【死亡骑士前瞻】标准模式DK新卡点评

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DK展望一

(纠正:展望一中【王室图书管理员】应为【公会商人】,434法强+2)

DK展望二


一、前言

大家好,我是688,看到国服即将停服的消息,我心情也比较低落,也花了一些时间思考要不要继续写下去,在新卡预览季结束后,我决定信守对老哥们的承诺,完成这篇新卡点评。这也可能是国服面临停服前的最后一次新卡预览,希望各位老哥能够赏光拜读拙作,圆满的结束这次预览季。

本次新卡点评的结论由群聊“炉石传说天灾军团”(死骑班)于11月13日进行语音交流得出(当然也会有我的私货),欢迎大家在评论区畅所欲言。

评分标准:

1分:完全不可用或只在少数娱乐构筑中出现,如【吸盘钩手】。

2分:会在特定构筑中投入,通常用于奇怪的combo,如【食人鱼偷猎者】。

3分:有一定使用率或潜力,如【拍卖行木槌】。

4分:足够泛用或足够超模,但撑不起一套卡组,如【耐普图隆的指令】。

5分:万金油或大核,如【小丑鱼】。

 

二、无符文牌

 

 

1.【冰冷触摸 3分】在中慢速DK构筑中泛用性较强,其冰霜法术派系可以配合蓝DK的一些派系配合卡,本身无符文要求既可以当作控制型DK的补刀或控场手段,也可以作为主蓝DK的伤害牌使用。在中慢速构筑中本身质量够硬,用途多样,缺点有过于亏卡,而红DK和绿DK的过牌相对不足;以及不适合蓝绿混搭或纯绿的偏进攻构筑。

2.【骷髅帮手 3分】不能裸出的一费亡灵,对标【欢快的同伴】或【叫嚣的中士】,112的身材和永久加buff的特效还是不错的,前期的+2攻击力无论是以小换大还是站场打脸都很灵活,在偏快的构筑中质量合格。但其泛用面过于狭窄,且一费更需要的是站场亡灵而不是加buff的亡灵,在与【女妖】、【肢体商贩】的竞争中优势也不大。

3.【扛包收尸人 5分】神中神,DK最优质的站场进攻亡灵。任何体系的DK都可以考虑携带,本身113的亡灵站场,可以配合【骷髅帮手】、【女妖】打快攻,也可以在中慢速构筑中作为一个前期站场+提供尸体的定位出现,不只是绿DK的必带卡,在不重场面的红、蓝DK中也可以单卡触发【吸血鬼之血】、【解冻】等尸体牌。

4.【符文熔铸 4分】无符文牌中的武器只有【霜之哀伤】,绿DK没有武器,我们讨论红DK和蓝DK中这张牌的作用。红DK最值得抽的武器是【断魂】,作为前期攒尸体的核心,以及红DK为数不多的过牌组件;蓝DK可以用来检索【霜牙之剑】和【米奈希尔之力】,而且只需要一具尸体就可以触发减费,十分灵活。

5.【堕寒男爵 4分】红DK和绿DK缺少过牌,无符文的【堕寒男爵】用来补足这一点,在不带蓝的前提下,过牌稀缺的DK构筑会选择携带这张雪中送炭的无符文牌。本身3费可以抽2,还能站个2/2的怪,虽然亡语有一定延时性,也难掩其润滑卡组的作用。雪中送炭的牌的评分永远比锦上添花的牌高。

6.【恶毒恐魔 1分】最大的缺点:复生之后的2/1也会吃尸体复制。如果只复制一次,相当于4费5尸出两个2/4复生,净耗尸为1,看起来还不错,但如果是一套场面卡组携带,我们并不能稳定的把尸体控制在5以下,导致残血甚至复生过的【恶毒恐魔】继续吃尸体复制,而除了第一次复制,再次复制的净耗尸就要飙升到3甚至4。

7.【**新娘 2.5分】准时消耗多具尸体打出,出一个大哥的同时给巨人减费持续施压,是我能想到的唯一玩法。前4个回合存有8具尸体难度较高,一般可以按照5到6尸体的期望计算,携带大量的频率怪或【绞肉机】、【天灾谷物】的绿DK构筑,会更适合这张牌。与同样5费的【亡者大军】相比,【**新娘】站场更强,但失去了解场能力。

8.【霜之哀伤 2分】一分给强度,一分给情怀。

三、鲜血符文

1鲜血

1.【心脏打击 3.5分】1费打随从3,可以处理几乎所有的1费随从和大部分2费随从,还附带一具尸体,只需要1红,可以说是中慢速红DK的前期组件,只要携带了1红就可以选带。很多老哥的思路中有只为了【帕奇维克】带1红的,那么【心脏打击】便可以自然而然的进入构筑。

2.【喷毒尸骸 4分】非常优秀的后手站场随从,打2可以处理一部分1费和2费随从,在前期的场面交换中优势很大。可惜红DK不主打场面交换,2绿1红中快速卡组或2红1绿污手卡组必带,也可以在DK内战中处理【肢体商贩】或【伊米亚破霜者】等关键随从,再不济也还能当个【暗影投弹手】用。

3.【湮灭 3.5分】曾经的【巫妖王】衍生物换了个色回来了。用【湮灭】处理大哥,本质上还是相当于被踢了一脚,单卡模型并不是很好看,但好在红DK有很强的恢复能力,在一般情况下弥补【湮灭】的消耗。也因为这种效果,【湮灭】并不适合用来处理奇迹贼、奇迹牧等卡组的大怪。

4.【凶恶的血虫】、【黑暗堕落者新兵】污手体系4分好卡,其他体系1分不带。

5.【断魂 4.5分】红DK最主要的攒尸体手段,本身3/2的刀可以处理3血以下的随从,或者配合【心脏打击】处理6血随从,只要【断魂】消灭了一次随从,就可以直接触发【吸血鬼之血】、【鲜血魔术师】等尸体牌,红DK对尸体消耗量大的只有【邪爆】和【白骨卫士指挥官】,前期的尸体也可以留下来配合这两张牌。

6.【灵界打击 2.5分】主要功能是前期治疗,还能处理6血以下的随从,进构筑足够但单卡质量和灵活性都较低。

7.【侏儒嚼嚼怪 4.5分】质量怪,解站奶一体,带红的中慢速DK都可以携带,本身的伪突袭可以保证攻击后基本不死,还能通过嘲讽和吸血效果继续防守,如果对方空场还可以打脸。【典狱长】配合【侏儒嚼嚼怪】也可以作为控制型红DK的一个主要胜点,也是中期施压的重要随从。

8.【帕奇维克 5分】极致的超模,在破坏手牌的前提下还能解场站场,这就高【吞噬者穆坦努斯】很多了,本身还只需要一个红符文,几乎只要带红的卡组便可以携带,泛用性和强度都很高的一张卡。配合铜须更可以直接除掉对手的6个随从,足够破坏掉一些卡组的赢点了。

9.【白骨卫士指挥官 3.5分】防守至尊。在语音评卡时给了2分,但后来看了外服的新卡试玩,感觉【白骨卫士指挥官】是红DK重要的后期生物。其一可以消耗掉留到后期的尸体,其二有大量的嘲讽来防守,其三场攻不低。攻防一体的特性使得这张牌成为了后期的关键随从,无论是对后期卡组施压还是绝杀铺场卡组,都有一定的表现。

2鲜血、3鲜血

 

1.【活力分流】污手体系5分核心,其他体系1分不带。

2.【鲜血魔术师 4.5分】语音评卡时,大家不太看好多红构筑,但这不影响【鲜血魔术师】的高评分。只需要2具尸体便可以跨符文数量发现,例如2红1蓝的卡组可以通过【鲜血魔术师】发现【吸血鬼之血】。本身作为一张2费随从质量合格,死亡骑士的发现更是因为卡池退可保质量,进能追梦,相当实用的一张牌。

3.【窒息 3.5分】处理奇迹贼、奇迹牧的优秀解牌,但作为一张单解,也有些过于笨重。对标【正义防御】、【纵火指控】,【窒息】不灵活的问题就更加明显。但红DK的消灭性法术单解只有【湮灭】和【窒息】,这张牌有一定的构筑潜力,可以针对一些造大哥的卡组,正常作为单解使用个人觉得不如【湮灭】。

4.【邪爆 3.5分】红DK最重要的中期AOE。在前期通过【心脏打击】、【断魂】简单收集尸体、控制场面后,面对铺场卡组的攻势,一张【邪爆】足以奠定胜局。但【邪爆】的施放需要足够的尸体,4尸【邪爆】约等于【混乱新星】,5尸以上的【邪爆】才能发挥出更大的作用。这也是【邪爆】的局限性所在。

5.【血液沸腾 2分】苟牌,在面对铺场卡组时效果显著,但多少显得画蛇添足。能解掉的东西,为什么要挂一个debuff苟着呢?这也是我们认为【血液沸腾】不如【邪爆】的重要原因。其治疗效果需要大量的频率支持,而环境中的铺场卡组基本没有直伤能力,相比于【邪爆】,【血液沸腾】的作用便更小了。可能在处理鬼咒术上有奇效?

6.【死亡使者萨鲁法尔 3分】裸下的那次是亏的,触发亡语之后再下,相当于035的嘲讽,但需要消耗5点生命值。不考虑超杀和直伤的话,生命值还是没有变化,好在红DK的恢复能力很强,不断拍下的【死亡使者萨鲁法尔】也能干扰对手,并增加自身的卡组厚度,属于可以选带的资源牌。且移回的牌不保留buff,与污手体系没有配合。

7.【堕落的灰烬使者 1分】1分给强度,堕灰被做成白卡就没有情怀了。

8.【吸血鬼之血 3.5分】足够超模,足够唬人。三红的笨比无需多言,但【吸血鬼之血】本身大盾格的模型还是在的,而且增加生命上限的效果也让很多老哥喜欢,究其根本,它是一张2费叠10的【盾牌格挡】,虽然在红DK强力的治疗下,护甲和生命上限还是有区别,但防战也不是靠盾格撑起来的。

9.【亚历山德罗斯·莫格莱尼 1分】能直接糊对面玩家的脸5分,打英雄1分。(笑)

10.【窃魂者 4.5分】【扭曲虚空】,还有5/5站场,还有尸体,竟然只需要八费!它太超模了!唯一的缺点是三红。作为三红收益卡里最强的一张,它的收益也配得上三红的代价,直接消灭所有随从还能抢占先手,还能提供大量的尸体,但卡组不是靠AOE撑起来的(所以不是5分)。三红DK的本家赢点太拉了,【典狱长】配合【侏儒嚼嚼怪】可能是一个构筑思路。

四、冰霜符文

1冰霜

1.【伊米亚破霜者 3分】优质混子随从,主蓝的构筑中本身冰霜法术数量就不少,buff到2攻就不亏,3攻就赚,作为一费生物质量不低。但受限于蓝DK不主打随从质量,可能是一张配合蓝色的其他冰霜法术,**在绿DK中的一费节奏。作为一张混子牌质量合格,作为前期单卡也是及格的。

2.【碎骨手斧 5分】1费打8,解场打脸一体,质量很高。2/2的刀哪怕无视效果都是可用的1费牌,【碎骨手斧】在解场的同时还可以直接蹭血,与【恐惧牢笼战刃】相比不需要配合,且伤害更加稳定,纯蓝、蓝绿构筑都会考虑携带,泛用性和单卡质量都很高。

3.【解冻 4分】1蓝的泛用抽牌,也是红、绿卡组挂蓝的重要原因。质量合格,泛用性高。

4.【冰川突进 4分】对标【锯齿骨刺】、【月蚀】,高一费但造成的伤害更高且可以打脸。模型优秀,还可以配合蓝DK大量的直伤或AOE来进行混搭,达到伤害、解场兼顾的效果,还省去了一些费用,唯一的缺点亏卡在蓝DK这里也能被轻松弥补,成为蓝DK的泛用卡之一。

5.【死亡侍僧 3.5分】2绿1蓝的key,其他情况作用有限。也是2绿1蓝构筑的最主要的卡,绿DK大量的亡灵可以使【死亡侍僧】抽取大量的牌,进而完成资源循环(见展望一),在2绿1蓝的构筑中为5分,综合3.5分因为泛用性较低,和红、蓝DK的契合度不算高。

6.【凛风冲击 3.5分】小横扫,附带冻结效果,面对小鬼术这种前期一个大怪带一堆1/1的卡组有奇效,也可以处理快攻瞎的【历战先锋】、超生德的【活体根须】等,是一张根据环境决定是否携带的解牌。单卡质量过关,在提供直伤的同时还能解场控场,控制大怪或武器也是一种用法。

7.【冷酷严冬 3分】黑化强三分,奉献:???

8.【丑恶巨怪 2分】一分给强度,一分给新意,随机出很强,谁带谁埃斯币。

9.【萨萨里安 4分】433复生总计打6,模型过关,且泛用性足够强,作为一张混子牌适合几乎所有带蓝的DK卡组,无论什么中快速卡组拿来场面争夺还是慢速卡组拿来混场面都是不错的选择,也有了万金油牌应有的价值,解场站场赖场能力都不错,合格且足够泛用的混子牌分不会低。

10.【霜雪塑形师 3.5分】533出两个21模型上还行,两个衍生物带亡语随机打2,总共能提供4点伤害3具尸体,但可控性较差,五费之后的回合两个2/1骷髅也不是很够看,倒是可以先手解单个的8/8巨人,总体来看模型正常,作用有限。

2、3冰霜

1.【寒冬号角】、【死亡寒冰】、【霜牙之剑】、【亡语者女士】未来可期,蓝DK集中了很多危险的要素,包括过牌、费用魔术、直伤等,这些要素混搭在一起,就可能形成类似奇迹法的组合技卡组,当然现在的DK卡池不足以撑起这种combo,但再推几个版本,蓝DK将是三种颜色中最危险的玩法,也是诞生最多花活的玩法。我们可以期待一下这些牌在后续版本的表现,现在我就不做总评了,上图也有语音评卡时大家打的分。

2.【寒冬先锋 3分】中规中矩的二费生物,站场过牌兼具,蓝DK也有大量的冰霜法术配合,对标【星占师】有定向检索的优势,作为泛用混子牌唯一的缺点是2蓝。

3.【冰霜打击 4分】对标【奈法利安的牙】,不需要荣誉消灭,只需要消灭便可以发现,也可以发现符文不匹配的牌。如2蓝1绿构筑发现【冰霜巨龙之怒】。质量合格,发现机制对DK要加分,总体来讲实用性和泛用性都较高,值得给到4分。

4.【米奈希尔之力 3.5分】两个用法,其一是冻住对手的场面以便用武器和随从抢血,其二是利用冰冻控场,冰通过4攻补足一定的解场。对尸体的消耗不大,4费是可以打满3个的。无论是进攻还是防守都是不错的牌,也适合各种主蓝的DK构筑,还能被【符文熔铸】减费来增加灵活性,很不错的一张前期牌。

5.【监督者弗里吉达拉 4分】针对冰霜法术的构限较大,但在蓝DK以冰霜法术为主的法术构成下问题不大,本身656抽2模型上很好,触发额外效果还能打个奉献,超模程度绝对是够了,这张卡就像【耐普图隆的指令】,相当超模,但撑不起来一个玩法。2蓝以上的构筑必带,质量很高的单卡。

6.【髓骨使御者 3分】对标【考古专家雷诺】,不考虑前提条件的情况下,雷诺可以稳定解场;对标【气象学家】,打1相对打2不容易浪费伤害。但【髓骨使御者】发动条件较为简单,5尸体便可以随机打10,如果敌方空场,就相当于打了一个炎爆。这张牌作为伤害牌的效果要好于解场,但3蓝怎么保证对方空场还是大问题。

7.【冰霜巨龙之怒 2分】小终极赖皮,但没有终极赖皮最赖皮的地方:过牌,基本相当于火门+冰环,超模肯定是超模的,7费控场站场加打5的质量足够,5/5龙不吃法术解基本可以踢出一脚,约等于10点的伤害。但本身过于笨重,且站场、直伤效果都不算好,7费控场费用也难免过高,加上3蓝的限制,我们认为它不算是一张高分卡。

五、邪恶符文

1邪恶

1.【凋零打击 5分】最优质的2费打3,无论是铺场卡组抢场面还是慢速卡组用来苟活攒尸体,带绿的卡组就需要带【凋零打击】,也是1绿的泛用牌中最强、最泛用的一张。触发之后召唤的2/2突袭还可以进行解场或站场,非常灵活好用,而且只要随从死亡就能触发,打3可以处理大部分的1费、2费随从了。

2.【黑暗突变 4分】优质的节奏牌。一费存在亡灵站场,二费就可以在随从交换后直接变成4/5突袭,还能进行交换不说,还提高了随从站场的能力与站场的威胁性。最差的情况四费配合技能使用也可以接受,对标【蛮爪豺狼人】虽有些不如,但也能起到相似的效果。

3.【掘骨恶鬼 2.5分】常规的234,但绿DK的2费优质节奏牌太多了(上面就有两张),【掘骨恶鬼】主动站场能力不如【黑暗突变】、【战场通灵师】,被动防守能力不如【凋零打击】,定位尴尬。但本身质量合格,一费送掉怪或者下【扛包收尸人】,二费直接牌一个3/4压力尚可。

4.【墓地夜战 1分】因为尸体所以设计的保守了?不好评价。

5.【反魔法护罩 3分】DK少有的群buff,群体魔免的效果在之前【防护长袍】也有体现,三费群体+1/+1的buff效率偏低,我们认为更多的应该对标【防护长袍】作为一张环境卡存在,有一定进构筑的潜力。(要没改直接把衍生物那个4费+2/+2搬过来多好啊)

6.【邪恶狂热 3分】不好评价的一张牌,攒尸体,触发亡语和复生,还能解怪和重新召唤残血怪。但总给我一种奇怪的感觉。这张牌3费,对于进攻卡组来说,3费是一个重要的节奏点,就算到了中后期,3费也能卡住很多卡的准时使用。用作过墙斩杀还只能过一个,甚至可能因为重新召唤没有攻击机会。带一张的功能牌。

7.【绞肉机 5分】334身材标准,效果可以直接获取3具尸体,用来进行后续配合相当舒服,攒尸体的同时还不掉节奏,进攻体系的绿DK必带。唯一的缺点是可能嘎掉较为重要的随从如【德纳修斯大帝】、【玛洛加尔领主】,但只要继续提速,这张牌的缺点就会进一步缩小。

8.【凋零毒牙 4.5分】铺场卡组内战的利器。在场面交换后,直接补足我方的场面,衍生物还是嘲讽,可以继续稳固场面优势并保护关键随从,每个2/2死亡还会提供一具尸体,总体来看相当好用。但在对抗慢速卡组时作用很小,但为了铺场内战的对局,值得携带。

9.【蛛魔护群守卫 2分】污手体系5分核心,其他体系2分保怪。

10.【魔心操纵者 4.5分】533的身材,可以自由分配的打4,立即获得的4具尸体,解站攒尸一体的效果昭示着这张牌的强度。一卡注满【饥饿的愚人】更是为缺少过牌的中速三绿所青睐。当然,其较高的费用使得快攻不会携带,需要降速的带绿DK会喜欢这张优质的中期混子牌的。

2邪恶、3邪恶

1.【战场通灵师 3.5分】一费有尸体的情况下,223出1/2嘲讽强度很高,还可以继续利用多余的尸体持续出1/2嘲讽,对于前期随从交换帮助很大,保怪作用也很显著。但其每消耗尸体都是净消耗,需要足够的尸体补给,如【绞肉机】等牌的配合。缺点在于裸出不赚,需要尸体配合。

2.【死灵殡葬师 4.5分】DK的发现无需多言,这张牌的效果也契合绿DK重场面的特色,作为和红DK【鲜血魔术师】对应的牌,其质量和评分都相当。

3.【伊米亚死亡使者 2.5分】净耗2尸,在2绿以上的构筑中三费需要2净耗的牌能不能正常耗尸尚不好说(暂不考虑【天灾谷物】),需要三费的【绞肉机】、【凋零毒牙】等发生作用时,我是不希望拍个贴吧熊的。在考虑【天灾谷物】的情况下,赖场流的【伊米亚死亡使者】配合【坟墓守卫】效果还不错。

4.【坟墓守卫 4分】净耗尸0,消耗的所有尸体都能收回来,两个2/2嘲讽复生可以很好的克制对手的攻击频率,在保证自己频率的同时保护关键随从,还能无损给巨人减费,重复利用尸体,大量的亡灵配合1蓝的【死亡侍僧】抽牌等等,相当舒服的一张四费牌。

5.【亡者大军 3.5分】净耗最多5尸,出最多五个2/2突袭,解站一体,4费坟墓守卫5费亡者大军压巨人是很好的节奏,还能配合站场的【死亡侍僧】抽大量的牌补充资源,耗尸量大的问题也有【天灾谷物】和【绞肉机】处理,但其本身过于笨重,解站的效率都不算高。

6.【缝合巨人 4分】(语音时给了5)耗尸减费,【坟墓守卫】这种就可以在净耗尸为0的前提下为巨人减4费,是主绿构筑耗尸的最主要收益端。配合【亡者大军】、【**新娘】压场强度很高,再不济也有【玛洛加尔领主】保证尸体的使用。毕竟绿DK是不用担心尸体的生成的。

7.【天灾军团 1分】搅动海水混起来...... 

8.【天灾谷物 5分】肉眼可见的超模,1费直接获得4具尸体,还能往牌库洗四张抽到即施放的2/2,总共相当于8具尸体,抛开后续效果,就只1费获得4具尸体已经足够支撑起3绿构筑的半边天了,它保证了前期耗尸卡牌一定有尸可耗,无论是触发耗尸的额外效果还是给巨人减费,【天灾谷物】功不可没。

9.【墓地之力 5分】三绿构筑的另半边天,玩铺场的绿DK终于有了本家buff,4费的嗜血强度一目了然。唯一要注意的点是要保证尸体的数量,需要5尸体才能开嗜血。

10.【玛洛加尔领主 3.5分】三绿DK的大终端,消耗所有剩下的尸体保证了尸体的利用,本身也是解站一体,定位类似【灵魂学家玛丽西亚】,但无法成为真正的卡组终端,一是因为8费大家都有大解了,二是惧怕【掩息海星】。在中速三绿构筑中作为【德纳修斯大帝】之前的一波大铺场还是可以的。

六、结语

本次的DK前瞻就结束了,预构筑因为各种原因不会发文章了,但我有构筑的话可以在社区和大家分享,感谢各位老哥的支持,也祝愿老哥们在这最后的两个月,还有热情玩炉石的玩的开心,准备退坑的现实顺利,相信我们会守得云开见月明!最后简简单单宣一下群吧。

 

2022年11月27日 发布于黑龙江
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