【薪传】逐鹿永恒周末

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好久不见,这里是刚刚加完半个月班的芝诺,上一次更新薪传meta还是八月底,目前看来永恒周末前没有禁牌了,因此也就环境meta做一下赛前分析,虽然个人由于客观原因(指狠狠加班和Dota2活动)过去一个月薪传盘数都不足50把,不过好在最近几个月对于meta变化还是保持了必要的关注,因此还是稍微更新一下公众号。

首先还是先叠个甲,本人立场混乱中立,排名全是个人主观,虽然有一定数据参考,但并非纯看数据,请勿借节奏攻击其他牌手及套牌,还请保持友好讨论,娱乐为主。大部分套牌我也只是处于一个云的角度提供一些记录陈述。本次我将永恒周末前的强度档次依然分为S、A、B、C级别,相较上一次1-5-5-5的配置本次S席增加了1位选手。

本文旨在回顾一下薪传这几月的变化,并且做一些永恒周末套牌选择的推荐,并非心得分享,所以只要抱着愉快的心情当做加班摸鱼读物即可。

 

S级——真神风采依旧,伪神蠢蠢欲动

 

Delver

掘密师军团依然以极高的转化率,八强含量,非镜像局胜率傲视群雄。似乎真的很难找出一套它的对手出来,即使是“公认”好抓掘密师坚忍系套牌如今也得到了掘密师的充分尊重。无论是备牌是否选择携带卡拉卡斯没顶的数量,主牌是否带不洁热火,可以看到红蓝系适应环境的能力依然是一等一的强。

掘密师军团在此期间也不是完全没干活,无论是艾文、抵销、无掘秘的组法,还是baku_91备牌带1热带岛2明斯克与布布的组法,都充分说明了红蓝的底子里确实允许你为所欲为,只要你有FOW有迭代有龙女大龙就是一套标准的强牌。

我最近这段时间没有打掘密师,而且S1E8里也阐述了我对掘密师现在构筑的一些浅谈想法,虽然掘密师看起来最近没什么成绩,但是如果仔细看看,其实掘密师最强的那批人最近都没怎么玩掘密师,如果你要追溯到月初300人以上的showcase大赛,八强依然有三位掘密师,这个含量一点都不低。今年永恒周末由于改成只有一场,预计怎么也得有500人以上,轮次高了以后,掘密师这种稳定的可怕的套牌如果能笑到最后,我也不会有一点意外。如果你是一个新手打算进入薪传或者打算玩玩线上的永恒周末,我也绝对推荐你玩掘密师,虽然可能打不出这套牌的上限,但是玩的越多对牌技的提升真的是突飞猛进的,而且看完这么多薪传的牌表,难道你还感受不到那份强度的美吗:)

 

Doomsday

当环境变成绿色对抗蓝色的时候,**套牌永远不会放过这个捕食机会。如果说掘密师军团给我的感觉就是这群人得了天降神兵各练各的也能成为一代大师镇守一方,那**人给我的感觉就是共享大脑一起进化的虫群意志了,即使在**最沉沦的上半年里,**discord对于pile的摆法和场面的解题讨论也依然热火朝天。

当顶尖的**牌手maxtortion在搞了一系列中速**的艺术创作之后,终于还是带着标准的Turbo doomsday回到了他的王位。如今他的备牌握着两枚薪传黑色最后的捍卫者:反对派密探对抗绿色,启示天灾希欧蕊对抗红蓝,而且两者都能对抗其他组合技,而一个小小的改动,加入祖神兽遗宝之类的清坟神器后也让他不再惧怕坚忍,可以说除了掘秘,其他套牌**都可以不太放在眼里。

这里也极力推荐观看maxtortion的攻略教学,无论是换备还是摆法都提供的非常详细。地址是@maxtortion的置顶推特谷歌文档,需要科学上网。

除了纯正蓝黑满编地下海**,另一部分**牌手也在寻求花之毯的庇护,花之毯在合适的对局基本等于免费的黑暗祭礼,一方面不再需要担心自己的地下海被狂轰滥炸,另一方面多出来的费用可以用来打点弃或者调整干扰更快的凑齐组合技,甚至能节约原本需要放置在pile里的两枚法术力,花之毯唯一的缺点就是会吃FOW,并且让自己的法术力基础变得更差,但是懂的都懂红蓝到底有多烦这牌。

如果大家有观看Legacy Pit2有对格利极中速**感兴趣的玩家,作者也撰写了一份文章来介绍这套牌,收录在https://minmaxblog.com/的article里。

如果你是一名**老手,趁大家现在还没集体备牌档案陷阱这种牌,速速参加本次永恒周末,这次可能是**最有机会席卷的一次。如果你是新手,那我劝你还是玩点别的。

 

**——权柄在手,半步登天

 

Elves

如今线上的妖精已经完全变成了塑生邪魔的版本了,相较传承德鲁伊+瞥视自然塑生邪魔+1费产费妖精提供了更稳定的波动方差(更极端的版本会带妖精精怪向导),并且混黑主牌带黑密探以后能增加妖精一些对局的胜利方式。坚忍+思绪+功能地也构成了妖精现在扎实的备牌底子。

而就在昨天苦练妖精拿了多次challenge八强的Testacular也终于拿目前这个版本的妖精卷了一次比赛,需要注意的是妖精也学会了备牌进主,主牌加一张荒原轮耕法对当前妖精的结构来说无伤大雅,因为现在妖精已经真正变成了一套绿阳工具箱套牌,不再注重妖精本身的协同性,在对抗深渊时除非一回合加速二回合出黑密探(依然会吃化剑),这个版本打深渊必须靠留两费母圣树来炸掉,竞速上慢了很多,让荒原进主并且可以被一点绿的轮耕法找出,是一个非常隐蔽的招数,一旦带了以后会迫使对手去思考这个点,更多时候轮耕法扮演的还是第五张苗地来爆费或者找腐沼来清坟,需要注意的Testacular还将卡拉卡斯也进主了,只能帮助这套牌支付无色费用,使得这套牌进一步工具箱化了。

需要重点提一下的可能是备牌的新科技恶毒复生,这张牌也是妖精社群开发出来的,可以用来针对**掘坟,针对掘坟很好理解就是抬回对手牌库顶破坏掉掘坟,针对**的用法一般是等对手开完**以后直接将结算的**抬回对手牌库顶,这样对手无论是设计的当回合赢还是下回合赢基本都会被卡住,妖精本身是一套从一回合就在铺场的套牌,利用恶毒复生免费买一回合是大概率能直接继续踢死对手的,在开完**以后对手的血量一般都在妖精一轮进攻范围之内,更别说妖精现在主牌还有黑密探可以直接锁死**结算了。

这个版本的妖精相对以前版本来说稍微简单一点,没有说书风暴的顺序难度,只有对于生物攻防、费用计算上的难度,但总得来说还是更好上手一点的,他提供了更多的银色子弹来帮你对抗不同的套牌。不过我相信不是所有妖精牌手都能忍受现在的“妖精”,我也依然期待有人能深呼一口气,然后笑着释放瞥视自然(reid duke:嗨呀是我吗),来一场纯绿的风暴,捍卫风暴最后的门面。

 

Painter

画家如今已经没有人能小觑了,当一副套牌可以在一个重蓝色环境无条件使用6张以上的红波的时候,很多对局从一开始胜利的天平就已经倾斜欲坠了,而且画家套牌本身弹性十足,没有那么惧怕坟场和神器针对(要感谢两位鬼怪),又自带一个可以被克撒传找出一半的直接获胜方式,在拥有破镜奇谭来填补套牌润滑和提高调整能力后,除了打极速组合技有点问题,其他对局都有一战之力,并且这套牌在最近几个月里成绩不可谓不好,showcase冠军已经可以说明这套牌的稳定性了。

画家这套牌也是我明年打算抽些时间来学习的套牌,这套牌虽然看起来简单,但是当你决策树变多的时候是很难找到套牌的正确运行方式的,是专心搓画家石碾,还是克撒传造兵猛袭?我的鬼怪应该怎么启动最赚?画家是否真的应该喊蓝?画家作为一套永久物组合技,但是充满了和对手的互动决策,又有趣味又有强度,整体造价也不贵,并且打掘密师体验也不错,如果现在有新人要入坑薪传,不考虑meta只考虑性价比的情况下我可能会推荐画家,不过画家仆役这牌确实是太久没印了,如果印一下的话画家这套牌除了两张判都,剩下的贵牌就都是硬通货了。

如果画家绝活哥打进永恒周末八强,我相信对于其他七位牌手来说都多少会有点压力。

 

Reanimator

掘坟最近变化很少,硬要说的话备牌变成SNT已经变成了一个比较常见的选择,另外备牌局在对抗地系套牌时会有牌手选择红月贤者(我玩深渊在challenge被这牌打死了),一方面克制地系套牌调色,另一方面直接卡住腐沼这张牌,还可以用莲花瓣加速出,不过掘坟的魅力其实就在于备牌局双方猜疑链的斗智斗勇,主牌局反而是无伤大雅的“大家就这样忘了吧”的,因为无论主牌局是被掘坟胡死还是掘坟主牌局被干烂,对于双方牌手来说都不是什么太好的记忆,唯有用备牌局的绕与逃能证明自己在牌商上确实更胜一筹。

永恒周末这牌想卷有点太吃阳寿,适合想有点参与感准备两负就去睡觉的。

 

Red Prison

三定红最近除了破镜奇谭这个史诗级加强就是新加了一张闹事头伪王斯奎,然后部分牌手会选择加入地城机制,也就是混沌洞穴冒险家,本身能赚一些机制,而三定红不停进攻的特性也决定了对手基本很难把先制抢回来,属于顶级顺风压制牌,打血速度并不比烟柳小队慢,并且目前在有破镜奇谭的小奇奇加速情况下没有那么难结算。虽然有很多人认为三定红的强度被过分估高,但是把它摆在**套牌的这个位置是一点问题都没有的。

虽然不看好这牌卷,但是前8套牌里应该还是得有一套这种圣杯牌才对味。

 

Depths

本来很想把深渊放在B级,同样是永久物组合技,画家所处的位置稍微比深渊好那么一点。作为赋予众望的掘密师杀手,在掘密师现在也愿意付出尊重的情况下,深渊其实没那么好处理掘密师了,在缺少调整又需要做一个能保护玛莉雷基不吃没顶和小偷小摸的情况下,还是很容易被掘密师拖到中期打死的。在对抗其他套牌的部分上,没得到加强的深渊还是有点吃力。

深渊目前最大的问题还是差在调整能力上,过于依赖垦殖这种地导师的运作。但是优秀的地方(俗称吃到版本福利)在于加入明斯克与布布以后稳定的胜利计划又增加了,还能使用高贵的红波,想要获得高胜,必须对主流套牌都保持充分尊重。

部分牌手备牌现在会用一张宝石大厅来对抗4C这种控制牌(拖慢套牌速度、不吃虹彩终局),我个人不太喜欢这个牌,战胜布布的最好牌就是布布牌本身,明斯克与布布确实帮深渊从另一个方面提供了一个极快的clock,我玩明斯克与布布到现在如果起手有的话,对于白绿深渊来说三回合拍出来并不是一件特别困难的事情,无论是mox还是石板地加速,甚至有在一回合绿阳找乔木和mox加速的情况下最快二回合就可以拍出布布的这种梦幻展开。选择深渊打永恒周末应该不是大问题,只要撑过前面几轮,后面都是掘密师等你。

 

B级——潜龙在渊,待时而动

 

4C Control

由于收录问题金鱼没有给4C控制一个名分,但是从mtgtop8上可以看到4C控制线上线下加起来,在过去的2个月里都有9%的meta了,这也比较符合我的体感meta。4Ccontrol顾名思义使用了黑色以外的最好单卡,白色的去除,蓝色的调整和康,绿色的坚忍乌洛布布,红色的红波和迭代,比较常见的组法便是坚忍+乌洛+娜尔施+布布四个永久物作为主轴,然后填满一费的法术瞬间咒语,再加上迭代作为备牌,一套4C就完成的七七八八了,剩下就是带一些根据meta调整的备牌,或者改成80张的版本可以再多用一个行侣。

我自己也玩过一段时间,4C的高效奥义主要还是集中在贪婪地使用了全老圈的配置,这样能达到咒语释放的最高效率,打绝密时也是如此,如果掘密师手顺,荒原daze可能就能直接打停4C这种永久物咒语都是3费以上的套牌,但是如果掘密师手背让4C能够持续下地展开的话,4C主牌的3~4张坚忍掘密师最不想看到的牌,在换备后掘密师的效率显然会变得明快一些,双方的较量更考验对节奏压迫的理解。

尽管强度尚可,但是由于金鱼不收录,而且本身控制套牌会由于套牌使用者喜好和对局体验,很难达成共识,这牌的进化速度恐怕是在永恒周末前无法呈现出一个比较完美的形态。

 

DNT

喜提兄弟之战明确加强的套牌,但是在MO上为什么使用者越来越少了呢,一方面我关注的几个DNT大师去玩其他套牌了,只剩yoshiwata这种日本纯血dnt牌手在坚持,另一方面dnt在MO上属实玩的有点累,80张让手牌变厚的同时也让套牌节奏变得更像死锁控制一些,赢的速度太慢,还容易犯包点错。不过正如兄弟之战印了蹊径会的罗兰一样,当其他套牌还在苦苦祈祷加强的时候,DNT总是躺着被加强。

这牌有几个强的点:

1.砸神器结界,没有费用限制,和空境亡灵对比的话,空境亡灵释放费用需要多一点白,但是可以扣生物,而罗兰可以砸高费神器结界,同时能砸对面的神器地和克撒传,对于80张混淆荒原含量的DNT来说确实大幅加强了神器对局的体验。也没有什么4费以上的神器结界是DNT比较畏惧的(驮炮河童:?),两者其实并不冲突,如果真要带罗兰的话我感觉应该是踢掉突击兵这种牌,现阶段还真没有人用迟钝法球,毕竟dnt是不存在的套牌。

2.横置双方抓1,首先对于dnt实在大不了就一起抓反而费用多的时候两边一起value,在有迷宫精怪的配合时就变成单向抓牌,这可就有点太赖皮了,另外这个抓1有时候也能恶心到比如**这种对手。

3.这牌居然还是个传奇!可以被卡拉卡斯回收,强度已经写在脸上了。而且这牌是2/1还可以被侍卫队征召员找出来这种最基础互动应该就不用说了吧。

 

说完DNT加强了,但是DNT依然没人玩,而在过去的周末里最火的套牌无疑是地城白,19号的legacy challenge八强里直接出现三套主轴一致的新牌!他的原始机模型有点像之前的三定白,最关键的来自博德之门指挥官系列的白羽山冒险家干练地城专家是上周MO更新才加入到宝箱里可以被开出,所以其实这牌在线下已经被老比玩家玩了一段时间了,强度和牌表肯定是有据可循的,这套牌在可预见的时间里应该会迎来大批白色玩家归来簇拥。

以防大家不知道先制这个机制简单介绍一下,有点类似之前指挥官的君主机制,一旦获得后就会在双方牌手里一直持有,会极大加快游戏速度结束,不过奖励不是抓牌而是自动走一格地城。

然后地城的格子是这样的,一般来说第一个拿一**本地可以保证自己下一回合的法术力扩张,然后直接走左边加两个豆、打5点血、抓一张牌,等到最后一格对手基本就已经离死不远了。

 

Death shadow

阴影的爬升和组合技大火一直脱不开关系,作为一个讨伐S级套牌**的胜率比红蓝掘密师还高的卡组,虽然如今已经不带阻抑(换成了图赞),但是拥有点弃+FOW+死亡阴影这种高效威胁,站住死亡阴影后,几乎等于逼着**必须结算的当回合就得赢,这可真是太难了。

尽管打化剑系和生物系套牌主牌局依然苦手,主要问题就是威胁数量太少,只有四个死亡阴影和四个左右掘穴生物的情况下,FOW很多时候并不能留到用来保护自己的生物,不过目前换备后加入图赞人可以略微改善一些这些对局的体验,结合图赞将游戏变成一个资源型对抗而不是单兵独行。

另外打掘密师依然是小劣对局(抛开牌手个人实力的话我个人认为还是小劣,毕竟调整能力略次一些),相对于其他已经非常固定的卡组,死亡阴影在接下来的时间里还有根据meta进行调整和优化的空间。

 

8cast

最近8cast显然有死灰复燃之意,一方面掘密师减少而且大家也确实还是忽略神器针对,meltdown这种一卡粉碎单卡在环境里一旦下去,8cast的使用者稍微混一混就会感觉到水温非常舒适了。

我个人观察的结果是8cast主牌调整变化不大,只是最近备牌策略上好像出现了一些新的组法,可以用带不带FON来进行区别,或许这就是8cast玩家最近为什么又能打出一些成绩的原因,积极的对环境进行了适应和调整,不过比较可惜的是兄弟之战印了这么多神器好像没有特别适合8cast的,我第一眼看下来感觉河鼓这个找类别赚牌的方式挺适合8cast这套牌,不过两点蓝可能对于8cast来说确实稍微困难一些。

营地的恐惧大魔王X也发帖记录了他用8cast出战意大利的ARCANA FEST薪传赛的构筑思路和比赛战报,感兴趣的牌手可以去找来阅读一下。

 

Lands

地套,大赛总能稳定的出来刷一下存在感,平时却很少见,今年本来还有8护根这种变种套牌,可能还是稍微无聊了一点,时间久了以后真就没看见人玩了。

同样的,lands的问题在于打不同套牌的极端化,打大部分中慢速套牌无敌,打极速组合技没啥办法,坚忍已经帮lands节约了对掘坟、先知、掘密师等组合卡位了,但依然需要备牌满编阻力球甚至启用歼智陷阱,其实就可以看出lands的无奈了。Lands和DNT一样也是躺着被加强的,毕竟万智牌只要活着就会印出各种强力的地牌出来。

这里也找了份目前常见的坚忍惩戒火lands牌表和换备小抄,alli做了不错的准备可惜showcase开局就飞了,另外11月7日的showcase实际上是lands卷了(官网登错了,然后金鱼也收录了错的结果),作者@SchulzCubed也在推特上进行了一些友好交流比如说“没用明斯克是因为mo上太贵了我不想买”。

 

C级——百尺竿头,更进一步

 

5C Zenith

5C绿阳的meta率下降主要原因是因为4C控制的崛起,同样是使用各个颜色最好的牌,5C绿阳的游戏难度显然比4C控制要难上一些,作为一套大量生物为基底的套牌,无论是去除和滤牌、绿阳的使用时机,还是需要对环境的熟悉度来说,5C绿阳都比4C控制要难上许多,如果你对五色绿阳保持关注度高的话会发现MO上能用5色绿阳打出好成绩的还是那几位,这套牌的难度比想象中更难。

在面临组合技上5C绿阳也因为掺杂了许多不相关单卡显得比较弱势,资源变成80张以后,你需要不停的在前几回合打抓牌咒语来快速压缩牌库,以便能用调整手段找到你需要的对局单卡,这个描述看似简单,但是很多时候执行起来比较困难,80张的通病就在于中期难免会进入断档的镇痛,而这个镇痛本来正好是由行侣约力昂来完成治疗,但是由于泛滥的红波和大家水平的提高,当你手牌逐渐减少的时候大家已经会开始有意识的为天鹅准备好反击咒语了。

法克菲尔战队的梁安迪在他的神之挑战赛下篇记录里也阐述了很多他对于这套牌的理解,值得一读。TangShanYe聊薪传——神之挑战赛与布布(下)

 

Green Post

在4C猖獗的那两周,大绿哨站有不错的成绩,关注本公众号的应该也已经看过纯绿哨站种树论文了,大绿哨站在对抗fair套牌时**耍赖般的ramp和达成费用后的花式致胜让它在薪传这片土地上姑且站住了脚跟,在这一点上它使用的无色泰坦们在摧毁敌人时更加暴力,唯一的问题还是启动太慢,指数级的跳费还是需要撑过薪传里茫茫多的荒原这一关。

纯绿哨站虽然看起来经常像是一套打墙套牌,我也一直觉得lands比哨站好的一点就是更轻快灵活,和刘辰沟通后,可能这种灵活更来自于lands拥有抛出威胁问题的权利,无论是克撒传猛袭还是直接做玛莉雷基,都是比哨站在“活下来”以后再召唤奥札奇要来的快的。

 

ANT

同样为咒语组合技,ANT出场率远不如doomsday肯定不仅仅是因为致胜强度问题,比如说带红愿的结构就注定了它需要使用一些固定卡位来占据备牌,做不到像doomsday那样备牌可以塞四个黑色生物的余量,并且相对于doomsday,ANT也更容易被hate牌直接干住,各种依法治理效应都能叫停风暴这个异能,如何在破坏对手hate之后到被打死之前顺利结算痛苦卷须依然是每个ANT玩家需要思考的问题。

最近几个月里新的改动应该是ANT玩家发现的鸡飞新牌可以很好的适配ANT,下限能回收爆费组件,上限能把调整手段和导师致胜等牌一起拿回来,并且从法术力基础上来说可以减少对红色的依赖,选择正确的绿色强牌花之毯还有绿波,不过可惜MO上还没有印出来这张牌,在永恒周末并见不到这张牌的身影。

 

Jeskai control

我只能说看到这套牌落得如今下场确实有点想笑出声(非攻击,本人也玩了跨度半年的洁斯凯控制),稳固的法术力基础和简单的三费旅法赚牌模式显然已经跟不上现在的薪传速度了,如果要带迭代则进一步破坏法术力基础,并且强力的备牌要点主要还是来源于红色。

即便这套牌设计出来是为了抓掘密师,但是真正打起来以后就是被掘秘前期蹭两脚中期迭代狂赚后期直接闪电击打死,胜率可能还不如白绿深渊打掘秘。

问题在于几个点:首先旅法吃红波或者daze实在太不能接受了,而且几乎没法绕过去,亏节奏,再就是即便娜尔施站住了也无法锁住迭代赚牌和龙女刺探,还有就是这套牌的致胜速度真的可能会慢到掘密师凑齐四张闪电击送你走。

我的总结是:用solid的法术力基础和pure咒语模式来面对如今的薪传,还是太节俭了。

 

Opps!Allspell

我们不能因为一套牌简单直接,看起来不像万智牌就否定它。如果真有人觉得栏外探子一点技术含量都有,那绝对是不正确的,玩的明白的人已经萝卜雕花般写出了记忆之旅的N种用法,不少人还会因为备牌局下掉去除被沾体虫群暴打而怒骂探子玩家就是狗,我只能说即使是一套狗胡套牌,也一定是有我们可以学习的地方的。

当我响应阿米巴的进场异能,用手术摘除瞄准梦生阿米巴时,对手微微一笑展示自己手上的猿猴精怪向导,使用记忆之旅将那只不幸又幸运的梦生阿米巴塞回了牌库,反击掉手术摘除从而继续完成了他的胜利计划时,我没有一种被戏耍的感觉,只是感觉到了深深的敬佩。

而当我自己玩探子这套牌时,调度找解的对手同样使用了手术摘除,不过他聪明的直接瞄准了塔萨的先知,而我同样使用了记忆之旅将先知和两枚莲花瓣洗回了牌库,并且也顺利的活到了结算先知的那一刻,当然,前提也是我那把并没有使用过召唤师条约这样不需要去支下个维持的保命费,但是记忆之旅确实大幅拉高了探子这套牌的下限。

还有我一直以为栏外探子里的艾格丁觉醒就是当地用,直到我FOW掉对手的栏外探子以后对手过了两个回合以后使用祭礼接祭礼打了一个X=4的艾丁格觉醒拉回了栏外探子把我秒了,真是把我直接给打笑了。

关于这种真的还有很多有意思的互动,如果你真的是想体验五分钟一把的万智牌,半小时速通薪传league,确实可以考虑玩玩这套牌。

石头,剪刀......布!

以上就是我对这几个月薪传的一个简单回顾,难免有疏漏错误之处,还请见谅,最近真是加班加得万智火花都给磨灭了,再打牌不仅没有质量还会加剧自己的负担所以也是暂别了一下MO,虽然没有去年那样疯狂的练牌备战EW,不过今年恢复线下比赛的话说不定我们到时候可以直播一起看看实体薪传比赛之类的。

 

2022年11月24日 发布于北京
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