轮换玩法于《符文大地传说》登场(第二弹)

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嗨,大家好,又是我Dave!我又来跟大家聊……轮换玩法的事了!(上一篇讨论请见此。)

快速回顾

我们预计要在《符文大地传说》加入第二种赛制。两种赛制分别为:

标准赛制:包括最新的卡牌在内,可使用游戏中大部分卡牌,但有少部分仅可在永恒赛制中使用。
永恒赛制:可使用游戏中所有卡牌(就跟现在的规则一样)。

两种赛制,两种目标

轮换玩法的核心价值之一就是让我们可以把卡牌分门别类,不用硬设计出每种状况都适用的卡牌。如果你想要继续玩以前的卡牌,有专门的模式可以满足你的需求;如果你不想要对上以前的卡牌,那你也有另一个模式可以选择。没有任何解决方法是完美的,但这个方法可以让我们用全新的作法去同时满足两种玩家的需求。

我们想要让标准赛制变成新卡牌可以发光发热,领导meta的地方。
永恒赛制则能让以前的强卡与现在的新卡展开精采对决。

玩家意见统整

有很多玩家担心无法在标准赛制使用自己最爱的英雄,既然心爱的牌组不能在标准赛制使用,那还玩这个游戏干嘛?但实际上,当游戏只有一种meta的时候,在场上发光发热的英雄永远就只有那几个。举例来说,两张来自同区域,同样主打法术的英雄牌是很难同时在一个meta中并存的。有了标准及永恒两种赛制之后,英雄就多了一个可以表现的机会。虽然我们没办法向各位保证每张英雄牌都会变成T1强牌,但可以确定的是,有了更多赛制之后,就会有更多不同的牌组可以跻身赛场。
也有玩家担心要同时支持两种赛制会超出团队的负荷,或是无法两全其美,两边都无法让玩家获得平衡健全的游戏体验。降低标准赛制整体的强度之后,我们就不用在每次推出新扩充时想尽办法设计出比以前更强的卡牌了;聚焦在永恒赛制上时,我们会有足够的时间专心确保meta的健全度,并修正任何会影响竞技体验的bug。焦点不在这个赛制上时,我们也会注意赛制有没有出现重大问题并及时修正。
整体来说,玩家想玩不同牌组都能发光发热的永恒赛制meta。我们的规划是聚焦在永恒赛制时,我们会针对重点进行适当的平衡调整(尤其是对于取消nerf或额外buff这方面),以维持赛制的多样性。当卡牌从标准赛制轮替出去时,我们也有可能会取消原本的nerf,让这些卡牌可以在永恒赛制发挥更大的影响力。
推出时程:重要日期及团队审视各赛制的时机

赛制轮替将在2023年第一个扩充推出时进行,到时候就会有卡牌从标准赛制中轮替出去。要踢掉哪些卡牌是一门大学问,我们的设计团队花了很多时间研究这个问题。也就是说,轮替的卡牌是经过我们精心挑选的,而且不会永远不变(卡牌有可能会在下次轮替的时候回到标准赛制)。

说到下次轮替,我们打算将轮替的时间定在每年第一个扩充推出时。

读到这里,各位可能在想:「Dave,所以你们会多常聚焦在永恒赛制上啊?」很常喔!我们目前的计划是在每个扩充结束时进行,换个说法就是我们会在新扩充推出前聚焦在永恒赛制上:也就是说会有专门针对永恒赛制的平衡改动,解决该赛制的重大技术问题,以及专属的积分赛季。

最后,我们要如何评估轮替制度的成功与否(或是有待改进的部分)呢?我们会从几个重要数据来判断:

在聚焦时刻及以外的时间,永恒赛制与标准赛制的游玩人数;
永恒赛制限定卡牌及英雄造型的销量;
标准及永恒赛制meta的健全度(游玩率、胜率以及其他与meta多样性相关的重要指标)
……除此之外,还有与内部游戏维护相关的团队健全度指标。在前几个月,我们会定期发表文章,让大家知道我们所观察到的现象,以及我们考虑做出的改动。

2022年11月30日 发布于北京
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