【狂野传说】祈求术

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(本文最早写于11月16日夜,历经五个半小时于11月17日凌晨完工,当时暴雪网易分家的信息还未实锤。本文因为不明原因卡审核卡了五天,初步推测是因为我使用了“J K”这个词,现已全部更正为“祈求”)

        大家好!我是为所欲为丶魔术萨#5850,一个萨骑术三修玩家,这里向大家再次推荐这套祈求术。卡组如下(可以抄完给我点个火然后直接离开,但这样你就会错过我花费很多心思写的攻略): 

 

前情提要(可以跳过)

        我并没有在标准祈求术最强的时候玩过祈求术(因为我当时玩的是萨满),也没有在小鬼术最强的时候玩过小鬼术,所以连我都能用这套上分,大家应该不必担心这套牌上手难度(应该吧)。我从9月中旬因为抽到了小鬼大王拉法姆而开始玩小鬼术,期间受好友指点改成了40并加入了祈求体系,在9月21日我使用祈求术(当时的构筑:烈焰小鬼+1,调皮的小鬼+1;火焰之灾祸-1,奥秘吞噬者-1)压哨完成了英雄乱斗12胜,从此爱上了这套祈求术,并从天梯5000名一度打回到300名;10月我用现在这个版本的祈求术在月榜七进七出,打出了87胜76负53%胜率的战绩,其中月底打出了14连胜,但因为补的分不够多所以结算201名;这个月我因为学业比较繁忙8号才打上传说,16号下午才打回月榜,总战绩39胜29负57%胜率。虽然胜率不是非常漂亮,但可以看出,即使我每次快要打进月榜的时候都会被补丁背刺,这套牌的强度还是比较高的。附上月榜截图手机拍屏:

 (我还真的想要找个截图导师)

构筑分析

        这套牌在快攻小鬼术的基础上,加入了原先很不受我待见的祈求体系,产生了非常奇妙的反应。在可能超过一半的对局中,这套牌扮演的是防守方的角色,以至于我常常会开玩笑说这套本质上就是控制卡组。然而,在面对一些一动不动的对手(例如鬼灵贼、变装海雷贼和德鲁伊)的时候,(如果牌库没有倒抽)还是表现出快攻本色。可以说,JK术是下限很高,上限也较高的一套牌。以下,我会从进攻和防守两个方面来分析单卡选择,会包括所有我选用的单卡和一些曾经进过我构筑的卡。

(通用1费牌留牌优先级:慌乱的图书管理员>玛克扎尔的小鬼>烈焰小鬼>邪恶船运>痛苦诅咒>其他,无论进攻或防守 90%以上对局可行)

主进攻:

慌乱的图书管理员:小鬼术前期的核心,1费随从中的翘楚。

玛克扎尔的小鬼:万金油。虽然这套牌当中弃牌组件很少,但是玛克扎尔的小鬼仍然是很重要的一张卡,因为它可以帮我们规避掉下面两张牌的副作用,并且有助于找关键牌。

邪恶船运:偏弱,但是得带。3费之前可以直接打,之后基本上是考虑交易掉的。

灵魂之火:“双灵魂之火打几”一直是术士需要面对的问题,不过即使有弃牌的副作用,灵魂之火仍然是一张非常高效的直伤,注意规划好后几个回合的操作,再决定在灵魂之火可打可不打的时候是否打出。

邪恶低语:一个好消息是邪恶低语是定向弃牌,一个坏消息是定向弃的往往是1费牌,不过总体来说还是风险较小、收益很高的一张牌,尽可能让它弃掉随从。

邪恶图书馆:邪恶图书馆(地标)的作用在这套牌中是被弱化的,但是不得不说即使被削弱过,地标还是能提供可观的buff。在下地标之前应当提前规划好后三到四回合大致的操作,并估算什么时候点地标的收益会比较高。值得一提的是,面对奇迹贼的时候即使地标只能+1/+1,但是可以把随从的血线提升到锯齿骨刺的范围之外,那就应该毫不犹豫地贴。

恶魔法阵:又名神奇四鬼,是小鬼术用来注能、过牌、膨胀场面的不二之选。

龙骨荒野异 教 徒:非常强的一个节奏点,本体能够吸引对手的注意力,会被不惜代价地解掉(即使本身并非场上威胁最高的随从)。如果吹毛求疵的话,这张卡被脏鼠拉出来是完全不能接受的。

邪鬼仪式:粗看是非常劣质的buff,但不愧是曾经被削弱过的卡,实际上节奏非常好。当然,仅仅+1攻会导致这套牌大多数时候都站着一地脆弱的1血随从。3费空拍可以接受,加到哪怕一个都不算亏。

阴暗的酒保:可交易是加分项,至少加两个再出,能准时出是很强的节奏点。

小鬼大王拉法姆:准时下是一波很大的场面,如果注能完毕可以作为一个赢点。

主防守:

火焰之灾祸:不吹不黑地说,火焰之灾祸(火灾)堪称当今版本第一解牌。解老巨鳍、解奇迹贼潜行大哥、解偶数萨图腾巨像、解奥秘法健谈的调酒师和契约咒术师等等。作为一个倾向于玩快攻的玩家,一般来说我是很不喜欢带需要配合的解牌的,因为会担心卡手。但是火灾不一样,它需要的前置条件相当低,而且收益相当高,仅凭两张火灾外加巫妖塔姆辛就足够支撑起这套的防守打法,以至于我一度产生了诸如“打咒鱼术起手有火灾就是十零开”、“有火灾我大优奇迹贼”这样的错觉(某种程度上是有道理的)。

烈焰小鬼:这套带的1费生物当中最弱的,带1还是带2有待商榷。先手出可以压制住偶数萨的图腾,再包括现在相对少见的船载火炮,比起用它抢血来说更偏向于进行对我方有利的场面交换。此外,打宇宙暗牧的时候可以用来保护其他随从(比如慌乱的图书管理员和玛克扎尔的小鬼)。

粗俗的矮劣魔:可能是狂野环境中最强的2费单卡,完美的润滑剂。这套牌的1费节奏和3费节奏比较饱满,但是2费只有它和地标,都没上手很可能就得嘬一口了。准时出它会比出地标更有压迫力,因为一旦站住,3费回合跟进龙骨荒野邪教徒或邪鬼仪式就是很好的节奏。

调皮的小鬼:返场神器,三个攻击频率,走脸很疼,当然主要还是用来控住场面。

虔信狂徒:祈求体系当中公认最弱的一张,但其实和这套牌的相性不错。小鬼术本身缺少体系内的高质量小解牌,所以虔信狂徒很好地补充了这一点。和地标的配合还不错(但是需要提前进行规划)。

迦拉克隆之盾:非常扎实的一张卡,有一种巨型+2的美。本体是4攻爹,并且可以互脸+保护场面,两个小鬼能玩出各种配合,往往5费这个节点正值第一波攻势被化解,拍出迦拉克隆之盾就可以持续施压。

针对:

痛苦诅咒:破宇宙、绕冰箱、补充伤害。

雷纳索尔王子:防止中道崩殂,还能坑害用插件看卡组厚度的玩家。

奥秘吞噬者:针对开门法和鬼灵贼,打奥秘法反而没什么用。

续航:

莫瑞甘的灵界:可以在前期配合玛克扎尔的小鬼过牌,也可以留到中后期去找想要的牌。注意6费和7费的节点最好不要打,不然弃掉巫妖塔姆辛或迦拉克隆不太能接受。

灾祸降临:灾祸降临上限非常高,不过实战中能抽3就已经赚了。灾祸降临很难归为进攻卡或防守卡,但进攻和防守的思路中灾祸降临都有重要的作用,进攻时找邪恶低语,找地标,找灵魂之火;防守时找火灾,找虔信狂徒等。

邪火巨龙迦拉克隆:尽可能祈求满再出,如果怕公爵可以留一张3费祈求,10费回合先打出3费祈求求满,然后再出迦拉克隆。上限很高,技能比巫妖塔姆辛弱,如果要打后期建议先变迦拉克隆再变巫妖塔姆辛。

(此外,巫妖塔姆辛也是续航组件,不再赘述)

舍弃:

课桌小鬼:太亏牌了,和灾祸降临高度绑定,40构筑带它的意义不是特别大。而且说实话,卡位不是很够。

残 酷集结:用过的都说不好。卡是好卡,问题是祈求术和蛋园、宝宝园的思路毕竟还是不一样的,没有很多消灭了不心疼的随从。

活化扫帚:怎么脑杀怎么强,比如配合龙骨荒野异 教 徒和调皮的小鬼。但事实是我组过一版不带虔信狂徒和迦拉克隆之盾,改带活化扫帚提速的构筑,一言难尽。我其实至今不是很理解活化扫帚除了不能祈求之外为什么不如虔信狂徒,可能是因为太亏卡了。

暗藏的信徒:可以带但没必要,现有过牌已经足够了。

剑圣奥卡尼:如果想要补充针对卡可以加一张,但因为实在没有活动卡位所以一直没加上去。

洛欧塞布:基本同上,比剑圣奥卡尼差,因为剑圣奥卡尼至少补充了4费曲线。

克罗斯·龙蹄:我没有。其实是可以带的,不过要重新规划一下卡位。带克罗斯·龙蹄续航能力会更强一些,但是在变身迦拉克隆之前会卡在手上。

德纳修斯大帝:最初版本是带过的,但是效果不尽如人意,被对面打出的次数比自己打出的还多。

对局规划

        一般的攻略并没有这一个板块,但是我要自说自话添上几笔,毕竟我在前文中多次提到了“规划”。对局规划,或者说大局观,是很重要很重要的,重要程度甚至堪比构筑本身。就这套祈求术而言,打法分为两种,进攻和防守。进攻打法简单来说就是靠超模随从和buff牌造出对手处理不掉的场面,防守打法就是以小搏大,不断铺场骚扰,从而实现优势随从交换。当然,进攻和防守都不是绝对的,祈求术显然不是以消耗对手资源取胜的卡组(我之前以为把奥秘法直伤骗掉等他疲劳死就好了,然后被唤醒芬利和雷象点燃教做人)。同一张牌,比如烈焰小鬼或粗俗的矮劣魔,既可以作为进攻的箭头,也可以作为防守的壁垒。通常来说,我们不会整局游戏都在进攻或者都在防守,那我们就要思考我们什么时候应该进行攻守的转换,以及转换之后赢点何在。值得注意的一点是,环境和具体对局是不可以混淆的。目前来看,狂野环境的主宰者是奇迹贼和宇宙暗牧,但是当我们进入一个对局之后,我们面对的只是一个对手,而不是环境本身。诚然,祈求术的单卡质量在狂野整个环境中是中等偏下的,而其他卡组或对单卡优中选优,或带着强烈的目的性构建卡组。但是,即使环境中每一个回合都有比祈求术的单卡更好的节奏点,更强的combo,或是非常强大的清场,高额的斩杀,这并不代表你的对手就能打出同样的效果(当然,针对对手的卡组还是要考虑防关键牌,不让对面打得太舒服的)。当你试图按费拍出看上去很low的单卡时,你会发现对手其实也很难持续地做出高效的应对。

对局分析

潜行者:

        留牌方面较为复杂,因为潜行者有数种形态互为掩护。火灾必留,其他留3费以下随从或召唤型法术,以进攻为优先。这样既能面对奇迹贼不落下风,又能防鬼灵贼,还能和剑鱼贼对抢。

奇迹贼:一个比较难打的对局,起手没有火灾是小劣,有火灾是均势略微占优。因为奇迹贼启动前往往有准备阶段(大概指1费回合),所以我们可以抓紧时间抢掉一些血量;又因为奇迹贼几乎没有直伤,所以我们可以利用40血作为纵深,用一些小随从进行牵制。消耗对面资源的打法是一个误区,奇迹贼能组织起来的有效进攻次数多于JK术的有效解场。

鬼灵贼:总体上是优势对局。场攻最大化,尽可能地去进攻。必要的时候可以用火灾来解裸下的鲨鱼之灵。

剑鱼贼:小劣对局。比较少见,无论带刺豚拳手还是带南海船长的构筑对我们都有很强的压制力。因为我们的留牌方针是进攻,所以在场面上抢不过就会很难受。可以赌一下自己和好姐妹塔姆辛的羁绊。

变装海雷贼:大优对局。不需要为了这个对局做什么针对性留牌,对面变成什么职业就按那个职业来留就行了。这种前期一动不动,启动还不快(值得商榷)的卡组是我们的主要食粮,保持在28血以上一般就是安全的。

牧师:

        牧师以宇宙暗牧为主,也有一部分剑宗心火牧、大哥牧、快攻暗牧,应该还有极少数气宗心火牧和宇宙光牧。火灾还是要留,以进攻导向为主,但是不要激进地留很多低费牌,尽可能保证每个回合都有事情能干,在保证前期节奏的情况下可以考虑续航。

宇宙暗牧:小优。宇宙暗牧其实是主要食粮,但是这个食粮也是会咬人的。这个对局的核心思想就是我们的铺场无限,对面的解场有限,不过实际操作不一定这么理想。主要的崩盘点包括而不限于:对面1费有随从我们没有、对面一费提了暗影布缝针、脏鼠拉了龙骨荒野异 教 徒、西塔尔公爵或嫉妒收割者把我们迦拉克隆拿走了、对面58同城,等等。但是就我个人体感而言这个对局我们是优势的,不过输掉这个的对局挫败感会非常非常强。

剑宗心火牧:小劣到均势。这个对局的存在坚定了我见到牧师必留火灾的习惯。和打奇迹贼不同,打剑心没有火灾差不多是必输的。但通常剑宗心火牧比奇迹贼要更加温和一些,也不带洛欧塞布,所以有更多的回合数来找火灾。

大哥牧:大劣。只要对面不是天谴那我们就非常难赢。前期暗影布缝针和灵魂鞭笞控场,中期开始源源不断地出大哥。灵魂鞭笞和苦修还能回血,让我们错判斩杀线。

快攻暗牧:均势。海 军三大将固然恐怖,但我们比对手后劲更足,所以要不留余力地抢场面,尽可能解场。40血让心灵震爆变得没有那么可怕,只要前期不被抢掉太多血,快攻暗牧是不存在和我们打后期的可能的。

气宗心火牧:样本过少,推测小优。说是气宗心火牧,但其实越来越像剑宗靠拢了。当然,两者还是有一定区别:前者是爆发式的,一回合大量过牌造出巨大场面,后者是渐进式的,通过赖场白吃建立优势。所以说,气心被火灾之后是难以为继的。如果真的被倦怠光波+疯狂药水打了一整套,那也只能认了。

法师:

        法师以奥秘法为主,有部分开门法和少量宇宙法。按进攻导向留牌。

奥秘法:小劣到均势。及时解掉健谈的调酒师,不然会被单刷。除此之外,这个对局主要就是看有没有资格防某个特定的奥秘。体感上很难打,但是胜率来看只能算小劣。

开门法:大优。一般开门法看到术士是不会留抗快组件的,所以我们有很多种方式把对面打成残血,然后靠痛苦诅咒或者奥秘吞噬者绕冰箱终结。

宇宙法:小劣。很奇怪的是祈求术打除了宇宙暗牧和宇宙德以外的宇宙卡组几乎都是小劣,可能是因为宇宙卡组普遍带得比较贪,且为了支持贪而带一些不常见的AOE,而祈求术又恰恰怕有小AOE、贪并且打出上限的卡组。

术士:

        主要为咒鱼术,有一定数量的诅咒术、机克术和宇宙术,也许还有偶数术。留火灾,然后留进攻导向,和牧师类似。

咒鱼术:大优。曾经是主要食粮之一,但是现在咒鱼术少了很多。火灾一直攥在手里,对面什么时候老巨鳍就什么时候交。灵魂撕裂更是没有什么作用,还可能撕掉牌库里面的解牌。就像上文提到的一样,对面解牌有限,我们铺场无限。

诅咒术:小劣。诅咒术和咒鱼术最大的区别就是诅咒术更多地采取的是防守的姿态,故而至少会带一张资深顾客。资深顾客可以完克我们的铺场,所以诅咒术会比咒鱼术难打得多。我们需要用小场面不断骚扰,但这样战线会拉得很长,会被塞更多的诅咒。(冷知识:深渊诅咒正常消失算弃牌,玛克扎尔的小鬼可以过牌)

机克术:小劣到大劣。甚至在铺场方面我们都不占优势,火灾和亵渎实在太强了。

宇宙术:小劣到均势。体感上,宇宙术介于宇宙法和咒鱼术(更确切说是巨鱼术)之间,我们是不怕对面的场面的(除了团本首领奥妮克希亚和德纳修斯大帝),但同时对面也不是很怕我们的。即使我们这套有一定的续航能力,但是和宇宙术(即使是现在的)还是不可同日而语。

偶数术:很久没有遇到过了,推测小优。这是我第几次提到火灾了?火灾是真的强。

德鲁伊:

        德鲁伊可以统称为古夫德,但是最最核心的卡其实是弗洛普的神奇黏液(黏液)。进攻导向,需要考虑续航。当然还有一些分支,比如奇迹德和花蕾德。

古夫德:准时古夫不可怕,甚至切刀也不可怕,黏液+滑水好友/奥妮克希亚的鳞片(+超凡之盟)才是最可怕的,如果这三者都没有那我们优势,如果有其中至少两个那我们几乎不可能赢。乐观地来看,古夫德前期相当于空过,所以还是有抢死的机会。

奇迹德:样本过小,推测小优。不过一旦启动我们没有反制的可能性。

花蕾德:同上。

萨满:

        主要为偶数萨,有部分战吼萨,还有可以忽略不计的任务过载萨。防守导向留牌,特别关注巫妖塔姆辛。

偶数萨:小劣到均势。我之前有强迫症,一定要解掉对手第一个图腾,如果没解掉就感觉自己输了,但其实大可不必。火灾在这个对局起手留的优先级不高,但是中期要拼命去找。

战吼萨:大劣。手上永远要用空场解3血的能力(火焰术士弗洛格尔),然后听天由命。战吼萨对快攻的压制力还是很强(当然,我们在这个对局里是不可能打防守的)。

任务过载萨:样本过小,推测均势。过载萨解场能力一般,但是如果任务做得顺利那我们就会很被动。

骑士:

        一般为号角骑,也有奇数骑、任务骑,甚至我输给过宇宙骑不止一次。防守导向,重点关注火灾。

号角骑:小劣到均势。海兽号+坎格尔的无尽大军+光铸凯瑞尔+德纳修斯大帝素质四连拍我们就挡不住了,不过因为带了这么多高费牌,号角骑前期节奏没有以前那么紧凑了。

奇数骑:样本较小,推测均势到小优。我们铺场能力虽然不及奇数骑,但是奇数骑buff的能力不强,还是可以防住的。

任务骑:样本较小,推测均势。相对于奇数骑,任务骑的曲线更低,节奏更紧凑,还多了生而平等+城建税的combo,相对更难打一些。

宇宙骑:小劣。只要时光巨龙诺兹多姆一拍,海兽号、团本首领奥妮克希亚和德纳修斯大帝直接打崩我们,光铸凯瑞尔更是能单刷。这个对局只能寄希望于对面不顺或我们手牌顺抢死,但又与防守导向的留牌思路矛盾。

战士:

        战士非常少见,一般是激怒战(或者变装海雷贼)。进攻导向留牌。

激怒战:样本较小,推测小劣到大劣。对于祈求术这样的场面型卡组(也可以说是场面型快攻)而言,冒进的艇长和灌能战斧简直是噩梦。

猎人:

        猎人比较少见,一般认为是宇宙猎。可以考虑留奥秘吞噬者,痛苦诅咒优先级不高。

宇宙猎:样本较少,推测均势。这个对局互有胜负,带得比较厚的宇宙猎会更难打一些。把野兽追猎者塔维什的强化奥秘吃掉会好打很多。

恶魔猎手:

        恶魔猎手比较少见,一般默认是快攻瞎,按防守导向留牌(有一说一,防守导向留牌打变装海雷贼都是优势)。

快攻瞎:大优对局。我输过一局,当时就觉得是莫大的耻辱。百蒙环境报对快攻瞎的评价很高,但是我实战体验到的是祈求术(作为一个控制卡组而言)可以轻易地应对快攻瞎,当然样本较小,只是我一家之言。

宇宙瞎:均势对局。这个对局的主要思路还是防守反击,但是有些宇宙瞎会带邪火神射手+演员大接力的一套,对此我们是没有任何破解办法的。

结语

        自卖自夸一下,这篇攻略可以说非常详细地记录了我两个月以来玩祈求术的几乎所有收获和思考。新版本很快就要上线了,不知道这套卡组是否有补强的可能性(目前看起来希望不大),也不知道它还能不能经受住新卡的冲击。但是这套牌有强度而且还挺好玩的,操作难度不大但是对细节有一定要求,可谓易懂难精。把握当下,用它上点分岂不快哉?

2022年11月22日 发布于天津
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