【薪传】拥抱二元性:格利极节奏默日的介绍与情书

  • # 万智牌

【编注:由于****的和谐词问题,本文的该牌均用同音词来代替,对阅读造成的不适不便还请谅解】

介绍

我热爱节奏默日。Max年初发这套牌之后我就开始玩了。这套牌包含了万智牌里我喜欢的许多方面,比如制定长期游戏计划时有不可思议的灵活性。这套牌也能让你悠然自得地靠在椅背上掌控局势同时看着对手抓耳挠腮。如果你喜欢看对面不知道你玩啥牌的眼神那这套牌很适合你。

节奏默日本质上是一套组合控制卡组。它有两个不相关的计划,但这并不是这套牌的缺陷,而是这套牌的优势。两个不同的游戏计划的任何一个对大部分卡组来说都不好对付。这套牌可以坐下来玩一个对等的对局,让你的对手与你的生物战斗。而当你突然施放一个默日,游戏就结束了,因为他们为了应对黯潮龙侯恶邪枭用了所有的资源。

如果你不想背极速默日的卡组的流程表,那我可以告诉你玩这套牌不用。这套比极速默日节奏要求低很多。结算了默日之后要花几个回合赢得比赛也不用慌,通常情况下压力在对手那,是对手要在剩下的比赛中击败我完美的顶级牌组。

骨感现实

我不会无脑吹这套牌。这套牌还是把两副牌塞一起并且有游戏计划分裂的问题。如果你没看Bullwinkle的文章那建议你去看看。

[薪传] 掘密师游戏计划的分裂
ballrenjace 2022-08-11

你想要猛袭却找不到龙侯或者想要默日赢凑不齐祭礼默日的时候就是很难受。这套牌达到拼掏时候很容易自爆。法术力基础很烂。20地扣掉神秘圣地灵魂洞窟等于18地套牌。颜色很深所以只能带1基本地8双色地。荒原对你的威胁非常大,又能卡色又能让你没费出牌。我之前一次比赛里被掘密师前几回合两个荒原炸成憨憨了。没有卡让你默日完直接赢。我很少能施放默日并“突然”获胜。这套牌需要保持几个回合场面稳定,然后才能捏着保护出塔萨的先知

有时这套牌会让你失望,因为它确实时常有一致性问题。

 

你的默日牌堆应该讲一个故事

我最常碰到的问题是:你怎么摆你那5张牌?很抱歉,我没有一堆表给你背,也没有固定的默日牌堆。极速默日很科学,你可以按流程表放5张牌并保证那是当时场景下最好的。这套牌更艺术。每一堆最后都是塔萨的先知,但是剩下的牌由你决定。我几乎不会摆两次相同的牌堆,每个决定都和局势有关。我发现很多情况下摆牌比极速默日简单。我希望你忘记极速默日的摆法,这套牌没法极速获胜。

结算完默日我有一些检查项目。首先要关心怎么输。通常情况下是被踢死,当然也可能被对面搓出组合技赢。我摆过好几次3fow的牌堆然后脑激抓fow等着先知赢。

第二件事是列出所有出了先知怎么输的情况,包括坚忍褪除武装阻抑、去除、反击咒语等等。然后在脑子里过一遍怎么应对这些情况:献力够就不怕坚忍,脱衣和阻抑能康,清空牌库或者献力够就不怕去除,灵魂洞窟可以绕对面的康。还有就是对面很可能用手摘和历祚母圣树强迫你洗牌。保证你的牌堆怎么抽都是好牌。这种情况下展现迭代恶邪枭就很厉害。

最后要担心的是炸地。正如我上面说过的,这个卡组非常怕炸地。有时你的对手会在游戏的剩余时间里每回合炸地。在这里,找地地和基本地海岛是你最好的朋友。如果对手有荒原和康,你出先知之前要出的最后一块地才是你的灵魂洞窟。

想过一遍之后我会预演游戏怎么进行。假设对手有所有干扰,我抓什么才能防住它们?我需要打出生物并维持场面平衡吗?我需要捏着康,在几回合抓牌过之后拼康赢康住脱衣吗?然后完美地构筑我的默日牌堆,在接下来的几个回合中让我的故事发生。

一个关键点是赢得游戏所需的回合数与有多少地有关。如果我有1块地,需要3个或更多回合才能赢;如果有2块地,需要2-3个回合;如果有3块地,那就需要2个回合;最后,如果有4块或更多地,通常只要1个回合。我看到的最大错误是人们试图尽可能快地赢得比赛。这是没必要的。我原来认为需要尽快出一个先知时候经常输。在我花时间耐心玩的时候,一旦我结算默日胜率很容易达到90%以上。

带厉害的牌

我经常开玩笑地把这套牌叫做节奏默日,但是有个朋友给我推荐了个更恰当的名字:无差牌默日。我想减少抓废牌的机会。没理由注册牌表时候不填差牌。相信我,你的胜率会回报你。

薪传最好的打手,也是这套牌成立的基石。你需要致胜单卡,而且它抓复数张也不差。通常对手3-4回合就会被踢死。这套牌需要比其他龙侯更积极地用滤牌填坟出这个,因为没有龙怒通念师这种廉价填坟牌。这张牌还有2蓝献力帮你用塔萨的先知赢。

 黑暗祭礼能一张卡帮你打出整套牌最强的咒语:默日。这套牌没其他爆费让你1地出默日了,而且其他卡组会尽可能炸你的地,导致几乎不可能靠3块地产BBB。除了出默日它还能帮你出反对派密探、爆费生拍fow以及加速出龙侯。这张牌是唯一打破我“不带差牌”规则的。但它的强度值得我带。

这张牌是中期的赚牌引擎。要不是它容易卡手我会带4张。这是蓝黑默日沾红的主要原因之一。我需要它和掘密师分庭抗礼,也需要它在默日后绕过揭帷娜尔施破船勇盗。它经常是默日牌堆里的第一张牌,而且配合神秘圣地能赚一大堆。

很多别的节奏默日不带满,但我决定除非环境剧烈变动我一定会带满。目眩会惩罚任何走错路的牌组。大多数游戏中你都在让对手按你的意愿行事,这往往会迫使他们撞上目眩。目眩和黑暗祭礼是最好的搭档,因为你可以在目眩保护下t1祭礼默日。

它能挡住几乎所有生物还能过一张牌。默日之后对手经常只剩2-3回合,对面只能不顾一切地顶着恶邪枭踢。它打掘密师几乎总是能

赚牌,是这个对局的关键单卡。

主牌去除很好。送终一击是我在目前妖精流行、到处都是垦殖妖精塑生邪魔时候的选择。闪电击打明斯克和布布更好用。去除经常也在默日的牌堆里,所以我很乐意主牌能找到。

我说我卡组不带差牌时候这张牌表现很突出。这张牌是最好的中速铺场进攻牌。我把归根结底是因为我喜欢这张牌所以我带作为这段的序言。你没必要带这张,下面也会提到这个卡位能带的更烂的牌。我说过这套牌找不到生物时候很难受。龙侯当然是最好的打手,恶邪枭当然是你想靠默日赢的时候最好的阻挡者,但是你只能各带4张。

我试着找到“次级打手”来填补两个计划之间的裂痕,我希望这张牌是个能同时帮助两个计划的生物。看看年轻人,然后退一步再仔细看看。她能帮你铺一个能踢死对面的场面,她要2费,能独自接管场面并且要求对手赶紧交去除。再看第三眼,你明白她进场之后可以护住你的脸。有她在你结算了默日就不可能被踢死(龙除外),她能独自赚卡差。年轻人只是我找到的最像恶邪枭和黯潮龙侯的牌。这张牌不算特别好,但这个卡位我找不到好牌。

配地

卡组里的海岛只有两个存在的理由:一是你起手只有一张找不想吃荒原,二是帮你出塔萨的先知赢那些能无限荒原你的卡组。这套牌颜色又多又深,能找圈就想找圈,而海岛经常会卡色。荒地也很坏,因为卡龙、卡神秘圣地还没法替费目眩。但如果你要生拍默日还要红色就很有用,2地下海+荒地就能默日牌堆第一张放展现迭代荒地比第四个地下海或者找有用,有的对手会炸了地下海然后直接手摘,你就得靠荒地默日了。第九张找是潮没水滨,找不到荒地,主要是为了找大部分时候更关键的海岛神秘圣地。这套牌法术力基础很差所以容易输给荒原和红月,但你没法不砍红地情况下塞更多基本地了。

我不带的牌

这套牌卡位挺灵活的。你改了我也不会追着你说你错了。如果你觉得我下面说的对你也别带这些牌。我也乐意有人出来说我的构筑有问题。我祝福你,但是如果你敢砍地我会找到你然后塞更多地。下面是构筑细节。

很多策略里莲花瓣是好牌,能帮你加速,甚至帮你默日回合直接赢。但这个构筑里不厉害。黑暗祭礼默日只要一个地,莲花瓣要两个地默日。一个地在很多对局差非常多。再重复一遍,这套牌法术力基础很差,所以很多对手会尝试在这个角度打败你。另一点是这套牌不需要速胜的默日牌堆。我觉得玩这套牌想着一回杀是极速默日玩太多的后遗症。

我很少卡地输,但经常因为默日牌堆玩起来不像正常万智牌输。莲花瓣大部分时候是白板。我希望我抓到的所有牌在各种情况下都能有用。这是我对大多数牌的真实感受。我想要在绝大部分情况下有字的纸片,包括不同的对局、不同的游戏计划,以及在默日后和默日前。我希望抽到的牌不会让我失望,因为你的卡组中这些牌越多,你就越容易输。

默日带这张牌没多久。对上大部分靠咒语互动的卡组时你要么想尽快结算默日(比如打控制)要么不想看见默日(比如打掘密师),而出歹心隐者基本等于空过一回合。打控制基本要3费才能出留一费启动异能防止被直接放逐了。它站场上又只有2攻,踢死人太慢了。可能这张牌未来能进构筑但是目前不对我胃口。

很多人想在默日里用这牌,但我很讨厌。这套牌不是掘密师,没这么多机会筹谋。如果你带莲花瓣或者饰品配合展现迭代这张牌会好用点。我想要更多更强的单卡,而碎帐艾文需要更多白板配合。我觉得艾文骗局会让你带更多垃圾牌,因为你会觉得能靠艾文扔了换新的。除此之外,碎帐艾文还能让对手控制你的抽牌让你输掉本来能赢的局。

我上过当。我觉得这张牌理论上很有用,能让我打掘密师节奏,也能控制牌堆顶,还能帮黯潮龙侯填坟。但实际上这张牌影响太小了。龙侯踢更快,而龙女不躁狂踢几脚没太大区别。打大部分卡组这张牌也是死牌,但她还要占很多卡位。可能某个环境龙女能进构筑,但现在不行。

这是我认为真正让这套牌进入主流的牌,因为它看起来真的很酷,因为文章可以强调这种不落俗套的牌。谁不想在施放默日后开回合潇洒取胜?然而,这是原始牌组中最差的几张牌之一。你想要的是在默日后和默日前的对局中都能保持稳定且真正强大的影响力更大的牌。在我的75张牌中,除了塔萨的先知之外,没有任何牌是用于默日牌堆的。我对这套牌最大的提升是放弃不需要只在默日牌堆里强的牌。我保证你不需要这个。你真正需要的只是恶邪枭展现迭代、康和康保护的塔萨的先知而已。如果你有一个可以一两下就能杀死他们的黯潮龙侯,施放默日之后精研时序不会增加你的胜算。你已经叫杀了,因为他们必须在几个回合内既解决黯潮龙侯和又防止你靠塔萨的先知赢。开回合可能感觉不错,但实际上并没有帮助你赢得比赛。不要在卡组中放那些会让你感到聪明的牌,放能提高你的胜率的牌。(译者注:我小鬼术觉得两个阴暗的酒保卡手,拿欢快的同伴替了一个觉得自己很聪明结果打了大概三四百场没上传说。警钟长鸣。我写的小鬼术攻略

我发觉这套好像没啥用之后还是带了好久。这套默日之后能完美配合combo,默日之前掘恶邪枭也很赚。但他们在默日牌堆里是最大的陷阱。只有在场面稳定之前默日然后这么赢才关键。但是我摆默日牌堆时候就会问自己要绕开什么。虽然手术摘除/坚忍对干扰这套牌用处不大,但是对手总会换进来一大堆。考虑到这点我不敢把塔萨的先知放进坟场,所以我还是把这个combo砍了。

这张牌是过牌代表。蓝黑版本夜空细语2费抽2能过穿默日牌堆并抽到康和塔萨的先知。但是掉血有点影响。格力极版本的展现迭代基本就是上位替代。我觉得没必要再解释展现迭代多超模了。在默日牌堆里它甚至更好,因为能根据对手的行动3张选2,还能绕过揭帷娜尔施这种抽牌干扰。如果你不希望这些过牌卡在手上还是别带了。

很多人觉得这张牌适合节奏默日,但是节奏默日没极速默日那么多爆费,4费还是很多。打掘密师我不想带combo组件所以没法t2祭礼希欧蕊。我没法接受4费出个不带进场效果的牌。这张牌太多时间没用了,而且经常会让你因为手牌太多高费输。

这两张牌都是让你快速过穿默日牌堆的,大部分时间作为0费循环也不差。但是这套牌可能打稍微长点,拖久了烫血和掰地都是高昂的代价。这套牌基本不需要默日完直接掏牌库顶otk,让过一回合也没关系。

这套牌以前带弃牌。它们当然很强,对手既能处理龙侯又能防塔萨的先知时,你能用弃牌创造对手的漏洞然后实现自己的计划。然而,弃牌的影响太小了。很多时候你没法combo的回合思绪,开局的思绪在几回合后还是没法完全了解对手的手牌信息。把它们放进默日牌堆能解决褪除武装阻抑(我大部分情况下最担心的牌),但是红波解这俩既不亏费又灵活。如果你玩蓝黑版本那弃牌很有吸引力。

卡组核心和备牌选择

备牌非常灵活,应该根据你预测的meta调整。我的备牌针对的是特定的线下环境,根据你的环境可以带喜庆终结虚空地脉躁乱风暴病害计划怪闪电击颂惧僧妥拉克否认之力抵销手术摘除烈火断层癫狂巫咒乃至任何你想得到的备牌。

对我而言主牌相当固定了。灵活的卡位有3个:年轻人、红波和黑暗祭礼。我9月赢的比赛曾经带了3个龙女。如果你想带一个威胁,那我推荐年轻人。红波比赛很强,而且我也愿意主牌带。我爆费一直是3-4个,主要打掘密师的情况我还是带4个来尽可能保证能搓默日赢。套牌其他组件会根据环境调整。当下我很满意这种构筑。

配地经验

我原本玩的版本包括灵魂洞窟和神秘圣地在内一共18地,实际上等于16地。我和Jarvis Yu一起调整套牌时他告诉我的最关键信息是我地太少了。最初版本17地带莲花瓣,很久以前我就带了18地。

我一直知道这套牌连贯性有问题,特别是容易卡地。我最初的解决方案是带俩注定,但我发现滤牌还是找咒语厉害。我把注定换成地发现套牌连贯性显著提高了。你还可能被荒原炸秃,但是概率急剧下降了。我有个周末确实爆地输过,但是我可以打得更紧凑,而且那个地换咒语区别也不大。

因此,请你不要因为早期版本砍地牌数量。地牌很好,你需要它们来施放那些强力咒语。

拥抱二元性

当我抽起手牌时,我习惯看一下这手牌并思考这手牌倾向哪个游戏计划。如果这手牌什么都不擅长,或者没法运转,我就会调度。这套牌不挑起手牌,所以我倾向于保留任何能运转的起手,即使游戏计划在当前对局中不一定好。但是我一旦确定了起手,就会试着思考游戏会是什么样子。大多数手牌会倾向于一个计划,罕见的情况下你会抓到两方面都厉害的手牌。但是,假设这手牌倾向于某一方面,我就会决定游戏计划。如果起手是一把滤牌互动和黯潮龙侯,那我知道我会滤牌抓更多好牌,施放黯潮龙侯然后用互动来保护它。如果手上有滤牌、地和默日,我就会滤牌找黑暗仪式或互动。

随着游戏进行我会不断重新判断场面和手牌。我的对手不是金鱼,我是否需要与他们的游戏计划互动?我是否需要改变我的游戏计划应对他们的游戏计划?如果我的对手在早期打出了一堆生物,我们就得调整默日计划,用滤牌找更多解以更好地稳定场面。如果我的对手玩的是一套完全不怕黯潮龙侯的卡组,我可以用龙侯来争取时间,但我必须尽量每回合下地同时找默日。你必须在整场比赛中进行总结和评估。对手告诉了我什么?他们会怎么反制我的游戏计划?

有时你的卡组会通过你掏到的牌告诉你怎么玩。可能这个对局默日计划不好,但是你只有一把默日和祭礼,那只能努力靠默日赢。你可以调整你的游戏计划,但归根结底这套牌是两套牌塞一起,而你可能只能抓到其中一半。

场面落后时除非你没法翻盘否则别用默日。场面均势或者你优势才能让你用2-3回合赢的默日牌堆搓组合技赢。一只恶邪枭就能稳住场面到你赢就够了,但卖一半血很容易让对手不用顾及生物交换吃亏快速踢死你。

我喜欢叫杀这个词,它说的是这套牌干的事和赢法。结算龙侯和默日分别都能叫杀。对手必须想办法应对,否则就会输。我一直在努力做杀。越早叫杀对手能看到的牌就越少,找到你做杀的半套卡组的正确解的可能就越小。通常提出问题比解决问题更好。备牌局对手有时会失去理智换进来很多死卡。尽快叫杀就能惩罚捏了一堆死卡的对手。

我花了好多时间想隐藏信息是不是好事,比如对上掘密师要输的时候交个默日吃fow乃至结算完默日输。如果他们只看见你是套带龙侯和恶邪枭的奇怪格力极套牌可能换上正确备牌,而给他们看默日可能骗对面过度换备针对默日(然后被龙侯踢死)。而对上深渊这样的对等卡组最好能不露默日赢。对面觉得你是套对等的格力极中速换备,你就能t1默日欣赏对面迷惑的表情了。我还考虑打掘密师没露默日是不是要换种换备方式在备牌局用默日偷赢。有很多优秀掘密师牌手知道我备牌局当对等卡组玩放弃默日所以我要比他们高一层。

默日牌堆实例

实例1

这盘是我薪传深渊赛半决赛g1,对手是传统掘密师。场面如下:t4,对手4手牌,场上一个翻面掘密师3个火山岛,17血。我15血场上55龙、地下海和一个找。手牌是黑暗祭礼默日火山岛送终一击展现迭代

我出了火山岛(译者注:应该是先找了个地下海再默日的,不然没费送终一击)然后祭礼默日。我觉得对面无论交不交fow都会送终一击打死掘密师然后拿龙开始踢,对面会面临龙侯叫杀乃至龙侯+默日双重叫杀。就算对面fow也会放逐一张好牌,比如龙侯或者展现迭代,那我也很乐意。对面让我结算了默日,我的牌堆是这样的:火山岛-恶邪枭-红波-灵魂洞窟-塔萨的先知

送终一击打死掘密师踢完让过。我希望下回合能展现迭代恶邪枭和红波然后把洞窟放进手里。如果对面出龙我就红波解了。如果对面空过我就从放逐区出恶邪枭然后下回合用红波保护塔萨的先知赢。我知道我7血要两个闪电击再掉血才死。我想好的下回合的故事是红波解龙侯或者抓空牌库先知赢。对面如果抓到主牌唯一的红波应该会解我的龙侯,fow应该交在默日上。所以我只会输卡红、对面下回合的龙解不掉或者吃3个闪电击

对面下轮荒原炸了火山岛没出威胁,默日牌库顶火山岛展现迭代拿了鸟放逐红波把灵魂洞窟放牌库底。对面目眩我恶邪枭防止我直接赢,但是没出威胁,所以我下回合还是赢了。

实例2

这一盘是我对上DNT的g2,对手先手平原符文之母手里5张,我起手地下海火山岛,祭礼,红蓝找,2沉思和脑激。我t1地下海祭礼默日默日牌堆是这样的:fow-红蓝找-塔萨的先知-地下海-海岛。我需要防曾哥出卡尔札之完化体的2回合倒计时和每回合吃荒原最后卡地被熊踢死。为了防幽寂我需要过完牌库。我手牌够翻完默日牌堆,但是由于对面有符文之母我解不掉t2的人。如果对面荒原那我没血线压力。如果对面不荒原我能再保住块地。如果t2对面莎利雅我可以找海岛沉思再拿个找,下回合抽塔萨的先知找地清空牌库然后出塔萨的先知赢。对手只有3场攻我死不了,找到海岛也不怕荒原。如果对手t2荒原我那就只有个符文之母能踢。我t2可以下个找地过,对面t3不管干什么我t3都捏着fow,能找两个地然后塔萨的先知赢。如果对面t2曾哥我t2可以(找个地)用两个滤牌把牌库抽剩2张,t3对面把卡尔札之完化体扔出来我已经抽上来塔萨的先知然后找地清空牌库赢了。拿个fow可以防对手备牌局上的奇奇怪怪针对。

实例3

这盘是我对上4c的g2,我后手。对手场上一个坚忍4地4手牌,我19血下过地,场上恶邪枭荒地神秘圣地3地下海,手里默日脑激蓝波龙侯。我默日牌堆是这样的:fow-展现迭代-红波-灵魂洞窟-塔萨的先知。这回合直接脑激拿fow,下回合展现迭代能拿所有想要的牌。这基本上是下回合能展现迭代时最典型的默日牌堆,展现迭代直接拿灵魂洞窟+塔萨的先知。如果你还想防褪除武装可以等下回合抽上来红波。

实例4

这盘是我MO玩的。我手里是红蓝找、恶邪枭沉思目眩、祭礼和两个默日。我直接找了个地下海祭礼默日默日牌堆是这样的:海岛-地下海-目眩-灵魂洞窟-塔萨的先知。这个起手和默日牌堆说明了盲打默日怎么排牌堆。我不确定第三张应该放什么。我知道我只会在极少数情况下输。我最担心的是炸地,其次是康。我觉得没有卡组能顶着恶邪枭在我搓出组合技之前踢死我,所以我默日牌堆需要一大堆地,放了3张。海岛是最好的,因为不吃荒原塔萨的先知在牌库底防止吃弃牌。

我放了目眩而不是fow,因为我怕目眩沉思和鸟全用了没牌喂fow。沉思和鸟已经够我过穿牌库了。为了防坚忍我想尽可能少把牌送进坟场所以没留找。可能有更好的计划,但我当时就这么摆了。(译者注:我觉得指望打满费不太行,但是想不清楚,而且感觉要算对面胡牌概率。)

对局与换备指南

红蓝掘密师

主牌局很棘手。基本上很难结算默日,而且自己掉血很容易被打死。我的经验是保证场面稳定/开局有康/偷鸡的时候开。还有件事是14血以下开默日只剩6血,吃掘密师两脚或者两个bolt就死,非常危险。我有时候会留费绕开目眩没保护的情况下打默日骗fow。由于对手的蓝牌都很强,我觉得祭礼默日换fow+一蓝牌是赚的。这个对局一般来说不卡地然后靠一换二赚牌多赢。你靠恶邪枭打破平衡,因为对手通常很难优势交换。我有时候会灵魂洞窟保鸟。我宁可对面炸灵魂洞窟也不希望对手炸别的圈。你最终要保住一条大龙赢。主牌局很难,基本比扔骰子。打消耗拖长盘靠赚牌赢。

换备:-4黑暗祭礼,-塔萨的先知,-4默日,-2fow

+2无牌灵车,+3红波,+2蓝波,+厚颜借物灵,+2送终一击,+2碑出告吞世谭

备牌局很有意思。我建议你比赛把备牌全洗进去然后把不要的挑出来。备牌局你变成格力极中速,隐藏信息很重要。对手尊重你默日就有很大优势,因为如果对手换了一堆康进来对手的牌就变差了,而你约等于格力极掘密师(的备牌局)。我留着灵魂洞窟喊鸟,喊龙没多大用因为对手红波还是能点掉。如果对面红波给鸟那你还是优势。绕下目眩,因为没必要地吃目眩是最快的输法。如果你展现迭代和恶邪枭比对面多那你备牌局就是优势。

白绿深渊

主牌局乱杀。尽快默日就能赢,反过来对面捏着保护先出玛莉雷基你就会输,也有可能被炸秃地输。对手打节奏牌优势,但是解龙侯要花费大量资源。

换备:-红波,-年轻烈焰术士,-1恶邪枭,-2展现迭代,-1黯潮龙侯

+2反对派密探,+厚颜借物灵,+蓝波,+2送终一击

备牌局和主牌局差不多也是竞速。你的反对派密探能拖对面节奏,对面也有牌干扰组合技,想办法减少对面干扰的影响。

妖精

这个对局很有意思。我假设对手是HelloNewton的塑生邪魔版本,因为我周末碰到的全是这个。我觉得这个对局是优势。如果你互动不够对手可以异特龙牧者自然秩序赢,也可以铺场赢。对手主牌有反对派密探,不防也可能输。尽快给对面压力别打长盘。速默日可以赢,对面整套卡组只有一张饥潮格蕊斯能解龙侯,所以速龙侯也容易赢。

换备:-4目眩,-红波,-灵魂洞窟

+艰险//坠落,+2反对派密探,+2送终一击,+碑出告吞世谭

备牌局差不多,但是你有一票扫场所以优势更大一些。我为了应对这个对局带的送终一击而不是闪电击来打塑生邪魔。你还能速胜,但是对面可能有历祚母圣树坚忍的干扰。

4c控

 

主牌局对手如果是AnziD的版本那威胁更多互动更少,所以也是优势。如果你能快速结算默日那对手大概没机会出威胁。对手有解牌解龙侯,但是你有保护的情况下出龙侯也能偷鸡赢。要记得对面主牌有褪除武装

换备:-2送终一击,-3恶邪枭,-4fow

+2反对派密探,+3红波,+2蓝波,+2无牌灵车

备牌局对手会换进互动,但还可能不够应对你早期结算的默日。留个红波保护塔萨的先知褪除武装反对派密探很容易卡到对面,因为他们有一万个找地。反对派密探也能踢对手的旅法和脸。展现迭代默日前后都很好,能绕开揭帷娜尔施无牌灵车能吃乌洛也能防荒原+黑土滋壤

8 Cast

这个对局可能是最困难的。主牌局对手就有大量互动,有圣杯卡你的1费咒语,能铺场压血还有狂赚牌的游戏计划。基本只能靠快速默日偷鸡或者对面掏的不好威胁少拿龙侯踢死。要赢全看运气。

换备:-4黑暗祭礼,-年轻烈焰术士,-4默日,-塔萨的先知

+熔毁,+反对派密探,+2无牌灵车,+3红波,+2送终一击,+2碑出告吞世谭

备牌局我本来会准备俩熔毁,但是线上这套牌被更稳定的三定红同位替代了。备牌局对手会上更多替费康,更难结算默日。所以我希望骗对手上康的时候通过换成更对等的游戏计划靠带保护龙侯赢,靠红波解对手前期的威胁。灵车能减慢对手深湖潜妖艾莉掘牌也能在后期出龙侯回合直接踢。熔毁很关键,而且神秘圣地翻出来扫第二次场就赢了。

死税

 

这个对局也是优势。如果对面是老手会知道卡你费或者用曾哥找卡尔札之完化体带脏熊踢你赢。起手差也可能被莎利雅和迷宫精怪卡。你需要尽快结算默日并且塞一堆法术力源赢。康交给瓶子和曾哥,你没法解卡尔札之完化体

换备:-红波,-灵魂洞窟,-2展现迭代,-黯潮龙侯

+艰险//坠落,+2反对派密探,+2送终一击

我先提醒你,对手可能是David Lance的混红死税,这个对局留着灵魂洞窟防红波。这个版本还有红月贤者要你命。他们备牌局和主牌局赢法一样,但他们也可能换进来一些低效的组合技针对牌。对面接个7张起手结果开局震撼寂静就太可笑了。这种牌对上你大部分时间没用。这个对局的关键是别急着t1默日。解完威胁你基本只会输给卡地。我赢的对局要么开局手牌好直接默日然后每回合下地用牌赢,要么是t3/t4默日然后每回合下地用牌赢。这个游戏叫做别被荒原炸烂。你很可能被卡成默日一两次才明白这个对局不是躺赢。默日牌堆摆2找地先知2地也不丢人。

洁斯凯控

如果你打得对这个对局优势很大。有了展现迭代打娜尔施,并且发现他们康默日的互动要找很久我胜率就很高了。最容易的获胜方式是早期有保护情况下出默日。和打掘密师一样我也会早期无保护出默日。由于神秘圣地你打长盘还能把默日捞回来。对面很好解黯潮龙侯,但是如果你有保护也能踢死对面。要记住默日完吃个重启一日如果没8张牌下回合直接输了。

换备:-2送终一击,-2恶邪枭,-4意志之力

+2反对派密探,+3红波,+2蓝波,+厚颜借物灵

备牌局和主牌局差不多,都是拼康。蓝波康红波和其他混的红牌。对手找地很多所以反动派密探卡色很好用。

画家

主牌局很难打。想想默日排完碎末石碾怎么磨。对手的卡组很容易找石碾干扰你的慢速默日牌堆。主流的红色画家还满编红波,随便解龙侯。我g1胜率非常低,只有干扰到鬼怪焊工然后等对面自己抓卡组里的各种烂牌才能赢。如果对手没克撒传你还能防住石碾或者导师就开默日,排最快的默日牌堆。详加考虑+出土回生这个对局可能好用,但是我发现没法改善胜率所以还是不带了。

换备:-4黑暗祭礼,-塔萨的先知,-4默日,-2目眩,-红波

+熔毁,+艰险//坠落,+2反对派密探,+2送终一击,+2蓝波,+厚颜借物灵,+2无牌灵车,+1碑出告吞世谭

碎末石碾完克默日所以整套组件都不带。备牌局干扰对面组合技然后靠龙侯赢。灵车能卡对面的鬼怪焊工反对派密探能卡对面各种导师。你还可以用熔毁艰险//坠落碑出告吞世谭拖延对手启动。

掘坟

这个对局各种方面都很差。如果对手胡了你很难玩。你开局需要康干扰对手然后靠一个威胁赢。如果你不用手牌就能下回合赢,那默日也可以算作威胁。如果你默日结算了那最好塞尽可能多的康康住对手每个威胁。

换备:-1黑暗祭礼,-2送终一击,-1红波,-2默日,-1灵魂洞窟

+2反对派密探,+2无牌灵车,+2蓝波,+1厚颜借物灵

换备很灵活。有的换进换出很明显。对手如果混蓝SNT可以换进红波。坟场针对太少要依赖康,又没法像极速默日那样速胜。也有可能不砍祭礼砍更多默日反对派密探入土。蓝波纯粹用来康丧信掠夺的。虽然很窄但也没办法。你赢前几轮就不容易碰到掘坟,如果要针对这套牌需要调整太多了,并不值得。

地套

这个对局也是简单的竞速。你没被炸秃先默日就能赢。为了防止被炸秃就要找海岛然后捏一堆找地地。对手还有种赢法是快速玛莉雷基。主牌局没法解,只能尽量断轮耕法

换备:-2送终一击,-4目眩,-红波

+厚颜借物灵,+2无牌灵车,+2反对派密探,+2蓝波

备牌局对手计划和主牌局一样,但是有更多坚忍和红波。如果没注意献力会输坚忍。灵车吃荒原防止被黑土捞回去无限炸。

三定红

这个对局非常难,特别是碰上会玩的人拿到好起手的时候。默日整套牌都被针对。红月没法出塔萨的先知,圣杯封1直接卡一大半牌,三定也能拖慢好久。就算你脸好胡出默日也很可能被对面下一个锁锁到死。如果你真的脸好就能fow了第一个威胁然后靠龙侯赢。如果对手会玩每回合都有个威胁要你交康,所以尽可能想办法偷鸡。

换备:-4黑暗祭礼,-1红波,-2默日,-1展现迭代

+熔毁,+艰险//坠落,+2送终一击,+2蓝波,+厚颜借物灵,+碑出告吞世谭

备牌局也好不了多少。差别在于你有蓝波解红月了。如果你t3-4能默日就放一堆解场最后靠康+塔萨的先知赢。艰险能解哥布林,碑出告吞世谭能解对面的圣杯、玛珂和哥布林崽。如果你脸够好能卡对面的费让对面慢下来很多。 

镜像

如果你玩过默日镜像就知道这个对局要么一边搓combo另一边完全康不住,要么拼康拼到大家没牌然后一边靠生拍街道鬼魂赢。这套牌很像但是你有更多好牌,而且你有龙侯作为另一维度的终结手段。如果拼康拼空手牌你很容易出。别让对手结算默日,因为对手结算了默日能马上赢。

换备:-2送终一击,-3恶邪枭

+2反对派密探,+3红波

备牌局和主牌局差不多。你有更大优势,因为黑暗祭礼还能帮你出反对派密探这个强力干扰,而对手几乎没解牌解她。我不接没康的起手因为对手长盘打不了总会极速搓combo。

结语

这套牌又强又好玩。我希望这个指南能让人们来玩这套牌。我还在调整这套牌,如果你们有问题或者想讨论这套牌欢迎来联系我!(蓝鸟

2022年11月28日 发布于江苏
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