游戏王-白银之城@归者不见来人


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游戏王大师决斗马上要推出新卡池,此次卡池会推出神碑和白银城两个新卡组。
那之前呢,已经发布过神碑的卡组介绍,本期就来介绍一下白银之城。不过本人没什么玩过,所以也只能根据卡本身来做一些分析。
声明:以下言论解释本人的浅薄见解,详细及准确的情报请参阅其他平台,以下主要可以当作一个懒人包。
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白银之城
与勇士团,神碑一起推出的卡组,大师决斗里不知道为什么勇士团先超车了。
这是一个主打通常陷阱的卡组,重坑系,卡图本身也都非常好看,趣味性也不错,强度更是算得上中上。操作难度不高,造价上目前本家只有一张UR。
本家主打怪兽和陷阱卡的配合,透过陷阱卡的干扰和怪兽卡的资源运转来达成战斗胜利。本家怪兽普遍都有一个自己的效果和一个通过发动通常陷阱触发的效果。
本家怪兽
白银之城的狂时计
等级1·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻守都是0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合,自己场上有「白银城」怪兽存在的场合,自己可以把1张通常陷阱卡在盖放的回合发动。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,为让自己把「白银城的狂时钟」以外的「白银城」卡的效果或者通常陷阱卡发动而让手卡的卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡加入手卡或特殊召唤。
本家下怪之一,有自体特招和加速的作用。
一效果是丢弃自己,这个回合自己场上有白银城怪兽的时候可以把一张通常陷阱在盖放的回合发动。
·把自己丢弃是代价,需要丢弃后才发动。
·需要自己场上有白银城怪兽才能生效,即使之前自己场上有白银城怪兽时发动成功,之后自己场上的怪兽被清掉了那就不能发动盖放的陷阱卡,要上场一只白银城怪兽才能发。理论上(以我的浅薄理解),覆盖的白银城照样不能发动盖放陷阱卡,因为覆盖意指未知,在规则上不能判定是什么怪兽。
·需要盖放才能发,需要‘盖放陷阱卡然后才发动’,中间是有free time的,而不是直接从手卡发动。
·只适用通常陷阱,永续,反制陷阱依旧要盖放一回合;只适用一次,只可以在这个回合发动一张这个回合覆盖的卡。
二效果是狂时计以外的白银城卡的效果或通常陷阱卡的效果代价把自己手卡的卡送墓的场合发动,自己特招或是加入手卡。
·需要是狂时计以为白银城卡的效果或通常陷阱卡的效果的发动代价把手卡送墓才能发动,必须是手卡的卡作为代价送墓,被效果送墓是不算的。
·先发动,发动成功后才决定特招或是回手牌。
强度一般,效益不大,虽然一效果可以让一些关键陷阱直接发动,但大部分时候和1换0差不多,二效果也说不上特别强,推荐投入0-1就足够了。
白银之城的火吹炉
等级2·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力0 守备力2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「拉比林斯迷宫」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
本家下怪之一,有检索和特招的作用。
一效果把手卡或场上的自己送墓再丢弃一张手卡,从手卡·卡组选一张拉比里斯迷宫的魔陷盖在自己场上。
·加注了对手回合也能开,所以是二速效果。
·前半段都是代价,在发动前就需要把自己送墓再丢弃一张手卡,属于2换1的操作,因为是直接盖在场上,所以不会被灰流,但如果发动失败对资源消耗是很亏的。
·目前本家带有拉比里斯迷宫的卡只有一张速攻一张场地魔法卡和三张陷阱,目前一般会选欢迎或欢送。
二效果是自己的通常陷阱让怪兽离场的场合可以特招。
·只要怪兽离开就能开,自己的怪兽也可以。
·必须是通常陷阱让怪兽离场才可以,其他陷阱让怪兽离场也不能发动,对手的通常陷阱也不可以,必须是自己发动陷阱卡。
有2000的屁股,能抗一定伤害,本身也有检索效果,还算不错,可以放1-2
白银之城的龙饰灯
等级三·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力1500 守备力0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「拉比里斯迷宫」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡加入手卡。
本家下怪之一,有检索和回收的效果。
一效果和火吹灯一样。
二效果也和火吹灯差不多,只是从特招变成回收。一般情况下优先回收这张,火吹灯会被g。
和火吹灯差不多,推荐1-2张,放满也可以。
白银之城的女仆 阿里安娜
等级四·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力1600 守备力2100
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「白银城的召使 阿里安娜」以外的1张「白银城」卡加入手卡。②:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,以下效果可以适用。●从手卡把1只恶魔族怪兽特殊召唤或把1张魔法·陷阱卡盖放。
本家关键卡之一,屁股大的女仆
一效果自己召唤特招成功的时候可以检索一张阿里安娜以外的白银城卡。
·上场就可以触发的检索效果,怪兽魔法陷阱都能抓,一般用来抓运转单卡或关键卡,大部分情况会在女王,下怪,场地,欢迎之间做选择。
二效果是自己的通常陷阱让怪兽离场时可以抽一张卡,之后可以把手卡一直恶魔族怪兽特招或盖一张魔法陷阱卡。
·和下怪一样的发动条件。
·后段效果可以决定要不要适用,而且是发动后才决定,发动时不需要告诉对手自己要不要用后半段效果。eg:发动(如果成功)-抽卡-决定是否适用-如果适用:直接处理-如果不适用:效果处理结束。
·恶魔族怪兽和魔陷都必须在手上才能使用对应的效果,恶魔族怪兽并没有限定本家或其他条件,拉其他恶魔族或自己也可以。
本家关键运转点,推荐入2-3.
需要注意,这张卡是绑定卡名一回合只能用一个效果,一和二效果一回合只能使用一个。一般自己回合用了一效果然后对手回合想办法触发二效果。
白银城的女仆 阿利安奴
等级四·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力1800 守备力1100
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡以及自己场上盖放的卡之中把1张通常陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组把「白银城的召使 阿利安奴」以外的1只4星以下的恶魔族怪兽守备表示特殊召唤。②:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,以下效果可以适用。●从手卡把1只恶魔族怪兽特殊召唤或把1张魔法·陷阱卡盖放。
本家关键卡之一,屁股比较小的女仆
一效果从手卡或自己场上盖着的通常陷阱卡送墓发动,阿利安奴以外一之四星以下的恶魔族从卡组守备表示召唤。
·前半段是代价,先把通常陷阱送墓才发动
·自己以外的四星以下恶魔族怪兽特招,并没指名要本家,其他四星以下的恶魔族也可以。
·可以通招自己,发效果拉阿里安娜触发阿里安娜的效果。
二效果和阿里安娜一样。
这张和阿里安娜不同,两个效果一回合各能用一次,有需要的话二效果可以双方回合都刷一次。
运转关键之一,推荐2-3
白银城的魔神像
等级七·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力2000 守备力2800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选只在攻击宣言时才能作卡的发动的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。③:这张卡的攻击力上升自己墓地的通常陷阱卡种类×400,对方不能选择「白银城的魔神像」以外的恶魔族怪兽作为攻击对象。
本家大怪之一,防御力挺高,可以当作一个抗打点。
一效果在陷阱卡发动的时候可以从手卡特招。
·双方陷阱卡发动都可以连锁的特招点。
·需要发动,可以被连锁,效果特招。
·从手卡特招,处理期间如果自己离开手卡就不能特招。
二效果在自己特招的时候可以从卡组选攻宣红坑的通常陷阱在自己场上盖放。
·直接盖在场上,不吃灰流。
·只能是通常陷阱,还是只能在攻击宣言时发动(如汉诺的崇高力量),条件繁琐,范围不大。本家有欢送可以盖。
·盖放之后还要等多一回合才能发动,稍显被动,速度太慢。
三效果攻击力上升自己墓地通常陷阱卡种类x400,附带全体恶魔族攻击对象集中效果。
·需要自己墓地的通常陷阱卡,而且是根据种类,同一张陷阱卡在墓地有三张也只会上400.
·只保护恶魔族,其他怪兽依旧会成为战斗对象。
本身效益不大,放0-1就可以了。
白银城的拉比里斯
等级八·暗属性·恶魔族·效果怪兽
攻击力2900 守备里1900
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:对方不能对应自己的通常陷阱卡的发动把怪兽的效果发动。②:以自己墓地1张通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在自己场上没有恶魔族怪兽存在的场合不能发动。③:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。选对方的手卡·场上1张卡破坏(从手卡是随机选)。
本家大怪之一,主力之一,老婆
一效果定场,对手不能连锁自己通常陷阱卡的发动把怪兽效果发动。
·自己通常陷阱才适用,其他卡不保,而且只保卡的发动,针对效果的卡还是能发的。
·只锁怪兽效果,对手依旧可以用魔陷连锁。
二效果回收墓地的陷阱卡。
·只能选自己墓地的一张通常陷阱卡。
·先选对象才发动,发动时就要声明要盖那一张。
·盖着的卡在自己场上没有恶魔族存在不能发,之后有恶魔族上场依旧能发,不是白银城也没关系。
·盖着的卡依旧要等一回合才能发动。
三技能和下怪的触发条件一样,发动后选对手手卡/场上的一张卡破坏。
·手卡是随机选,场上就自己选。非指定效果
本家关键大怪之一,推荐放2-3,怕卡手放1张也不是不行。
迷宫城的白银姬
等级八·暗属性·恶魔族·效果怪兽
此卡名的①③效果一回合可以各用一次
攻击力3000 守备力2900
①:「迷宮城の白銀姫」以外的「ラビュリンス」卡片效果或通常陷阱卡發動過的雙方回合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚
②:我方場上有覆蓋卡片存在,此卡不成為對方效果對象,不被對手效果破壞
③:通常陷阱卡發動時可以發動。和該卡卡名相異的通常陷阱卡一張從牌組覆蓋到我方場上
本家大怪之一,主力,老婆换衣服
一效果白银姬以外的拉比里斯卡片效果或通常陷阱发动过的双方回合发动,自己从手卡守备表示特招。
·只要是发动过本家卡或通常陷阱卡的回合就能发动,发动一张符合条件的卡后就可以一整个回合适用,本家怪兽的效果也可以,相当简单就能达成自体特招的条件。
·需要发动,会被连锁,效果特招。
二效果是自己场上有覆盖的卡存在就不会成为对手效果对象也不会被对手效果破坏。
·带条件的效果抗性。
·只要自己场上有覆盖的卡就启用的永续抗性;没有覆盖的卡就自动失效。
·自己场上没有覆盖的卡,这张卡被对手带破坏的效果选中可以想办法再连锁效果盖一张卡,逆解连锁时破坏效果处理时自己场上已经有覆盖的卡,效果破坏抗性重新启用,就不会被破坏。
三效果通常陷阱发动时,那个卡名以外的一张通常陷阱从卡组盖到场上。
·通常陷阱发动就可以发动,对手的通常陷阱也适用。
·从牌组覆盖到场上,不吃灰流。
·盖的卡依旧要等一回合才能发动。
攻防都高的打点,特招条件轻松,效果也不错,二三技能搭配并不好解。推荐放2-3.
本家魔法
白银的迷宫城
场地魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:盖放的「拉比林斯迷宫」通常陷阱卡由自己发动的场合,可以给那个效果加上以下效果。●选场上1张卡破坏。②:自己把「白银城」卡以外的通常陷阱卡发动的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只恶魔族怪兽特殊召唤。
本家最重要的场地魔法,关键卡之一。虽然名字上看不出,但的确是带有本家检索字段的卡。
一效果是自己发动之前覆盖的拉比里斯迷宫本家陷阱卡的时候,给那个效果加上选场上的卡破坏的效果。
·需要盖放着的拉比里斯迷宫通常陷阱有自己发动才使用,其他陷阱卡不适用。(这里的拉比里斯迷宫是指带有‘欢迎来到白银之城’的卡,目前本家只有两张陷阱卡可以触发)
·处理时直接加上效果,并不会进入连锁。
·写法很少见,是直接把破坏效果加在陷阱卡的效果文里面,陷阱卡被无效就不适用,被人造人之类的效果无效时也会无效。
·可以选发的效果,也可以不加上,是非指定的破坏效果,一回合只能适用一次。哪一次适用随意。
二效果自己的白银城以外通常陷阱卡发动就能发动,自己手卡/墓地一张恶魔族怪兽特招。
·白银城以外的通常陷阱由自己发动就可以触发,那张陷阱卡被无效也能发动,只要有发动的动作就可以触发
·发动后才决定召唤对象,所以如果手上墓地都没有怪,也可以发动后连锁其他效果把怪上手或送墓在特招。
·只要是恶魔族就能召唤,不限定本家。
关键卡,推荐放满,怕卡手放2张也是可以。
白银之城·布置
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以「拉比林斯迷宫布置」以外的2张「拉比林斯迷宫」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。并且,自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,可以再从卡组选回去数量的「拉比林斯迷宫」卡以外的通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。
本家唯一一张速攻魔法。附带回收和调用效果的卡。
选自己墓地或除外的布置以外两张白银城卡洗回卡组。如果自己场上有恶魔族,可以再选同样数量的本家以外通常陷阱盖在场上。
·先选对象才发动,发动时就要说明要回收的是什么卡。
·自己场上有恶魔族就能触发后段效果,不限定本家。
·后半段选自家以外通常陷阱盖在场上,数量是洗回去的数量,选择的时候一定要选两张,墓地和除外区只有一张就不能发动,之后如果只洗回去一张就只能盖一张。
·同名的陷阱卡只能盖一张,如果盖两张陷阱就必须是两张不同的。
·盖放的卡一样要等一回合才能发动。
具有回收资源续战的效果,还能调动要用的陷阱卡,是速攻魔法既可以自己回合直接启用也可以对手回合发动,推荐放1-2
本家陷阱
恶魔之技
通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,可以从卡组把1只恶魔族怪兽送去墓地。
盖住卡面根本看不出是本家卡的卡。
效果是自己场上有恶魔族怪兽,可以选场上一张卡为对象破坏,然后可以在从卡组埋一只恶魔族。
·需要自己场上有恶魔族怪兽才能发动,发动后处理时恶魔族离场也无所谓,只要发动时有恶魔族就可以了。
·取对象的破坏效果,先选对象再发动,发动时就要说明要选那一张卡。
·后段效果是选发效果,可以不发,发动时也不需要说明要不要发。
·后半段的效果在不能满足送墓这个条件的时候不能使用,如果场上有宏观宇宙之类的卡的话就只能处理前半段效果。
·没有绑定卡明一次,有两张盖着就能一次连锁两张。
效果其实不错,兼具解场和资源,送墓的下怪还可以靠自身效果回收,可惜没有本家字段,不过作为通常陷阱也能吃到本家一些支援。可以放1-3
欢迎来到白银之城
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1只「白银城」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时自己不是恶魔族怪兽不能从卡组·额外卡组特殊召唤。②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
本家最关键最关键的陷阱卡,运转关键。可以触发场地的其中一张本家陷阱
一效果从卡组特招本家怪兽,之后有两个回合的自肃。
·只要是本家怪就能跳,一般用来跳女仆或是女王。
·后半段自肃是两个回合的,自己回合开就到对手回合结束都适用,对手回合开就到自己回合都适用,双方玩家回合数合计两个回合的限制。要注意只要发动就会生效,即使前半段的特招没有成功也会自肃,但发动被无效就不会生效。
·只限定从卡组和额外卡组只能跳恶魔族怪兽,从墓地/手卡和除外区还是可以特招其他种族的。
二效果是和本家怪触发条件相同的回收效果,发动后盖回自己的场上。
·盖回来的卡这张卡依旧要等一回合才能发动
·送去墓地的回合不能盖回来,但本身卡名一二效果都能各用一次,上个回合开了一效果送墓的欢迎在这个回合第二张欢迎的一效果开了以后依旧可以盖回来。
这是本家最重要的陷阱卡,可以直接跳本家怪,推荐满3.
欢送的欢迎来到白银之城
通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,以场上1张卡为对象才能发动。那次攻击无效,作为对象的卡破坏。那之后,可以从手卡·卡组选「拉比林斯迷宫」卡以外的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。
本家的攻宣坑,可以触发场地的本家陷阱。
效果是双方攻宣时可以让那次攻击无效再破坏场上一张卡,之后可以盖一张本家以外陷阱。
·需要自己场上有恶魔族怪兽才能发动,但不限定本家。
·双方的攻击宣言都可以,可以用恶魔族小怪去撞打不掉的怪来触发这个效果。
·先选对象才发动,发动时就要决定破坏的卡。
·攻击无效和破坏写在一起,同时处理,即使攻击没有无效也要破坏。
·后半段效果从手卡卡组选本家卡以外通常陷阱盖在场上是不吃灰流的,但要注意如果前半段效果的破坏没有成功后半段就不会处理。
没有绑定卡名一回合一次的本家陷阱,资源能力不错,但发动条件局限,不过依旧可以防2-3张。
白银之城·障碍
通常陷阱
①:我方發動「ラビュリンス・バラージュ」以外的覆蓋的通常陷阱卡時可以發動。此卡效果變成和該通常陷阱卡發動時的效果相同。此卡發動後,到下個對手回合結束為止我方效果對對方的效果傷害為0
本家陷阱之一,无法触发场地,但作为通常陷阱可以吃到本家支援。
效果是障碍以外我方覆盖的通常陷阱卡发动时发动,复制那个效果。
·时宣发,需要立刻接在发动的通常陷阱后面才能发动,不然会有错过时机的问题。但是两张卡中间对手有优先连锁权。
·发动后会有两个回合对手受到我方造成的效果伤害变0的效果,和欢迎一样两个回合,对手自己造成的效果伤害依旧有效,并不是特别强的副作用。
·复制效果是是整个发动的效果文照抄,包含自肃,副作用也照抄。处理时完全相同,指定对象后发动一样要先指定才能发动
-带有发动后才选择的效果,复制后可以两张卡选不同的效果;发动前就选择的效果则完全一样
-一些副作用(如发动后扣自己血量)和自肃(如发动后自己只能特招某个种族)的效果也一样会生效。
-一些特殊的后缀效果(如废铁稻草人发动后会盖回去的效果)也一样会盖回去。
-需要注意根据官方裁定,无法处理的效果,如一些发动后会变成装备卡或变成怪兽的效果是复制不了的。
效果其实还不错,没有绑定一回合一次,也有本家字段,只是无法配合场地,个人觉得放1-2张就行了。
本家常见搭配
1.各种泛用坑
-这是个重坑向的卡组,各类手坑和红坑可以尽量塞,增加强度
2.天狱之王
-陷阱卡组的好朋友
3.黄金国
-陷阱加陷阱,但双方自肃会有冲突
4.惊乐园
-陷阱加陷阱,但强度其实还好
5.暗黑结界像
-恶魔族又是暗属性,根本加很契合,强力定场
6.壶
-本家对额外没什么要求,可以放一些金谦金满来增加手卡资源,应对本家经常丢弃手卡的代价
7.背包杰克&恶魔娘莉莉丝
-泛用陷阱卡组辅助卡
8。卡组破坏**
-就**
9.魔弹
-可以手卡发陷阱的辅助作用
10.破械神
-简单实用也不会和本家自肃冲突的**系统
11.恐啡肽
-陷阱配陷阱,做出强力打点和定场,但本家自肃会卡住恐啡肽
12.虫惑魔
-陷阱配陷阱,本家洞陷阱也是通常陷阱可以吃到白银城支援,但怪兽方面可能会有冲突
本家操作重点
1.通过大量坑干扰对手,在依靠打点取胜,本家回收机制很不错,续战力可观。
2.操作上简单,易上手,卡图香,造价也不贵,适合新手
3.强度不错,有t1/t1.5水准
4.因为是陷阱卡组,建议抢先攻,挖好陷阱等对手跳。
5.本家优势:资源能力不错,干扰力强,打点也不低,解场能力也不错,对一些展开能力不强或抗性比较弱的卡组有强力的压制效果,在大师决斗BO1的赛制里,能做到和黄金国差不多的效果,如果本来就有组黄金国,那更是可以把黄金国本家换成白银城,构筑上几乎一样,对额外要求不高,本家系统又不算特别大,可以放许多坑和功能卡应对不同情况
6.本家劣势/克制方法:跟黄金国差不多,节奏会稍微慢一点,本家虽然有一定抗性,但展开能力一般,大部分情况下终场不会太大,后台才是核心,所以羽毛扫雷暴都是很有用的(都说了要塞满)。此外就是压制陷阱的卡也可以起大作用,本家展开对资源运转要求很大,下怪大部分都需要吃手卡,主要续战方式是墓地回收,可以投入次元裂缝宏观宇宙之类的除外效果又或是封墓地的效果。解白银之城优先处理女王,然后场地,之后是后台,下怪可以排最后。不吃效果的高攻怪也有奇效。抢到先攻能大幅度压制白银城
7.泛用手坑断点:
-白银之城比较不怕灰流,但也有几个点可以丢,比如欢迎和两个女仆都能丢
-陨石倒是还好,红坑普遍召唤次数不多,白银之城在红坑卡组都算召唤次数多的了,有的话就丢或者看到对手该卡就丢没什么问题。
-增殖g的话有特招点就丢,本来红坑卡组也不怎么怕g,大概率对手看到就让你抽一张然后盖盖结束了
-效遮丢给女仆断对手资源运转,如果要解场那就丢女王,让对手少一个炸卡的机会
-幽鬼兔给场地或女王
-屋敷童主要对着墓地的欢迎丢,不让对手回收
-神宣之类的无效系可以看着场地丢,也可以盯着欢迎和下怪丢,尤其是火炉和灯两个点,被断可以一次亏掉对手两张牌
结论
-白银之城是有强度,上手容易,卡图也好看的卡组,喜欢玩重坑向或贴纸牌的可以试试
-大师对决新出,推测全段位都会出现一定量的白银城,估计能到先版本的t1甚至t0,被禁卡表砍的可能性不大,退热可能要一个月以后或者新卡组登场。实卡圈白银城是DBTM的卡组,在2022年3月发售,印象中下一个卡包是1109,强化元素英雄的pack,除了元素英雄还强化了很多卡组。(至于1109有多么可怕,这么说吧,他带来了雷精灵和一世坏)
-总之这个卡组趣味性强度都不错,可以玩玩,重点是卡图很香(x
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