[MTGA】史迹裂片妖BO3组牌思路分享


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最近在MTGA玩裂片妖,个人以为组牌也是万智的乐趣之一(虽然我也经常直接复制牌表再改),这里给裂片妖同好简单分享下个人的组牌思路(我纯万智新人,有哪里说的不对请直接指出)
首先MTGA的史迹牌池里,裂片妖的本家字段卡(?)一共有26张,基本可以认定裂片妖为偏快攻的卡组,作为依靠裂片妖站场的互相给BUFF的卡组,牌组是纯生物卡组,在谈论组卡前先分享地的选择
地的总数:24(多或者少几张都可以,看具体生物的选择)
这套牌的总费用曲线大约是在2.9费左右,由于有纺魔裂片妖的存在
所以费用曲线基本上比较顺滑的,同时由于本家大哥(?)原初裂片妖和裂片妖巢穴领主都是高贵的5色生物,所以在地的选择上要倾向于能够提供任意颜色的地。
这里的推荐如下:
裂片妖本家地:裂片妖母巢无条件的竖进任意颜色地,偶尔能发挥起效的造怪异能,野金多没理由不满4
生物地:无主领地、幽僻庭院、远古金塔庙这套裂片妖是纯生物套牌没理由不满4,但注意金塔庙的费用是不能启动裂片妖母巢的能力的。
其他多色地:魔力聚流
打控制卡组可以带的地,我放备牌了)
遭弃路口
炼金地,极其灵活的调色,需要注意如果是先手只能占卜不能竖进。这个可带4。
夜店
有时会有奇效的地。。。但我没带
除去两个大哥,我选用的其他裂片妖主色为红绿白三色居多,所以可以带这三色的双色地或者基本地(防一些奇怪的东西),个人没带慢地和痛地之类的,但带了4基本地。
以上是地的选择
接下来是裂片妖的选择。
刚才说过,裂片妖本家除去地一共有25张生物,
先说个人认为的必带卡:
两张大哥原初裂片妖和裂片妖巢穴领主不必多说,一张是展开核心之一,一张是站场核心之一,扎实的异能和身材,我个人是能满则满。
纺魔裂片妖
另一张展开核心,优秀的加速和调色,能快速出大哥,属于对面第一顺位解的对象,配合下面一张卡可以做到快速清空手牌打出大场面的效果,满4.
碎云裂片妖
高贵的飞行和敏捷,甚至只要两点费用,斩杀和抢血的神,没理由不带满
先击裂片妖
优秀的先攻异能,防御和进攻都有绝佳的表现,极大程度提升站场数量的优势,同时也是唯一一张1费裂片妖,无论是配合纺魔裂片妖跳费,还是作为原初裂片妖的倾曳额外赠品都极其优秀,唯一的问题是倾曳第一张会很难受,但优点太过明显,瑕不掩瑜,满4.
蓄势裂片妖
成长核心,让你的裂片妖各个变大哥,也是对面极高的去除顺位。看情况和喜好投入2~4
哨兵裂片妖
防御核心同时也是进攻核心,让你的裂片妖在面对能够铺场的套牌时攻防一体,非常优秀的单卡。3~4的投入量
骨镰裂片妖
提高斩杀线和交换能力的强卡,但4费的费用偏高,而且卡组中已经有先攻了,建议投入2~3
掠食裂片妖
朴实无华的站场卡,优点在于两费。建议投入3~4。
劈击裂片妖
和骨镰裂片妖一样作为提高斩杀能力和交换能力的卡,唯一的问题也是4费,投入2~3。
备牌
对抗灵技卡组,控制卡组,节奏卡组都能起到不错的效果,能有效针对对面的点去除,弥散裂片妖我主牌带2备牌带2的,备牌局需要可以满4,面对低费去除多卡组会让对面非常头疼。
这个卡比较微妙,我一直觉得它总会有用,但确实没用上过,有可能2费破个原初裂片妖或者碎云裂片妖突然斩杀么?只能说虽然我没用上过,但可能有用,总之放备牌看看先。。。
看起来很猛的抢血卡和威胁斩杀卡,但定位比较尴尬,用得上这个的时候很少,裂片妖在对局中经常出现的是两种情况——1、猛站场伤害溢出直接打死,2、站不住场伤害不够对面血贼多,前者不需要这张卡补伤害,后者这张卡来了也没用,即使面对有高攻单卡的卡组,往往也有践踏飞行等能力规避这张卡的效果,况且那种时候往往是对面抢我们的血,比较鸡肋。不建议投入,备牌可以考虑。
炎腹裂片妖
裂片妖里唯一的恢复卡,但裂片妖真的需要恢复么,还是那个问题,血量资源不是资源的情况下这卡用处不大(基本上不用考虑打鹏洛克的情况),血量告急的时候这卡也回不上了,建议不投入,备牌可以考虑。
覆面破坏者
好东西,备牌带满建议,毕竟史迹的结界和神器卡组数不胜数,有时候还能处理一些白金天使之类的东西,很好用,备牌4.
境域行者
真正的过牌,非常少见的场合下会有奇效,备牌带个1~2最多了,毕竟本身对场面没帮助。
嗯。。。5费的5色生物哦!也许……可能……用的上?(绝不可能
魔石大脑
虽然不是生物,但两个无色法术力还是能掏出来的,对组合技专用,备牌带了2.
虚空圣杯
原因同上。
挖坟人囚笼
备牌塞个1总没错,反正我们不用坟墓场)
综上所述,
这套裂片妖是纯生物套牌,偏向快攻,几乎没有去除(覆面破坏者算半个),主打一个场面优势踢死对面,最顺展开思路:
1回合下地出先击裂片妖,2回合下地出纺魔裂片妖,3回合下地原初裂片妖展开/裂片妖巢穴领主站场/碎云裂片妖+纺魔裂片妖清空手牌
逆风思路:
对面小去除多,备牌局使用弥散裂片妖,首局等原初或巢穴展开,
对面有扫,场面优势不额外上怪,用巢穴造小裂片妖或干脆空过等解。
注意点:先攻的存在可以在阻挡时多怪共同阻挡,有领主在场而没有哨兵在场时注意留怪阻挡,有铺场机会和需求时,优先下对场面影响大的怪,不必追求每回合把费打空,场面优势就可以保守点,尤其面对白色和黑色时。
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