七圣召唤环境观察(第二期)——剑鬼、赛诺强势登场(中)

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续上篇,跳转链接:

七圣召唤环境观察(第二期)——剑鬼、赛诺强势登场(上)

 

又经历一天的观察,扩充一些有关双风剑鬼构筑的没有提到的细节。同时更新一版构筑:

构筑作者:卡牌狂魔张老伯

卡表采用的是12月21日直播微调版本,与伯伦19号动态发的那套有小区别

 

  • 料理轴:

料理轴的作用与价值,比想象中得强很多(大型真香现场)。我承认此前对这个体系有些低估,简单说就是:收益高于风险(卡手)。除了本身足够赚的检索能力外,料理轴提供的治疗,在游戏初步进入残局的阶段相当关键,甚至有概率帮你赢下一些你本来可能赢不下的对局。

 

  • 换班时间:

1换班时间+1风共鸣的起手,在骰子允许的情况下,可以1回合打满9费出三奥兹,或双奥兹+立本or大派蒙。这种开局能为我们带来无比巨大的优势,因此该牌具备一定的投入价值。

 

  • 大派蒙:

引用伯伦(卡牌狂魔张老伯)昨天直播的观点:除了以让节奏为代价,为下回合提供更充裕的费用这种常规用法外。在一些需要抢先手的场合下,大派蒙也可以提前帮你消耗掉多余的骰子,以便己方抢到下个回合的先手。

 

  • 砂糖:

砂糖的输出能力远比想象得高很多。同时她也是整支队伍里唯一一个,战技即时伤害达到3点的角色。另外,由于这套卡组的核心之一就是扩散反应,砂糖天赋的额外伤害能力也非常值得关注。

 

砂糖天赋牌的机制是:在你使用这张天赋牌触发扩散反应,或其他角色、召唤物触发扩散反应时,场上的大型风灵成为该属性,且大型风灵在场时,该属性伤害+1

 

因为扩散反应触发时,造成的伤害属性类型,即为被扩散属性,也就是说在染色正确的情况下,扩散反应本身,能够吃到砂糖天赋牌的伤害加成效果。

 

使用天赋开大触发扩散反应时,若场上存在该属性奥兹,则该属性奥兹+大型风灵回合末能够造成总计5点伤害。

 

若该属性伤害被其他方式扩散,则该次扩散伤害会吃到大型风灵的伤害+1效果(伤害由1提升至2)。

在已转化为冰属性的大型风灵影响下,扩散反应造成的冰属性伤害由1增加为2) 

同理若该属性伤害触发了超导或通过扩散触发了超导,也会吃到大型风灵的伤害+1效果(由原本伤害值+1提升至+2)。

 在已转化为冰属性的大型风灵影响下,超导反应造成的冰属性伤害由3增加为4

 

注释:经实测,砂糖使用天赋牌释放大招时引发的扩散,因此时机下大型风灵并不在场,所以该次扩散反应不享受伤害+1效果。

 

虽然砂糖天赋并不是这套卡组的主要致胜手段,但仍然值得大家关注与留意。

 

  • 剑鬼本身:

理想情况下,4次行动2次扩散2次超导,总计4次元素反应,加合10点额外伤害(第一次扩散2点、第二次扩散触发超导2x2点、超导带来的穿透伤害4点),对比常规元素反应21触发的频率,这种夸张的元素反应效率是剑鬼这个版本强势的核心原因。因此如上篇文章中所说,剑鬼卡组的核心是更多的元素反应,而不是剑鬼本身。剑鬼开不开大没那么重要,剑鬼倒与不倒也没那么重要,重要的是剑鬼倒下后,后续的回合你是否还拥有挂冰的能力、是否还拥有反复扩散吹超导的能力,以及,在无法进行扩散吹超导的情况下,已有的资源能否赢下残局。

 

其他构筑

 

除这两天大热的双风剑鬼以外,还有一套双岩剑鬼最近也非常的火。

 

原版构筑如下:

 

构筑相关原文跳转链接(米游社):

七圣召唤年度最强卡组,剑鬼双岩,肆虐PVP,两轮轻松18伤 

 

这套卡组在面对前面提到的双风剑鬼时,是理论优势对局。因为岩元素只能与主动参与反应,不能进行附着,而剑鬼挂元素的能力非常强,这就使得他在和岩属性队伍配合起来足够好用。并且这个队伍既能组成双岩,又能组成双魔物。一定程度上解决了[双岩队伍打元素(结晶)反应很难]这个问题的同时,天胡起手也能让剑鬼一人成军(通过深渊的召唤)。(实战体验结晶反应有意义但并不十分关键)

 

双岩剑鬼的打法与双风剑鬼区别很大,双风剑鬼是通过更多更高效的元素反应,在前期快速压低对方团队血线作为主要获胜手段。而双岩剑鬼则是充分发挥每个角色出色的个人能力,先由剑鬼打AOE,再由丘丘王单挑其他人,最终将游戏拖入残局,依靠狼末女仆的收割能力取胜。

 

此外这套卡组的另一个优势在于异常优秀的续航能力。因为完全不惧怕与对手拼后期,像是幸运儿的银冠,这种长线收益极高的单卡得以被投入使用。对于双风剑鬼这种极其缺乏爆发能力的卡组而言,像幸运儿的银冠、元素共鸣:坚定之岩这类单卡,包括结晶反应这个机制,都是双风剑鬼非常不愿意面对的。

 

几点注释:

 

  • 丘丘王的血量上限即为88血时装备幸运儿银冠会触发并消耗治疗次数,但不会真正得到治疗。
  • 穿透伤害不能被护盾、伤害免疫等机制抵挡,丘丘王开局获得的3点岩盔也不能。
  • 开大后带着狼末的诺艾尔,普攻即死斩杀线为6,但造成的实际伤害为72基础+2大招被动+1武器+2武器被动),若能触发结晶反应则实际伤害再+16血及以下敌人在服用莲花酥或存在其他减伤、护盾效果时需留意:该次伤害在计算减伤及护盾后,是否能够完成斩杀。

 

开大带狼末的女仆,1次平A带走4血吃了莲花酥的对手 

  • 诺艾尔的护心铠未完全消耗时,出战角色会获得50%物理伤害减免效果,无论是使用双岩时还是对抗双岩时都需要留意。内战剑鬼倒下后,可以大胆直接切换诺艾尔,保留拥有护盾的丘丘王用以收拾残局。
  • 使用元素共鸣:坚定之岩后,下一次角色生成护盾时,护盾可以突破上限值。即使用坚定之岩后,下一次结晶反应可以生成4点护盾,下一次诺艾尔的战技会生成5点护体岩铠护盾。
  • 使用元素共鸣:坚定之岩后,诺艾尔使用战技触发结晶反应时,会生成4+2总计6点护盾,4为结晶反应生成的普通护盾,2为技能生成的拥有特殊效果的护盾,伤害计算时会优先消耗普通护盾。
  • 双岩剑鬼构筑中,极限天胡开局为剑鬼使用冰风两次战技,2费打出一张深渊的呼唤,只要深渊的呼唤出的不是冰属性丘丘人,T2剑鬼再接一轮吹风就能够造成成吨的伤害。相比双风的3奥兹起手,双岩的天胡开局完全无需切人,似乎更容易达成,但却有25%的概率翻车(随出冰箭丘丘人)。我得说这很不健康,但是很强……

 下轮吹风冻2个还能接大招,这太imba了 

 

以下为个人观点,不一定对权当看一乐:

  • 对比双风,双岩速度更慢,但续航能力和残局能力更强。不过在面对其他卡组时,前期压制力不如双风,发挥也未必有双风稳定。
  • 双岩不带剑鬼带其他能够高频挂元素的角色,同样能给双风剑鬼带来很大麻烦(双风方伤害不足)。但既能满足双岩、又能满足双魔物,目前只有这样一个配队。
  • 起手拿不到深渊的呼唤但有幸运儿的银冠同样很强,能极大提高剑鬼的续航能力。
  • 个人对上述给出的构筑结构合理性持怀疑态度,给出的个人自用修改版如下,但仅供参考。

 

对于构筑修改处给出的解释:

常九爷+立本+运筹帷幄的6过牌体系非常成熟,此体系下只投入一个便携营养袋大多数情况是够用的,狼末同理,这两张牌都属于摸到第二张收益极低的单卡,但又因为实际上我们每局其实都非常希望两张牌上手,所以最终采用了2+1的模式:提高营养袋的上手概率,让料理轴的运转更稳定,也变相提高了后期狼末的上手率。原构筑过牌手段过少,同时既完全没有额外费用来源,又完全没有任何快切手段,卡组其他杂七杂八的修改出基本都针对上述问题。另外站位方面,因为当前版本(至少这两天),砂糖的使用率很高,所以剑鬼的前置位应该放丘丘王更好一点。有关仙跳墙:弥补几个角色大招基础伤害都比较不是很高的缺陷,常用于使对手快速减员,如带走一个满能量但没开大的剑鬼等。

 

注:修改只代表个人意见,所有结论均根据个人打牌习惯得来,仅供参考,对卡组原作者的创意表示尊重与认可。

 

下期待续

2022年12月22日 发布于北京
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