【标准死骑】控制血DK


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“颤抖吧,凡人…… 在我面前,你们那点可怜的力量根本不值一提……”
第一次尝试法师以外的卡组构筑。出乎我的意料,死骑的场面能力比预览期显示的还要强得多,实际体验下来(花掉了我积攒的小一万尘,没怎么心痛。它们很快就没有意义了,不是吗?),冰DK和血DK是我感受到的目前死骑比较强力的体系,在对局中后期尸体数量都会比较夸张,可以尝试和注能体系结合。古夫是死骑比较难打的对手,打不穿甲、铺不开场,压不下血线,随时还要面临被铜须OTK空场一波带走的风险。
哪怕你有60血。
一:卡组构成:
三红血DK体系,加入大量发现牌寻找冰、邪符文的强力卡,这也是目前比较流行的思路。
血DK比其它两种形态具有更强的兼容性,前中期由于吸血鬼之血等大量恢复牌与强力解牌的存在,我加入了较多后期高质量随从。
结合了注能体系,加入一张愚人过牌。
加入一张雷诺回血,因为卡组过牌能力强,且有典狱长炸牌库,雷诺很容易在后期打出。6、70血的恢复经常劝退对手。
二:对局思路和技巧:
本质上,这套卡组是防守反击与控制为主的思路,前期攒尸体、发现高质量DK卡、堆血量,不断解场,后期靠源源不断的高质量场面与奇怪的combo压垮对手,注意,以“积攒资源”为目的,重视手牌的利用效率,不要为了压场面而泄光自己的资源,我们主打的就是消耗。
在配合上,铜须能够搭配许多随从打出combo(吃手手、吃全家、翻两倍),另外我带了一张希尔瓦娜斯,注能体系极其契合DK,大家可以在这方面思考一下其它的构筑思路,集思广益。
对局中,大优猎人、法师,不容易对付牧师(极其恶心),古夫应该是所有控制卡组的噩梦,建议多来点奥秘法抓古夫,狂野记得带破甲骑士。
晚安。
2022年12月9日 发布于山西
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