限制赛中几个最常见的实战错误(下)

- # 万智牌
此内容翻译自https://www.youtube.com/watch?v=nLYpZi936ZU
写在前面
Limited Level-up是一个专注于限制赛的频道,由Alex (@Chord_O_Calls) 主持。本篇文章由视频内容转译整合而来,预计分为三部分发布。原视频发布于2021年10月18日。
往期文章
急于叫杀
如果能在对手抽到关键牌之前就终结比赛固然不错,保证当下不输也很好。
看过直播的人都知道,经常会有弹幕看到场攻够了就提醒主播:“快全踢啊,已经斩杀啦!”但我一看对手有三张牌还保持法术力开放,那就不一定能斩杀成功了。
很多人神抽一张群体膨胀trick或者烧时都很激动地想全踢,觉得这下就能斩杀对手赢下比赛了。甚至再简单些,场上一通交换之后,发现只要all in就能斩杀。大部分时候确实如此,但我们也应该保持警惕。在进战阶准备宣攻的时候,不妨沉住气思考一下,对手可能还有什么招?

(对手:月主教长师、食橱灵俑、灾爪劫狼、荣**活师基沙、潜行掠狼、败朽灵俑衍生物)
(我方:饵钩钓客、贴上锁入墓地的萧风骏鹰、食橱灵俑、幽魅马车、船难筛寻灵、古怪农夫*2、败朽灵俑衍生物)
如果血量健康时选择全踢叫杀被对手一个去除苟住了也无所谓,接着打就是;如果自己血量也很低时就要更谨慎。来看一个游戏到了中后盘的实战例子吧——场面很大,我和对手都有一堆生物,对手6点血,我只有2点血。在这里需要特别小心,看似我全踢就可以斩杀了,而对手有一张回手我就崩了。当双方都有很多生物时这种胜负逆转尤其明显。
所以在宣攻时不用急着想斩杀,想一想除了叫杀还有没有其他选择?可能让我的飞机先踢一脚蹭血,再等等也不错呢?这样即便对手有一个甚至两个去除也能斩杀。当然大部分时候全踢就直接拿下了,但我们并不是这回合不踢就要死,情况并不危急, 还有选择的余裕。这里的关键之处在于,应该推测对手有几张互动?比如对手还有三张牌四点费用,可能我能顺利斩杀,也有可能对手有溺亡者复仇正等着我上钩。有时甚至要做好对手有两张互动的打算,比如游魂波涛+炼狱之攫。又或者对手只有一张牌,但是是鬼雾入侵灵,可以当作两个阻挡点。这些推断在实战中都是灵活的,有时候场面危急你没办法绕着两张互动打,那就绕着一张打或者直接全攻。但等得起的时候你可以再等几回合,胜券在握时再准备斩杀。
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可能很多人急着准备斩杀的原因之一,就是不想给对面摸牌,不让对面有摸到炸弹翻盘的机会。我觉得如果能在对手抽到关键牌之前就终结比赛固然不错,保证当下不输也很好。因此实战的时候,我们需要根据具体情况作出判断,是干脆利落地叫杀,让对手没有喘息机会;还是谨慎小心行事,不掉入对手陷阱。
有个说法叫”让他们得逞吧“。而这只适用于你血量健康的时候。比如在第四回合对手用回手骗掉了你的战斗trick确实无伤大雅。但当你可能会被反杀时,不能让对手轻易得逞。
关于斩杀的其他建议
- 结合实战情况,决定要不要防着对手的”右手第一张”
- 直播时会有弹幕问我:对手一张牌都没了你在怕什么?有时根据对手色组思路,绕着对手的神抽打也是合理的。如果我这回合全踢,下回合就能带走对手。但我是否可以防着对手神抽一个敏捷生物或者群体膨胀?是否可以只让飞机踢,两回合叫杀,留下地面阻挡者?当我们处于优势的时候,可以留下余地扩大胜算。
- 问自己“这是我唯一的进攻机会吗?能不能再等一下?”
- 有时候你需要果断全攻,比如在互相race的时候,机会稍纵即逝,这回合不踢下回合就要输了,那就应该全攻叫杀。而这一节总体想说的是,在准备斩杀之前问问自己,是否有选择的余裕?是否有充足的理由等一回合再all in?
- 结合对手前中期的对局表现进行判断
- 不要因为游戏到了终盘就放松警惕
过于依赖游戏通则
大量对局之后积累的游戏经验或者是pro提供的对局建议往往非常有用,可以替我们省下很多精力。(比如起手没有1费咒语就下横进地过是十分顺手的动作)Heuristics可以简单理解为思考捷径,比如前文介绍过的每回合花完法术力,或者aggro进攻卡组不用太在意自己血量。这些是80%情况下都适用的通则。然而在理想情况下,为了精益求精,能不依赖通则,根据具体对局情况做出最合理决策自然是最好的。
这些通则是很适合新手学习的参考建议。在新手建立起基本的概念之前,学习前人的游戏经验很有必要。千万不要急于求成,没学会走路就想跑。如果你观摩教练们打牌,问他们某个地方为什么这么打,他们往往会教你一些很有用的对局习惯。所以这些通则可以作为参考基准,再加上具体对局情况作为变量。对于打牌老手来说,就不能仅仅靠着经验打牌,把通则套用在对局里,得根据具体场面分析该怎么打。就像我在视频里/文章里教的这些技巧都不该生搬硬套,而是灵活运用。
如果两边的选择都差不多,你真的不确定怎么做时,通则能帮你快速下决定。感觉用不用完法术力都差不多时,那就选择用完比较好。但通则只能帮你做出80%都正确的选择,剩下的20%情况是错误的。我知道如果每场对局中每个动作都要仔细分析会耗费很多精力,所以不一定每局都需要精神紧绷。比如第一局你根据具体情况,认真思考,不顺着对局本能走,再把这些思考带到之后的对局,下一局就可以放轻松些。
误判节奏在谁手里
构筑赛和限制赛的节奏是不一样的。红白往往是进攻色组,蓝黑往往是控制色组,这些是构筑赛中精心组建的套牌给我们留下的印象。而限制赛情况是多变的。如果展开很不顺,红白也有需要阻挡的时候。所以限制赛里的节奏,并不是由色组/思路主导的,它是由对局情况决定的。对局开始前,你清楚自己抓了一套什么风格倾向的牌。但如果对手下了二费,你下地空过,节奏就会发生变化。
攻守转换就在刹那间,每个动作都会带来变化,甚至不是每个回合。对手战阶决定进攻,这说明对手觉得节奏在自己手里,可能手里还有生物可以阻挡,有回手、烧,或者已经能迅速终结比赛的卡,总之有原因在鼓励对手进攻。又或是因为自己牌摸得不顺,没有膨胀trick或者后续生物跟不上,导致没法给对面带来压力,race不过对手。本来是进攻型卡组也会被迫转为守势。所以每一次进战阶时都要问自己应该拿这个生物进攻还是阻挡?我应该是多蹭血还是保守些?要不要假设对手有张去除?
长期来看你会发现自己是过于保守还是过于激进。如果你经常打到第20回合,游戏输赢全靠炸弹,那可能你玩得太保守了。如果你经常死于膨胀咒语,那可能你玩得太急了。
打得太快
对于已经熟练的牌手来说,经常会打牌打太快。打牌变成本能反应后,有好也有坏。你不用费心思考每一个操作,但可能会在施放咒语后立刻反悔,觉得应该再想想的。
你可以在开始你的回合行动前先做好规划,并且权衡利弊。MTGA上因为都是鼠标操作可能会更不假思索,打实体会更容易想得周全些。打牌想慢下来最简单的方法就是做好规划。一边做规划,一边在心里把步骤讲给自己听,就像在和旁边的朋友解释一样。这样能帮你避免一些习惯性想当然的错误。
还有一个方法是抓牌之后深呼吸。当我在打大赛时我抓完牌就会停下来深呼吸思考几秒钟。这个习惯需要刻意养成,多做几次就会成为你的打牌习惯。抓拍后思考是因为抓的新牌给了你新的信息,可以重新规划行动,同时养成固定的打牌习惯动作会帮你缓解紧张。简而言之,抓牌、获得新信息、审视战局然后规划行动。
可能也有牌手会打得太慢,在MTGA上经常思考到烧绳。这也是新玩家常有的情况,这没什么大不了的。 万智牌本来就是很复杂的游戏,有很多地方需要思考,有很多举棋不定的时刻。如果你经常烧绳的话,可能说明你还没建立起自己的对局准则。有拿不准主意的时候,不妨截个图找个万智牌群问问,群友们总是乐于给出自己游戏理解的。在玩万智牌的路上碰上一些热心的老牌手会对你的成长大有裨益。
额外内容
关于黯夜猎踪的注意事项(酌情跳读)
溺亡者复仇
有很多人会习惯性把被弹回的生物放回牌库顶,这相当于抓回一张已知牌,跳过了一次抓牌。当你很需要抓一张别的关键卡,比如杀,大屁股的阻挡者时,你应该把它放到牌库底,而不是重新抓起一个32飞机。别怕抓到地!
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燃亮天使焰
三费拍个生物,第四回合施放燃亮天使焰被去除响应其实挺亏的。而很多人会因为它有返照而觉得无所谓。其实拍几个生物,过几个回合用这张卡还是很强力。
沃达连刺棘客
对手保持费用开放踢过来时,我会建议你多挡挡看。比如第四回合对面11先攻踢过来,我担心自己血线扛不住的话,完全可以拿无关痛痒的22熊填掉。这个环境有返照异能,不用担心没有卡牌资源。对面拿刺棘客我就会挡,逼对面花3点费浪费自己的回合,拖慢对手节奏。如果你放任对面蹭血,对面的四费就顺利地拍下来,后面处境只会更艰难。类似的情况还有对手手里捏着trick用22踢对面的33,你阻挡了,对手为了保生物可能就没法按时拍曲线。
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拨动开关
有时候为了绕开这张牌,在你能瞬间时机做事时,你三费可以选择下地过。特别是像对手有狂喜觉醒师或者围城灵俑这样很需要造灵俑做事的生物时。如果你下了生物被康了,到对手回合狂喜觉醒师就可以翻面成44,自己什么场面都没有,节奏崩盘。
后记:第一次翻译长篇攻略文章,有很多术语不确定如何翻译到位,希望没有给各位阅读带来困扰。后续会继续翻译限制赛错误的系列文章,也会考虑翻译一些时效性强的新系列攻略。我们下期文章再见!









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