某灰的萌新杂谈笔记 必要的思路与不必要的操作

  • # 影之诗
  • # 卡牌游戏综合

本文章撰写于2022年11月29日,影之诗第26弹卡包示天龙剑DLC时期,但本文所提及的一些思路是不受版本和时间局限的。

强烈推荐本文章给刚接触影之诗时间不长,且对卡牌游戏了解程度不是很高,尤其是打天梯经常连败输牌还搞不懂为什么的萌新。

本文会以轻松幽默的口吻来解读萌新在打牌的时候出现的问题和错误,希望看完后能对你的游戏理解起到帮助。当然,本文所写的只是笔者的一些愚见,有纰漏错误之处还请在评论区指教。

本文在撰写的时候是一遍过的,所以在整体思路没有崩塌的前提下基本上是想到哪里谈到哪里,看起来可能会有些奇怪,敬请见谅。

 

第一部分:透过现象看本质

    鲁迅曾经说过:“任何脱离游戏谈思路的行为都是耍**。”虽然咱们都知道这句话肯定不是鲁迅说的,但是这句话本身是没有错的,在讲解思路与操作之前,我们首先要谈谈影之诗的本质。而影之诗的本质是一款由Cygames开发的二次元本格对战卡牌游......

    跑题了。

    把表面的一切剥去,在游戏开始时由系统自动分配好先后手之后,再经历一次双方玩家对初始手牌的更换,一场影之诗游戏就这么开始了。在几乎所有的模式中,我们最开始拥有的是那一开始我们拥有的3张起始手牌,每个回合最大值会加1并且回满的能量点,20点生命值,以及先手2点,后手3点的进化点。而以上的这些,我们可以把它们统称为资源。

    卡牌游戏嘛,卡牌自然是游戏的核心,但规则可不是说谁卡牌多谁就赢了。而是双方对资源运作的一场比拼,有个词叫“优势在我”,但单纯的手牌多或者单纯的生命值多并不能叫做优势,而是整体上我们的资源比对方强大才能叫“优势”。

    决定我们一场对局的输赢的是生命值,当一个人的生命值清零,那他这盘游戏才算是寄了,而我们为了让对面寄而不是自己寄,所以我们才要用到卡牌。卡牌有很多种,除了用来娱乐搞笑的,本质上来说它们有两种作用,一种是让自己获得更多资源的,一种是让对面的资源减少的。

    让自己获得更多资源的,举例来说就是回血的(获得生命资源),抽牌的(获得手牌资源)等等。

    而让对面的资源减少的,举例来说就是解场的(减少对方随从),直伤的(减少对方生命)等等。

    在我们使用卡牌为非作歹的时候,对手自然也不会闲着,他也会用他的资源来干扰你的运营计划,而这个过程,就是卡牌游戏的博弈过程了。

    简单来说,影之诗是一款通过运营自己的各种资源,来让对方的生命资源清零的游戏。

 

第二部分:必要的思路

    这个时候就有人要问了,杂鱼灰溜溜你真是杂鱼啊,讲了半天云里雾里的废话一句有用的没用,连一句教改怎么打牌的都没有,真的是太逊了。

    别急别急,为什么要在前面引入这个运营和博弈的概念呢,主要是为了在第二部分起到一个关键性的引领作用。既然我们已经知道影之诗是运营和博弈的游戏,那么在游戏的过程中,计划便是一个不可或缺的东西了。

    我把100万往股市随手一扔,哪支股票好看我扔哪个,不仅如此,这100万我不仅面面俱到,而且平均分配。最后这100万能剩多少我是不知道,但是肯定亏得够咱们天台不见不散了。影之诗也一样,在打牌的时候,不仅要考虑这个回合的事情,还得考虑下个回合的事情。只考虑这个回合的那叫看图说话,把这个回合和未来回合的事情都考虑周到,才叫运营。

    很多萌新在入坑的初期,就没有运营的这个观念,我举一个我见到的例子好了。

    一个萌新玩土法,到先手第三回合,场上职业一个土,然后他把手里3/3酸液巨像打下去了,打了对面两点血,看得我一脸黑人问号。

    我:你为啥不用这张魔力填充,给三个土片,还能抽张牌。

    萌新:这张随从(酸液巨像)能打伤害,而且我现在用了它(酸液巨像)下回合就能直接攻击了。

    然后我就不知道说啥好了。在某种程度上,这个萌新确实考虑了一些事情,这个随从确实可以立即打出两点伤害,而且下个回合就可以直接攻击对方了。但他没有考虑到的是这个随从可以在后期打出6点伤害,过早打出会导致自己后续伤害不足,甚至无法完成消耗7个土片的任务。

    那么刚才提到了任务这个观念,影之诗的很多卡组都有“任务”的这个概念,比如土法的消耗7个土片,龙族的跳到10费等等。“任务”也是游戏运营的一环,而重要的“任务”当然就是获得游戏胜利了(即让对方生命资源归零)。

    在大多数环境中,我们的思路往往围绕着“任务”展开,完成“任务”意味着自己的游戏计划的阶段性胜利。比如消耗完7个土之后,我的卓绝的契约者就能打出来5点的伤害,而这对我获得游戏胜利很有帮助。而考虑如何完成“任务”并保证自己的各种资源不落于对方下风,就需要我们拥有一个清晰的思路。

    简单来说就是,想赢,先要想怎么赢。

 

第三部分 不必要的操作

    恭喜你看到了这里,现在我们已经知道,在打牌的时候要好好考虑资源的运营以及对局的**了。但你有没有想过有一件事,拥有一个思路就能保证我们的对局万无一失了吗?

    没错,就像前面那位萌新一样,我们在思考的过程中,可能会产生错误的判断,并且这个错误的判断会成为我们思路的一部分,然后在关键时候掉链子导致整个对局崩盘。

    这就要涉及到哲学悖论了,我怎么知道我错误的观点是错误的呢?但这篇文章是教萌新怎么玩影之诗的,不是教你怎么研究哲学的,所以我们只讲怎么解决这个问题。

   鲁迅曾经说过:“实践是检验真理的唯一标准。”虽然咱们都知道这句话肯定不是鲁迅说的,但是这句话本身是没有错的。除了一些明显带着错误和局限性的判断,要想知道自己的判断是对还是错,去试试绝对是最有效直接的办法。

    假设某场对局当中,我们判断这个局面应该打这个,结果因为我们的“不必要的操作”导致我们输了,我们在总结经验教训的时候就能知道自己的这个判断是错的,下次同样的情况就不会再犯同样的错误了。最关键的是要会总结经验,骑士不能徒手而亡,人也不能两次踏入同一条河流。

    还是举个萌新打牌的例子,我们就能很直观地明白什么叫做“不必要的操作了”。

    一个萌新玩守冲教,自己已经残血了,对面龙下回合10费,场上啥也没有,他大摇大摆扔个璀钻之主,下饿姐和玫奇,进化饿姐全打脸奶了一口到12血。

    我:你下璀钻之主干什么???

    萌新:这个随从现在不能被效果破坏害有守护啊,我怕对面疾驰打我脸。

    我:虽然但是,你说得对。

    然后他就被无限炎龙爆斩17点血光荣下一把了。

    犯错不要紧,但是学会总结教训,那么犯错(低级错误除外)就是自己技术增长的机会了,这位萌新以后能不能打到SNC大赛我不知道,但是他肯定以后再也不会面对十费龙族下璀钻了。

    简单来说,总结教训,学习什么该做,什么不该做。

 

第四部分:闲谈

    以上就是本文想要主要想要表达的,其实某种意义上来说真的都是废话,如果只是单纯的教萌新的打牌的话那我不如写卡组攻略,比如对XX职业留XX牌,几费记得防XX这种。最主要的是,我希望我们在打牌的时候要学会思考,我最开始提到了,卡组是会不断更迭替换的,但我们的大脑不会。有着明确思路的人玩什么卡组都擅长,不会思考的一离开舒适区马上就露馅了。

    说一千道一万,卡牌游戏是玩家之间博弈的过程,为什么很多人讨厌看运气的卡组,觉得那种卡组很恶心。说白了就是,一场对局之中,对方的输赢与对方无关,全看我这把胡不胡。连博弈都没有了,那还玩个屁啊。隔壁雀魂还得担心打错了放个铳啥的,这边直接是对不起我赢了,被讨厌是必然的。

    当然,在学习的过程中,寻求外界的帮助也是必不可少的(就比如你现在正在读这篇文章)。卡牌游戏在有良师益友的陪伴下学习会事半功倍,欢迎各位萌新来我们的QQ群进行学习交流。

    还是那句话,当你把胜负输赢都抛之脑后,仅仅是享受每一场对局的快乐的时候,或许你就能真正参悟卡牌游戏的快乐了。 

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2022年11月30日 发布于辽宁
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