《巫妖王的进军》营地叠甲班新版本新卡测评

  • # 炉石传说

  各位好,我是铸甲师小鱼干,在战士新卡发布完毕后,代表叠甲班来和大家聊一聊新卡,这一批新卡总体来说能聊的比较少,叠甲班里面对于战士新卡的讨论可能因为防御体系的卡不多,讨论较少。

  话不多说,我们进入正题。

 

  日怒勇士

 

 新版本战士推出的体系显而易见,要么破坏组件,要么继续玩激怒,中速构筑目前并不明朗,日怒勇士,算是一张很明确的激怒构筑组件,标准新版本必带,但这张卡其实出的时机很尴尬。

 

  类似的效果,于狂野有冒进的艇长,而标准方面,前段时间老卡回归,活化狂战士一下子把激怒战的卡组强度上升了一个档次,现在人走了你出来了,怎么看怎么像代替品,就。。很尴尬。

 

                                                                                   不,你来的正是时候

  单卡效果由于需要火焰法术才能触发,其实让构筑潜力下降不少,标准算上新卡,火焰法术只有5张,而实际能用的,其实就4张,在你组战士进入构筑后,一套30激怒战能带上并且上手,就更中后期了。

 

 为此,在标准这张卡的实际应用情况,会有1费下去压场面强节奏的应用,更多的却会像狂野的艇长那样,配合心能提取者,在中期加上火焰法术刷一波,把手牌里的剑娘之类的卡buff一波,用于下一回合的斩杀。

 

  总体来说,这张卡在标准能给到4分,在狂野有艇长的情况下纯0分卡。

 

  索利贝洛尔

 

 俗称凤凰的传说卡牌,这张卡的争议度还是不低的,叔叔在发布前习惯性的吹逼确实拔高了大家对他的预期,不过我这种每次都有关注叔叔新卡发布的老观众,还是不太意外的。至于叠甲班里面,有说他强的,更多还是就这。

 

  这张卡优点在于444突袭不亏身材,还能复活赖场,效果显而易见的强,无论是什么构筑,标准战士肯定考虑带,用一个战士评卡老观众很眼熟的词,就是朴实无华。(另一个是未来可期虽然大部分都没那么可期

 

  至于缺点,也很显而易见,复活条件相对苛刻,没有检索手段,作为传说单卡,在标准实际对局中上手率不能保证,上下限差距非常的大,复活条件也相对苛刻。

 

  无论标准狂野,战士实际拥有的火焰法术都少的可怜,标准可能还好,但狂野基本上是不会为了这么一张卡去改变构筑的,当然,也有群友在宇宙战的构筑里会考虑带,但相对来说应用不会那么广泛,至于恩佐斯体系,就再议了。

 

  对于凤凰来说,费用也是在战士班中争议很大的点,4费是一个不上不下的费用,战士4费单卡相当的多,如果不是价值够高构筑时非常不愿意继续添加4费单卡,这一现象在标准还好,放到狂野,卡加斯,吞剑之流都会在构筑阶段和凤凰竞争一下。

 

  出的当时我就在群里口出狂言说我吞剑好歹能带两张什么的。

 

  当然,无论如何,凤凰都是一张标准5分狂野3-4分的好卡,瑕不掩瑜。很多时候还是期望过大,战士玩家大部分希望能给战士一张改变格局的卡,而不是这种润滑油。

  

  如果可以还是希望费用低一点,或者高一点加身材。(还是不能理解为什么下水道的老鼠能无限复活,凤凰就两次)

 

 

力量余烬

 

会被小看的单卡,横向类比德鲁伊的荆棘护卫就会知道野兽词条的高贵,无论是火焰词条还是法力渴求的效果,新版本的激怒战这卡必有一席之地。

 

  标准上考虑,这卡可以配合注能,能快攻内战挡一下评率,能保心能提取者,能配合洛卡拉,6费还能小加一波,有不小机会代替掉骄傲罪责的卡位。

 

  狂野上可能不会那么出彩,但为数不多的战士火焰法术,还是要尊重一下。

 

  标准5分,狂野2-3分

 

  

炫目之力

   群友萌宠评价不低的卡,认为是很厉害的buff卡,我由于横向对比了勇气之戒觉得貌似不如,当然这很不公平也很不准确。实际上是非常好的卡,不过我防战入脑觉得交易更好就是。

 

  标准方面激怒战必带的卡,地位可能不如术士的地标,但不会差太多,特别是战士在标准有冲锋的情况下,能打出很多意想不到的斩杀,再算上高贵的火焰法术词条,前景很光明。

 

  不过如果不是激怒战体系的话,这卡就相对没用了,也许冲锋战会带,但冲锋战缺的是过牌和加快启动速度而不是斩杀shang害。

 

  狂野方面目前没有什么想法。

 

  标准4-5分,狂野2-3分。

 

破釜沉舟

 

 相对比较僵的单卡,效果注定只能抽身材好的嘲讽,目前看下来,标准基本能buff的就银怒坚兵莫尔杉精锐 ,buff完能用来打的,也就一些中速构筑,打快攻4费让节奏不是那么好受的事情,也有人提前几费正常节奏卡组混一下,4费用破釜沉舟,6费上个buff过的银怒坚兵把节奏抢回来,但整体受众面还是太小,如果要打快攻,则有更好的构筑思路。都是4费我肯定考虑带深海来客

 

  狂野buff诺莫瑞根?

 

标准2-4分看能不能开发,狂野1-2分

 

银怒坚兵

 

     又一张朴实无华的单卡,词条堆的很多,身材也还行,就是不知道什么卡组能带。可能能和破釜沉舟配合,但基本也就仅限于此了,特别是现在很多德鲁伊,鳞片什么的,这卡就很尴尬。可能好处是防吞噬者吃,能当个小地标?

 

   标准2-3分,狂野1分。(进化萨5分)

 

凤凰之光

   又一张新版本标准必带卡,目前标准战士很缺过牌,这种高效过牌真的完爆征服者战旗这种**卡,在目前的标准,要做到减费到2费或者1费是十分容易的。当年通灵学院的劈砍课程可以带,这卡就可以带。

 

  至于狂野方面,也有群友在考虑替换战斗怒火,还是很有构筑潜力的。能拉高不少卡组上限。

 

  标准4-5分,狂野4分。

阳炎冶锻

 

   很超模的一张卡,唯一要担忧的是能不能准时上手的问题,同时buff随从的效果非常变态,卡好手牌buff到关键随从,很容易打出高斩杀,同时由于效果什么时候用都不尴尬,唯一的问题可能是会卡注能刀。 

 

 标准来说是毫无疑问的5分神卡,不管什么构筑都能带,有当年吞剑那味了。

 

  狂野不是那么能确定,如果算上火焰熔铸的话,说不定能用。

 

  标准4分,狂野3-4分。

 

搅局破法者

 

   如果说激怒战是设计师钦定的标准套路,那么以破坏组件为核心思路的战士,似乎就是设计师给战士玩家的另一条道路。

 

  作为战士玩家圈子里的共识——设计师不会玩防战,每个版本大家都是拿着设计师给的拼图凑一凑。相对于激怒战这种明确的构筑思路,搅局破法者这类通过破坏对手组件来帮助游戏胜利的卡会更容易受到防战玩家的青睐,即使实际使用效果一般,大部分群友也还是会先去玩玩。

 

  目前悬案版本的防战主要问题就在于过牌解场速度跟不上对手的铺场频率(不算大帝),新版本有凤凰之光的帮助下,一套中速偏控制的的战士构筑是绝对可行的,搅局破法者的定向弃牌在一套中速战的构筑体系里是绝对可行的。如果环境合适,再掏出卡扎的概率也不低。也有群友考虑过快攻构筑带这张卡,去弃掉对手的大解,不过我本人考虑到费用太高还是不太看好。

 

  狂野方面,目前相对有构筑希望的就是宇宙战,不过群里只有库玛专精宇宙战,我很难评价。

 

  标准3-4分,狂野2-3分(暂定)

 

巨盾卫士阿斯维顿

   被群友称为卡卡西的单卡,本次新版本真正的战士重头戏,基本只会有上限的单卡,效果万金油,由于可控性,能打出极高的上限,而且除非赌命时刻,只会打出上限。突出一个构筑喜加一。

  

  这卡没啥好分析的直接进入打分环节。

 

  标准5分,狂野5分。

 

下面是来自专业群友库玛的新卡测评,他懒得发就我来了,他专精狂野,评的比我好。

    

1. 巨盾卫士阿斯维顿

 

传说 3费 3-3 战吼:释放你对手使用的上一张法术牌的复制。

  很明显,这张卡的上下限取决于对手上一回合的操作,故下文简称其为卡卡西(笑)。

 

  卡卡西3费的设计意味着极限状态下(后手加硬币)无法复制到1费回合的法术(任务),换言之,从2费回合开始的所有法术都在卡卡西的射程范围内。对于3费不亏身材的卡卡西,其战吼收益是越在前期打出越有价值且稳定的。

 

  现目前狂野主要存在的卡组分为极限快攻、德鲁伊、和其他后期组合技卡组。控制型、节奏型、中速型卡组是非常匮乏的。而如今有着大量40血的环境下,前期各个卡组的任务大多是过牌、跳费,为后续目标做准备,这些法术大多都是及极其泛用的,例如德的水栖形态,月光指引,梦境吐息,凶猛咆哮;贼的垂钓,暗影之门,邪恶计谋,行骗;牧师的暗影视界,亡者复生,金光闪耀,解读手相;术士的痛苦诅咒,赛车回火,献祭。所以换个角度想,3费3-3,战吼释放上方提到的任何一张法术,其实都是非常赚的。

 

  战士职业的卡牌强度已经逐渐和其他职业相脱节,相比于其他职业的前期职业卡为后期打下基础,此卡在不亏身材的情况下能够拉回一部分差距,而且低费泛用,这张卡就已经很强了。

 

  到中后期,由于各种解牌、组合技、高质量随从的出现,卡卡西很难找到一个合适的时机去拍出。现目前除了复制德后期的青玉护符,一下子也没想到什么可以复制的后期法术,欢迎各位补充。相比于拉祖尔女士这种前中后期都可以下的泛用卡相比,卡卡西本身后期稳定大幅降低,加之没有检索手段,打分4.5/5。

2. 搅局破法者


史诗 5费 4-5 在你的回合结束时,你的对手弃掉一张法术牌。
一张泛用干扰牌,终于等来的第二张职业干扰牌。相比于传唤出庭更直接,不像隐秘破坏者不用担心法术释放的收益,而且本身作为随从,5费4-5小亏,但回合结束就能触发的特效带来了隐形的嘲讽特效,总的来说触发一次不亏,两次血赚,三次赛神仙。

  对环境而言,接着卡卡西的分析来讲,狂野环境的中后期卡组的卡组节奏基本可以概括为:前期通过抽卡、跳费、减费等法术来作铺垫攒资源;中期如果有场面压力或者血线压力就解场、回血;后期直接启动。如果情况紧急,可能中期强行启动。搅局破法者作为5费卡,相当于直接跳过前期铺垫阶段,其目标对象可以直接筛掉相对不那么重要的辅助卡,直接瞄准了中期解场回血的法术或者组合技的启动组件。可以说搅局破法者的整体设计是十分统一的,如果是4费那就将是完美。打分4/5。

 

3. 嘲讽体系,突袭体系,污手体系


在开始聊嘲讽体系的新卡之前,我先得分享一下我自己对于战士嘲讽体系扶不起来的理解。

 

  嘲讽战,真要追根溯源,就得讲到战士的第一张任务火羽之心。嘲讽这个词条本身只是改变敌方攻击顺序的特效,起到保护友方随从,保护英雄被攻击的作用,是十分具有战术价值的词条,但嘲讽词条本身并不赚卡。游戏早期环境由于解场卡牌不多,突袭也是女巫森林才出现的词条,故在早期,通过一个高血量的嘲讽随从换掉对手前期的众多小随从是嘲讽体系的赚卡点。而火羽之心的任务奖励才是嘲讽战后期的抢血点和抢资源点。

 

  随着版本更迭,各职业都有ob的解场方式,但战士的嘲讽随从设计依旧是扎实笨重,没有稳固场面的亡语,没有其他增加场面压力或者复杂度的手段,使得嘲讽保护他人这个属性失去了意义,直白点讲,我拍下嘲讽也保护不了之前在场的随从,嘲讽随从自己都活不下去。对于对手,他的解场能力能把包括嘲讽的怪都解掉,那这个嘲讽词条还有什么意义呢?为什么虚空领主939刚出的时候能被叫作防御至尊,就是因为自己本身高血量还带亡语召唤3个小嘲讽,使得解场复杂度大幅提升。为什么德鲁伊的飞翼守护者那么恶心,就是因为除了嘲讽以外,大身材+魔免+亡语三个因素共同造就的,缺一不可,同时德鲁伊还有巫术时刻这样的低费定向复活手段。那么战士有过这样的嘲讽随从吗?战士没有。而嘲讽体系的后期资源或是爆发点,术士有dk一波大铺场,全是嘲讽叠加亡语的随从;德鲁伊有大蜘蛛哈多诺克斯;战士有这样的终端吗?战士没有。

 

  设计师真的一点努力都没有吗?不,在奥丹姆的时候,设计师尝试了嘲讽体系和污手体系的结合,虽然思路上有所突破,然而这又搭上了另一个扶不起的哥们。污手体系,通过随从战吼或者法术来给手牌随从身材加buff,再拍出身材超模的随从来获得场面优势最后获得胜利。就从设定上来讲,最适合污手体系的只能是快攻卡组,甚至不能是中速卡组,因为如果前期打出buff不能在当回合或是下回合就打出buff随从就相当于没有收益。如果1费回合打出buff但buff到5费随从上,换言之除非5费能按时拍下该buff随从,你的收益到5费回合都无法享受到,实际享受到收益的回合甚至更晚。更不要说设计师设计的手牌buff大多数都是单体buff,单体buff量又少,而群体buff少得可怜,这又加剧了这一缺点带来的对局挫败感。然而这一缺陷至今设计师都没有好好给污手党补救过。以我个人而言,印象深刻的buff体系卡组是巨龙版本的森然巨化德。森然巨化的强大就在于一是费用极低(0费,0费是危险的设计),二是buff对象为整个卡组,三是代价相对较低(随从费用加1)。由于全体buff,德可以通过各种方式拉出的随从一定是稳定有获得buff的随从,换言之收益高且能稳定获得。反观污手党三家,不禁笑出了声。

 

  回到奥丹姆的设计,战士的嘲讽从始至终都打不了快攻,更偏向于中速(当时狂野昙花一现的携带火羽之心的嘲讽战)和控制(**进携带砰砰博士的防战),加上后来上线的对发现的削弱,都使得嘲讽战掀不起什么波浪。从设计层面来讲,嘲讽体系与污手体系都是战士曾经推出过的思路,两者都主打场面随从,也许使两者组合起来可以更强,还可以搭配以往的相关职业卡。但污手体系的出现,使得嘲讽随从从保护别人变成了对局的主攻手,而污手体系又只能buff嘲讽随从,换言之,一是嘲讽词条变得更像一种检索关键字,嘲讽失去了本来的战术价值,二是不好携带嘲讽外的随从和法术(构筑需要对嘲讽数量有保障)。总的而言,嘲讽体系加污手体系是一种事倍功半的设计方向。

 

  最后再提一下突袭体系。想当年设计师的职业特色(现在看只能是笑话),战士有武器,解场,嘲讽,突袭等关键词。其实设计思路还是很明显的,通过随从和武器控场。当时女巫森林版本,突袭的登场也是从战士职业开始的。突袭,登场回合可以攻击随从但不能攻击对面英雄,即主动掌握随从交换权利,相比于嘲讽这种被动词条,突袭更加主动。可以说突袭和嘲讽就像矛和盾,各自发挥着随从控场的作用。女巫森林上线,战士也就获得了几张非常朴素的突袭,效果基本等于单解法术,很难存活的级别,作为设计师的初次尝试,这倒无可厚非。但随着版本更迭,突袭的大众化,各个职业都获得了由自己职业特色+突袭组合起来的强力突袭随从,这些随从除了突袭还有各种各样其他的效果,然而战士的突袭设计基本只停留在突袭解场的层面。(这里可以附很多图)以我自己常用的宇宙战构筑中,无论30还是40,能进构筑的职业突袭随从就只有卡加斯·拳刃。在上个版本战士终于等来了一张有新意有设计美感的突袭牌——剑娘。但碍于其较高的费用,在进行了一些尝试后最终还是被我踢出构筑了。

 

  当然,设计师也没有放过突袭体系+污手体系的组合。和嘲讽加污手相似的,buff后的突袭随从将能够有更强的随从交换能力和解场能力,于是便诞生了像犀牛之神这样的卡。先暂且不提犀牛之神自己的问题,由于突袭随从本来相较于嘲讽卡池中总数量更少,能进构筑的也更少,故而一个卡组中能携带突袭随从是十分少的,这使得卡组中突袭的浓度不够,当然也就更谈不上尽可能降低费用曲线以更快获得buff收益这件事了。另外,相比于嘲讽随从的站场,突袭随从由于其主动性,玩家更愿意将没有突袭的随从优先打出,而在对手有随从且需要突袭解场的时候再打出突袭,以获得当回合更多的主动权。就结果而言,突袭随从打出的回合将会更晚,获得buff收益的时机也就更晚。突袭由于其总量的不足,在构筑中的定位更接近解牌,而不是增加场面压力的角色,从这个角度出发,突袭和污手在设计理念上就是冲突的。总的来说设计师在设计突袭体系和污手体系的组合时,并未能发现污手的缺点,突袭的结合也不能解决污手的短板;对突袭而言,污手的组合不能改变突袭本身的定位,而本身组合技就更亏卡,不如设计点更强的突袭单卡来得实际。

 

4. 激怒体系

 

  激怒战本身属于一个靠组合技展开本质增加场面压力的快攻卡组。从设计根本就能看出这卡组打起来卡牌消耗会很快,非常需要大量适配的优秀过牌和检索。为什么说艇长和战斗怒火是激怒战的核心,艇长本身是随从,还是海盗可被检索,费用低廉,单卡配合任何激怒相关随从都能打出期望收益;而战斗怒火在激怒战中基本等于2费抽3或者抽4甚至抽5,这个过牌效率是非常高效的,对于集齐组件和卡组续航都是极为关键的。

 

  5. 银怒坚兵


6费普通 4-8 突袭,嘲讽,魔免
非常弱的卡,作为一张6费突袭,攻击力只有4点是不合格的,很有可能连白换掉对手随从都做不到。对手5费拍个塞布你都换不掉要你何用?魔免的价值随着突袭解的增加价值逐渐降低甚至可以说没有,而嘲讽8血的属性在突袭解场后大概率只会剩余2-4血,6费回合后想解掉一个4血的魔免随从很难吗?再直白一点,这卡裸拍连7费的奥妮克希亚鳞片都扛不住,更不要说对手此时已经极大概率不是7费了。相较于德鲁伊的飞翼守护者,我宁愿加一费少个突袭也要多个复生属性和2点攻击力。打分1/5。

 

6. 破釜沉舟


  4费稀有法术 抽一张嘲讽随从牌,使其属性翻倍。
  经典的嘲讽体系加污手体系的卡牌。这张卡本身具有抽牌能力,同时至少可以保证buff对象不过于随机,但4费只检索1张过于亏模和亏节奏。对抽1而言我更希望是3费,或者是4费检索1buff完还要减为0费或1费,这才是能进构筑的强度。就目前的卡池可能的配合,即是莫尔杉精锐。5费的费用可以紧接着4费打出,通过自身的特效(当回合攻击战吼召唤复制)在5费回合打出两个8-8身材的嘲讽。但这个combo要求5费攻击,也就是3费前挂刀,现目前标准的武器只有砥石战斧(**)、灌能战斧(激怒战)、艾萨拉的三叉戟。那么理想combo就是2费烘炉检索武器或者1费2费下怪,3费挂刀,4费检索,5费打脸下精锐出俩8-8。从这个流程来看,前期基本没有时机去下随从站场,同时要保证5费武器有1点耐久,艾萨拉的三叉戟只有两点耐久,3费挂刀那么3费4费只能砍一下;灌能战斧有3耐久,但完全没有场面,效果等于白板,而且只有两点攻击力,3血怪就砍不死了。说到这里很明显了,这个流程前期基本完全控不住场面和血线,5费两个8-8嘲讽白板基本是救不回局势了。打分1/5。

7. 力量余烬


2费稀有法术 火焰 召唤两个1/2并具有嘲讽的守卫。法力渴求(6):使其获得+1/+2

  基本效果过于合模,2点血量很难配合激怒体系。如果是两个1/3的嘲讽随从在前期还有很有价值的,不会那么容易被解掉,也能保护1费下的随从,之后就可以直接配合3费灌能战斧,即使未注能也能使场面扩大化。

法力渴求(6),费用要求太高了,食之无味弃之可惜。

打分1/5。

8. 凤凰之光


  4费普通法术 火焰 抽两张牌。每有一个受伤的右方角色,本牌的法力值消耗便减少(1)点。

  类似于劈砍课程的一张过牌卡。只要有2个受伤友方角色就是2费抽2,如果自己英雄受伤就只需要1个随从;而对于激怒战,期望当然是0费抽2。泛用性很强的一张卡,在激怒战中也能起到很好的过牌作用。希望不要削弱,打分4.5/5。

 

9. 阳炎冶煅


    4费稀有法术 火焰 装备一把4/2的剑。随机使手牌中的一张随从牌获得+4/+2。

    一张强力的节奏牌,竞技场牌,保底一把4/2的武器,buff属性也是直接加到了+4/+2而不是+2/+2或是+1/+1。是一张比破釜沉舟更适合莫尔杉精锐的一张法术牌,4费接5费,既有武器,也有buff。这个版本中战士没有获得新的武器牌,而也就只有这一张新的法术牌可以装备武器,基本就等于这是战士的武器牌了。在标准中可以作为进攻向战士的伤害。


  续航使用。但是在狂野中,一方面战士的各种优质武器集中在3费和4费,而且都不是能很快砍完的类型,阳炎冶煅的节奏点和主流构筑冲突;另一方面,武器牌相比于随从和法术有着不会被干扰的强力特性,无论是各类奥秘、剑圣奥尼卡还是各类加费干扰(尼巴鲁蛛网领主、塞布等)都不会影响武器牌,从而可以稳定打出节奏点。相比而言法术的属性就**减分了。打分3.5/5。

 

10. 炫目之力


  2费普通法术 火焰 是一个随从获得+1/+1。每有一个受伤的友方角色,重复一次。

  比较庆幸的是这卡的buff对象不限于受伤随从。下限太低,上限要求太高,期望值预测在+2/+2和+3/+3之间。本体2费的费用,可以预见基本在中期才能打出期望收益,换言之起手抽到手卡减1。相比之下,另一张激怒战buff荣誉护盾(1费,使一个受伤随从获得+3攻击力和圣盾)费用更低更灵活,3点攻击力和圣盾属性在前期场面争夺时更具有威胁性。对于激怒战而言,如果中期才开始展开那就基本意味着凉凉。打分2.5/5。

11. 日怒战士


  1费 1-3 史诗随从 在你释放一个火焰法术后,对所有随从造成1点伤害。

  看得出来设计师想设计一个对标艇长的卡,但实际效果非常差。在激怒战中,激怒战本身是靠简单组合技来达到预期目标的,而这个最终目标依旧是造出几个场面上的大怪。艇长之所以强是因为其本身是低费随从,配合牌也是随从,但日怒战士并不是,他的搭配牌是法术,还是限定的火焰法术,而目前的火焰法术非常少,而且关联性并不高,基本收益只有全场打1,在激怒战中想要打出组合就需要日怒战士+火焰法术+激怒相关随从,对于前期组合技快攻卡组而言,多一个组件打出难度就会飞升,打出回合也会延后,反而会是拖累。

  那么可不可能在其他卡组中应用呢?是否会有火焰战呢?虽然这个版本给了非常多的火焰法术,里面也有很多优质卡牌(凤凰之光、阳炎冶煅),但依旧不成体系,而接下来要说的凤凰也不能成为卡组核心和制胜手段,火焰战更有可能会以中速节奏方向构筑。在这种情况下日怒战士的收益基本只有全场打1,相比而言艇长既可以配合领主实现一次4费两卡的场面全清,也可以直接配合苦痛或者旋风争斗者打出复杂高效的combo。对于战士这样一个缺过牌的职业,组合技卡牌是否泛用,下限是否够高都会是进构筑的重要衡量标准,很显然,目前的火焰法术卡池是不足以支撑起下限到达一个可以接受的水准。

  随从和法术的组合,之前也有出现过,那就是法术迸发,但实际表现并不够好,因为里面很多法术迸发卡的效果是用于解场。实际对战中如果想要解场就得需要一个法术迸发随从再加一张法术的两卡combo才能达到,这种打法是非常限制卡牌打出时机的。没有大量过牌支撑的话,由于手上法术不多,就可能为了贪一下法术迸发的组合技延迟了法术的最佳打出回合,对于整场对局节奏和进程都会有非常大的影响。同时由于随从加法术的搭配,实际打出的费用将会特别高。而在该版本有较好发挥的法术迸发卡(钥匙守护者艾芙瑞),其效果并非解场二是资源生成,相比而言其打出回合不会特别受场面影响,而和其配合的法术卡大都是低费法术卡(0费,1费)。

另外,艇长本身是海盗可以被锚和威特利检索,而日怒战士没有好的检索手段。总的来说,打分2/5。

 

12. 索利贝洛尔


4费4-4 传说 元素 突袭 亡语:进入休眠状态。释放一个火焰法术以复活索利贝洛尔!(还能复活两次)

  万众期待的凤凰橙,可惜有些让人失望。如果让我来设计,无限复活次数,每次复活后+1/+1或者+2/+2才算是强力卡牌。本身4-4突袭在中后期就不值一提,复活的价值并不高,以目前的战士卡池基本是做不到每回合都复活一次,更惨的事还有次数限制。本身战士职业就没有什么亡语相关卡牌,难以打出组合技以追求更高收益,使得战士的亡语牌要单卡强度非常高才有进构筑的机会。在狂野,宇宙战里会携带的亡语除了卡加斯和巴罗夫领主,也就血骨傀儡了。在有携带肉肉的情况下可以携带恩佐斯来打一波超级大而且复杂的场面,这个场面是除了特定解是完全处理不了的,可以作为卡组制胜手段级别的组合技。但是凤凰本身没有成长性,还会卡格子,复活时间不稳定,难以去搭配恩佐斯这种泛用亡语终端。

  虽说火焰法术没有限定成自己的,换言之对手打出火焰法术也能唤醒凤凰,但对手回合复活的凤凰只有突袭没有嘲讽,也就失去了主动性,纯粹的活靶子而已。真要说打出凤凰的上限,那还得法师来用才行。总的来说,上限太低了,打分2.5/5。

 

  大家也知道,可能这一次版本结束,最快再相见也要3到5个月了,我很不舍,群里的大家也都惴惴不安,我想着可能最后一个版本了,大家怀旧一下或者想玩的就玩了,所以向群友收集了或是怀旧或是拿手的卡组。

 

  铸甲师小鱼干——**群主

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

库玛——宇宙人

 

 

 

 

 

 

 

  去掉了林彻,恶鬼,考内留斯·罗姆;换上了巨盾卫士,凤凰之光和搅局破法者

  其中恶鬼的针对作用比较特殊,如果环境需要是要带回来的

  罗姆换成了凤凰之光基本是不会再带回来的,林彻是否再带看心情,这卡在构筑里收益不稳定,有收益那就收益很高,没收益就非常卡手


树的墓志铭——瞎子の前传说第一

  当初的传说第一,现在和老师一样越来越菜。

 

 

 

   

 

 

圣蝶——复古の人

 

    从去年12月到现在一直用智战上传(什么叫含金量)

 

宇宙术就是用邪能的防战——叠甲班の二五仔

 

 

诗人——极致的嘴臭

 

 

弥生——元老二五仔

 

 

 

凤凰院凶真——管理员(嘲讽)

 

 

夜小小天——热情参与的群友

 

 

世纪0天坑#5896——究极叛徒

 

 

cc.——专杀奇迹贼

 

 

 热心市民金先生——开群元老菜逼

 

 

  特别鸣谢——由于学业不在的爱夜,压榨100去的鼬鼠姐姐,**,在加拿大的辣椒,饼饼,若依,十六夜星语,多事之秋。

  聊一聊

  其实到现在我还是很难接受要停下打炉石,也有聊过去外服之类的,但大部分人肯定不会这么做,我和我的电竞社部长聊的时候就谈到了“我们这么多年下来,和账号是有感情的,换个服从头开始接受不了。”

 

  说起来可笑,我这个快毕业的人,和我的部长今年招新还专门合计组了炉石部打算打比赛。

 

  我初中的时候受同学邀请知道的炉石,那会差不多加基森版本,我玩的萨满,后来开出来的第一张橙卡是古加尔,就退坑了。直到高中回来耍鼬鼠牧,后面开了张吼爹决定玩战士,又受叔叔影响玩的防战。

 

  可以说这么多年炉石真的成为生活的一部分,就算是暴风城版本战士游戏环境很差,我也还是2 3天会上线打会炉石,一般情况基本都是每天至少打一把,基本是生活的一部分了。真的很舍不得,但像上面说的那样,还是不打算继续了。

 

  我部长开服就玩炉石,快十年了,当初玩奇迹贼国服第一,我大学认识他第一天他就和我拿这个吹逼,还有当初去we青训暴打石头什么的,我们真的和自己的号羁绊很深,他之前打比赛的奖金都充了炉石,现在还有很多尘。再重新开始对我们真的太难受了。

 

  再说回叠甲班,当初创立叠甲班单纯是想有人一起聊战士,然后当初刚创没啥人,为了有点人气每天发**,现在每天发吊图,我敢保证其他班的班长都没有我去其他班挖墙脚来的勤快。大家聚在一起开语音打炉石是真的很美好的时光。当初墓志铭登顶我们群直播看着他打,他一边打我们一边喷他菜逼,就算现在我还是要说他是真的菜逼。

 

  消息传出来的时候,群友不少人真的很不安,真的。虽然现在群里面还是蛮热闹的,不过我现在也还是很担心没了炉石这个纽带群之后何去何从。我也在尽量补救,目前来说我尝试向群友推荐lor作为代替品,也在群里做好了新手引导和代充值渠道,但无论如何,大家终究是因为炉石联系到一起的,我只能减少损失。我也不知道后面把lor的比重提上来,群会不会还是一样有活力或者有新人,老人如果不打算玩lor,是不是会逐渐离开。虽然我们群本来聊的就杂,但我还是忍不住担心。

 

  想说的太多,可最后好像又就这样,写到这还是不忍写了。

 

关于去外服

  我不认为去外服是什么背叛之类的,大家玩炉石这么多年变成生活习惯很正常。

 

  如果有人记得之前魔兽国服玩家去台服被骂蝗虫,那么这次我希望大家掌握命名权,我们是——“天灾军团”

 

   无论如何,希望去外服的大家玩的开心。

 

  这里是铸甲师小鱼干,这次可能是最后一次的叠甲班新卡测评。感谢观看。

   入群密码是:fine thank you  欢迎新人加群。

 

  感谢在我刚来营地时给我支持的北宸姐

 

   再老点带鱼死网破。

  

 

 

  

2022年11月28日 发布于浙江
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