七圣召唤环境观察(第一期)——3.3版本现阶段主流配队整理与分析

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各位营地老哥们大家好,我是营地编辑白某。今天是七圣召唤PVP开启的第二天,这两天我花了十几个小时的时间在匹配对局汇中和各路玩家切磋,说实话,很上头。当然上头是另一方面,两天的历练,让我积累了不少的经验,因此给大家准备了这样一个栏目,和大家说道说道我在猫尾酒馆鏖战的过程中,遇到过的个人认为颇具强度的配队思路。

 

这档栏目会周期性的更新,更新频率还在斟酌。同时本期栏目的筹备时间确实很紧,本着宁缺毋滥的原则,本期专栏只和大家说说配队,暂不提供完整卡表。当然后面再更新环境观察时,一定给大家附上完整卡表。

 

目前能明显感受到,版本强势的队伍已经被开发差不多了,但每种配队的优秀构筑模式,我觉得还需要花一些时间在实战中检验,个人也认为自己还没能力给大家提供这部分内容,且容我再观察几天!不过说配队的过程中,我会点出一些卡组很核心的关键牌,另外目前版本卡组卡池其实并不深,大家也可以选择一套配队,自行尝试构筑。

 

本期环境观察会以配队中的核心角色为基础,展开进行各种队伍搭配的介绍。另外因为是第一期,所以肯定还会有很多不足之处,希望大家能踊跃提出意见,白某我先谢过了(鞠躬)。

 

以下为正文:

柯莱反应队:

 

核心为草属性的柯莱,柯莱这个角色机制非常简单,但强度极高。自身天赋牌,在释放战技后,还能再次造成1点草伤害,以便用于再次触发一次草系元素反应。而三个草系元素反应,除了自带的增伤以外,还能对下一次伤害进行进一步增幅:

 

+=绽放,1点额外伤害,下次火、雷伤害+2

+=燃烧,1点额外伤害,生成燃烧烈焰,回合末再次造成1点火焰伤害

+=原激化,1点额外伤害,生成领域,下3次草雷伤害+1

 

从上面的草元素反应说明,我们能很轻易地看出这个版本草元素到有多强势。绽放1点即时伤害,2点潜在伤害;燃烧1点即时伤害,1点潜在伤害且能再次施加元素附着;激化最为离谱,1点即时伤害,3点分段潜在伤害,虽然这3层的激化领域,并不总能打满,但原激化仍然是这个版本伤害效率最高的元素反应。

 

而对比常规元素反应,如融化、蒸发、超载等,这些元素反应的伤害制造能力明显要比草元素相关反应来得更低。

 

除了草元素相关反应这个版本本足够强势以外,使得柯莱在七圣召唤中如此火热的原因还有另外一个:那就是柯莱的天赋牌。

 

装备天赋后的柯莱,元素战技能够提供2段草元素伤害。也就是说在进行过一次反应后,还能再给对手挂草以更方便地触发下一次反应。

 

再举一个貌似已经众所周知的例子,让大家感受一下草系反应的恐怖:

 

在对手头铁执意不切角色,或被己方通过操作骗出行动轮次,过早提前结束回合的情况下,柯莱天赋牌+菲谢尔战技,可以做到6费打10

 

皇女战技1点雷伤召唤奥兹,柯莱天赋战技3点草伤触发原激化+1额外伤害,天赋带来的二段被动1点草伤+1激化领域增伤,回合结束奥兹1点雷伤+1激化领域增伤,并再次触发原激化+1额外伤害……总计正好是10点伤害。

 

虽然达成这个条件其实还挺苛刻的,但这种伤害效率也属实是有点离谱了。

 

因此,以柯莱为核心的队伍,基本以更频繁地触发草元素反应,作为主要伤害来源。常见配队有如下几种:

 

柯莱+皇女+香菱,草雷火三色队

 

目前PVP中使用率很高的队伍,能够发生燃烧、原激化、超载三种元素反应。此配队特色在于,拥有多种召唤物生成手段,这个版本处理起召唤物来实际上并不轻松。

 

该配队的优点在于玩法简单,在牌序及骰子比较顺的情况下,生成的多个召唤物能够对手出战角色造成非常大的压力。但这个配队也有很明显的缺点,首先三色配队无法使用元素共鸣;然后同样也是因为三色队的关系,骰子掷出理想颜色的难度也更高;香菱和皇女的单兵作战能力并不够优秀,在与其他同样擅长制造伤害的卡组拼进残局时,常会因为柯莱倒掉后伤害不足而输掉对局。这个配队的整体稳定性稍差,上限与下限拥有较大的差距,但在当前环境中足够具有代表性,不熟悉草系元素反应的玩家可以组起来玩一玩尝试一下。

 

柯莱+皇女+刻晴/雷泽,草雷激化队

 

个人认为算是上个配队的务实优化版本,卡组放弃了更多潜在的元素反应可能性,选择更加务实地带起了双雷角色,以原激化这个当前版本伤害效率最高的元素反应,作为卡组主要输出手段。而卡组由三色改为双色后,还能够携带雷系的两种元素共鸣各两张,一个加费用,一个加能量,对于这样一只对节奏有强需求的队伍来说,毫无疑问这两张牌都十分优质。

 

同时刻晴或雷泽的加入,也解决了刚刚提到过的,残局单兵作战能力弱的问题。个人粗浅观点,草雷激化队会是这个版本拥有极高地位的卡组。

 

其余拥有柯莱的配队,这里我也不多提了,毕竟是环境观察,可能还会有一些很强但我没遇到过的思路存在,没见过的不乱说。

 

应对策略:

 

面对以柯莱为核心的配队时,最为直观的处理办法就是,尽量更晚地让对手达成草系元素反应,尤其是原激化。这也意味着我们在第一回合中的处理要十分谨慎,因为第一回合大概率只有8费(除非打元素共鸣),也就是两次行动的费用。激化队也好,草反应队也罢,尽可能避免对手在第一回合就触发元素反应,尤其是激化。这时我方需要做的就是紧随对手的节奏,错位切人,回避元素反应的触发。说直白点就是,已被挂雷的角色不要站在前场,让对手打不出激化,快节奏的队伍可以积极换血,尝试把对手拖入我方的战斗节奏中,拥有冰冻能力的慢速队伍,可以通过行秋这类能够产生己方附着的角色,解除对手的雷附着,或冻结对手拖节奏等等。碍于时间有限,个人认为我并不拥有足够丰富的应对经验,这部分也希望营地老哥们可以再补充些。

宵宫反应队

 

核心为火属性的宵宫,宵宫的核心为宵宫的大招,开启大招后,两回合内其他对手使用技能时,额外造成1点火元素伤害。这个技能的强势之处在于,没有使用次数限制,仅有回合数限制。

 

这也就意味着只要费用允许,我们是可以在一回合之内打出非常恐怖的输出的。而如何让宵宫的大招,在持续时间内尽可能造成更多的伤害呢,答案很简单:元素反应。

 

目前版本理论上和宵宫最为契合的角色是神里绫华。神里的被动能够在神里进行角色切换后,获得持续1回合的冰元素附魔。在这1回合中可以通过反复使用普通攻击,配合宵宫大招的火元素伤害效果,打出成吨的伤害。同时搭配兽肉薄荷卷这类普攻减费手段,以及赌徒的耳环这类额产费手段,宵宫+神里一轮爆发常能打出非常惊人的伤害。常见配队有如下几种:


宵宫+神里绫华+重云:双冰融化队

 

主要思路就是冰火打融化,重云战技同样也能赋予冰元素附魔,以更好地配合宵宫打融化。另外,重云的大招32充能能够造成7点伤害,配合开大后的宵宫触发融化正好打10,拥有非常可圈可点的秒人能力。同时因双冰配队的关系,卡组中可以投入两种元素共鸣,辅助神里绫华或重云打爆发。另提,该配队对于额外充能的需求非常非常高,像是星天之兆这种我个人并不算看好的2费充能卡,其实也具备一定的投入价值。

 

卡组主要玩法就是确保宵宫开出大招,然后通过这两回合的爆发期输出伤害,神里绫华和重云也均拥有相当不错的残局处理能力,个人认为是一套整体强度极高的卡组。

 

宵宫+神里绫华+甘雨:双冰融化队变种

 

核心玩法跟上一套相比没有太大变化,因宵宫配神里绫华其实爆发已经很高了,所以这套配队转而使用甘雨,尝试为队伍提供一些后台伤害,整个卡组的速度也会慢上一些。这个配队未必优于上面那套,但多个思路总归是好事。

 

然后有关宵宫的其他配队:

 

宵宫+皇女+刻晴:双雷超载队

 

这个牌我这两天看Tobby老师玩了很久,强度是绝对没问题的。打法与上面大同小异,也都是宵宫开大,然后触发复数次元素反应,以打出极高的爆发伤害。双雷的配队因能使用雷元素共鸣的充能卡,所以对于宵宫这种当场开大立即起效的角色来说,非常非常重要。刻晴自身能够获得雷元素附魔,可以用于配合宵宫,皇女的奥兹也拥有反复挂雷的能力,同时超载这个反应本身,也能对对手的行动造成一定的感染。不过我肯定是不玩这个,因为脑子转不过来……

 

应对策略:

 

宵宫与柯莱有一定的相似之处,但实际体验下来,宵宫的大招其实比柯莱更加难以防范。因为面对柯莱时,你可以通过己方的操作去延后第一次原激化触发的时间。而宵宫却可以通过额外充能手段,不跟你进行互动直接攒够能量开大,接下来你将面临的就是对手一波暴风骤雨般的猛烈攻势。所以,如果你是一套和宵宫互飙伤害的节奏型卡组,那最好的应对策略其实就是给足对手压力;如果你是一套如冻结队这样的偏中慢速卡组,则可以灵活运用快切,控制住对方关键打手,同时规划如何去达成己方的致胜条件。经验关系个人暂时只能想到这些,非常欢迎大家补充应对策略。

 

同上,其他没提到的宵宫配队,并不意味着不强或不好用,只是时间真的有限我个人没有太深的印象。这部分也非常欢迎大家的补充。

行秋反应队

核心为水属性的行秋,行秋的核心为大招裁雨留虹生成的3把虹势剑,我方角色使用普攻后,会消耗1把虹势剑,造成2点水元素伤害。

 

行秋在队伍中的地位与作用和宵宫高度类似,卡组目标都是希望行秋或宵宫尽快开大,然后通过大招接连触发元素反应,从而取得胜利。这两者最大的区别在于,行秋的3把虹势剑只有使用次数限制,但不限制回合数,而宵宫的大招则是两回合内可以无限触发,但回合结束后不再起效。

 

这两种大招各有其优势,以行秋为根基的配队,战术打法上也与宵宫队存在一定的区别,比如下面说的几种:

 

行秋+神里绫华+重云:双冰冻结队

 

虽然配队结构和双冰融化队神似,但打法上会更慢,也更注重自己的步调一些。当然核心致胜手段依然是通过行秋大招,配合神里绫华的冰元素附魔,一回合之内造成伤害的同时,反复冻结对手角色,像是兽肉薄荷卷这种会投入到双冰融化队中的单卡,同样也会在双冰冻结队中出现。

 

冻结的Combo一旦达成,如果对手没有速切,几乎相当于直接让掉一整个回合的节奏,后面基本也就是慢性死亡了。

 

行秋+甘雨+神里绫华/重云:双冰冻结队变种

 

这个牌是我最近一直在玩,而且玩得也最多的卡组。提一下这个配队存在两种打法思路,你的打法不同,卡组构筑中需要投入使用的牌也不同。

 

先说我自己在玩的那个思路,行秋+甘雨清场流。这个思路下神里绫华的地位大致为:一个个人能力很强的工具人。卡组运作思路为:快速过牌拿到甘雨天赋,行秋开大配合大派蒙、立本等单卡爆费,让甘雨在2-3回合左右的时间里能够射3轮霜华矢。一方面冻结能够封锁对手的行动,另一方面甘雨的AOE伤害也非常充足。这个牌更像是一套OTK思路,不会去带兽肉薄荷卷这种单卡,反而会带更多的爆费手段,前期抗压过牌,攒能量行秋开大。行秋开完大后,神里绫华和行秋就不重要了,拉出去骗对手资源就行了,最后利用莲花酥、鹤归这种单卡保护带着雨帘剑的甘雨射三轮,基本就结束了。这个思路并不能说多强,但我很喜欢玩,后面有机会的话给大家详细讲一讲这个牌的玩法和对局细节。

 

然后第二种,就比较常规一点了,主要战斗人员还是行秋和神里绫华,和双冰融化队带甘雨是一个思路,甘雨仅用于补充一些AOE伤害,以便处理对手后台残血角色。比起行秋+神里绫华+重云的刚正面思路,肯定是会更慢一些,但也确实各有千秋。

 

要注意上面说的两个思路,虽然队伍构成完全一样,但因为打法思路的不同,其实卡组中携带的单卡差距会很大。最简单的比如如果你以行秋+甘雨为核心,就完全不会携带兽肉薄荷卷,而以行秋+神里绫华为核心的话,兽肉薄荷卷则是非常关键的单卡。像大派蒙这种掉节奏但延迟爆费单卡也是同理。

 

行秋+宵宫+神里绫华/重云等:行宵反应队

 

最终,这两个罪恶的人还是走到了一起。

 

我并不能确定这两都很吃大招的角色放在一块到底会不会拖节奏,以及因行宵最好还是要陪一个能提供元素附魔的角色,所以难以组成双色队,这一点会不会影响卡组整体的稳定性等。个人体感行宵卡组我在打PVP时没遇到很多,但据说是很强,惯例不乱评价,容我再观察一段时间。

 

应对策略:

 

不考虑行宵,只考虑行秋+其他的配队的情况下,尽可能限制住行秋无疑破解行秋反应队的最佳策略。虽然行秋和宵宫类似,同样也可以后台充好能,上前开大完成任务后光荣退休,但行秋反应队的爆发能力其实要比宵宫反应队少差一些,这也就是为什么选择用行秋搭配双冰打冻结的玩家,比打蒸发的更多一些。并且像这种速度相对比前面提到过的几套卡组更慢一些的思路,最好的应对策略其实就还是给足对面压力。另提,行秋的战技能够为自己添加水元素附着,可以与对方施加的元素附着进行反应,且不会对自身造成额外伤害。所以在尝试给行秋挂元素前一定规划好轮次和费用。

 

结语

在这两天的实战中,我能感受到足够强度及压力的配队思路,大概就是这么多的,当然篇幅关系我也省略了一些其实效果也相当不错的队伍,以及纯水召唤这种,未必强度很高,但玩起来很有意思的卡组思路。目前七圣召唤这款游戏仍处于摸索期,且各个角色之间的搭配联动,使这个游戏玩起来相当具有趣味性,在此倡议大家快乐游戏,卡组强度并不是评价卡组价值的唯一标准。最后感谢大家的观看,等我再~~~观察个几天,我们下期节目见。

2022年12月10日 发布于北京
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