骑上我心爱的小白马——天天搞事套牌的个人理解和单卡解析

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说在前面:

天天搞事的构筑范围比较宽泛,红粉很多卡都可以加入构筑,笔者也只是选择了个人比较喜欢的构筑方法。若有单卡上的意见分歧见仁见智即可。

 天天搞事一直是门将娱乐局的热门套牌,无论是画风还是打法都有着鲜明的特色。笔者个人非常喜欢这一套牌,在多次的对局中也总结出了这套牌组的优劣,以及对于每张单卡的分析。

与一弹天天搞事的弱体系化相比,二弹的珍妮芭比为整套牌组提供了核心思路,即墓地苏生和触发墓地效果。解决了学徒体系铺场能力弱和单卡功能性较为单一的问题。


关于内部系统卡牌的选择

 可怖魔偶团长珍妮芭比:并不能从牌库中召唤,无论是cnt还是进场效果都可以从墓地召唤单位并触发其中的玩偶熊和独角兽的效果,是整套牌组的核心单位

 精英怪人影之手:单卡身材及格,偶尔应用到的强化效果可以解决天天搞事身材羸弱单位卡场的问题

 可怖魔偶绅士鲨:作为质量白板填补天天搞事属性的一费曲线

 可怖魔偶独角杀手:配合珍妮芭比和宇宙兄弟会天天搞事复活后可以破坏一般用来放在防守区摆烂的0费单位为后续的进攻开路

 可怖魔偶空心熊:天天搞事的又一核心单位,一旦前期将空心熊送入墓地,那么对于对方配置区将是一次降维打击

 恐惧军团团长惊个奇:可以根据对局灵活的做出选择,本身也是一名合格的防御手

 大统领宇宙魔神迪亚克托:一弹天天搞事的核心卡,到了二弹地位仍不可撼动,打手古惑仔的加持下降低了大统领猝死的概率

 天天搞事打手古惑仔:强力的替伤效果,即可以为防御区的怪物多一次承伤的机会,也可以为大统领挡下致命的一击

 宇宙忍者银牙:身材好一些的惊个奇,又或是有效果的影之手,总体比较扎实的传说

宇宙兄弟会天天搞事:单卡效果非常强力,无论是cnt还是自身的效果都堪称完美


关于外部系统卡牌的选择

 巨骸装甲饿髅:除了本身的效果足够强力外,使用卡组顶两张牌当魂压到天天搞事下级时有利于后续的展开

 天魔覆灭:不怕配置破坏,且关键时刻可以为大统领抵挡伤害

 鬼上身:这便是渴望力量付出的代价

 因果报应:cnt效果强力,本身效果有一定的延迟性,有被破坏的风险

 防御全开:延迟事件+1

 

 千年樱花:红色驱策系泛用单卡,和宇宙兄弟会天天搞事同理,有助于将鬼上身洗入卡组底


一些组卡心得和对局心得

①这套卡组为什么投入了四张鬼上身的问题

除了鬼上身是笔者非常喜欢的卡牌外,牌组投入了8张控制牌组顶的牌,即千年樱和宇宙兄弟会天天搞事,当检索到鬼上身时便可将其放回卡组底。减少了鬼上身上手的概率,与资源系的灾祸不同的是鬼上身在游戏对局开始的时候就已经开始buff整套牌组了,收益比较可观。

笔者认为当卡组里有宇宙兄弟会天天搞事,紧急合体,千年樱,宇宙记者葵晶,呼子这种控制牌组的牌则多投入一些鬼上身是完全可行的。

②天天搞事为什么比赛成绩不尽人意呢

我们从天天搞事的优势和弱势入手:

天天搞事的优势在于铺场快,可以有效清理配置区,卡组整体费用曲线和检索曲线较为平滑。

天天搞事的劣势在于极度依赖前两回合的铺垫,两回合之内能否将1级单位置入墓地将是取胜的关键,换言之就是即使卡组费用曲线平滑,其上下限差距也很大,如果不能及时将下级置入墓地,那接下来受到伤害时翻出的cnt基本都是没有实质性作用的。

③传说卡为什么投入宇宙忍者银牙,因果报应而不是omg队长,鬼之岛队长这种单卡质量更强的卡呢

从单卡价值上来说银牙和因果报应确实不如两张队长。

但是银牙可以增加宇宙兄弟会天天搞事的检索质量。

将因果报应换成omg队长后要将2级或者1级的天天搞事下降一级,弱化了宇宙兄弟会天天搞事的检索,加之传奇卡的特点有很高的概率会被作为cnt使用,这样来看是可以接受因果报应和omg队长本体能力的差距的。

鬼之岛队长的效果则是进一步拉开了天天搞事的上下限差距,在墓地里没有适合的下级时不能堆墓,而在墓地里有下级时可以做珍妮芭比或宇宙兄弟会天天搞事,不能雪中送炭只能锦上添花,所以笔者个人不太喜欢。

④非传说的天啦撸,达摩,神秘创造师这些卡为什么不做投入呢

天啦撸这张卡虽然是本家苏生,但笔者觉得不强。首先是开局抽到有卡手风险,得过一到两轮才能使用,就算是使用也只是2费换2-费,并且作为cnt也不如宇宙兄弟会天天搞事。

达摩最开始是投入了的,但是在对局中发现天天搞事牌组卡场情况较多并且驱策到鬼上身概率较大,所以最终决定不做投入。达摩:你下那么多鬼上身怪我咯

神秘创造师单卡强度很高,但是会将本来已经洗入卡组底的鬼上身洗混进牌库,个人建议是投入鬼上身过多的牌组不要投入神秘创造师。神秘创造师:达摩说的对


最后希望各位玩家在门将的对战和比赛中获得更好的成绩!也希望门将这款游戏越做越好!

 
2022年11月1日 发布于黑龙江
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