本人在2015年初,从黑石山系列入坑炉石,在古神之后慢慢玩的少了,冰封王座之后就不玩了,在2017年暑假从幻灭时刻系列入坑万智牌,长期在网上打牌,想分享一下放弃炉石入坑万智的理由,希望炉石老哥们如果赞同可以考虑一下。
1,完整而全面的规则系统,两张卡的互动是百分百确定的,可以预测的,没有bug。而炉石传说经常会出现各种奇怪的互动,甚至还有利用bug上分的行为,干扰心态。但是在实体万智里面这种情况是不会发生的,即使在电脑上的MTGA也很少出现bug(目前我了解的唯一一次bug事件是当时新出的泰菲力无法重置地)。
2,灵活的互动,可以在对手回合响应对手出牌或者发动异能。过去炉石严重缺乏回合外互动,导致对手如果combo达成只能看对手表演,现在虽然好转一些,但是根本上还是没有改善。而万智是回合外互动性最好的tcg,可以在对手回合反击对手的牌,杀对手的生物等。
3,丰富的赛制,满足竞技性+娱乐性的需要。在竞技赛制中,万智牌有标准(T2),先驱(pioneer),摩登(modern),薪传(T1.5),特选(T1)五大赛制。标准和炉石相同都是使用近两年的卡。先驱是使用从大约2014年再访拉尼卡系列到现在的卡,卡池深度等于炉石的狂野。摩登则是使用从2003年第八版到现在的卡,等于炉石双倍的狂野。薪传是使用万智牌从诞生1993年到现在的所有“设计正常”的卡,相当于炉石三倍的狂野。而特选则涵盖黑莲花,时间行走,先人召还等过于“变态”的卡。推荐新手可以选择先驱或者摩登入坑,另外电脑上的MTGA是基本上可以实现网上打先驱的,推荐想入坑MTGA的玩家打“探索”赛制(也就是差一点意思的先驱)。
在娱乐赛制中,分为指挥官(官禁,法禁,多人混战),双头巨人(2打2),魔王游戏(3打1),时空竞逐(引入一些随机性,更加娱乐)等多种模式。尤其是指挥官模式,因为节奏慢,可以使用基本上所有卡牌,因此成为玩家娱乐的场所,但是在炉石里面就很难有一个赛制去发挥娱乐卡,只能去狂野这种竞技模式匹配,但是绝大概率都是被吊打,很伤游戏体验。
4,如果玩实体牌,牌会一直留在你身边,不会受到关服影响。