况强行进入BP发动,在只打倒防表怪的BP结束也能发。此卡战破防表怪,墓地5星灵弓特召。BP结束时此卡烧血之后灵弓烧,还是非常可观的。

 

蜂军-决战之巨弩炮蜂

调整+调整以外的怪兽1只以上

①:这张卡特殊召唤成功的场合,把自己墓地的昆虫族怪兽全部除外才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降除外中的自己的昆虫族怪兽数量×500。

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

③:同调召唤的这张卡被对方破坏的场合才能发动。选除外的3只自己的11星以下的昆虫族怪兽特殊召唤。

 

这张卡捏他了投射机(Ballista),又称扭力弩炮。小型的投射器又称作蝎炮(Scorpius)。从卡图可以看出这只怪兽造型上也有蝎子尾的元素。

 

有着12星白中最宽松的素材条件,而同时出生贫民区的克罗也有一只条件宽松的12白——强袭黑羽-神立之鬼丸刀鸟。

 

同样两者的强度都是十分有限,不过蜂军本家卡本来就少,所以决战当ACE可以接受,但是黑羽不一样,鬼丸太拉垮了以至于之后K社出了一只新大哥—【重装铠翼鸦】

 

回到这张卡。不少玩家(比如我)认为这张卡的卡图并没有体现等级12的霸气。

纯本家能用5+7(1+6或3+4)的组合出,作为12白来说并不是多么亏卡,不过从效果来看这张卡效果并未提到本家,是以昆虫族泛用来设计的。

由于不能空发,为了①③效果的联动,此卡要在T2或之后出。当然,可以用钻土/铲土除外来确保此卡③效果的遗言。

③如果能无视召唤条件就更好了。

 

 

一齐蜂起

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是昆虫族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

①:以最多有对方场上的怪兽数量的自己墓地的4星以下的「蜂军」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。

 

蜂起指很多人或事物如群蜂飞舞,纷然并起。但多指发起(反抗恶政的)**,与汉语里的“一窝蜂”的含义有所区别。因此,蜂起在特定语境下亦视为**的代名词。比如,「武装蜂起」,就是武装**。汉语里那些“××**”“××**”在日语里都变为了“××蜂起”。

本家专用魂充,不利限制只在效果外文本。苏生数量取决于对方,算是遇强愈强。本家没有堆墓手段,基本要靠同调把怪送下去。

 

苏生之蜂玉

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:以自己墓地1只「蜂军」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只昆虫族怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下个回合的结束时不会被战斗·效果破坏。

 

专用死苏,和一齐蜂起比的优势是能苏生同调大怪。

墓地效果是1速提供破坏抗性,能持续到对方回合结束,但不像复活的福音可以被破坏时再代替且一次代破多只。

 

蜂军巢

B·F·N的注音是「ビー·フォース·ネスト(Bee Force Nest)」。

动画中的这张卡需要指定1只「蜂军」怪兽作为发动对象,只有对象怪兽被攻击才能从手牌或卡组特殊召唤「蜂军」怪兽。

 

①效果是个赚卡的强制终了,发动条件更严格,但比上面TG那张陷阱强多了。特召的首选目标依然是《毒针》,此外前面提到与《毒针》的2速无效能力相性良好。

②效果意味着此卡在2个对方回合特召2次后就会自毁,这个情况下已经赚了。

 

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投币吧。我是hentai研究者,我们下期再见。 下面是我的公众号哦~喜欢的话就关注一下吧!

 

 

2022年11月10日 发布于安徽
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