万智牌EDH官禁多人身份局指北
- # 万智牌
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大家好我是小白,一位入坑EDH两年半的萌新。其实从几个月前就一直想做一个身份局的详细介绍但苦于没时间,最近有空了打算给写出来(快到年底了......)。我自入坑以来一直在做EDH的相关推广,基本上属于为爱发电,自发安利万智牌,因为对于万智牌来说新鲜血液的加入实在是太重要了。相比较其他的TCG卡牌游戏,万智牌不论是规则上还是美术上都是非常优秀的,虽然游戏素质过硬,但就是没人玩,让我很费解,可能万智牌给路人的印象就是学习门槛过高罢。我一开始也只是打算简单了解一下标准,没想到后来入了EDH并沉迷其中,成为了一名忠实的EDH玩家。
其实我在了解万智的各赛制之后发现,EDH真的是非常适合新人去尝试的赛制,一方面是官方预组的存在让EDH的入坑成本极其低廉,其后续购买实用单卡再加入卡组的提升方案非常适合消费细水长流的学生党;另一方面是指挥官在竞技和娱乐层面上能够满足玩家的不同需求,喜欢竞技可以去尝试CEDH享受疾速组合技赛马的快感;喜欢休闲娱乐也可以尝试多人混战、多·人组队、身份局以及各类村规(杀上保下,抢一血、条件胜利,阵营BUFF诸如此类的)。
其中身份局不管是在娱乐性,规则平衡还是上手门槛都非常值得一试(谁还没玩过三国杀呢?),在娱乐和平衡性方面,国外对于身份局的研究是非常透彻的,甚至还为身份局的玩法做了一个专属网站(mtgtreachery.net),里面有身份局的详细规则,禁卡表,以及..........不同技能的身份卡!
哦!老实说这太酷炫了!理查德在上,我发誓这绝对是最有创意的玩法!总计54张不同技能的身份卡肯定能在EDH的游玩过程中增添不少乐趣,有了这个,你再也不用担心5人EDH得玩一两个小时的混战了(坐牢...),而且身份系统的存在也可以在一定程度上限制那些一二回合就人鱼协商的C佬。如果你想尝试这个玩法也只需要去官网下载PDF文件然后打印下来裁剪就行了..........唯一的问题就是,它们都是英文的。
是的,我承认很多博学的牌手在语言问题上不存在障碍,但是相应的也有很多玩家英语苦手(比如我..)。在店里尝试过几次身份局之后大家纷纷表示语言的门槛实在太高了,每次抽完身份后都需要找店长翻译,游玩中忘记身份效果的情况也是家常便饭。但是不可否认这个玩法确实非常有趣,如果仅仅是因为语言原因就埋没了这么有趣的玩法实在是太可惜了。所以,我们决定将所有的身份卡翻译出来,并全部做本地化处理(前方高能!)
我承认这个本地化有点过于本地了(笑哭)没办法,翻译文本改到原版卡图上工作量太大,索性就全部换了一个新模板重新做卡,为了方便大家理解身份,我们将原版的领袖、叛徒、刺杀者、守卫换成了主公、内奸、反贼、忠臣,颜色也做了还原。想着反正是套用三国杀身份思路,不如直接一步到位,将卡图,名字,风味文字全部致敬一遍,代入感拉满!(手动滑稽)
卡图本地化完毕,玩法说明也得跟上,这里放出本地化后的版本
背信弃义
规则:在游戏开始之前,每个牌手从一组预先准备好的身份牌中随机抽取一张。这一组身份可以自由组合,但是必须至少有1个主公和至少每一个其他身份。胜利的方式由你的身份决定。获胜方式:主公和忠臣如果是最后存活的牌手,则他们获得胜利。
反贼如果消灭了主公,则他们获得胜利。
内奸如果活到了最后,则他们获得胜利。(内奸要最后消灭主公,建议不要使用规则致胜组合技)(内奸之间互为对手,所以在两位内奸的情况下只有一位能获得最终胜利)建议的身份配置:
4名牌手:1主公 1内奸 2反贼
5名牌手:1主公 1内奸 2反贼 1忠臣
6名牌手:1主公 1内奸 3反贼 1忠臣
7名牌手:1主公 1内奸 3反贼 2忠臣
8名牌手:1主公 2内奸 3反贼 2忠臣身份牌抽取建议:先将身份牌按身份配置分成四堆,然后按照人数抽取指定数量的身份牌,将抽出来的身份牌洗混,再由玩家随机抽取。
阵营:在身份牌揭示前,所有人互相为对手。揭示后主公忠臣为一队,反贼为一队,内奸为独狼。
(这是原汁原味规则,文章最后会有一个针对实际体验的本地优化版规则)
禁卡表:
这是网站给出的禁卡,可根据当地环境来进行实际调整(反正我很想把人鱼协商给禁了.......至少要把协商禁了!)
评论区我会放出汉化版的下载链接,大家可以自行下载打印,也可以交给代牌商家来帮你印刷,建议印刷的时候印双面版,正面是汉化,背面是原版,这样在游玩的时候可以对照英文原版,避免出现规则争议。(印双面记得套卡套)
(自己打印着玩就好了,千万别商用啊!!!)
双面印刷真的非常方便,避免了很多争议(非专业翻译,将就一下吧..)
然后是每张身份牌的汉化版:(在此特别感谢B站燃小神的PS模板,群友双月的汉化,洛清大佬的风味指导以及木灵Kodama给予我的帮助与支持!非常感谢大家!!)
主公
身份牌抽完后,抽到主公的玩家要亮身份,并成为起始玩家,且回合按照顺时针进行
这个掷骰应该可以被边境之刃威迩的异能所影响
抓牌可以抓两张,选一张放牌库顶,或者支3血留在手上
原版叫“种裔公主”指示物也是“种子”指示物,这里为了风味做了些许修改(后面还会有很多这种修改....)
简单来说,你维持的时候别人可以送非结界非衍生物的永久物给你并抓一张牌,要是没人送你就自己抓一张
风味很足,很符合刘禅的人设
这个风味也很棒,我很喜欢
这个异能没有指目标!!!所以你可以选择辟邪或者帷幕的永久物放逐掉
法术力异能不能被选为目标
原版是虚空指示物,和道西的是同一个指示物,这里为了风味稍微“激昂”了一下,实际还是按照虚空指示物来
(我问过洛清为啥是这几位当主公,他告诉我说因为这几位武将都有主公技.......)
忠臣
除了主公,其他所有身份都带有揭示效果,揭示效果是瞬间时机,并且不属于咒语,无法被康(魂力?)并且身份牌的存在感觉更类似于徽记,但是部分身份牌的异能可以被馈击横扫之类的咒语更改目标
部分身份牌会有密探效果,只有满足条件才可以揭示
原版为绿色元素野兽衍生生物,这里也为了风味改了一下
结束当前阶段,不是结束当前回合
反贼
反贼没啥说的,该跳反的时候一定要跳反
原版是螺母指示物...没差啦
这位更是重量级............."你做这么大生物干嘛?是不是想犯我大吴疆土?!"
除了手牌及牌库的生物..........换句话说放逐区的生物也是可以指的
原版是红色元素衍生物,但我比较喜欢蓝色
注意是对手啊
内奸
别看内奸独狼,内奸技能有几个非常BT,包括但不限于:和别人互换身份,所有身份重新洗牌,玩游戏外的身份...
出现了,可以把身份再翻回去的异能
又是一个翻回去的异能....这里原版是名为刻耳柏洛斯的传奇4/8红黑双色,具有威慑、连击、践踏、系命的狗衍生生物
原版是名为爆*炸*物的无色神器衍生物
来叻来叻,最离谱的异能来叻!收割胜方残血队友,然后宣誓效忠
身份重新洗牌(除了你自己),团战搅屎棍
直接玩游戏外身份牌,风味拉满,就是不知道实战效果如何
最后,在经过一段时间的测试之后,我们发现身份牌的玩法其实存在如下的问题:
①:身份局的致胜目标虽然确定了,但是对于比较C的套牌来说则完全没有限制,内奸和忠臣虽然不能直接人鱼协商,但是主公和反贼还是可以疾速组合技,影响体验。
②:身份牌的揭示费用过高,EDH多人费用紧张,通常很难完成身份牌翻面揭示,体验不佳。
③:身份牌和主将相性太差,完全没有揭示的必要。
针对以上问题,我们也有相应的解决方案:
首先是①,建议限制套牌强度,理论上强度越高,身份牌的存在感越低(所以预组身份局对战是最快乐的....理论上)
然后②③问题要解决的话需要做一些规则上的修改,揭示费用问题要引入一个新机制,相性问题则是要在分发身份牌的时候多发两张就行,这里放出修改版规则
背信弃义
规则:在游戏开始之前,每个牌手从一组预先准备好的身份牌中随机抽取一张。这一组身份可以自由组合,但是必须至少有1个主公和至少每一个其他身份。胜利的方式由你的身份决定。获胜方式:主公和忠臣如果是最后存活的牌手,则他们获得胜利。
反贼如果消灭了主公,则他们获得胜利。
内奸如果活到了最后,则他们获得胜利。(内奸要最后消灭主公,建议不要使用规则致胜组合技)(内奸之间互为对手,所以在两位内奸的情况下只有一位能获得最终胜利)建议的身份配置:
4名牌手:1主公 1内奸 2反贼
5名牌手:1主公 1内奸 2反贼 1忠臣
6名牌手:1主公 1内奸 3反贼 1忠臣
7名牌手:1主公 1内奸 3反贼 2忠臣
8名牌手:1主公 2内奸 3反贼 2忠臣阵营:在身份牌揭示前,所有人互相为对手。揭示后主公忠臣为一队,反贼为一队,内奸独狼。
优化机制:主公牌手从第二个维持阶段开始,所有玩家的揭示费用持续-1(包括含X的揭示费用)(第二次维持-1,第三次维持-2,第三次维持-3....以此类推)(仅减少揭示费用,不能减少支付生命值的揭示和异能费用)
身份牌抽取建议:先将身份牌按身份配置分成四堆,然后按照人数抽取指定数量3倍的身份牌,将抽出来的身份牌堆按堆放混,再由玩家随机选取指定堆,并从3张角色中选择1张作为你的角色,剩余2张交回。(原本是每人1张角色,现在改为每人3张角色来选其中1张,VIP可以选将5张)
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