七圣召唤环境观察(第二期)——剑鬼、赛诺强势登场(上)
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本周随着大家牌手等级的提升,剑鬼、赛诺两位全新的角色牌,也正式加入七圣召唤的卡池中来。依然是观察了1天左右的时间后,来和大家简单聊一聊这两张角色牌的加入,对于环境产生的影响。(由于感冒尚未痊愈,文章尽量精简,如出现错误欢迎大家指出)
今天这篇文章主要先聊一聊剑鬼
正式登场前就有人吹剑鬼强无敌,实际体验下来感觉确实也非常强剑鬼的主要强势点在于,能够非常稳定地提供跨属性伤害,且无需支付其他代价。说白了就是相当于一个白给的,无需考虑上手率随时随地都可以使用的挂冰手段。
经历了玩家们一天多时间的研究与优化,剑鬼配队大体成型,目前最主流队伍构成如下
皇女+剑鬼+砂糖
给出几个卡表供大家参考:
瓦娘19日直播使用:
卡牌狂魔张老伯:
个人自用的(比较贪慎用):
大家的组法各有不同,核心思路没有区别,区别主要体现在打牌风格上。像瓦娘和伯伦带了料理包的小轴,我不太习惯用就没带。伯伦带了掉节奏但爆发高的大派蒙,而瓦娘并没有选择这张牌,因为实际操作下来,这个卡组只需要按费用做事,就能给对面很大压力了。以及我不喜欢一掷乾坤这个卡,带了试了几把仍然感觉一般,如果你们愿意带也可以再试试。
整个卡组的核心思路在于扩散。将角色身上已有元素扩散至其他角色身上,并与之进行二次反应。皇女和剑鬼能提供雷、冰、风总计3种不同属性的“奥兹”(剑鬼召唤的剑影,因效果与奥兹无区别,后文均以奥兹指代),这3种召唤物也是整套卡组挂冰或挂雷的基础。
在此基础之上,使对方场面形成2冰1雷或1冰2雷的状态,通过风属性的扩散反应,将冰或雷吹开,以触发复数次的超导反应,从而打出惊人的AOE伤害。这就是整套卡组基本的运作思路了。
所以你可以简单把这套卡组理解为:能够吃到风元素共鸣的冰雷超导反应队。
超导这个反应类型并不强势,但在经过扩散这样一个步骤之后,比如:原本单1角色挂冰,转变为了其他2角色挂冰,同时还有1人各1点的属性伤害。如果将其中的2点伤害看做即时收益,那后台2个被挂冰的角色,就是一次扩散反应带来的延迟收益。
如果被挂冰那2个角色再次吃到元素扩散,使身上的冰元素与其他元素进行了反应,那无论这个元素是什么,我们都会获得难以置信的超高收益。一般来说,收益高到如此地步,大家一般常将之成为:超模。
卡组玩法:
开局后首个回合是双方角色相对比较安全的阶段,所以也是剑鬼最好的挂冰时机。如骰子允许,优先考虑使用剑鬼打出霜驰影突。不过,开局尽可能以凑齐风+任意属性的2种奥兹为主,一般在第一个回合末就能造成一次扩散反应为最佳。如果骰子只能支撑你打出一次冰奥兹,无法再打出风奥兹,则可以适当转变思路,看看能不能凑成其他组合,比如雷奥兹+风奥兹,实在凑不出则可以考虑冰雷任意奥兹+砂糖平A。
注释:雷奥兹+冰奥兹是一个很差的选择,如果你后手选择皇女作为开局出战角色,初始骰子重投阶段,如果骰子情况不乐观,可以考虑完全放弃冰,T2再找冰。
奥兹有召唤先后顺序的关系,第一只奥兹需要是冰或雷,第二只则一定是风,且第一、二只尽可能同轮次消失,第三只则是冰雷的另外一种。很少会出现第四只,一般都是砂糖的大型风灵。
后续回合的主要思路,就是通过扩散反应,将冰或雷属性附着吹至后场,使其与后场的冰或雷发生超导反应,以此完成爆发。
剑鬼大招需谨慎使用,因卡组整体比较缺乏爆发伤害,且残局单兵作战能力较差,剑鬼大招以打出既能产生一锤定音的效果为最好。
在绝对理想情况下,我们期望开局前4次动作由剑鬼和皇女2人完成,剑鬼至少打出1次冰奥兹和1次风奥兹,皇女至少打出1次雷奥兹,然后剑鬼开大把冰或雷,吹到雷或冰的身上,同时完成复数次超导反应。
没有雷元素进行超导反应同时不考虑双方料理的情况下,剑鬼大招伤害最高为6点前台伤害+后台1点冰属性扩散伤害。对于一个3充能的大招而言,这个伤害效率实际上并没有多出色,而且你还要考虑2次战技的准备工作,所以切忌剑鬼无脑开大,开大的动作一定发生于我方进行过挂雷挂冰动作之后。
完成一次扩散吹超导时,且后场双超导反应的情况下,我们能造成的额外伤害值总额为:
扩散伤害+1x2,超导伤害+1x2,因超导由扩散触发,所以游戏画面进行显示时,这两项会合并为+2超导伤害x2。两次超导伤害造成的穿透伤害,总和为1+1+2,2个后台角色各受1点穿透伤害,前台角色受到2点穿透伤害。
这就是一次扩散吹超导能够产生的即时效果,实际上如果考虑到血线压力、技能原本伤害等因素,一次扩散吹超导带来的收益远比我们纸面模拟的要更高。
所以你的游戏目标是,尽可能多利用扩散吹超导,而不是剑鬼开不开大。我这两天遇到了数不清的剑鬼玩家,盲目追求剑鬼单刷,开冰接开风,然后攒能量开大,一顿操作之后发现好像没啥伤害。当然如果你能利用剑鬼的大招去吹出超导,自然是最好的情况就是了。
另外,在对局的过程中你能很轻易地发现,只要能打出扩散吹超导,这种情况下你的剑鬼开不开大招其实区别没有特别大。在你的角色能够完成扩散吹超导的情况下,你的召唤物在回合末,极大概率还能再完成一次扩散吹超导。总的来说就是一套利用双风队既能挂冰又能挂雷的特点,最大化元素反应收益的卡组。
应对策略:
除非你是激化队,否则其他卡组开局很难对剑鬼的行动造成干扰,激化队因理论爆发过高,头铁不换人很容易暴毙,所以剑鬼方通常会选错位开局。绝大多数情况下,剑鬼卡组会以双奥兹作为理想第一回合。所以这个阶段比较难对其造成针对。进入T2后最佳的应对策略应该是,尽可能回避1吹2,即前场元素被扩散至后场时,造成2次超导反应。不过即便是1吹1,造成的伤害仍然相当可观。
游戏前期应以避免扩散吹超导为主,同时这套卡组残局能力较弱,可尝试和对手交换角色,将游戏拖入拼角色个人能力的阶段。
目前版本来说这个卡组强度极高,角色牌及召唤物区伤害制造能力都很强,除几个角色单挑能力较弱以外,暂无特别明显的缺陷。但这套牌的强度,好像也没高到别的卡组摸不着门槛的地步。卡组很多细节非常考验玩家的操作。且因残局能力较弱,非常考验玩家的大局观。
有关送你一程:拿掉剑鬼卡组的一个召唤物,对整个卡组的运作并没有特别大的影响,因为冰、雷两种召唤物出场时,一定有一次挂冰、雷的机会。但灵活使用送你一程仍能对该卡组的展开造成一定程度的干扰,比如挂冰的那一次攻击直接触发了超导反应,则交换优先权后直接去除掉冰奥兹,因为冰元素骰子只能投出无法调和,所以一般来说通常会将送你一程交给冰奥兹。
有关剑鬼其他配队:还在观察,强度暂不好下结论,打过十几盘莫娜双风,感觉没有超导舒服。
参考卡组:琴剑鬼莫娜双风冻结
卡组来源:魔法绵羊Tobby
因为病没好写稿子的时候人很晕,如果大家发现错误,或者我忘记提的细节,也可以在评论区留言回复,感谢大家的支持。
有关赛诺,还没完全体验,过两天再聊。
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