【弈仙牌】五行道盟从入门到入土(3)——纯火五行


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先来个卡组示例
纯火五行其实和金五行有亿点相似之处,那就是他们体系内都有属于自己的再次行动卡牌,所以最终成型后也是两消耗三再动,而两张消耗牌一般也是放两张火灵阵,从这套卡组不难看出,火五行的特色就是减对方生命上限,最终成型后战斗力也是很强的,同时对一些回血流,或者叠甲流都有一定的克制能力,毕竟,我扣的是你的生命上限,你几乎一直是满血,那回血又有什么用呢,叠再厚的甲又有什么用呢。
火五行的卡组中关于生命上限的描述大体上有两种,一种是“对方减x生命上限”,一种是“对方减x生命及上限”,大家可以仔细观察这两种描述,前者是扣减生命上限,对于非满血单位来说,可能意义不是很大,而后者是扣减生命以及生命上限,也就是说,后者一定是会打出伤害的,而前者的收益则要看具体释放时机了。
而弈仙牌这个游戏,你的血量是一定不会超过生命上限的,所以对于一些只减少对方生命上限的卡牌,只要在对方满血时使用,那便相当于造成伤害了,这时的收益也是最大化的,所以纯火五行的卡组最终是不会有单纯的伤害牌的,所有的卡都要保证扣减的生命上限≥造成的伤害数值,例如一些只扣减生命上限的牌,它们造成的伤害数值实际为0,那它们扣减的生命上限一定是>伤害数值的。
而所有的火灵牌中,只有炼气期的火灵·窜和筑基期的火灵·赤焰这两张牌不满足这个条件,它们在后期产生的收益非常低,所以除了这两张牌以外,其他所有课卡牌都是有可能出现在最终成型卡组的,无非是哪一张更强,收益更高罢了。而在最终成型的卡组中,两张火灵阵以及再次行动卡火灵·瞬燃几乎没有什么特殊点,无非就是它们的词条全都是只减生命上限
所以我们主要谈论的就是剩余的火灵卡牌,首先是火灵·聚炎,它作为一张筑基期的卡牌,所存在的唯一价值便是加灵气,如果你不需要灵气,那直接把它换掉即可,又或者你有其他加灵气的手段,可以使通用仙命“储纳灵气”,可以使符咒师卡牌“千里神行符”,又或者你使用了其他五行的卡来加灵气等等。
火灵·轰爆,一张加攻的火灵牌,对于你的卡组是否要加入此牌,我的建议是,看心情,有硬核一点的玩家可以算一下用这张火灵·轰爆或者改成其他牌的收益哪一个更高,其实这张卡本身减少的生命上限并不少,而且可以提供高贵的加攻buff,不过需要灵气,释放,可以根据手牌综合考虑是否使用此牌。
火灵·灼心,我的评价是纯火五行中“输出”最高的一张牌,虽然我上面贴的卡组中没有它(非酋抽不到)。
我们可以看到它的火灵特效是“每击伤一点生命,减少对方两点生命上限”,对于一级的火灵·灼心来说,它只能造成8点伤害,但如果你在对方满血的时候使用此牌,那就是16点的输出收益,所以还是那句话,纯火灵要的是减少的生命上限≥造成的伤害。而且火灵·灼心本身是一个两段攻击,而他的每点攻击的实际收益还要乘2,所以每点加攻在火灵·灼心这里的收益实际为4,而这也变相的影响了上面火灵·轰爆的收益,火灵·轰爆本身的收益并不算低,而它带来的加攻属性在火灵·灼心这里也会产生巨大的收益,但火灵·轰爆是要消耗灵气的,所以我们还要浪费一个格子去加灵气。
最后一张化神期卡牌,火灵·烈燎原,一级的火灵·烈燎原伤害为21点,这是要比灼心高的,但一来它的加攻收益只有3,如果你前面使用了火灵·轰爆加攻,将会缩短灼心与烈燎原之间的差距,二来这张牌要消耗两点灵气,这两点灵气我们甚至可以称之为巨量的灵气,最后一点,它是一张化神期的卡牌,但他在纯火五行卡组中的收益比灼心高的并不多,所以我们对这张卡的需求程度并不大,而正是因为我们对这张火灵·烈燎原的需求程度不大,所以我们可以在元婴期就搜牌,而不需要去想化神期之后的事情。
而且我们可以看到火灵·烈燎原的火灵特效是“令对方生命上限减至当前生命”,这在纯火灵卡组收益并没有特别高,反而在一些混五行卡组中很有用处,它可以在对面已经半血的情况使用,这样来防止对手后续的回复,也可以单纯的做一张输出卡,毕竟是一个三段攻击,木生火,而木系的加攻手段可太多了。
因为火灵卡组最终只有轰爆和烈燎原需要灵气,而烈燎原又并不是必要的,所以如果我们想在卡组中插入轰爆,只需要解决轰爆的一点灵气消耗即可,我们可以使用千里神行符来提供所需的灵气,即使是1级的千里神行符也可以提供两点灵气,而两点灵气是绝对够用的,因为火五行本身扣减生命上限的特性,不管是回复还是叠甲并不能帮助他们拖延回合,如果碰到七星阁的纯奶流,其实也并不怕,因为我们是一直在扣减对方生命上限,而对方加生命上限的手段其实并不多,就算1级的千里神行符不够,2级提供四点灵气也绝对够用了,或者留一张聚炎在手里,打纯奶流的时候换上即可。
所以我们实际上可以将卡组中的两张消耗牌优化为千里神行符+火灵阵,这样在三张再动卡中我们就可以放一张轰爆和两张灼心。
还有面对土五行叠甲的流派,直接把灼心换掉即可,因为灼心需要击伤对手,被甲挡住几乎就没有收益,也不需要担心换掉灼心战斗力如何,面对土五行,他又没法在几回合之内秒了我们,就算是把灼心换成火灵印都能吊打他们。
另外,如果在最终卡组没成型之前,如果我们还需要火灵·窜或者火灵·赤焰打伤害,可以把它们放在后面,还是那句话,像是灼心这种牌只有在对面满血的时候收益最大,而火灵·赤焰这种单纯的伤害牌,放哪里都可以,如果你先用赤焰打伤害,那后面减对面生命上限的收益就微乎其微了。
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