【指挥官】法禁风华之魂构筑心得(下)

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【指挥官】法禁风华之魂构筑心得(上)
图拉扬与记者 2022-12-05

 

其他值得一提的

 

饥潮格蕊斯作为黑绿色现在最火热的旅法和法禁的环境定义者之一,在这套牌里表现平平。自身的实力肯定是毋庸置疑的,集铺场、去除和致胜一身的三费旅法。主要问题是不主打一跳三,不能二回合出节奏上不太好,加速三回合出跟主将抢回合缺乏竞争力;另外缺乏配合,出11作为阻挡者不能解套牌燃眉之急,本身套牌生物较少且质量较高,作为2技能的费用可能有些奢侈。虽然怎么想都没问题,但是跟主题关系不大,同曲线上也不太有优势,无法放入。确定挺进中速再考虑。
面纱的莉莲娜也是法禁沾黑就可以考虑的旅法。作为传统的沾黑控思路的核心本身实力毋庸置疑,但是跟套牌的关联不大,而且其实主将本身会需要一些手牌作为资源,虽然套牌的topdeck质量在目前的法禁环境几乎一定是高于对手的,但是不能保证赶趟啊,还是运筹帷幄好一点。由于牺牲的特殊性和弃牌,比格蕊斯相对入选的概率更高一点。
波拉斯逆竖多密,虽然提供一个不错的爆费+生物咒语不能反击效果,并让大生物有机会互斗去除,还有一个增大生物的被动。问题是通用的这套牌里3费都会有的节奏问题,而且加上作为一个生物战buff旅法,本身生物密度不高,中速-控制也不是按费出人纯踢获胜的思路,所以相对不是那么合适。
葛加理女王瓦丝卡是高老师的pet单卡,在这套牌里表现中规中矩吧,因为有额外的地可以拆来用Ramp换取手牌资源,并提供一个消耗挺大射程还行的万能去除。不过也仅此而已了,因为一般女王跟格蕊斯搭配主要是能吃小虫,笔者认为一块地其实有大于一张牌的价值,把地拿来吃结果跟回手地循环基本一样,为此还要出个4费旅法,实在是不太值,个人不太喜欢。
反抗烈炬茜卓是布布时代的老搭档,一个射程不错的生物点去除+赚牌+爆费,开大能赢,素质还是不错的。只是感觉比较适合前期能建立场面的套牌,场上站人的情况下出了直接加豆比较强,目前的构筑前期基本处于落后挨打的状态,而且不知道换下什么,同曲线都是大厉害,加上生物较少,怕保不住。另外加豆异能不可以使用地也是问题,把关键地放逐了其实挺难受的。可能后续会加入测试。
召兽使贾路应该是跟这套牌关系最大的贾路,但是也就不过如此了。重置2块地虽强,但是目前没什么配合,别的异能就更没什么关系了,大招给的穿透可能都开不出来。作为4费曲线有点太平庸了,毕竟年代久远,模型比较陈旧。
护兽薇薇安其实还不错。虽然套牌生物密度不高,但是普遍比较大,大兽出场能买一送一很爆炸,加豆在生物战也是很优质的。问题还是得活到那时候,而且目前的5费曲线上可能都不比她弱。稍微有些winmore,有机会会测试。
撼世妮莎,大绿来咯。法禁你也跟着大绿混去吧,勇德没那么多树林,大基本也开不出来。

风华领主,本体,5费5豆,可以作为主将。加豆loot,扔地额外抓一张;减豆对应触发式异能,这边是直接挖两块地竖着回来,加强版泰坦尼亚进场异能;大招炸最多6个非地永久物然后造6个22,场面型叫杀。因为没有自保而且费用比较高,在法禁真作为脸肯定是比较差的,但是因为可以替换,在控制对局中换出应该比魂儿要厉害很多,爆费速度也很惊人。不过应该只擅长打比自己更慢的控制,而目前这样的对局可能不是那么多,而且5费同曲线上人才济济,因此本体最好还是退居幕后吧。顺便一提,最近公布的猫猫SL卡图非常可爱!

 

 

4. 兄弟之战新牌评价

兄弟之战的新卡对可用牌池产生了一定的影响,以下简单聊聊笔者对新单卡的看法。

盖亚之声泰坦尼亚+自然圣所亚格斯盖亚化身泰坦尼亚): 兄弟之战中负责喊“你们不要再打啦”的第三方势力代表融合牌,作为本命大绿牌手,笔者必须在此吹嘘一波。首先融合前的泰坦尼亚已经非常超模了,334延势身材相当于二号坚忍,在生物攻防中能难倒各种2攻飞机好汉和3攻地面猛男;另外有一个在本套牌中非常过分的静止式异能:地从任何地方进坟回2生命。一方面相当于给各种找地和功能地增加了额外价值,一方面又同时buff了主将、黑土等一系列核心单卡。想象下主将和泰坦尼亚同时在,黑土发掘起动回2,然后2费拿起3块地,再3绿扔掉就能实现5费回17(原本是5费回9,翻一倍),一旦站住应该能把擅长精准斩杀的套牌恶心到死,属于是超级奶妈再造华佗了。地牌亚格斯就相对差点,但是主将把它本身不稳定性降到最低,另外除了能产绿,另一个异能在本套牌中也是相当解渴了,4费盲堆+制造2/2在这套牌里其实是强于多数变人地的,还能给融合提供加速。 融合条件在本套牌里完全不难达成,融出来就不谈了,超大身材,诚意满满的关键词异能,强力的进场异能,竟然还送个起动式异能?! 感觉融出来还没赢那就只能是对手的组合技达成或者本来只能再活一回合了,更不说如果只是被消灭你甚至还有机会靠主将能力回收地+荒泽竹沼回收泰坦尼亚再玩一次……本身3费强力曲线,带个不弱的地就能变成一个超级靠谱的致胜手段,这还要啥自行车啊,必带。(真要说坑那就是虽然没扩画异画但版本也够多的,中/英*日印闪/美印闪能凑出4种组合来,这系列本家卡位因为会被复古神器分概率所以极难开,笔者想凑一组对的可真是费劲心机)

失控虫械:1费克撒传能导;1绿就能放逐一个非生物神器结界,专杀红绿神,也能很好的针对各种武具、克撒传和红月;死了能回2,牺牲就行,能为躁狂和大姐填两种套牌里比较稀缺的类别。各种意义上都非常优质和灵活,最差也是找出来填旋回2。唯一的顾虑是卡位不够。

自然之力泰坦尼亚:666标准身材,给一个从坟场用树林牌的许可,跟553版本一样能地落造53衍生物但是条件限定在树林,这点更像是mini版的绿袖;最后看到元素死去磨3,找到更多树林……逻辑上是自洽的,问题是身为一个6费曲线完全比不过泰坦,价值上也不如本身的553版本,属于是有点别扭但是又不那么差的单卡,不上不下的。风华之魂由于3色,树林密度也不是那么高,打工表现应该是不如绿袖和自己的553版本。但是这牌给553和蛙怪打工应该挺行的,配合553,334组成泰坦尼亚全家桶。

根径涤净师:预览就备受关注的指挥官单卡。给予牌库和场上自己的地基本超类别的效应仅此一家,除了简单直白的对抗红月、炸地等目标是“非基本地”的效应外,还能把一系列找基本地的单卡升级到万能地导师,想起来实在是很美。但是个人认为这张牌在本套牌中乃至法禁中的表现并不会很好。首先这牌434的身材和费用都非常中庸,进场当回合也很难获得任何收益;其次从她主要的两个作用来说,红月的登场时间早于此牌可能会直接卡住她登场不谈互动了,想通过瞬间时机登场卡住炸非基本地的场合本身就有点困难实现;另外这牌想赚必须得配合,而配套的基本地Ramp牌和基本地找本身是需要尽早打出获得节奏的,留着等这牌登场再用也不太合理,顺其自然的话节奏就有点差,过于吃牌序了。最后在风华之魂中和主将撞费,虽然如果玩得出来,能反复利用神奇小径澈光远景找出各种地肯定是很强的,但是没自保的情况下存活率很堪忧。笔者本人应该不会采用,去大绿和蛙怪就业试试吧。

野林开路:非常现代的银牌,1费能找基本地或互斗,跟上面提到的涤净师有强互动,很难卡手里。互斗其实是很适合大生物套牌的去除方式,个人认为作为多功能单卡不死卡就很优秀了,还能对抗红月。不过卡位是个问题,作为有条件去除前期可能不太赶趟儿。

敌意谈判:很有意思的新单卡,效果简单来说就是把牌库顶6张分成前3张后3张两堆,你看完两堆之后选其中一堆展示给对手看,然后由对手决定将其中一堆置入你手牌,另一堆送入坟场。但是这个选择过程非常的微妙:你能决定展示其中的哪一堆,对手则需要基于这一半信息去决定选哪一堆给你。笔者以自己的牌力稍微想了一下,感觉无论是只有一堆有目标还是两边都有心仪目标,操控者理论上都应该隐藏自己最需要的那一半,而对手针对这点也只该扔你不展示的那一半,毕竟这样就是6张牌信息全部已知;但是此时是否又可以反其道而行之,故意展示当前场面下很强力的一堆以拿取到未知信息的部分…这样想下去就是一个标准的万智牌千层饼博弈,笔者就弄不明白了。不过哪怕是基于最差结果,对于一个4费瞬间来说,展示6,3个进手3个进坟对这套牌肯定是能接受的,虽然节奏很差但是在单卡质量很扎实的本套牌中能补充不少的资源,而主将利用坟场的能力也不差。个人还是挺想在偏自磨的思路里试用这张牌的。

米斯拉的书案:和失控虫械一样同属于克撒传套餐的一部分。有着非常朴素的牺牲放逐牌库顶2可以用1的效果,约等于照亮一半舞台。另外多一个破坟可以再来一次。整体来看还是很润滑的,不过因为起动异能还要1费,前期节奏不能说特别好。放在可以考虑的范畴里。

泰坦尼亚的指命:在几个新的指命里算靠谱的,除了费用偏高,几个异能跟套牌的思路还是很符合的,回血找地造人膨胀都非常踏实,作为payoff个人觉得很不错,比允诺时刻只多一费但强一个档次。能接受允诺时刻的话没道理不接受这个。走这个路线感觉得来张母圣树保护下。

忠诚保镖哈札:不得不说这个系列虽然是T2环境,但是对基础的生物价值模型有些肉眼可见的调整……一个2费33带正面异能的生物还是非常离谱的。整体和套牌计划关系不大,能稍微保护下主将和泰坦尼亚,主要是能显著减缓前期的攻防压力,中速计划可以考虑带带。

约格莫夫判官基克斯:身材中坚,异能可赚,不过套牌缺少前期曲线和穿透能力不太用得上,大招虽然费用理论上支持,但用出来也不见得多好。如果走快攻-中速路线可能还不错。目前的中速-控制属于无关单卡。色组上具备一定的可能性所以这里提提。

兄弟反目:扫3家族新成员,区别是这个除了能扫旅法,还有个神器扫光光的选项。感觉相当的灵活,在法禁能应对的场合也不少,不容易死卡,比众神之怒类的更好,很值得尝试。

唤醒林木:预览明星单卡,简单来说就是X+2费造X个树灵乔木token。对于本来就很Ramp的本套牌来说能进一步加速Ramp速度。理论上3回合出脸,4回合下地到6结算一个x=4的唤醒林木,第五回合就能直接到达10费。然而需要考虑的问题就变出这么多费用怎么花,以及不这么理论的情况下怎么办,毕竟高费咒语都得想想无法结算的后果和对手的应对。而且这牌除了吃康还吃扫,高兴不了一回合发现场面上原地翻一跟头就搞笑了。目前的构筑这牌其实没啥用,瓦拉库版本配合裸男和五彩预兆的效应当终结技应该有机会。

捕空蜘蛛:433延势,etb效应进场牺牲一生物万能杀,自己死了还能回点血,感觉上挺炫酷的。不过跟目前的套牌主题没什么关系,也没额外的生物给它进场用。本身应该是质量不错的潜力单卡。

苦涩重逢:2费弃1抓2的结界,掰了给生物一敏捷。结界咒语能绕开一些反制,性价比还凑合,主要能填一个结界类别。给敏捷在套牌里还算有些作用,但是不算很大。可以列入牌池。

弩械工程师:古鲁色的暮秋骑士,本身身材不亏,效果选择也很灵活,挺讨人喜欢的单卡。如果主打一跳三这牌应该节奏很不错。不过目前作用上可能不如鲁莽逐风客

苦痛阴影:评价同主牌生物部分塔莫耶夫,素素大王。

沙林斯高大亚龙:676践踏,地落造横着的魔石。标准傻大兽而且也不是最大的一档,地落造神器可能会有一些配合,但是也不过如此了,这个用途上远不如追迹人和供给人。目前应该是没他的位置。

钢油幻梦:1黑弃牌新成员,褫夺强化版,除了限定了对手不怕吃转向,手牌放逐,还能额外从坟场的里放逐一个生物/神器,两边还都不指目标(这牌唯一的目标是目标对手)。肯定比褫夺厉害多了,但是这个打击面仍然十分微妙,毕竟生物神器一般是能靠解管住的,更害怕的还是对手的法术瞬间互动。不过这牌想来应该能对霍佳葛造成毁灭性打击,不管是前期放逐手牌里的生物还是中盘放逐坟场里的血妖藤蔓hgg本人都能极大影响对手的游戏计划。有机会可以试试。

淡出历史:卡图非常可爱!但是在法禁应该没用。

 

5. 游戏计划和技巧

5.1 游戏计划

目前套牌维度十分丰富,支持很多样的游戏计划。不过由于套牌没有携带特殊胜利的方法,使对手生命值归0仍然是最终目标。

  1. 泰坦尼亚:结算泰坦尼亚,配合找地地、炸地等方法制造大量53元素,形成无法抵挡的攻防战场面。
  1. 太古泰坦:作为导师能找深渊、狼奔地、克撒传等其他计划并提供一个强力的穿透进攻点。
  1. 狼奔地:能把x点法术力转化成x-3点场攻+穿透。只要有生物配合就可以多进攻点变速爆头。
  1. 克撒传:主将能无限回收,反复造机*兵淹没对手。
  1. 蛙怪:不太能直接赢,通常是配合冰河深峡和黑土形成自闭死锁,把资源补满找其他致胜。
  1. 黑暗深渊:搭配黑暗深渊2费2地制造玛莉雷基爆头。
  1. 乌金、6费茜卓:清场-控场-致胜,很标准的高费旅法赢法。
  1. 大姐:不解释了,打破控制死局在此一举。
  1. 小6:开大配合黑土无限返照闪电击勤工联护符等咒语取胜。
  1. 布布:套牌最快的计划了,2~3回合加速结算,膨胀布布试图进攻获胜。
  1. 炸地:主将反复利用炸地地锁住对手的法术力。

综上可以看出虽然计划众多,但多数都比较缓慢。下面单独讲一些比较有意思和有实战价值的小贴士。

5.2 技巧

  1. 冰峡苟命。在战斗阶段用主将的进攻异能来拉出冰峡可以规避冰峡自己生物不能进攻的副作用。但是冰河深峡进场异能需要牺牲一块地,同时维持阶段因为累计维持需要持续的支付生命值。如果不维持冰峡,一直执行这个动作地会越来越少,但是如果选择维持冰峡则主将不能进攻来赚取额外的地。有两种方法能减少维护冰峡的成本:
  1. 方法A是使用黑土+主将。回合1从坟场拉出冰峡地-1,回合2维持冰峡,抓牌发掘黑土(千万记得别乱抓牌),黑土回3块地,使用1块地+1,扔1块回3血,留一块。回合3不维持冰峡,即可回到回合1开始的状态。这是最低保的形态,根据费用和具体战况可以进一步的维持冰峡和利用主将2技能多次发掘黑土。
  1. 方法B是使用悲剧舞台。回合1在维持步骤,响应冰峡的累积维持异能可以把悲剧舞台变成冰峡,此时不支付正版冰峡的累计维持费用让冰峡进入坟场,舞台变成的冰峡不是进场不用牺牲地,指示物也不是可复制特征。后面回合支付完累计维持费用后,变成其他的地。这种方法相当于用3费重置一次冰峡的费用,比直接再次回收冰峡能多坚持1~2回合。
  1. 无限机*兵。其他赛制就存在的组合技。需要悲剧舞台+克撒传(这里必须要提醒一下对手的克撒传也行!)。起动悲剧舞台的异能2能把悲剧舞台变成一个身上没有指示物的克撒传,没有进场异能但是能在抓牌后阶段正常获得传记指示物。比如在回合1维持起动异能复制,在回合1抽牌后会因为回合动作获得1传记指示物触发第一章产费异能;回合2抽牌后触发第二章造人异能;最后在回合3抽牌后触发的第三章搜寻异能结算之前,起动悲剧舞台的异能2变成其他一块地(最好是基本地),此异能结算后就会获得一块能产无色、能造机*兵的其他地了,并且因为它不再是传记所以也不会因为传记规则牺牲掉。之后就可以每回合都框框造机*兵了。可以看到一套玩下来至少得第四个回合才能养好这块地,所以追求速度的时候这个计划并不好。但是一旦成功就非常稳定了。缺乏组件或者不想整这么麻烦可以直接主将反复挖克撒传用就行,两边同时进行有双倍快乐。
  1. 反对派密探+母圣树。其实反对派密探+对手搜寻牌库的效应都行,常见的还有战场遗迹魂魅城区杀手留念等。母圣树主要是不用下地,可以直接用魂力异能从手牌施放,且有传奇生物在场的情况下仅需1绿。配合黑土在后期能一回合启动多次,直接把对手炸光还能挪为己用,非常的阴狠。
  1. 叛都本身使用地而牺牲的触发式异能和地的进场异能是在同一时间放入堆叠的,所以可以自选顺序。比如可以先结算回手地的进场异能把叛都回手里,也可以先结算冰河深峡把叛都直接吃了。
  1. 黑土滋壤的描述是选择至多三个目标地牌,在一些场合为了将手牌的黑土送入坟场不选目标也可以施放;抓牌是个会获得非公开区域信息的动作,在正式比赛中一旦抓牌很难再倒回,因此黑土在坟场时玩家一定要特别注意,除了常规的回合动作抓牌,返虚咒击弹、抓牌地、主将的loot、奇奇结界的第二章,干练烈焰术士的进场异能,蛙怪触发式异能和对手产生的效应(比如复生的尔泰)都可以触发发掘,能抓牌时最好稍微停顿下,避免像笔者一样常常因为顺手抓牌而贻误胜机。最后还需要注意的是发掘是一个标准的替代性效应,可以将“抓一张牌”这件事替换成“将牌库顶的正好x张牌置入坟墓场”,因此如果抓一张牌会影响状态动作检查或者触发某些异能,起动黑土能直接让抓牌这件事成为不存在。近期法禁比较常见的互动是可以卡**欧蕊的抓牌掉血和列沃德的抽牌限制(这个互动要额外提到如果本回合已经抓过第一张牌了,第二张往后的抓牌会被列沃德的异能禁止,此时是无法启动发掘的,必须在抓本回合第一张时就替换掉)。另外发掘异能需要套牌里有超过发掘要求的牌数才能用,所以如果已经中了画家石碾组合技把牌库清空了的情况下其实是不能靠反复启动黑土替换抽牌来延缓死亡的(笔者之前以为可以,属于是规则不够精通了)
  1. 对手红月效应在场时,黑暗深渊出场的替代性效应会被无视(因为是山脉),因此进场时身上不会有冰封指示物。此时只要想办法解掉红月就能直接变身,打对手一个措手不及。同理一些横进地此时也能竖进,此时先下地再解红月能赚取一些额外费用。

6. 个人对局体验

由于本构筑的定位就是中速-控制,所以在法禁当前环境多数情况下要扮演控制的角色,少数情况下遇到速度更慢的对手则需要尽量提速尽早挺出威胁。首先从fair/unfair维度上,感觉上打unfair套牌整体比较劣势,自身没有康,弃牌也不多,就算激进调度到针对牌,由于赢得不够快仍然会给对手留下再起的窗口;对上不沾蓝的fair牌由于对手基本阻止不了高费强力咒语结算,相对来说都有些机会。从控制/中速/快攻维度上,控制对局比较吃自己和对手牌序,能结算什么咒语基本上决定了套牌本局的计划。提速展开、炸地和克撒传会是比较可靠的致胜;中速是本思路下的好对局,对着发育的话对手显然招架不住这套牌的发育速度。快攻是这个版本试图改善的对局,缺乏前期阻挡者容易被冲死,需要靠去除和扫场与对手互动,坚持到主将结算血量仍比较健康的话胜率就比较可观了。下面笔者基于最近五届羊毛杯的对战情况大致讲下个人的感受。

飞船大盗卡丽**:算是比较能接受的快对局。先手情况下正常展开对手肯定疲于招架,主将异能都拿来回血就可以让对手浑身蚂蚁爬。后手则尽量保证有去除起手,大部分情况留给2~3费的曲线就行。这个对局里后手扫其实不算特别好,但是仍然得有,3费出的人基本可以挡,保住主将就行。这个对局必须防红月,找地在不卡色的前提下积极调度基本地沼泽树林,至少保证一树林(以上描述下简称为记得防红月)。比起扩张法术力,这个对局最需要的就是手里有地,法术力扩张并没有那么关键,保证回血是第一要务。冰峡是局面失控时的重要防线,但是也吃对手的红月和碎骨巨人,不能太过依赖。另外小红几乎没有和深渊互动的能力,极限深渊也是对抗小红不错的办法,不过也得承担一脚没死,吃一卡利**的专才自己去世的风险。

今田猎犬勇丸:对手擅长横向展开和软封锁。和对小红类似,去除基本都是好牌,不过要按照威胁程度稍微取舍下。目前的中速版本因为带了数个扫,而低费高效去除基本能完美覆盖对手的曲线,对小白节奏会更流畅。对手的大部分锁其实效果都不算好,去除密度应该也没有己方的大哥浓度高,基本上结算任何旅法都能为对局带来很大优势。不过需要稍微注意下杰出倡议人能封锁套牌除了主将异能之外的地资源互动、炸地和组合技;以及启动扫场要防对手可能会持有类似美德之力完美计略这样的单卡。另外后期要警惕下毁天灭地,没有主将+圈地都没了的状态下,可能能用的咒语就不多了,当然咱们有黑土,有绿地就有机会。

饥潮格蕊斯:好对局。对手是稳扎稳打的中速代表,但是获胜也相对较慢,加上对手没有康,无法打断主将和其他大杀器进场。先手直接加速展开对手就很难追上这个节奏。后手如果开局去除加速人就能赢得很宝贵的时间,没有的话则需要依靠扫场扳回局势。其他就是见招拆招,基本上对方的威胁都能找到应对的方法。需要注意的一个是如果中了污化也有用黑杀破解的机会,不要太绝望。一些比主将更大的生物是对局的焦点,譬如墓地泰坦,霍佳葛,年长庞巨兽,一旦主将在攻防中被这些巨兽牵制就必须依靠套牌里其他的威胁了,掏不到可能就会落败。另外深渊在这个对局中也是值得依赖的unfair计划,对手整套牌基本就那么几张牌能处理掉深渊的,正面实在拼不过可以用玛莉雷基搞偷袭

卜策魔拉斐茵:法禁如今的天字第一号,头牌假想敌。但是羊毛杯最近没人玩,只有一些练习对局经验,所以基本算云的。先手的话得玩自己的,并尽量用高效率的杀阻止拉斐茵第一次启动异能,杀不掉主将就杀筹谋的人,重点是不能让对面赚豆滤牌。后手正常打很难追上节奏,考虑到对面也有弃牌,必须得自己也杀弃扫拉满,或者追求一些变速的上限起手,比如探险、伐木工等。不过如果此时被对手识破,转而打得很存就会比较艰难,毕竟拉斐茵这牌实在是太灵活了,而我们决定起手后就很难改变计划了,只能说对上环境霸主尽力而为吧。肢解斩落、push等低费瞬间杀会特别关键,扫场能结算也还不错。

虔敬新兵丹尼克:对面是法禁控打牌的标杆,也是笔者练习比较多的对局。丹尼克的一大特点就是节奏紧凑,是本构筑相比控制版本着重想改善的对局之一。笔者个人认为这个对局除了看先后手,其实更看对手抓的套牌的哪边。如果是康多的这边就会打的相对比较艰难,因为主将无法结算的情况下资源又受限,容易暴露窗口;如果是人多的那边机会就比较大,因为对手的生物以灵活机动为主,但是几乎都在高效去除的射程里。生物这边如前文所述得特别提防地城和君主,不过对手引入这些机制后也不要慌张,先扩张场面保持血量,再配合一些有突破能力的单卡一鼓作气去抢,地城尽量在第一轮走完之前抢过来即可。另外这个对局需要关注武具和鹏洛客,其中十手和剑都会对场面造成很大影响,尽量直接去除或者找迷宫、冰峡去防,不能让十手随便放豆。鹏洛客要特别关注飘萍皇,除了对面四费开放时要多想想闪现这个动作,造小人和膨胀都非常影响进攻速度。主将虽然不会被丹尼克影响,但是套牌里的一些资源引擎如小6黑土都受是牵制,资源可能不会那么顺畅,虽然丹尼克反面管不了黑土,但还是不能过于依赖。不过对手和地的互动几乎只有凡瑟和蓝指,对局中冰峡会发挥超乎想象的作用,由于地城和君主都是牌手受到战斗伤害才会转移,一旦抢到再拍下冰峡就有机会直接把对面锁死,或者拖延时间抓到威胁从而达成翻盘。

新生尼米捷:比较差的对局。原因是对面有康,对面主将比咱们的还大,一旦结算任何资源优势都化为乌有了。而对手面对勇德色可以几乎毫无顾忌的tapout挺出主将,几个游戏计划都无法打破主将带来的高质量手牌和场面优势。除此之外还需要忌惮对手的各种优质多色曲线,如oko,将军,布布,欧那斯等,可能主将都没出场面就绷不住了。但并非完全没有机会,最常见的办法就是启用套牌最快的计划,在3回合内就通过探险、伐木工等变速单卡快速结算布布主将等威胁来形成对面无法阻挡的攻势快速胜利,另一个就是通过炸地和弃牌来跟对手互动。地壳边境几乎就是专为这个对局准备的单卡,一个弃3以上的心灵扭曲也有机会打乱对手的部署。但是没管住就只能出冰峡硬苟了,冰峡持续期间如果能把资源转过来还是有机会通过大姐/克撒传等方式获胜的。这个对局里深渊很差,对手有一万种招数来应对,孤注一掷的时候再试吧。另外如果环境里这个牌真的特别多可以考虑带红波,可以顺便针对到埃斯波和白蓝,笔者认为地壳边境够好了,毕竟对手作为五色套牌,期待对手自爆的概率还是不低的。

命运神克洛缇丝荷拉娜与阿雷娜伴侣:古鲁色可以算是笔者的老东家了,两个主将可以切换放一起说。整体也是一个偏快的生物中速思路,红绿神就是比较稳带点消耗,双子则希望进场回合直接制造爆炸场面。由于两者都是加速人套牌,去除加速人就能拖慢其展开速度。红绿神本身较难去除但是吃坟场是对手主回合进行的,主将结算能把找地地拉回场上放着能绕开一部分。双子则本身身板较脆,如果对手有很强的极速出脸的意图甚至可以把去除不给加速人留给主将,但是比较短的去除要小心类似于生体突长这样的trick,中一发直接去世。不过这个色组没什么花招,基本都是冲脸去的,把场面控住了再挺主将,不踢留着阻挡都是可以接受的,拖到能结算乌金的费用如果血量还健康对面就没什么机会了。整体来说就是比起自己玩更需要管住对手,控住了就随便赢。另外由于古鲁色防空能力和去除射程都很有限,极速深渊是非常靠谱的,把自己当组合技玩也可行。记得防红月。

醒转古陵霍佳葛:极速生物战代表。整体来说还是很能接受的:用短去除点小生物拖慢对手出脸的速度,通过咒击弹、腐沼、坚忍来和坟场互动,有牺牲和万能杀能杀主将,还有扫场兜底,几乎具备了一切对抗hgg套牌的能力——只要给了窗口的话。整体策略上只要保证资源能顶住头两波对手的出脸攻势基本就能宣告胜利。没挡住的情况下可以靠冰峡和迷宫撑一会儿,但是这时候对手还有寻水兽魂魅城区就基本要宣告失败了。腐食流浆看起来不起眼,但是能破坏无限冰峡计划,减少坟场地牌和减少躁狂,所以哪怕套牌生物不多也得管管。目前的体验是根据对手的调度程度来决定要不要调度,因为hgg是个地数特别少的极端套牌,调度特定单卡也不是真的就能封死对手,所以不用太纠结于针对,对手不调度就尽可能的也少调度,对手追求卓越则相应的给予一些敬意,这样对手开局计划越单一,针对到的可能性才越大。当然如果对面不管怎么起都把把先手二回合出主将那没什么好说的,说明你妨碍对手席卷了。

崔斯特密使列沃德:没有太练习过的对局,但是作为最近又重获不少佳绩的老牌苏勒台主将可能该说说。其实整体感受上接近丹尼克,不过列沃德控制的成分更重一点。虽然主将本身身材肯定是打不过风华之魂,但是对面主将赚牌能力比风华之魂还要突出,更何况首先对上可能主将压根结算不了,其次能卡住loot也很致命。另外沾黑给了对手套牌导师、针对坟场和更广泛去除的能力。因为打得很少,且这牌构筑也不是那么统一,只能说看牌表无论如何都不会特别快。笔者感觉这个对局玩的更慢才比较有机会赢,因为论单卡质量还是风华之魂比较更高;但是对面有康,有制胜旅法可能还有组合技,无法顺利结算资源,互动又会让对手赚牌,还有丧仪和流浆这种坟场针对阻止风华之魂和黑土赚,挺难处理的。整体来说除了靠克撒传冰峡周旋,扫场,弃牌接关键咒语结算应该是破局的办法。这个对局也能玩深渊,但是由于对手有oko、致命嬉闹和导师,可能也不是那么靠谱。总的来说感觉特别吃牌序。

义丸变体:变体太多了放一起说吧,整体思路还是偏生物快攻。除了白蓝的带康要注意下,别的应该遵从早点把主将解了多存点血-结算主将-赚资源的对战思路就行。勇丸就是上限高踢得快,在他膨胀起来之前尽早把短去除用出去就好。扫场几乎在任何勇丸对局里都是杀器。另外要防完美计略。感觉整体都算是比较好的对局。沾红版记得防红月。

三*侠:最近火热的40k新主将,特点是有极高的斩杀线。这个对局的胜负手其实就是是围绕在数类单卡。一是能杀主将的短去除,如果主将tapout出然后中了就很大优势,反过来如果对面不出主将就用小人进攻,不舍得交就会掉很多血量;二是扫,能连主将一起当然是皆大欢喜,但提前扫可能能保住6~8点血量。三是冰峡,冰峡是对抗三*的强力对策,基本上能化解除红月外的任何攻势,但是要求在冰峡解除之前(说白了最多3回合)内要把主将处理掉,否则主将可以在冰峡接触后瞬间时机一波爆发斩杀。这个对局先后手影响极大,先手基本可以玩自己的让对面看着,后手则必须从上述胜负手中挑选手牌。延迟爆裂火球是这个对局的mvp单卡,扫出来基本赢了,尽量在对手回合用,能绕一下fon,对手回合吃付费康或者吃fow都还能接受。

优雅灰熊威尔逊:和布布同样来自CLB的主将,能带身世换颜色,无论哪个色基本都是围绕主将的圣斗士计划,其中蓝绿带康带命中抓牌,红绿爆发最高,白绿比较中庸,目前都是贴皮思路。由于进攻点单一,能被迷宫单防,套牌准备的扫场和牺牲效应也能很好的针对守护,不管哪个色都不算特别难打。虽然对方主将异能拉满,但是本身仍只是2/2的标准熊身材,另外由于对手几乎只有主将进攻获胜这一种游戏计划,和己方缺乏互动,所以哪怕放任对面进攻只要能回血甚至可以不管对面,是前述的“黑土捞3块地回9血”的最佳实践场景之一。

红蓝搭档(三生轮回洁丝卡+死灵炼金术士卢德维):对手是典型的节奏套牌,威胁主要来自飞机。因为对面的去除主力是打3,同小红一样面对一屉4防人会很吃亏,拿来打脸则容易被主将1绿抵消。另一半康的部分有一定的对抗难度,但是浓度和力度都比不上控制,通常要在妨碍去除和妨碍展开中抉择。这个对局几乎没有废牌,低费去除首先是极不错的,扫场能干掉对手的小飞机,4防人和更进一步的4防延势人都会拖慢对手的获胜速度。其实比起卢德维这一边,三生三世爆头的unfair计划带来的压力可能更大,没有及时调度冰峡和迷宫去阻止的话可能会被一击毙命,给本来优势的中后期增加一些悬念。记得防红月。

战巫师队长巴尔莫:人气飙升的快攻主将,法禁的红蓝灵技,游戏计划非常简单粗暴。也属于本思路能改善的对局。对局要点就是积极调度去除和人去做前期交换,对面肯定是穿透拉满奔着脸走,主将落位对面其实也不怎么能分精力去管了,一旦对面第一波手牌打完自己没去世基本就能拿下。就是要注意对手会携带大量的低费互动,主回合去除被康可能比在对手回合出手能少掉2点血,想伤害步骤前试图结算去除都得留心。当然对面也存在相对控制的打法,不过我不认为那个打法能击败更稳健的风华之魂,一旦关注到对面转入守势给自己留点余力就行。记得防红月。

缚志师迪哈达:有着超展开和变速游戏计划的unfair套牌,非常棘手的对局。因为前四回合基本无法组织像样的攻势,对手可以轻松的活到4费并结算主将,套牌里也没有什么合适的干扰,去除效果差,弃牌可能有反作用,最相关的坟场互动有经验的对手也直接选择手牌生出大哥的计划绕开。因此对局基本上处于一个各玩各的但是对手赢得更快的尴尬境地。先手选择比较快的计划可能有机会,极速深渊、布布或者弃牌辅助下的ramp是比较有可能获胜的办法,后手感觉也得追求上限,算是目前meta中比较摸不着头绪的对局。不过对手稳定性不是那么高,手牌破坏后期待对手自爆也是办法。想针对这个对局可以投入一些掘坟咒语。

老枯指:坟场组合技套牌,有着难打断、不吃普通去除和达成即胜利的特点。 不过和迪哈达相比要好一些,因为套牌里的坟场针对能切实的拖慢对手的速度,弃掉掘坟咒语也能打乱对手的计划,激进调度是有意义的。对手基本也无法阻止风华之魂的游戏计划,一边按住坟场一边用主将拉开资源差,再辅助炸地等手段扩大优势,或者干脆呼叫深渊一转竞速对局都可以。

刚毅的撒姬亚:老牌快攻主将,整体配置跟红绿神接近,但是对手爆发更高,掺白给了更多去除维度。这也让深渊变成了一个不太好的计划。前期积极与生物互动即可,但是对面的生物质量会比较高,既有红绿敏捷人又有高质量白人能用,可能打着打着没扫场就不得不用冰峡苟,然后被地城压着打,直到苟不住突然死亡。好在对面也是加速人套牌但主将是4费,前期去除能大幅延缓对面出主将的速度,而且人基本比风华之魂还是要小点,抢先结算主将再不计代价护住血量,把游戏拖入后期,想办法结算泰坦尼亚稳住场面或者直接结算乌金来获胜吧。

铸物卿克撒:火热的BRO全新主将,有神器生物共鸣这种神奇的法术力作弊。预览的时候目测会火,目前跟亲友对战下来也能分剑宗气宗,剑宗主要是铺人加速出,气宗感觉更像一个艾斯波控制。对于前者可以肯定是扫场非常关键,对手主将加速出场那回合一旦扫到应该就很难再次结算了,短扫也能延缓对手的加速进度。后者则需要尽量提速,抓住对面空档展开,配合炸地应该能进一步拖慢对手。另外风华之魂本身也有克撒传计划,对着造机*兵队对看应该也不怂。但是对面除了主将还有套牌里的威胁,一些老牌的神器主题强牌蚀刻斗士铸物勋爵克撒也不容忽视,看起来未来可期。

7. 后记

以上就是全部内容了,感谢各位读者有耐心读到这里。作为一名曾经的同人卡牌游戏社群运营者,我深知个体组织经营非官方赛制的种种不易,因此更为羊毛杯社群的活力惊叹。除了要归功于北京卡豆的鼎力支持和组织者的不懈耕耘,跟广大羊毛杯群友的热情也密不可分。在此特别感谢在本攻略撰写过程中陪我测试对局,为我提供建议,对局思路和灵感的各位牌手,本人也得以铸成此文为社群建设尽绵薄之力。希望借此机会吸引更多新牌手(尤其是蓝色ptsd牌手)对法禁产生兴趣并加入羊毛杯,来点高手帮咱们把风华之魂打出成绩就更好啦。祝羊毛杯越办越好。

 

2022年12月7日 发布于北京
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