游戏王-魔救@归者不见来人

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近来呢,不知道为什么老是遇到打魔救的对手,看着对手演大老半天,然后弄出一个大阵,对游戏体验真的不怎么好,这一期就来说一下这个魔救卡组
那么首先呢,本人玩魔救的时间不是很长,加上个人偏好打纯,所以本人的所有卡组介绍一律都是以纯本家为基础,混搭其他卡组后强度暴增之类的案例不列出来。
声明:以下言论解释本人的浅薄见解,详细及准确的情报请参阅其他平台,以下主要可以当作一个懒人包。
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魔救
魔救是与DBSS推出的系列,同一期还有黄金国和六花。
本家主打同调,下怪以翻卡组上面的卡来触发效果为核心,拥有很强的展开能力。本身玩起来其实很耗时间,而且对运气有一定要求,但顺的情况下会非常恶心。
少见的岩石族卡组,虽然费时间但其实玩起来还不错,喜欢同调召唤和翻卡的可以玩玩看。
本家怪兽

魔救的追求者
地属性·等级二·岩石族·调整怪兽
攻击力1200 守备力1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「魔救之追求者」以外的「魔救」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
本家下怪,运转点之一,我一般叫他小蓝。
一效果自己场上有小蓝以外的本家怪兽存在可以从手卡特招。
·需要发动才能特招,会进入连锁,效果特招
·只要场上有本家怪就能招,一般是第二或第三个上场的动点。
二效果自己主要阶段翻五张卡,选一张四星以下非调整的岩石族怪兽特招。
·本家标配的翻牌效果,翻五张卡,之后选一直不是调整的四星以下岩石族特招。
·后半段是选发效果,可以不召唤,如果没有符合条件的怪兽就直接跳过。
·最后的回到卡组是洗了牌再把卡放去卡组下面而不是放去下面再洗牌。
本家的特招点之一,也是重要的资源运转点之一,推荐放2-3

地属性·等级二·岩石族·调整怪兽
攻击力100 守备力2100
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「魔救之探索者」以外的岩石族怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
本家下怪之一,也是重要的运转点之一,我都叫他小红。
一效果是自己场上有小红以外的岩石族就能从手卡特招。
·比小蓝更容易,场上有石头就能跳
·一样是效果特招,需要发动,会进入连锁。
二效果是和小蓝一样的反派效果。
自体特招条件宽松,防御又高,还能运转的下怪,可以放2-3张。

地属性·等级四·岩石族·调整怪兽
攻击力1500 守备力700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:只有对方场上才有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
本家下怪之一,也是资源运转关键之一,一般是初动点,我都叫他小绿。
一效果只有对手场上有怪兽就能从手卡特招
·需要对手场上有怪兽我方场上没有才能特招,后攻的话基本都能召唤
·效果特招,需要发动,会进入连锁
二效果和小红一样的翻卡效果
召唤条件简单,先攻也可以通招作为其他本家怪的跳板,本家三体协调怪里唯一的四星。可以放2-3

炎属性·等级四·岩石族·效果怪兽
攻击力0 守备力2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「魔救」卡回到卡组最上面。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只炎属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。
本家下怪之一,配合翻牌效果上场的辅助卡之一,我叫他红石
一效果被魔救卡的效果特招成功可以选一张手卡或墓地的卡放在卡组最上面
·配合本家协调翻牌效果触发的效果,需要召唤成功才能发动,召唤失败就不能发
·效果是将本家卡放在卡组上面,可以当作墓地的回收点,也可以让上手的石头放去卡组上面,再靠其他本家协调怪翻上场
·只需要被本家卡的效果特招上场就可以发动,本家魔陷效果上场也是适用的
二效果是石头的标配效果,自己在墓地可以回手自己场上和墓地同属性的一直同调怪和自己
·要回收的卡需要先选,发动时就要决定回收那一张怪兽
·回收的卡只要属性相同就行,不是本家的同调怪兽也可以
·后段效果是一起处理的,其中一张不能回收另一张也会继续回收。
效果勉勉强强,可以决定自己要翻什么卡,可以放1-2张提升纯度

魔救之奇石-猛禽晶石
风属性·等级四·岩石族·效果怪兽
攻击力0 守备力2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只岩石族怪兽回到卡组最上面。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只风属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。
本家下怪之一,配合翻牌效果上场的辅助卡之一,我叫他青石
一效果是翻牌上场辅助效果,和红石一样的效果处理,不过回收范围变成岩石族怪兽
·配合本家协调翻牌效果触发的效果,需要召唤成功才能发动,召唤失败就不能发
·效果是将本家卡放在卡组上面,可以当作墓地的回收点,也可以让上手的石头放去卡组上面,再靠其他本家协调怪翻上场
·只需要被本家卡的效果特招上场就可以发动,本家魔陷效果上场也是适用的
二效果是石头的标配效果,自己在墓地可以回手自己场上和墓地同属性的一直同调怪和自己
·要回收的卡需要先选,发动时就要决定回收那一张怪兽
·回收的卡只要属性相同就行,不是本家的同调怪兽也可以
·后段效果是一起处理的,其中一张不能回收另一张也会继续回收。
和红石一样,普普通通,放1-2张提升纯度就行了

水属性·等级四·岩石族·效果怪兽
攻击力0 守备力2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只水属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。
本家下怪之一,配合翻牌效果上场的辅助卡之一,比较好用的石头,我叫他蓝石
一效果是翻牌上场辅助效果,上场就能抽一张卡
·配合本家协调翻牌效果触发的效果,需要召唤成功才能发动,召唤失败就不能发
·只需要被本家卡的效果特招上场就可以发动,本家魔陷效果上场也是适用的
二效果是石头的标配效果,自己在墓地可以回手自己场上和墓地同属性的一直同调怪和自己
·要回收的卡需要先选,发动时就要决定回收那一张怪兽
·回收的卡只要属性相同就行,不是本家的同调怪兽也可以
·后段效果是一起处理的,其中一张不能回收另一张也会继续回收。
三个石头里比较好用的一个,可以抽卡补资源还不错,可以放2-3张
本家额外

炎属性·等级六·岩石族·同调怪兽
攻击力2400 守备力2200
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张「魔救」卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
②:对方回合,自己墓地有炎属性怪兽存在的场合,以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
本家同调怪之一,可以理解成红石的进阶版,有着运转资源的效果
召唤条件是泛用素材,不限定本家
一效果是自己主阶才能发动的翻牌效果,可以选一张本家卡加入手卡
·本家常见的翻牌效果,可以把本家卡加入手卡,不限怪兽魔法陷阱。
二效果是自己墓地有同属性怪兽,可以在对手的回合复活墓地的岩石族怪兽
·需要自己墓地有火属性怪兽才能启动的效果,可以复活岩石族怪兽,不限定本家
·选对象后再发动,发动时就要选择要复活的卡
有点尴尬的卡,一效果虽然不错,但稍微有点不稳定,二效果复活还算可以,却只能在对手回合开,反而变得有点被动,放1-2张当跳板就可以了

风属性·等级六·岩石族·同调怪兽
攻击力2200 守备力2800
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只岩石族怪兽守备表示特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
②:对方回合,自己墓地有风属性怪兽存在的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
本家同调怪之一,可以理解成青石的进阶版,有作为特招点和简单干扰的作用
召唤条件是泛用素材,不限定本家
一效果是自己主阶才能发动的翻牌效果,可以特招一只岩石族怪兽
·本家常见的翻牌效果,可以特招岩石族,不限本家,是本家蛮常用到的特招点
二效果是自己墓地有同属性怪兽可以除外对手墓地的卡
·需要自己墓地有风属性怪兽才能启动的效果,可以除外对手墓地一张卡,不限怪兽魔法陷阱
·选对象后再发动,发动时就要选择要除外的卡
蛮好用的卡,一效果可以调动怪兽,二效果也可以充当一个低强度的干扰,可以投入2-3

水属性·等级八·岩石族·同调怪兽
攻击力3000 守备力2200
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以选最多有那之中的岩石族怪兽数量的对方场上的卡回到持有者手卡。翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
②:自己墓地有水属性怪兽存在,对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
本家同调怪之一,可以理解成蓝石的进阶版,本家最重要的终端之一,有干扰和解场的作用
召唤条件是泛用素材,不限定本家
一效果是自己主阶才能发动的翻牌效果,根据其中岩石族的数量弹对手场上的卡
·本家常见的翻牌效果,有强力的解场效果,因为是弹回手卡,而且不去对象,可以解很多高抗性的怪
·要弹的卡是在翻牌后才觉得,发动时不需要宣言。弹的数量和翻到的岩石族数量一样,写法是最多,所以即使翻到的岩石族多过对手场上的卡也可以收手,也可以不弹完。弹的卡不限定怪兽魔法陷阱。
二效果是自己墓地有同属性怪兽可以无效对手的魔陷
·需要自己墓地有水属性怪兽才能启动的效果,时选发,需要直接接在要无效的魔陷后面,不然会错过时机
·魔陷的效果都能康,永续魔陷也可以。
本家强力主力,一效果超强解场能力,配合访问码可以达成扫光全场回杀,二效果无效也有一定的定场效果,只可惜只是双色康,略显可惜,不过还是很不错,推荐2-3张
本家魔法

场地魔法
①:自己场上的岩石族怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组选最多5张「魔救」卡用喜欢的顺序在卡组最上面放置。
本家的场地魔法
一效果给自己的岩石族怪兽上攻守500,幅度不大,算是附带价值
·不限本家,只要是岩石族就收益
二效果是自己主阶发动可以决定自己卡组上方五张卡顺序的效果
·配合本家翻牌效果,决定要翻什么牌
还算不错,二效果对本家效益蛮大,而且没有绑定卡名,换一张场地就能再排一次,可以投入1-3张

通常魔法
①:以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果把「魔救」怪兽特殊召唤的场合,可以再从卡组选1只4星以下的岩石族怪兽在卡组最上面放置。
本家资源运转的强力单卡,具备特招点和资源辅助
·发动前就需要决定要复活什么怪兽,复活范围很大,岩石族就行,不限定本家
·后段效果需要前半段复活的是本家怪才可以触发,选卡组等级四以下的岩石族放在卡组上面。
·放置的卡不限定本家,只要是岩石族就可以
·前半段召唤不成功,后半段也不处理
很不错的支援卡,变相增加两个资源,可以投入2-3张

通常魔法
①:从自己卡组上面把自己场上的岩石族怪兽的数量+5张的卡翻开。可以从那之中选1只持有翻开的卡的张数以下的等级的岩石族怪兽加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是岩石族怪兽不能特殊召唤。
本家通常魔法,有补充资源的效果
·翻开的数量是自己场上的岩石族怪兽数量+5,不限定本家,至少可以翻五张,最多可以翻11张,,可以召唤翻到的怪兽等级在翻卡的数量以下,翻七张就是等级七以下,翻10张就是等级十以下,其实范围很广
·没有绑定卡名一回合一次,一回合可以发动无限张
·发动后有只能特招岩石族怪兽的自肃,对本家影响不大
看上去还可以,但其实效果一般,投入0-2都可以
本家陷阱

通常陷阱
①:把自己场上的「魔救」怪兽任意数量解放,以那个数量+1张的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
本家通常陷阱,有解场的效果
·破坏以前的都是发动条件,需要先解放怪兽,然后选对象才能发动。
·只能解放本家怪兽,解放多少都可以,至少一只
·选的数量是解放的数量+1张,解放三只就选四张破坏,不限定怪兽魔法陷阱
·取对象的效果
虽然没有绑定卡名,效果也中规中矩,但本家同掉龙的解场效果配合一些其他泛用卡解场能力就很不错,这张作为陷阱反而有点被动,还要解放怪兽当代价,可以投入0-2张。

反制陷阱
①:自己场上有「魔救」同调怪兽存在,怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
本家反制陷阱,只要有本家同调怪,就可以无效一次怪兽效果的发动。
·时选发,要接在需要无效的怪兽效果后面
没有绑定卡名一回合一次的怪兽康,补足本家大龙只能无效魔陷的缺点,还算不错,不过陷阱卡会慢一回合比较可惜,可以投入1-3张。
本家常见搭配
1.积木龙
-岩石族最强**,必放满的卡,有自体起跳,赋予岩石族仅限战斗破坏的抗性和大量检索的能力
2.御影志士
-岩石族泛用**,有检索的效果
3.宝石骑士
-本家都是岩石族和宝石骑士冲突不大
4.调皮小子
-调皮小子本身强度就很不错,资源能力也很强,可以作为第二系统使用
5.雷精灵
-本家下怪有两只关键点是等级二,可以配合雷精灵,但不是特别推荐
6.怒气土器
-岩石族泛用**,有检索特招的效果
7.其他岩石族泛用卡
-魔救**强度是很不错的,但其实构筑差别不会太多,上网找一些抄牌区看个几副在自己取舍以下就能组出有强度的卡组
8.化石
-岩石族卡组可以互相搭配,一些单卡也有很不错的辅助效果
9.punk
-对于本家同调有着很不错的支援效果
本家操作重点
1.通过大量特招点进行展开做出大阵让对手寸步难行在回杀的卡组
2.本家有一定操作难度,展开起来会稍微有点复杂,需要根据翻到的卡和各种情况随机应变,终场大部分情况相同,但达成路线多样化
3.顺畅的情况下强度非常高,可以在t1-t0之间徘徊
4.本家优势:本家资源运转和展开能力非常惊人,借助积木龙的反复横跳能力,可以轻易做出非常夸张的大阵,压制效果非常强,动点多,打点也不低,基本胜负都能在五个回合内定下,在BO1的赛制中,没有足够的坑很容易被见面杀,对动点不多或展开方式固定的卡组有压制效果,解场能力不佳的卡组也可以打出优势,本家解场能力很不错,对上高抗性也可以轻松应对,是可以对应任何卡组进行应对的卡组
5.本家劣势/克制方法:其实本家强度很不错,劣势不多,基本和优势是一起的。魔救是特招能力很强的卡组,甚至说是特化特招能力的,相对的其他方面反而弱一些,如果某个特招点失败就会卡着,甚至妨碍其他的运作,所以只要盯着一些关键的特招点康就行了,另外虚无空间一类封特招也会有很强的压制效果。此外,魔救最主要的刷资源点就是积木龙,靠着积木龙不断起跳快速刷出资源差,因此要尽可能针对积木龙,可以用王宫的铁壁让对手不能除外岩石族起跳积木龙,也可以用宏观宇宙让积木龙一去不返。本家需要的用件颇多,手坑的浓度相对比较少一些
6.手坑断点:
-魔救丢陨石的机会是绝对有的,毕竟特招点多,展开能力强,五次特招很容易就会触发,至于丢的点,不推荐亮就丢,可以捏着,到鲜花女爵或是弹丸同调龙出来之前丢算是比较好的时间点,最后丢骗康也可以考虑但不推荐,不要捏太久,阵成型陨石就没什么威胁了
-增殖g的点随意,对手第一个动点上场第一个特招效果就能丢,因为本家特招多,所以有时候看到g就会直接停手,g对于魔救压制力很可观。
-灰流压制力比较弱,可以在积木龙,御影志士之类的卡组特招点检索点丢
-效遮给只有特招用的点,断特招后让怪卡在场上
-幽鬼兔给初动点或需要留场的怪兽
-屋敷墓指针对墓地的卡一律给积木龙
-盯着积木龙打
结论
-这是一个强度很够的卡组,展开能力很强,踩坑能力也不错,动点多,终端强,是可以晋级高分段的卡组,可以练一练
-最近也不知道为什么大师对决出现很多魔救,不过推测在高分段以绝活哥为主的分段可能会比较少一点,整体在梯队前端位置
-喜欢不断做事的玩家可以试试,但是对临场反应和思路,操作技巧有一定要求,强度有些许不稳定,翻到什么卡会很大程度地影响对局。
-造价与强度成正比,颇高。
2022年12月10日 发布于马来西亚
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