《恶魔秘境》:当酒馆战棋遇到卡牌构筑玩法

  • # 卡牌游戏综合
一般来说,做游戏的指导精神和奥林匹克是相似的:“更高、更快、更强”——立意更高、节奏更短平快、让玩家感觉自己更强,从这个意义上来说,《恶魔秘境》是个挺反时代潮流的卡牌游戏,那就是它坚持“慢下来”,相对传统的卡牌玩法、做了类似于角色扮演游戏的,相对漫长的游戏流程、同时尽可能的往游戏里塞入了足量的内容——这也就带来了更高的学习成本和上手门槛,不过“前戏”虽然先对较长,但卡组一旦成型以后,依然是可以有各种神仙组合,让怪物直呼变态。
 
 
 
 
游戏包含了足足70个特色各异的英雄。在游戏的主流玩法中,冒险模式除了入门以外,每个难度包含了3层的战斗流程,时长大约在1小时左右,梦魇模式则包含了5个轮次,每个轮次包含数个场景,累积时间更是可以达到5-10个小时左右。这种“量大管饱”的方式有点让人想到了周星驰《九品芝麻官》中的名场景,那就是:来人啊,喂公子吃饼......
《恶魔秘境》由蓬莱飞鱼工作室研发,喜欢卡牌游戏的朋友可能也玩过他们出品的《五行师》。游戏整体玩法上偏向于DBG卡牌构筑的游戏(比如《杀戮尖塔》),但游戏机制相对复杂、上手难度相对高、游戏流程也相对长。当然,如果是作为一个资深卡牌玩家而言,我大概并不反感这一点——我本身是一个RPG重度玩家,一般的DBG很多时候遗憾之处就在于等你一把牌胡完的时候,游戏也差不多要结束了。
所以在《恶魔秘境》相对较长的“冒险爬塔”中,让角色不断在探索中变强、在养成中变态能让我找到一种类似于《吸血鬼幸存者》神装大成以后挂机割草的乐趣(当然如果强度不够高,梦魇模式的后期大概还是顶不住的)。那么接下来就介绍一下这款游戏的玩法特色、游戏模式和一些相关的内容体验。

玩法模式:冒险、梦魇、试炼与竞技场

《恶魔秘境》包含了冒险模式、冒险试炼场、梦魇模式和英雄竞技场一共四种游戏模式。冒险模式从简单到地狱3包含了多个难度等级的划分,其中怪物、地图元素等会不断加码增加对于玩家的不利条件,不过我看过关奖励似乎除了最高难度有额外奖励以外,其他的核心奖励(宝箱)都是一样的。

 

(一)冒险模式:由浅入深的挑战内容

冒险模式共有6个难度(入门-简单-普通-困难-噩梦-地狱),除了入门,其他每个难度包含了3层,每层包含了4场固定战斗。玩家消耗掉5点时间就会出现一场强制战斗,其中第2场是精英战、第4场是BOSS战。在战斗之前,可以选择各种地图要素强化自己,比如图书馆获取经验、占卜店升级卡牌、矮人宝库获得武器、铁匠铺升级武器等等,也可以选择去“打野”——战斗虽然有损失血量的风险,但也可以固定获得经验、金钱和三选一的卡牌宝箱(可跳过),综合收益还是很高的。
游戏的最终目的是尽量高效的利用时间,在必须的战斗之前尽可能的累积英雄的战斗力——战力提升最直观的方式是升级:每次升级可以获得宝物三选一,其中前两个为各种强大的被动效果(部分可能存在负面作用,比如升级魔法牌但是50%几率获得类似于诅咒的心魔卡),最后一项固定为增加3点生命值上限。
 
除了升级以外,优化和提升牌库是最为有效的手段:尽可能在牌库中组合出适配英雄特性的卡牌(比如苍耀骑士适合快速铺满,然后圣光加攻击一轮爆发带走敌人,比如部分卖血换取优势的英雄需要配备足够的回复卡)、尽可能将生物&法术&武器都完成升级、尽可能让卡组有较多的优质过牌和平滑的费用曲线等等。能否在高难度的冒险模式中通关主要考察的就是玩家在冒险过程中做出决策,以及不断动态优化调试卡组的能力了。

(二)梦魇模式:老司机的进阶之路

梦魇模式可以视为一个“超级加倍”版的冒险模式,这个模式包含了5个轮次,每个轮次玩家会随机获得4个强力DEBUFF——比如敌人血量增加50%,且这些DEBUFF还是可以叠加的,比如第二轮如果你继续随机到敌人血量增加,那么这个数值会来到100%。
除此以外每个轮次包含的挑战层数也大幅超过了冒险模式,某种意义上,大概可以看做一个“爬塔”模式:游戏不仅在漫长的闯关过程中对于玩家卡组的普适性(不能有遇到就只能认输的天敌)、续航能力提出了要求,还会随着轮次的增加难度呈几何级提升,不过正如上文提到过的长线“角色冒险”体验,如果觉得冒险模式还不能充分检验成型卡组的战力,那么梦魇模式绝对是值得挑战的体验了。

(三)冒险试炼场&竞技场:来和其他玩家一较高下

游戏还包含了“精简提纯”的冒险试炼场模式,相对“冒险模式”节奏更快、轻量休闲——随机选取三个英雄、两个每日限定初始道具开启固定挑战,但随机事件由蜂巢改成“三选一”,进度条由20缩短至15格。可以认为是一种日常挑战性质的内容,可以和其他玩家在积分上一决高下。
然后竞技场则是一种更为直观的模拟PVP模式,玩家可以匹配战力接近玩家的“数值副本”进行对战,来看一看到底谁的卡组才是真的无敌。

(四)限定玩法:跨系混搭、自由度更高

当然,游戏还有不定期推出的新玩法内容——比如“变装派对”活动,有点像是《三国杀》线下版本曾经使用过的“双将”模式,可以选择一个英雄,并让他额外获得来自“面具”的其他英雄技能,毫无疑问这样可以达成很多变态的组合,具体效果如何就要看各位的想象力了。

玩法特色:献祭卡牌、卡牌装备、自走棋风格的战斗

从第一眼的印象来看,《恶魔秘境》在“棋盘”上摆随从的风格有点像是暴雪的经典卡牌游戏《XX传说》,从部分卡牌的名字和描述上也是(比如类似于德鲁伊三费跳费的野蛮生长),但实际上和XX传说有挺大的差别。
 
首先体现在牌库的机制——《恶魔秘境》采用的是类似于《杀戮尖塔》的单回合无限循环牌库,作为对比的话,《XX传说》是无循环一次性牌库、《月圆之夜》采用的是单回合有限循环牌库(牌组抽干以后需要下一回合重新洗牌,没法无限循环)。
采用单回合无限循环,就意味着各种变态的“小卡组”成为了可能:比如有一张雷电冲击的单卡便是随着使用次数伤害增加,游戏中存在着“避雷针”这样的神器可以产生这样的衍生卡牌,配合足够的加费与过牌,就可以实现“法术机关枪”的游戏玩法。
    
其次体现在费用机制,这款游戏的费用机制算是蛮特别的一类了。一般来说卡牌游戏的费用要么是《XX传说》那种随回合数增加、要么是《杀戮尖塔》、《月圆之夜》那样可以调节的固定费用。
《恶魔秘境》的话采用的是一种“献祭”的费用增加方式:游戏初始从2费开始,每回合可以献祭一张卡牌*获得1点费用和1点费用上限——显而易见,这种“跳费”方式*对于过牌是带来了压力的,作为平衡的话,本作所有职业都拥有1费抽1卡的能力,所以倒也不存在太大的过牌压力,但玩家需要思考平衡的点变成了:是快速抢占场面,还是结合跳费与过牌实现“后发制人”?
*1、如果献祭无法打出的心魔卡,那么就会面临各种强大的负面效果
*2、这并不是游戏中唯一的“跳费”方式,绝大部分职业都可以通过生物或者法术卡牌来实现额外跳费
众所周知在《XX传说》中,由于绝大部分随从都可以直接打脸,导致于绝大部分游戏版本中玩家都会面临非常大的防快攻压力。但在《恶魔秘境》中,首先怪都是“大屁股身材”,不会出现那种“先手赢一半”的情况,一般同级别卡可以战斗2-3回合。游戏采用的是一种类“酒馆战棋”的战斗风格,不过没有斜角判定,也不能手动穿插卡牌位置。而在对面有敌人的情况下,如果没有“穿透”属性无法直接攻击到对方英雄的血量。所以“后发制人”是有足够容错率与策略空间的。
此外对于游戏场面的构建是“三位一体”的——生物占位只有6个空位,想要进一步的强化场面和充分利用费用,就需要利用好装备卡*和法术卡,那么这也就呈现出了本作玩法的另一个特色内容,那就是生物卡牌都可以使用两张装备卡:比如可以用挨打回血+反击制造一个强大的坦克、也可以用对怪攻击双倍+风怒打造一个神挡杀神的破军先锋,利用操控生物的法术卡和装备卡对于生物的强化,可以在很多战斗中打出难以置信的惊天逆转。
*装备卡也有类似于《杀戮尖塔》种那种英雄专用的,打出以后会持续生效

重复可玩性:丰富的地图元素与花样百出的英雄机制

《恶魔秘境》的单局游戏已经包含了足够充实的内容,不过进一步延长可玩时间的要素,主要在于丰富的地图元素与花样百出的英雄机制。
在地图元素上,游戏光是“格子”类型就多达20多种(游戏模式中有介绍,在此不赘述),而问号包含的随机事件也有相当丰富的类目,这大概是相对于很多纯单机卡牌游戏的优势所在,那就是除了《杀戮尖塔》等几个名作,很多单机卡牌会在“堆料”方面存在明显的不足,但这显然不会是《恶魔秘境》存在的问题。
除了地图元素之外,游戏还包含了木、火、水、暗和神五个类型共70多个英雄,而这还只是开始,通过宝箱获取灵魂碎片还可以解锁各个英雄的额外皮肤,不同皮肤还会拥有不同的初始特色卡牌或者武器,能够进一步的丰富玩法。
这些英雄都有非常特殊的机制,这里以三个英雄为例说明——首先是新手默认的苍曜骑士,他的主动技能是为所有友方生物回复5点生命值,并且获得一层无敌的护盾(持续1回合,每场战斗1次),被动技能是每当有随从获得治疗(满血加血也算)时提升2-3点攻击力。那么这英雄的玩法就呼之欲出了——咆哮德啊!用大屁股站场站稳了,准备足够多的奶牌和穿透装备,一回合爆发足以带走绝大多数的对手。
除了地图元素之外,游戏还包含了木、火、水、暗和神五个类型共70多个英雄,而这还只是开始,通过宝箱获取灵魂碎片还可以解锁各个英雄的额外皮肤,不同皮肤还会拥有不同的初始特色卡牌或者武器,能够进一步的丰富玩法。
这些英雄都有非常特殊的机制,这里以三个英雄为例说明——首先是新手默认的苍曜骑士,他的主动技能是为所有友方生物回复5点生命值,并且获得一层无敌的护盾(持续1回合,每场战斗1次),被动技能是每当有随从获得治疗(满血加血也算)时提升2-3点攻击力。那么这英雄的玩法就呼之欲出了——咆哮德啊!用大屁股站场站稳了,准备足够多的奶牌和穿透装备,一回合爆发足以带走绝大多数的对手。
然后是狼魂少女,她的特色机制是如果场面上没有5级以下的幽灵狼,那么就召唤1只(如果第一只升到5级了,那么下回合也会召唤新的),主动技能则是给幽灵狼3选1的单回合生效BUFF,然后幽灵狼是一种无法作为英雄目标(不能贴BUFF合使用武器),但如果有任何单位阵亡就会升级的单位——那么很明显了,这个英雄的玩法就和苍曜骑士完全不同,是适合用大量低费与衍生生物和敌人完成大量随从交换,通过快速养大的狼群建立优势的偏召唤系打法的英雄。
最后是“神”这个类型,神系角色的“神性”体现在可以使用所有派系的卡牌和道具。代表英雄“白鹿神-西尔维娅”,这是一个典型的法系英雄——她的被动技能是献祭或者使用衍生法术时额外获得1点费用,同时积攒1个充能点,达到4个充能点时可以使用主动技能召唤白鹿(强度大概可以等同于5费生物)。那么毫无疑问这是一个衍生法术(通过装备、宝物或者生物间接生成的法术)拿的越多,就越强无敌的英雄,能力拥有很好的成长性与无限的可能性,如果想要挑战梦魇模式,那么是非常值得考虑的选择。
不过这方面的内容看来是下一步的丰富方向,比如游戏近期新增英雄“雪女神-维罗妮卡”,这是一个可以把所有卡牌变成强力冰箭的英雄(每场战斗限一次),此外选中所有的被冻结单位使用卡牌,都可以额外造成伤害,被冻结的单位离场则可以抽卡,只能说不愧是神,这看起来比白鹿神更变态了。

结语:量大管饱的时间杀手

总的来说,《恶魔秘境》是一款在战斗内容上有一定深度和策略空间,在内容厚度(尤其是英雄数量)上厚的吓人的卡牌游戏,全部英雄通一遍冒险和梦魇模式,可能2023年全年算上时间都未必够用——所以从性质上,本文大概更偏向于游戏介绍而非是评测,因为比如如果我想对“目的响应机制”是否缺乏提出质疑,那么可能仅仅是因为我还没有玩过对应的英雄而已。
所以,如果你的需求是耐玩、是长线养成、是相对慢节奏的角色扮演游戏风格的冒险体验,那么不妨来试试这款“时间粉碎机”《恶魔秘境》——和《不思议迷宫》相似,这也同样是一款在内容丰富性上十分出众的作品了。
2023年1月17日 发布于辽宁
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