游戏王-神碑卡组@归者不见来人

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游戏王大师决斗马上要推出新卡池,此次卡池会推出神碑和白银城两个新卡组。

那个人呢!主要玩过神碑,对白银城只是略懂,本期就对神碑卡组做一个小介绍外加一些个人见解,如果以后有时间也会更新其他卡组。

声明:以下言论解释本人的浅薄见解,详细及准确的情报请参阅其他平台,以下主要可以当作一个懒人包。

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神碑ルーン

与勇士团,白银城一起推出的卡组,大师决斗里不知道为什么勇士团先超车了。

这是一幅主打干扰&牌组破坏的卡组,本家由魔法卡和融合怪兽组成,其速攻魔法带有还不错的干扰效果,且操作简单,趣味性也不错,个人认为是个不错的入坑卡组。

本家的速攻魔法都以两个效果,一效果是各自干扰和运转效果,附带除外对手卡组的能力;二效果是通用的额外卡组特招本家融合怪效果。

本家魔法卡有跳过自己战斗阶段的副作用,等同于不具备回杀能力,本家玩法就是通过强力干扰撑到对手卡组被除外完。

本家魔法

 神碑之泉

场地魔法
①:只要这张卡在场地区域存在,自己在对方回合可以把「神碑」速攻魔法卡从手卡发动。
②:1回合1次,自己把「神碑」速攻魔法卡发动的场合,以自己墓地最多3张「神碑」速攻魔法卡为对象才能发动。那些卡用喜欢的顺序回到卡组下面。那之后,自己从卡组抽出回去的数量。
 
本家关键场地,推荐下2-3,对战时需要优先保住的卡。
一效果是可以在对手回合从手牌启动本家速攻魔法的效果,赋予本家速攻魔法二速的特性。
二效果是可以回收墓地资源并补充手卡的效果,需要墓地有自家速攻魔法才能发动,发动时就要决定对象,可以选择1-3张,然后抽相同数量的卡,可以一次补充三张手卡的强力资源效果。要注意的是后段是【抽出回去数量的卡】,因此如果发动选了三张只回去两张那就只能抽两张。此外,只能洗本家的速攻魔法,非本家和本家的永续魔法,场地魔法都是不能洗的,因此不能场地洗场地。对手回合也能发动,是二速,另起连锁的效果。
没有绑定卡名一回合一次的假卡,用过效果后换第二张场地魔法依旧可以再发动一次二效果。
 

 神碑的诓骗
永续魔法
①:「神碑诓骗」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:每次自己或者对方把速攻魔法卡发动才发动。从对方卡组上面把1张卡除外。
 
虽然一效果绑定场上只能有一张,但并没有绑定卡名一回合一次,因此场上的被破坏后同个回合也能开第二张。
本家用于提升卡组破坏效果的卡,能在每次速攻魔法后再除外一张,是需要另起连锁的必发效果。因此如果发动速攻魔法后要接诓骗和场地的话,只能连锁一诓骗连锁二场地,而且是第二个连锁串处理完速攻后才发动。
如果连续发动三张速攻魔法,那就是处理完后另起连锁发动三次。
双方的速攻魔法都能接,对手开的也可以触发,不是本家也能触发,只要是速攻魔法就能触发。
不过单卡没有运转效果,强度也一般,一般0-1张就行了,放太多反而卡手。
 

 神碑的穗先
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●从卡组把「神碑穗先」以外的1张「神碑」卡加入手卡。那之后,从对方卡组上面把1张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家关键运转单卡之一,推荐入2-3。
一效果可以任选神碑卡加入手卡,一般优先抓场地,有场地就抓需要的干扰点。后半段的除外效果在前半段没有检索成功的场合不会生效。eg:被灰流就不会除外对手的卡。但发动的副作用依旧处理,除非是被‘无效发动’。
·通用:复数神碑速攻魔法的副作用只会跳过一次。
二效果从额外卡组特招一只神碑怪兽在额外怪兽区。
本家速攻魔法的通用二效果,可以特招额外的本家怪兽。
通用:
·虽然目前只有融合怪,但以后如果出超量,同调,链接甚至灵摆怪,只要在额外卡组就能特殊召唤。
·只能召唤在额外怪兽区,额外怪兽区已经有怪的场合就不能召唤。
·是特殊召唤,并没有解开苏生限制,不能从其他地方复活。
·卡名一回合一次,不能两个效果各发一次,一回合只能发一个。
 

 闪耀的炎之神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●以特殊召唤的对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。那之后,从对方卡组上面把2张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家主力干扰之一,推荐入1-3.
一效果选一直特殊召唤的对手场上怪兽破坏。然后除外两张。
·先选对象才发动,处理过程中那只怪兽先离场就不会处理后续的除外效果。
·效果破坏,有效果破坏抗性的怪可以选,但不能破坏;指定对象,效果对象抗性的怪不能选。
·特殊召唤的怪才能当对象,通常召唤的不能选。
二效果通用特招。
 

 
破坏的神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,从对方卡组上面把4张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤
 
本家主力干扰之一,推荐入1-3.
一效果选魔陷破坏,然后除外四张。
·先选对象才发动,处理过程中那只怪兽先离场就不会处理后续的除外效果。
·盖着的表侧的都能选,灵摆区的灵摆怪也能选。
·一次除外四张的强力卡组破坏,但只能选对手场上,所以不能破坏自己的卡来除外对手四张。
二效果通用特招。
 

 解咒的神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张丢弃。那之后,从对方卡组上面把2张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家速攻魔法,强度一般(没什么用),放0-1张都行。
一效果必须是对手抽卡阶段以外从卡组抽卡/检索才能发动,随机选一张对手的手卡丢弃,然后除外两张。
乍看之下可以坑掉对手三张资源,但不排除上手关键卡丢掉废件会可以在墓地运转的卡的可能性,干扰效果也不够强,因此一般放的比较少,甚至不放。个人放一张主要用来当特招点。
二效果通用特招点。
 

 冰封的诅咒神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,从对方卡组上面把3张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家主力干扰之一,推荐放2-3.
一效果选场上的效果怪兽这个回合效果无效,然后除外三张。
·先选对象才发动,处理过程中那只怪兽先离场就不会处理后续的除外效果。
·指定对象,效果对象抗性的怪不能选。
·只选怪兽在这个回合效果无效,离场后回来还是有效果的,但可以除外三张还能无效一些关键点,很不错用。
·只能选效果怪兽,没有效果的怪兽,陷阱怪兽,已经被无效效果的怪兽不能选。
二效果通用特招效果。
 

 微睡的神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽只有1次不会被战斗·效果破坏,不能攻击。那之后,从对方卡组上面把3张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家主力卡之一,推荐入2-3.
一效果选场上表侧怪兽在这个回合只有一次不会被战斗效果破坏,不能攻击。然后除外三张。
·先选对象再发动,处理过程中对象怪兽离场后续除外效果不处理。
·战斗和效果破坏算作一次,不是战斗破坏一次,效果破坏一次。
·选择的怪兽不能攻击,也可以选自己场上的怪兽,可以选自己的怪不被破坏一次挡攻击也可以选对手的怪不能攻击。
二效果通用特招效果。
 

 黄金雫神碑 
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●对方从卡组抽1张。那之后,从对方卡组上面把4张卡除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家速攻魔法,可以除外对手四张卡,破坏效率不错,但会补充对手一张手卡,所以要酌状使用,一般放0-2张。
效果简单易懂,对手抽一,除外4,先抽,之后除外。没抽到就不会除外。
二效果通用特招效果。
 

 怒岚的神碑
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,下次的自己战斗阶段跳过。
●把最多有对方场上的卡数量的卡从对方卡组上面除外。
●从额外卡组把1只「神碑」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。
 
本家速攻魔法,效果有时好用又是没用,可以投入0-2张,个人投入三张除了大量除外也是一个特招点。
一效果对手场上有几张卡就除外几张,对手场上没有卡就不能发,对手满场就除外12张,可以当作大量除外的点,但其实实战中未必有效,只能是偶有奇效。
二技能通用特招效果。
 
本家额外(融合怪兽)

 神碑之翼 穆宁
等级三·光属性·天使族·融合怪兽
攻击力0 守备力2000
「神碑」怪兽×2
①:这张卡从额外卡组的特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1张「神碑」永续魔法卡加入手卡。
②:以自己场上的「神碑」卡或者盖放的卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把场上的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。
③:自己·对方的结束阶段发动。自己回复1000基本分。
 
本家卡组特性,正规融合几乎是不可能的,都是用神碑速攻魔法特招。因为是等级5以下,也可以用简易融合召唤。
·2000的大屁股,可以挡一定程度的攻击。
一效果从额外卡组特招成功的场合可以丢一张手卡抓一张永续魔法。
先丢卡,再发动,丢卡是代价。可以不发,发动就要丢卡。目前本家只有诓骗一张永续魔法,所以这个效果发动的效益不大,另一层面上还会亏牌。
二效果是我方的场上的神碑卡或盖放的卡成为对手效果对象就可以发动,把那个效果无效并破坏。
·自己场上的神碑卡或盖放的卡成为对象就能发动,神碑魔法,怪兽都有效(自己成为对象也可以);盖放的卡成为对象也能发,盖着的卡不是神碑也可以。
·除外自己是代价,先除外才能发动。
三效果是双方结束阶段自己回1000血,算是一个续航效果。
注意:
·没有卡名一回合一次,三个效果都能不断使用。
-一效果在同一回合召唤第二只穆宁依旧可以丢弃手卡发动。
-二效果无效也一样,只要有穆宁,就能发。
-三效果也是,场上有两只,就结束阶段回2000.
推荐放2-3
 

 神碑之翼 福金
等级二·光属性·天使族·融合怪兽
攻守都是0
「神碑」怪兽×2
①:这张卡从额外卡组的特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1张「神碑」场地魔法卡加入手卡。
②:这张卡以外的自己场上的卡被效果破坏的场合,可以作为代替把场上的这张卡除外。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。这张卡回到持有者的额外卡组。
 
本家卡组特性,正规融合几乎是不可能的,都是用神碑速攻魔法特招。因为是等级5以下,也可以用简易融合召唤。
攻守都是0,肯定不是拿来扛伤(但不代表不能挡),是神碑本家主要关键卡之一,也是最常召唤出来的本家融合怪。
一效果从额外卡组特招成功的场合可以丢一张手卡抓一张场地魔法。
先丢卡,再发动,丢卡是代价。可以不发,发动就要丢卡。目前本家只有神碑之泉一张场地,也是最关键的资源续战点,本家只能靠福金和穗先检索,所以这张其实蛮重要的,
二效果是场上的卡被效果破坏就可以除外自己代替。
·只要自己场上的卡被效果破坏就能发,不是神碑也可以。
·作为代替把自己除外,不起连锁,是直接在破坏的处理是把自己除外就行了。
·注明了这张卡以外的卡被效果破坏才能代替,所以不能自己代替自己(废话),但可以代替自己场上的其他福金被破坏。
·不需要发动不进连锁的缘故,所以可以连锁对手的破坏效果,把自己特招上场后直接代破。
三技能被战斗效果破坏,回到自己额外卡组。
·只要被战斗·效果破坏就可以发动,被自己破坏也可以。
·回到持有者卡组,理论上来说(以我浅薄的了解),如果被对手抢走然后被破坏,那就是去对手额外卡组。
可以检索场地的关键,还能防效果破坏,被破坏能回收,建议放满。
 

 神碑之牙 格利
等级四·暗属性·兽族·融合怪兽
攻击力0 守备力1000
「神碑」怪兽×2
①:这张卡从额外卡组的特殊召唤成功的场合,以速攻魔法卡以外的自己墓地1张「神碑」魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
②:场上的这张卡不会被效果破坏。
③:这张卡被战斗破坏时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
 
本家卡组特性,正规融合几乎是不可能的,都是用神碑速攻魔法特招。因为是等级5以下,也可以用简易融合召唤。
一效果从额外卡组特招成功的场合可以回收速攻魔法以外自己墓地一张神碑魔法,换言之就是本家场地和永续的回收点。
不是速攻就可以回收,目前只能回收神碑之泉和诓骗,因为诓骗强度一般,因此基本是当作回收墓地场地魔法的卡。
先选对象卡才发动,发动前就要决定回收什么卡。
二效果不会被效果破坏。就抗性。
三效果被战斗破坏可以选一张卡为对象破坏。
因为二效果的抗性,比对手用战斗解掉自己,在带走对手的卡。
怪兽魔法陷阱都能选,去对象,有效果对象抗性的卡不能选,只是破坏抗性的可以选但不会发生什么事情。
先选对象才发动,发动时就要声明选择要破坏的卡。
没有卡名一回合一次,一效果拉第二只就能回收多一张,三技能也能炸多一张。
不错的抗打怪,可以放1-3张,针对解码语者。
 

 神碑之牙 库里奇
等级五·暗属性·兽族·融合怪
攻击力2000 守备力0

「神碑」怪獸X2

此卡名的③效果一回合只能使用一次

①:EX怪獸格的此卡戰鬥的攻擊宣言時可以發動。對手牌組上方2張卡除外

②:這張卡進行戰鬥給予雙方的傷害為0

③:此卡被戰鬥˙效果破壞的場合,以我方墓地一張「神碑」速攻魔法卡為對象可以發動。那張卡加入手牌

 

本家卡组特性,正规融合几乎是不可能的,都是用神碑速攻魔法特招。因为是等级5,也可以用简易融合召唤。
2000攻的打点,可以战破一些效果解不掉的效果。
本家额外怪唯一有绑卡名的怪。
一效果在额外怪兽区的这张卡攻击宣言时喷对手卡组两张卡。
需要在额外怪兽区才能发动,在主要怪兽去就失去这个效果。
是需要发动的效果,也可以不发动。这个效果没有绑定卡名,同个回合打几次就可以除外几次。所以致命五连击就可以除外10张。
这张卡的攻击宣言就可以发动,直接攻击也可以。
二技能这张卡战斗不会对双方造成伤害,对手打自己或自己打对手都没有伤害,所有2000打点只能用来战破怪,直接攻击是没有伤害的。
三技能被战斗效果破坏可以回收墓地的本家速攻魔法。
被战斗效果破坏就可以发动,自己破坏也可以。
发动时就要选要回收的卡,先选卡再发动。
由于本家特性,战斗阶段几乎是没什么机会进,所以一般上是抗打和回收速攻魔法用。不过三效果有绑定卡名,只能回收一次。
个人觉得放1-2只就可以了。
 
本家常见搭配
1.召唤师系统
-可以搭配暗属性的卡里古拉做出一个定场效果,系统简单,用件也少,等级四的卡里古拉还可以和等级四的本家格利叠放做一些泛用R4,个人会**no60的刻不知之杜加雷斯,可以抽二丢一补充资源。
2.抽滤系统
-可以搭配强贪,割草,召唤门,名推理之类的快速滤卡效果,尽快拿到场地
3.黄金国
-作为加强干扰,黄金国的干扰和续战效果可以补充神碑的强度。黄金国泛用的干扰如千差万别,召唤限制器之类的卡也可以增强神碑的干扰能力。
4.闪刀机
-速攻魔法+速攻魔法
5.红莲华
-本家的除外系统可以轻松做出高打点的红莲魔兽,但需要计算好速攻魔法跳过战斗阶段的副作用。
6.地狱风暴+恋尸脸
-故意吃对手3000然后开地狱风暴双方卡组怪兽全部除外,本家主卡组怪兽不多,配上恋尸脸可以一次除外对手大量卡组
 
本家操作重点
1.无论如何,最重要的是场地,所以先攻后攻先想办法上手场地。
2.神碑是个先攻强势的卡组,尽可能抢到先攻,后攻要想办法在过完坑和康以后找到场地然后解场,继续拖。
3.说白了本家打法就是死命拖,把对手的卡喷完。
4.本家优势:几乎每张卡都能拉怪,干扰能力强,还具备破坏卡组的效果,场地续航也很强,对一些卡组消耗快或续航能力一般的卡组略显克制,手卡顺的情况下滚起雪球能力很强,会打出巨大的资源差,在BO1见面杀效果不错。
5.本家劣势/克制方法:本家大部分解场都需要指定对象,因此带有对象抗性的卡具有优势,尤其是‘不受对手效果影响’的卡,如果抽不到海龟之类的泛用解,可以把神碑打到怀疑人生。此外一些克制魔法(如皇宫的敕命或魔封的芳香)或克制除外(如王宫的铁壁),可以最大程度压制神碑,或者扫魔陷的卡也简单直白(我就曾经被羽毛扫+闪电风暴解完)。要解神碑也可以用不去对象或是可以透过破坏以外的方法解场的卡(如非指定除外)来解场,对上优先解场地魔法。
6:泛用手坑丢点:
-神碑不怕陨石指名者,g的话威胁不大,如果真的要丢g,那就抓神碑融合怪特招的效果丢。因为速攻魔法都是先决定要发那个效果才发动的,所以不必担心不知道对手要除外卡还是特招。
-灰流丢穗先和场地的二效果。
-效遮丢福金,断对手抓场魔的点
-幽鬼兔丢场地
 
结论
-神碑是趣味性很强的卡组,玩起来很有意思,只是需要小心对手直接攻击(双重层面上的)
-刚推出大师决斗的低端局应该会出现几副,高端局的话就要小心,大部分都是一些阴间人(x,至于对全环境,影响其实不会很大,一开始会有小冲击,但不会长久,个人预计大概落在t2/t1就差不多了(大师决斗的冲击点依旧是14坏)
-目前看起来造价不贵,有兴趣的可以玩玩,想入坑的也可以组,玩起来很有意思。
2022年12月8日 发布于马来西亚
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