卡组的思路来源是上个月营地社区里sherdon大佬发的“快攻机克术”的帖子,核心依然是铜须大帝+机克,但相对应的加入了更多小鬼buff牌提升了快攻能力,让这套卡组真的有能用小鬼踢死对面的可能。休闲和天梯共计打了110+把,胜率在50-60%之间徘徊,但因为时间不足,而且也只是娱乐玩家,分段比较低在白金。

留牌我个人倾向只留小鬼术的组件,机克大帝,113小鬼和卷宗,还有解场,残z酷集结都不留,术士的过牌能力很强,很快就能全部上手

前期用小鬼铺场,压低对方血线,同时为大帝,小鬼大王注能,同时也能让对方误以为我们是普通的小鬼术,在打出卷宗前一般不会专门去破坏otk组件,打一个信息差

中期继续铺场和过牌,同时利用113小鬼和卷宗的搭配减费大帝和机克,为后期斩杀做准备。如果手牌不是很好,也可以直接113+卷宗换一次手牌

后期打出铜须大帝或者机克大灾变作为斩杀手段,一般前中期能把对面血线压至二十血以下,基本大帝有十几伤害就可以斩了。不过不用专门考虑大帝注能,顺其自然就好,能注多少算多少,这套本质还是机克术不是大帝小鬼术,也可以提前拍下大帝增强续航。机克方面,启动时场上务必不要留地标,对方的8费巨型鱼,113小鬼,对方的信天翁。

如果有需要换牌,可以考虑移除适量的火焰灾变,亵渎和搜魂者,搜魂者这里只是为了打大哥牧用的,如果环境里没有可以直接不要。
一般换牌我会换上更多的亵渎,牺牲魔典针对快攻,但最近我的环境里快攻很少,大哥牧多,就带搜魂者了。有时也会带1费橙卡的灵界,赛车回火加速过牌,但实际上这套卡的过牌速度也还可以了,基本**费可以启动机克,而且灵界不止一两次在赌运气的时候撕了我大帝机克,就干脆不带了。

千万不要带典狱长二王,我带上试过几局,典狱长没有一局打出来,作为combo狂野里能解典狱长二王的太多了,带上纯粹是浪费两个卡位和卡手

卡组劣势对局有大哥牧,奥秘法(但我也看到有人说机克术优开奥秘法,可能是我太菜了QAQ),在我没加入亵渎前劣开大部分快攻(剑鱼贼好像不是劣势,当时我加了牺牲魔典解场足够,反而用小鬼把他踢死了),加入亵渎后我没遇到过快攻,就不知道实际咋样了。otk的话,劣鬼灵**,五五开开门法(比马速,也可能用小鬼踢死),机克内战应该是优势,可以用小鬼踢死,马速看谁糊了。

最后还是要说明下,这套卡组也只是娱乐卡组,发出来也只是想和大家讨论是否还有更好的构筑,如果缺卡不用专门合卡的,毕竟也不是啥t0套牌

新人的第一帖,有什么不足之处希望大家指出