[SVdiy]影之诗DIY群群周赛S12E07 红牌警告
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老群炸了,记得到下面加新群
一、题目
S12E07 红牌警告 出题人:雪樱
设计1张卡片,它会在对手作出某种行为时发动效果响应。
示例卡片:恶逆公爵·尤里乌斯。
Mr.Voli:这道题目较为简单。响应是一类在对手作出某种行为时发动效果的具备一定交互性质的非基础能力,它的核心构成也很简单:由响应对象与响应方式两部分组成。题目的重点在于作出“响应”这一感觉,单纯的反制自然是合题的,而作出好卡主要的突破点在于如何由“响应”的基础再提升到我们常说的拥有“交互感”上去;那如何作出交互感?最简单的办法便是从核心构成的两部分下手,一是在作出响应的开关上在让双方都能进行操作影响收益,二便是将自身收益多少的选择权交给对方。那么下面就让我们来看看本周群友们的作品吧。
二、参赛作品全览
1、浑水摸鱼
作者:阎闾阀阅
浑水摸鱼
2费,中立,护符
倒数 4
当敌方使用卡片后,如果敌方剩余的PP为0,使这个护符减少1回合倒数。
谢幕曲 抽取2张卡片。回复自己的主战者2点生命值。
Mr.Voli:这张卡片即使就“响应”这一点而言也是相当淡化的。首先“敌方使用卡片后如果剩余的PP为0”这一开关本身并非直接具有响应性质的东西,它更多是一个较为纯粹的由对手决定的触发开关,因而这是一类需要明确具备响应性质效果支撑或要有足够层次来多次强调“使用卡片后剩余的PP为0”这一开关的做法;但很可惜,在这张卡上并没有给出上述的任何一种办法,效果的选取使整体略为平庸,同时由于过于淡化响应这一点致使了一种只能算作勉强切题的不协调观感,提升稀有度来丰富玩法内容会让这张卡的诠释更有意蕴。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
2、神思剥夺
作者:黄泉青呱
神思剥夺
2费,主教,护符
倒数 6
每当有从者进入敌方的战场时,这个护符减少1回合倒数。
谢幕曲 破坏双方战场的从者全体。
Mr.Voli:这张护符卡片也同样是选择将触发开关交给对手来达成响应的题目要求。相较于上一张,这张卡片在响应的方式上就更具有整体性,正确的为“有从者进入对方的战场”搭配了“谢幕曲 破坏双方战场上的从者全体”这一响应效果,具有明确的响应对象与响应方式,形成了一个完善的逻辑。但这张卡只止步于合格的原因在于,它的谢幕曲里面已经提及到“双方”这一概念,但同时却没有将响应对象也延申到双方这一块,就让这一效果停留在只是强度自肃的等级,没能得到进一步的提升。
强度把控分:2 设计分:3 合题分:1 总分:6
3、扭曲尸骸领主
作者:Zen
扭曲尸骸领主
7费,死灵法师,从者
进化前 5/5
结晶 3;倒数 8
双方的回合中,每当从者进入战场时,使这个护符减少1回合倒数。
谢幕曲 召唤1个混沌的死物到自己的战场上。
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当自己或敌方使用从者卡片时,破坏该从者,并召唤1个混沌的死物到自己的战场上,此效果每回合仅限发动1次。
进化后 7/7
与进化前能力相同。
Mr.Voli:结晶混沌的死物勉强可以算作是一种谢幕曲相关的利用方式,但双方从者进入战场的**没有很好的引导向谢幕曲这一直接效益,导致这张卡片的套用看起来略显拙劣;再来本体使用混沌的死物作为Token的方式没能很好的作出效益上的区分度,这张卡片虽然将作用的对象放至双方,但双方第一个从者都会变成混沌的死物,而死物的突进与其身材能够进行直接交换,那么双方具备效果差异的地方往往会迁移到其谢幕曲的随机性上,这并不是一个好的流向。这两个问题促使这张卡片虽然简洁,但观感仍然很差。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
4、源流魔术·奥斯汀
作者:napoleon
源流魔术·奥斯汀
4费,巫师,从者
进化前 4/4
结晶 1;土之印
入场曲 增加上一回合中敌方使用的费用最低的同名法术卡片到自己的手牌中。(如果为复数,则会在其中随机选择)
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入场曲 土之秘术 2;使这个从者进化。
进化后 4/4
当敌方使用从者卡片时,土之秘术 2;使该从者失去所有能力,并且消除因能力获得的+效果。(每个敌方的回合仅限发动1次)
当敌方使用法术卡片时,土之秘术 2;增加1张与之同名的法术卡片到自己的手牌中,并使其消费转变为1。(每个敌方的回合仅限发动1次)
Mr.Voli:这张卡片...我个人猜测有一部分灵感来自于真理的魔镜,因而采用了一个用土来复制法术的办法,但是这样的设计理念同时偏离了土与复制法术的内容,尤其是再将法术复制与土进行强行连结这一点;首先我们需要搞清楚土法是怎样的一个设计理念,土法的核心内容是利用土之秘术这一效果来在同样的费用做更多更有力的动作,因而土本身就具备资源性质,再去利用土来换其他资源是一类劣化的过程;其次在这张卡片上,尽管对应了从者与法术两种响应动作,但是反制的内容对从者是沉默,对法术是复制,反制的力度差距与方向差异都过大,建议作者在厘清自己真的需要什么后再来重新审视自己的这张卡片。
强度把控分:1 设计分:1 合题分:1 总分:3
5、小丑引路人·盖尔
作者:凡赛堤
小丑引路人·盖尔
5费,超越者,从者
进化前 3/3
当敌方使用从者卡时,如果自己剩余的PP为3以上,则会公开手牌中的这张卡片,消耗3点PP,并使该从者变身为小丑人偶。随后,如果此效果已经发动2次,则失去此能力。
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入场曲 随机增加1张与「本回合被破坏的消费为7以上的从者」同名的卡片到手牌中,并使其消费-3。如果场上有与其同名的从者,则会由原本的-3转变为-7,并使这个从者进化。
进化后 5/5
攻击时 如果对从者进行攻击,则会在计算伤害前使该从者变身为小丑人偶,回复自己的主战者与该从者原始消费值等量的生命值。
Mr.Voli:这张卡选择利用小丑人偶这一构筑卡片作为Token直接表述变羊这一效果,余3费才可在对方回合发动的效果则添加了一定的可视化效应,这一手牌效果带来的效应是不错的;但问题在于这张卡片的本体却没有很好的开发小丑人偶带来的效应,小丑人偶这张卡片的效应集中于“高费低威胁”这一要点上,是相当利好于“自己/双方战场上存在X费以上”从者的这一开关,可以起到借刀杀人之效,也颇有小丑戏法的韵味;但就这张DIY所表达的内容来看,它对于选取小丑人偶这一Token的想法是在于如何让小丑人偶发挥完整的效应,相对而言就淡化了这张卡本身的内容,致使这张卡片更像是对于小丑人偶这一卡片的致敬,很可惜没能继续拓展。
强度把控分:1.5 设计分:3 合题分:1 总分:5.5
6、喋血的复仇·索林
作者:拉法姆
喋血的复仇·索林
3费,吸血鬼,从者
进化前 2/4
自己的回合开始时,如果上个敌方的回合中敌方的从者或主战者没有对你的主战者造成过伤害,则会给予自己的主战者2点伤害,并抽取1张卡片。
这个从者无法使用EP进化。(能力可以使这个从者进化)
入场曲 如果复仇状态已发动,则会破坏1个敌方从者。随后,如果上个敌方的回合中敌方的从者或主战者没有对你的主战者造成过伤害,则会使这个从者进化。
进化后 6/4
疾驰
吸血
这个从者可以无视守护进行攻击。
Mr.Voli:这张卡片的响应对象是“上回合对方没有对你造成过伤害”,也是最为纯粹的滚雪球效果之一,他这里的滚雪球奖励是补充资源+自残任务的形式不断卷积,是一类偏中速的效应;这张卡片问题主要集中于两点:一、作为滚雪球类效果具有先后手差异确实无可厚非,但在后手这卡作为一个24白板的行径有些欠缺考量;二、同时出现复仇与“上回合对方没有对你造成过伤害”,就SV大多数的情况而言,复仇类型卡片往往需要积极与对方寻求血量的交互,而“没造成过伤害”却要求规避对方与你的血线进行交互,尽管SV存在不少跳过交互直接进入复仇的办法,但在卡片设计的时候希望作者还是能遵守这个不成文的规定来强化卡片的风味。
强度把控分:1 设计分:2 合题分:1 总分:4
7、以其人之道还治其身
作者:一桶半斤水
以其人之道还治其身
0费,中立,法术
当敌方使用卡片时,如果自己剩余的PP值大于敌方使用PP值法术卡,则会公开自己手牌中的这张卡片,并消耗与敌方相同的PP值,则复制一张加入手卡,并打出。
Mr.Voli:这...我能理解新人想作出不落俗套卡片的野心,但首先DIY还是需要认真对待卡片描述和游戏底层支持的问题;用剩余PP值来进行一个合理的限制诚然是可行的,但限制的办法要考虑到能否成功进行,SV这个游戏在对方回合能执行的效果始终是有限的,如果把这样的滥想当成创想,还是从深入游戏内容做起比较好。
强度把控分:0 设计分:0 合题分:1 总分:1
8、九头蛇精英士兵
作者:李嘉图
九头蛇精英士兵
2费,中立,从者
进化前 2/3
每当敌方使用1张从者卡片时,使此从者消失,并召唤1个九头蛇精英士兵到敌方战场上。
进化后 4/5
必杀
谢幕曲 召唤1个九头蛇精英士兵。
Mr.Voli:九头蛇精英士兵就是漫威对决那个九头蛇精英士兵。说到九头蛇精英士兵,那他的核心内容自然是“内鬼”了,但就这张卡而言,受限于SV的游戏底层,做出来的效果就像是一个谍中谍中谍中谍,从战场的一方再到另一方,在一方将其晋升(也即进化)前就一直这样反复横跳,比起“内鬼”其实更接近于雇佣兵,没能很好的将这一理念表达出来的话,刻板印象的虚构层反而成为了累赘。
强度把控分:1 设计分:2.5 合题分:1 总分:4.5
9、无义的铁壁·**罗纳
作者:XXX
无义的铁壁·**罗纳
6费,皇家护卫,从者-士兵
进化前 2/2
瞬念召唤 敌方回合中,在敌方的从者对己方主战者进行攻击后,将1张此卡片由自己的牌堆召唤到战场上,并获得+X/+X效果。X为「进行攻击的敌方从者的攻击力」。
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激奏 2;召唤2个战盾卫士到自己的战场上,并增加1张无义的铁壁·**罗纳到自己的牌堆中。
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守护
进入战场时,使敌方的从者全体到下个敌方的回合结束为止无法进行攻击。
进化后 4/4
守护
Mr.Voli:很难想象是怎样的精神状态会出现的卡片,任何回合只要对面打你脸就能有的起跳办法粗暴到了极点,依据伤害值还额外获得身材会让其在第二回合就出现4/4乃至5/5守护的免费墙,甚至于说这个墙入场还附送一个全体锁,上手补偿还给了一个超过大多数2费的激奏洗回去效果,从强度的逻辑而言确实是合格的,可惜除了强度一无所有。
强度把控分:0 设计分:0 合题分:1 总分:1
10、逆位魔镜
作者:魔菇
逆位魔镜
3费,中立,从者
进化前 3/3
敌方的从者进入战场时,使该敌方从者失去进化能力(无法通过任何方式进化),并将1张只有进化后的该敌方从者牌置入手牌,此效果每个回合仅限发动1次。
进化后 3/3
潜行
敌方的从者进化时,将1张只有进化前的该敌方从者牌置入手牌,此效果每回合仅限发动1次。
Mr.Voli:更是重量级卡片。虽然我们常常说SV的进化前与进化后是两张不同的卡片,单并不是说它们真的可以拆开来存在,进化更接近于一个卡片的两种状态,违背基本原则的设计真的很难对其作出评价,除去忽视基本规则而言这张卡也就只是比较别致的补充资源手段,着实没有过多可以着墨的地方,撑不起将卡片分化为进化前后两张卡的噱头。
强度把控分:0 设计分:0 合题分:1 总分:1
11、受贬谪的公主
作者:极北琉璃
受贬谪的公主
3费,皇家护卫,从者-指挥官
进化前 1/3
每当双方的能力指定这个从者时,获得+1/+1。
入场曲 增加1张师长的教诲卡片到手牌中。
进化后 3/5
每当双方的能力指定这个从者时,获得+1/+1。
进化时 回复自己的PP 1点。
Mr.Voli:这张卡片的响应内容在于指定这个从者发效,对于对手更多是作为一个弱效威慑内容出现,鉴于在敌方回合内对手对于这张卡片能力的发动与否占据完全的选择权,在此情景下响应的成分就显得略为薄弱;卡片本身对于自己而言则是一个不错的Buff增值胚子,也有入场曲与进化时效果来提供一个良好的循环,逻辑较为清晰。主要问题在于在本周赛的情景下响应没有得到很好的体现,可以考虑拓宽一下响应对象的范围或者为其增加软嘲讽能力。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
12、鏖战的魔人
作者:萨尔那加之影
鏖战的魔人
6费,吸血鬼,从者
进化前 3/6
突进
必杀
1回合可以进行2次攻击。
交战时 如果复仇状态未发动,则会给予自己的主战者3点伤害,并给予目标从者3点伤害。如果复仇状态已发动,则会给予敌方的主战者3点伤害,并回复自己的主战者3点生命值。
进化后 5/8
与进化前能力相同。
进化时 给予自己的从者全体「能力造成的伤害+2」效果。
Mr.Voli:这张卡片的要点在于在复仇血线上下反复横跳,运用交战时复仇状态的主战者导向与未复仇状态时的自我保全导向增强了其作为单卡的博弈性,将对局双方一起纳入了应对这张卡片的思考之中;同时进化时复用增伤进一步强化了这张卡的危险性与博弈性,作为古典复仇的卡片而言逻辑足够完善。稍微挑一点小瑕疵来说,这张卡片作为单卡缺乏一个自我回复的手段,作为体系而言又占据了太多内容不方便进行扩展,但总体而言它仍然是一张不错的古典复仇卡片。
强度把控分:2 设计分:4 合题分:1 总分:7
13、五只骑士
作者:苏瑾轩
五只骑士
5费,精灵,护符
倒数 5
谢幕曲 自己的回合开始时,召唤「未因此卡片能力召唤的从者」到战场上并使其全部进化。
每当敌方的从者攻击自己主战者时,依序召唤1个斧*战狼,道班机狼、邪恶魔狼、狂怒之狼、森林之狼到战场上,给予上述从者守护效果。随后,使这个护符的倒数减少1回合。
Mr.Voli:这张卡片巧妙的将护符的谢幕曲与被攻击时直接触发的效果进行了连结,将信息直接公开给对手做选择增强了这张卡片的博弈感,同时将延时与即时的信息以倒数护符为载体很好的表达出来,在呈现方式上做的相当精妙;但在Token的选取上为了狼这一概念,对于前三个Token(斧*战狼、道班机狼、邪恶魔狼)的选取稍显同质化,可能也有一部分的强度考量在,但个人认为加入1张自制Token会让这张卡片变得更尽善尽美一些。
强度把控分:2 设计分:5 合题分:1 总分:8
14、爆破刺鼠
作者:生吃熟石灰
爆破刺鼠
1费,皇家护卫,从者-士兵
进化前 0/3
潜行
只要这个从者在战场上,敌方的回合内,己方其他从者全体获得「交战时 随机破坏1个己方爆破刺鼠与与之交战的敌方从者」效果(此能力无法叠加)
进化后 1/3
进化时 使这个从者变身为尖刃刺鼠,破坏1个敌方从者。
Mr.Voli:这张卡片的理念很简单,就是在战场上的一个双方都可以决定是否引爆的炸弹,但这个炸弹需要自己的战场上有从者才会有触发的机会,容易点理解来说,这只老鼠就是战场上的军火库,但其低廉的费用对于交互的打击似乎有些过于强势;画面感上而言,其给予别的从者的交战时效果很难让人不与卡图联系,将这只炸弹老鼠扔出去破坏对手,进化时的效果变回尖刃刺鼠再破坏一个敌方从者,也就是自己把炸弹扔了出去,作为一张梗卡相当能够博人一笑,也很生草。
强度把控分:1.5 设计分:2 合题分:1 总分:4.5
15、亡魂祭坛
作者:荃梦月影
亡魂祭坛
2费,死灵法师,护符
倒数 1
每当敌方使用1张法术卡时,使这个护符减少1回合倒数。
谢幕曲 如果本回合是自己的回合,则会发动亡者召还 3。如果是敌方的回合,则会发动亡者召还 5。
Mr.Voli:这张卡片对于题目的诠释是相当精当,无论如何都会有收益,交给对方决定的只是收益的孰轻孰重;在自己回合的亡者召还 3能够得到充分的应用,在敌方回合内敌方使用法术卡后面对的亡者召还 5仍然还是对面占据主导权,在博弈关系的权衡上做的非常到位,亡者召还 3 5的数字选取也相当不错,有很多能够下手操作的空间,开放感很棒。
强度把控分:3 设计分:3 合题分:1 总分:7
16、同名的决斗者
作者:青春大树少年不会梦见洁思媞
同命的决斗者
3费,死灵法师,从者
进化前 2/2
瞬念召唤 自己的回合结束时,如果「这场对战中,被破坏时拥有谢幕曲 效果的卡片」为5以上,则会将1张此卡片由自己的牌堆召唤到战场上。随后,使自己牌堆中的同命的决斗者全部消失。
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突进
敌方的从者攻击时,给予该从者与这个从者3点伤害。
入场曲 如果「这场对战中,被破坏时拥有谢幕曲 效果的卡片」为5以上,则会获得+4/+0与必杀效果。
谢幕曲 抽取1张卡片。
进化后 4/4
谢幕曲 随机给予1个敌方从者3点伤害。抽取1张卡片。
Mr.Voli:这张卡片算是一种比较典型的机制滥用,它的瞬念召唤效果对于这张卡的表达没有多少帮助,更多像是出于“因为这样会让这张卡片变得更好用”的理由才会出现的效果;再说本体,322突进谢幕曲抽1牌概括了这张卡的全部,入场曲的谢幕曲任务同时给予的+4/+0相较于必杀效果,基本没有提供任何实质性的帮助,其为了合题加的响应式效果在这张卡片里仅仅是一个较为纯粹的添头,在进化后更是用性质更为优越的谢幕曲效果直接将其替代掉了;如果要对这张卡片进行改动,建议作者再考虑怎样让同命更好的呈现,再进行一定的效果筛选后来让这张卡的表达更为利落。
强度把控分:1 设计分:1 合题分:1 总分:3
17、生命禁域·坎特儿
作者:灰泥克斯
生命禁域·坎特儿
进化前 0/6
无法使用EP进化(能力可以使这个从者进化)
守护
入场曲 给予其他从者全体-0/-6效果,随后,如果战场上只有该从者,则会使这个从者进化。
进化后 0/6
敌方的能力无法指定这个从者。
只要这个从者在战场上,每当敌方的主战者回复生命值或敌方从者获得生命值+的效果时,使敌方主战者最大生命值-3,随后给予敌方的从者全体-0/-2效果。
交战时 给予与这个从者交战的从者-0/-X效果。(X为那个从者的生命值)
Mr.Voli:这张卡片属于过于无赖的一类响应。入场曲的-0/-6可以说是能够保障这张卡片在当回合进化效果的触发,进化后的效果为了继续呼应其“生命的禁域”这一称号,主要反制的内容包括从者直接交换、生命值回复这两个部分,且不论对回复这一动作给予减少生命上限的惩罚是否合理,其交战时的效果再加上能力无法指定则构成了对场面交互的绝对否定,只能寄希望于AOE或是随机解的效果来对这张卡片进行反制,在具体效果的选择上过于想强调“生命的禁域”这一锚点而忽视了游戏性还是设计的层次无疑是得不偿失的。
强度把控分:0 设计分:1 合题分:1 总分:2
18、鼠净土
作者:彩田绫
鼠净土
2费,中立,从者
进化前 0/4
敌方的从者对自己的主战者造成伤害时,使手牌中的这张卡片消失,召唤1个鼠净土到战场上,并恢复自己的主战者与伤害数值等量的生命值。
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守护
入场曲 增加1张鼠净土卡片到自己的手牌中。
进化后 0/6
守护
进化时 如果本次对战中自己离开战场的鼠净土卡片为3以上,则到自己的下个回合开始为止,给予敌方的主战者「每当自己战场上的从者进行攻击时,使自己主战者的生命最大值-1」效果。
Mr.Voli:首先声明一下我不知道鼠净土是否有什么典故存在。这张卡片的核心内容应该是“守护”,但是它在效果的选取和表达上同样用力过猛,手牌效果0门槛的抵消1次伤害+4血墙显然略为超出了当今游戏的范畴,入场曲和进化时的离场条件却又恰恰围绕这个手牌效果才能存在,因为这一立足点的问题致使整张卡片的垮掉;如果要进行改动,建议是在手牌效果上换一个有限制的召唤方法来强化风味与限制强度。
强度把控分:0 设计分:2 合题分:1 总分:3
19、干扰者·达利欧
作者:MA
干扰者·达利欧
2费,皇家护卫,从者-指挥官
进化前 2/2
当敌方发动的能力可指定这个从者时,则只能指定这个从者。
因能力所受到的伤害皆转变为0。
当敌方使用法术卡时,协作 10;到敌方的回合结束为止,使敌方手牌中的全部卡片消费+1。
进化后 4/4
与进化前能力相同。
Mr.Voli:这张卡片是恶魔伯爵·达利欧的复刻。最初版本的达利欧效果相当于这个从者站场时封印对手指向性破坏效果,这一版的达利欧则是站场时封印对手指向性的能力伤害,尽管覆盖的面不同但确实做到了泛用性的提升;但问题出在这个使用法术卡时的奇怪响应方式,指向性能力与法术卡并不是一个直接具有联系的东西,给人的感觉就像是将两个不同的东西纠缠在了一起,形成拼贴的观感。就这点而言,个人认为换成被指定时会触发能力的能够显著提升这张卡片的威慑性与风味层次。
强度把控分:1 设计分:2 合题分:1 总分:4
20、潜影魔焰龙
作者:三叶
潜影魔焰龙
5费,龍族,从者
进化前 1/5
如果觉醒状态未发动,则无法进行攻击。
潜行
守护
当敌方使用从者卡时,直到自己的回合结束,获得+2/+0效果(此效果每个自己的回合仅限发动1次)。随后,如果自己的最大PP值为10,则会使这个从者进化。
这个从者进化时,给予敌方的从者全体3点伤害。
进化后 3/7
与进化前能力相同。
Mr.Voli:这张卡片是一张提前埋下去的隐形守护者,基本属于看着你趋势的存在。它的响应成分确实存在,但是杂糅了过多的东西,+2/+0与自动进化效果的存在使这张卡片自身的效果互相钳制,因为它有了自动进化,所以+2/+0存在每回合仅1次的次数限制,又因为它有能给自己每回合+2/+0的能力在,自动进化给予的解场+墙效果只有在10pp时才能触发,这样让这张卡片的逻辑变得异常别扭。不要这么贪心,二者取其一会让这张卡片赢得更好的评价与效果。
强度把控分:1 设计分:2 合题分:1 总分:4
21、瞌睡的门卫
作者:醒世人
瞌睡的门卫
2费,皇家护卫,从者
进化前 3/4
潜行
守护
敌方的回合中,敌方从者对自己的主战者进行攻击时,给予该从者3点伤害。
当这个从者由潜行状态转变为非潜行状态时,给予这个从者3点伤害。
进化后 5/6
与进化前能力相同。
Mr.Voli:再次声明一下我不了解车万。这张卡片就效果而言是一个较为另类的31守护打3,交互的内容在于对面该选择用什么从者摸你的脸吃这张卡片的打3效果,如果对方拒绝与你交互这张卡就会成为正儿八经的234守护,有一定的强制性,可能过于利好先手;虚构层来讲在主子被打脸后才会惊醒的门卫在表现上诚然比较贴切,但醒来时揍自己3血对于我这种纯路人而言稍微有点难以理解,脱离潜行状态的改变个人认为利用进化后来做B面效果会有更加强烈的对比感,能够将这张卡片更好的阐述出来。
强度把控分:1 设计分:3 合题分:1 总分:5
22、神影猎鹰
作者:Error
神影猎鹰
8费,主教,从者
进化前 4/10
结晶 3;吟唱 3
每当有从者进入战场时,使其获得突进与+2/-2效果。
谢幕曲 增加1张没有结晶效果的神影猎鹰到自己的手牌中。
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突进
入场曲与每当有从者进入战场时,使其获得突进与+2/-2效果
进化后 6/12
疾驰
每当有从者进入战场时,使其获得突进与+2/-2效果。
Mr.Voli:描述略为有点问题,这个入场曲的指向不明朗。这张卡的结晶效果可以说是全卡的立足点,加速场面交换的同时也强化了交换的烈度,更加利好于主教进行一般的从者交换与反制杂毛;这张卡片的本体也仍然套用了这个光环效果是有些败笔的,加速交换后所跟进的应该是更有目的性的内容,仍然套用这个效果会过于淡化本体的存在意义,同时与结晶的光环效能完全重复的话不如直接谢幕曲召唤本体进行合并换取更好的观感;另一种改动办法则是改写本体效果来给予这张卡片资源复用的意义。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
23、和气生财·老鲤
作者:好多鱼
和气生财·老鲤
3费,皇家护卫,从者-指挥官
进化前 2/2
潜行
因能力所受到的伤害皆转变为0。
自己的回合结束时,如果自己的手牌中有财宝卡,则会随机舍弃其中1张,并使这个从者进化。
进化后 3/3
潜行
因能力所受到的伤害皆转变为0。
这个从者进化时,依「自己手牌中的财宝卡数量」获得+1/+1效果。每当敌方使用从者卡时,如果为本回合的第二张以上,则会给予该从者3点伤害与「无法进行攻击」效果,此能力在这个从者离场时失效。
Mr.Voli:就不探讨二次元角色的虚构层了。这张卡片的核心内容在于与财宝数量做联动,同时它本身并不提供任何财宝,故而是一张彻头彻尾的财宝消费者;为了保证它的生存,用了潜行+不受能力伤害的组合拳来保证其进化后反制效果的触发,可以说这张卡片的全部效果都是为了保障反制效果的确切作用,在切题这一方面做的很好;但相对的,由于其过于为反制功能服务,使得这张卡片的其他内容显得略为乏味空泛,作为一张虹卡而言稍有立不住。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
24、萨摩剑豪
作者:阿门阿荃
萨摩剑豪
3费,皇家护卫,从者-士兵
进化前 3/3
在敌方的回合中,当敌方未受到伤害的从者对自己的主战者进行攻击时,使该从者与这个从者破坏。
攻击时 如果攻击的目标未受到伤害,则会到下个自己的回合开始为止,获得+3/+0效果。
入场曲 爆能强化 7;使这个从者进化。
进化后 5/5
与进化前能力相同。(入场曲能力除外)
Mr.Voli:“示现流”是一种强调强攻的剑术,主要以迅猛的劈砍为主要架势,讲究的是在气势与力量上压倒对手,几乎不会做任何多余的防御动作;这张卡片也就是对于这类剑术的复述,但选用攻击的目标未受伤这一触发开关感觉略为有点奇怪,虽然是需要公平决斗才能凸显强大,但示现流毕竟是在“势”上压垮对手的剑术,改成已受伤的目标应该更能凸显这一点,整体呈现做的中规中矩。
强度把控分:2 设计分:2 合题分:1 总分:5
三、群宣
老群炸了,所以是真的处于建设状态的群,如果对影之诗DIY感兴趣欢迎加入哦~
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