“天雷勾地火,神魔俱湮灭”——宵宫双雷体系大型攻略

  • # PC游戏
  • # 手机游戏
  • # 卡牌游戏综合
  • # 原神七圣召唤

分享一下本人第一套构筑的卡组,双雷宵宫,下面会详细解读卡组构成以及对局处理。这里直接上卡组!同时贴一下本人B站直播间:@SnoLuna_雪月


角色选择

该队伍由宵宫、菲谢尔、刻晴组成,在实战中面对激化队、宵宫融化队等主流卡组有不低的胜率。同时,由于过载反应的推人机制,让该卡组在劣势的对局中有更大的翻盘机会。

过载反应:本**击造成的攻击伤害+2,同时使攻击目标退回后台,迫使目标右侧单位上场。由于这个反应机制,战斗中能够有效拖延天胡对手的进攻节奏,效果类似于冰冻,但是与冰冻队不同的是,我们拥有廉价的双雷共鸣充能卡,能够快速对角色大招进行充能,增加队伍启动速度与爆发能力。

首先是卡组以及启动的核心——宵宫,宵宫厨第一个角色换宵宫就急匆匆进行阵容组建,一开始选择了行秋等带属性附着的角色,但是效果不尽理想,主要是灵活性太差,很容易被消耗卡死。

最终尝试携带了开服大家吹捧的菲谢尔,同时从宵宫大招两回合不限次数的火附着(其实启动阶段就一个回合)入手选择了灵活性较高的刻晴作为终结手段,同时也凑齐了双雷共鸣。

发表卡组的时候,双雷宵宫已经变成了大家都很爱用的强力体系(开心),各位应该也了解过这一套牌了,这里会给大家讲解一下本人对这套卡组的理解、卡牌的选择以及一些对局的处理。


卡组组成

按照本人的理解,将卡组分为过牌组件、骰子组件、充能组件、斩杀组件。

过牌组件:

 

立本×1——开服被高估的卡牌,看着是0费过2、2骰子,但其实需要投入三颗不同骰子。带一张开局效果不错,中期抽到就是重置一个骰子,带两张属实没必要。本套卡组中,前期骰子使用量较高,有些难缠的对局难以触发其特效。(基本通过控骰子,第一回合投入1-2颗,第二回合补齐,第三回合即启动回合触发,容易伏笔)

港口×2——稳定过牌,2费过4,单独对局中拍下一张即可在两回合中手牌+8(港口+4,每回合+2),对局中能够有更多卡牌用于重置骰子,保证前期的流程稳定性。

九爷×2——条件看着有点复杂,但是其实触发难度极低,在没有充能牌上手的情况下,宵宫两下普攻再加上对面的普攻/反应即可触发。效果显著。同时,在卡组启动阶段(宵宫开大后刻晴输出)每一下都能触发反应,即使开局没有上手,中后期也是一个很好的补充手牌手段。

 

运筹帷幄×2——简单粗暴,1费过2,直接拉满,但是起手留一张就足够,除非做好跟对面长线运营的准备,不然极大可能卡手或者卡骰子。

总结:

过牌是这套卡组进行大量携带的卡牌,目的是保证手牌充足。手牌资源从开服的重视到后来的转变为了骰子资源的重视。但其实卡牌除了面板效果,同样也具有重置骰子的功能,手牌资源的丰富同样能够降低血压、提高卡组稳定性。

骰子组件:

质变仪×2——卡组的质变神器,很多目前强力卡组都携带了该卡,强度不言而喻。优点是可以提前下,缺点也很明显,对面可能会故意提前触发,或是在启动阶段使用非元素伤害普攻卡骰子,拖掉宵宫大招,后面玩法部分会详细讲解。

共鸣骰子×2——不多说了,凭空生一个雷骰子,同时也算是属性共鸣的补偿(双属性队反应类型被限制),带满。

小派蒙×2——一张卡重置两万能骰子,收益极高,公认强卡,带满。

换班×2——减少一骰子消耗,也算进骰子组件吧。朴实无华的好用,不带感觉没啥,带了就感觉整套卡组都变流畅了。同时能够配合女仆做到0费速切,而且本卡组极大的过牌量(有一局第三回合牌库剩个位数)也给这张牌搭足了舞台,不用担心亏卡问题。

本大爷×2——有条件的0费1骰1充能,由于过牌充足,上手率高,最终阶段可以卖工具人白嫖切人的同时加费加骰子,无限可能的单卡。

总结:

提高卡组稳定性,同时保证启动阶段骰子数量充足。

充能组件:

刘苏×2——起手抽到及其舒服(切宵宫+普攻,下回合开大,切皇女+一张充能卡又一个大招),所以这里携带两张提高几率。但是切记同时上两张不会一下回两充能!切记!切记!切记!

雷共鸣×2——这套卡组的优点,快速启动,一费充能,人称小莫娜(误)。

本大爷×2——同上一部分。

总结:

主要是用于提速,加快宵宫大招释放,皇女大招(由于皇女第一回合大部分情况使用奥兹,所以后续补上两充能就能够出其不意,打出一发AOE伤害)将敌人打至刻晴过载伤害的斩杀线。

斩杀组件:

刻晴技能卡×1——提高爆发,一开始携带了两张,后来感觉效果其实不太明显(刻晴普攻伤害5→6),正常情况下,该一刀还是一刀,该两刀还是两刀。最终选择只携带一张应对双岩等能够叠甲的队伍。但其实大多数情况用来重置骰子,可以适当更替。

赌徒×2——OTK组件,廉价的一费方便在前期提前装备,成功启动后配合肉卷、质变仪等回骰子卡牌实现电表倒转,卡组核心卡。

肉卷×2——同上,卡组核心卡。


可选单卡

大派蒙——部分后期的OTK卡组会携带。卡组初期本人也携带了该卡,来提高骰子质量,但实战中花费三个同色骰子的投资成本过高,会导致前期的博弈处于劣势,经常出现的情况是该卡一直存在手上,后续也只能用来重置一个骰子了。但其强力的异能是值得这个成本的,大家可以根据游戏环境或是个人的习惯来携带该卡。

凯瑟琳——每回合一次的免费速切,效果是很强力的,速切配合过载,能够更有效威胁对方。但考虑到支援栏位的限制(提前打出的质变仪、常九爷),最终没有选择携带。可用于替换刻晴技能卡。

提米——启动慢、占支援格子、效果不明显,不推荐携带。

田铁嘴——回合结束时为前台角色充能+1。考虑到现版本菲谢尔、柯莱等召唤物角色的登场率,携带该卡发挥会受到极大限制,充能就要吃到回合结束的召唤物伤害以及元素反应,横向对比“刘苏”,灵活性欠佳。

一掷乾坤——强力的骰子组件,同时该卡具有重置质变仪生产的三颗不同色骰子的能力。但考虑到该卡组,对同色骰子的需求极低,卡牌最高需求的仅为两颗同色骰子的璃月港口,且为纯过牌运营卡,在启动阶段也只需要6颗雷骰子(刻晴双发战技)即可启动。

送你一程&护法之誓——针对牌,视环境携带,对阵召唤体系没有把握也可以携带。


卡组运作打法

  • 第一个回合奥兹+切宵宫。8骰子→奥兹3+切人1,剩余4骰子可以分配使用(过牌\充能宵宫)。
  • 第二个回合宵宫开出大招。8骰子→宵宫大3+运气不佳宵宫要多A一下才出大招。
  • 正常流程下,第三个回合就是第一波爆发期,刻晴战技进行雷附魔需要6个雷骰子,具体伤害为3+3+3+3,分布为两个角色各6点伤害(过载推人)。对面残留火附魔则为5+1+5+1,伤害分布为对面三角色分别抠5、6、1(对面不换人的情况下)。

起手留牌:

OTK组件即赌徒、肉卷必留,其次过牌可适当保留2-3张,优先级:立本>运筹帷幄>常九爷>璃月港口(低费过牌优先,无充能卡的情况下,宵宫可能需要切出来进行一下普攻充能),开局充能组件即刘苏、强能之雷留1-2张(与过牌协调一下费用),保证第一回合宵宫起码充能数为1。

过牌不多的情况下“质变仪”可保留一张作为启动阶段的保底骰子卡牌。

“交给我吧”与“鹤归之时”在面对激化、永动以及宵宫融化队这些主流快速卡组可适当保留,用于消耗对方资源与打乱节奏。

“本大爷还没有输”面对高爆发卡组可适当保留。

细节:

由于过载会推人,所以有时候一味的进攻会导致进入对面节奏,所以是否要再第三回合进行斩杀要多三思后续的对面的站场角色。总而言之,此时对面会有两个人需要两下攻击,一个人只需要一下攻击。或是呈现7—8—9、7—7—10的血量分布等(即让启动阶段前不发生反应的应对方法),这种情况往往最难进行斩杀,根据自己手牌与对方阵容、大招情况灵活处理。压低血线的同时保证己方(主要是刻晴)的状态,在后续再进行击杀。


对战处理

这边先叠个甲,本人也是刚接触七圣召唤不久,难免会有错误的地方,欢迎大家交流指正。

激化队(刻晴、菲谢尔、柯莱):

首先要提防对方第一回合的1+4+2+3的高额斩杀,这里说一下处理方法。

后手可以选择开局先上宵宫,激化队往往先上场菲谢尔召唤奥兹。此时,我方宵宫9血雷附着,直接切换至菲谢尔。对面此时基本不可能继续保留菲谢尔驻场普攻,如果对面打资源卡只能空过,所以基本会选择切换至柯莱。我方菲谢尔常规召唤奥兹。如果对面切角色来让先手,那么我们可以选择刻晴、菲谢尔互切来和对面僵持,但是对面基本不会选择和我们互切的。对面大概率会选择打资源卡结束回合,抢占先手,或者释放柯莱战技让菲谢尔草附着,但无论如何,对面后续都没有更多费用。那么直接切回宵宫进行充能,同时让奥兹的结算打在宵宫上防止激化,宵宫最后状态是剩8血雷附着

如果对面上回合提前结束,抢先手的话,那么这回合基本难逃对面的激化了,柯莱开局直接打到宵宫身上,直接战技则为8-4,宵宫剩4。技能卡则为8-4-2,宵宫剩2。充能出大则为8-3,宵宫剩5。激化队手牌回复较慢,可以赌对面卡骰子,但是最稳还是有充能卡以及鹤归的情况。同时如果宵宫剩余血量为2以上可以适当进行保护(菲谢尔大招对后台的2点伤害为稳定物理伤害,不参与反应),因为前面虽然卡了对面节奏,但同时自己的节奏也被打断了,可能需要进行第二波爆发。

如果对面上回合没有提前结束,我方先手则可以宵宫用充能卡直接开大,因为对面最后切到柯莱,会被我方雷附着,宵宫大招打上去柯莱9-5,剩4,同时被切走基本开不出大招,这时候就是我们的节奏了,后续只需要防激化以及柯莱速切充能大基本能够轻松拿下,注意不要过载帮对面切出柯莱,除非我方有立本/本大爷加持,对面骰子不足以释放技能,那么就可以继续进攻。

香菱激化队:

具体处理和上述激化队差不多,但要提妨香菱开大的爆发,以及过载推人送激化的情况。整体上是不好打的,毕竟是在激化的基础上加入了火属性,丰富了元素反应的效果,但要注意的是三属性队伍没有元素共鸣,也就是说他没有凭空生产骰子的方式(支援牌我们能够提前反应),也就是说不存在跳骰子偷袭的情况,所以可以打得更为具有侵略性。

召唤物队:

时刻记得对面主要爆发为大回合结束的召唤物连打,那么按照常规的打法,不卡手基本拿下,如果对面有香菱+菲谢尔,可以利用过载在第三个回合切换至刻晴进行输出,或者直接卖残血进行切人。召唤物队本体输出偏低(小心纯水精灵!),速战速决,让对面召唤物打不了几个回合输出才能够拿下。

神宵双冰队:

关键在于保证刻晴血线,对面启动速度比我们要快一点,但是我们可以利用过载拖延对面节奏,浪费对面输出机会。切忌着急进攻,其实这两个卡组都比较类似,对面可能比你还急(误),说是如此,其实也是比谁更胡。

永冻队:

难打。前面如果能够快速处理掉行秋或者神里(基本不可能)或许会好打一点,同时要保证自己刻晴上场前对面场上不是带被动的神里。同时还要小心过载当内鬼,多利用雷共鸣的大招优势,蚕食对面后台的角色。

内战:

重点注意过载目标,大家都是相同的卡组肯定都了解这个机制,手牌有女仆快切,和充能可以加快节奏,让对面来进行防守,内战先启动就更有优势。后手可以尝试有速切的情况下,宵宫先上开附魔断对面宵宫节奏,即对面召唤奥兹,宵宫开附魔,对面上宵宫,我方宵宫普攻对面挂火,对方宵宫普攻充能,我方速切皇女召唤奥兹过载,对面如果切回来还会吃到回合结束的雷附魔,下回合我方宵宫无论是普攻还是大招都能再断对方节奏一次。同时也可以多利用过载反应在结算时打乱携带田铁嘴的同行的节奏。


结语

七圣召唤对局存在一定随机性,大家在游玩过程中难免会出现天崩开局,希望大家能够冷静决策,翻盘往往会有更强的成就感哦。同时目前游戏还处于初期阶段,大家卡都还没有买齐,卡组梯度榜随时会有变动。建议谨慎买卡。

这边宣传一下本人的直播间,日常直播上述的卡组以及一套还在调整中的双岩女仆队(卡不齐)。希望大家能够享受七圣召唤带来的乐趣!

2022年12月13日 发布于广东
全部评论 17条
按时间排序

还没有评论

31 17