「三国杀」三国杀移动版基本玩法与意识简析

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原创作者:迟计

首发旅法师营地,此篇为代发。

 

#这是笔者第一次写游戏攻略,许多见解带有主观性。水平有限,若有其他理解、思路,迫切期待您能给予笔者优质的见解,并与大家分享交流。

#篇幅有限,此分析不对游戏的基本规则进行介绍,仅介绍基本的打法意识和游戏环境。

#笔者已经很长时间没有玩2v2模式了,对当前2V2的玩法与将池并不了解,因此本攻略仅针对军争八人场。

 

常识篇

   一时不知从何说起,就先聊聊基本的军八常识吧。

   首先,三国杀游戏进行的核心资源是手牌,通常情况下,手牌的数量越多,质量越好,你能在出牌阶段做的事情也就越多。其次,血量(阴阳鱼)是最基本的资源,无技能干涉的情况下,血量资源耗尽就意味着你的出局。三国杀游戏的目标是击败不同阵营敌人以获得最终胜利,因此,我们要做的事情就是与敌人拉开手牌数量、质量的差距,并将手牌转化为实际的收益,也就是对敌人的伤害。

 

#注:牌差指可用牌数的差别

#注:阴间武将表示强度非常之高,影响游戏平衡的武将。

 

一、在通常情况下,2牌差=1血量(阴阳鱼),这是三国杀军争较为适用的收益计算公式。也就是说,你的每一次操作,都要先进行一下预估:此次出牌会带来什么可能的后果,场上哪些武将的技能会因此发动,发动后会发生什么。一般情况下,你操作的收益为正才会进行此次操作。

二、在标风时代下,3牌差=翻面。为什么这是以前的情况下,因为在现在总体节奏极快,武将强度极高的情况下,翻面带来的收益是爆炸的。一个阴间武将动一轮几乎就能决定游戏的走向,而让这种武将跳过一整个回合,带来的限制也是巨大的:那就是强行拖慢对方的节奏,让己方的高爆发武将发力(这也就是为什么太子的强度永远在水涨船高)。因此,这个“3牌=翻面”的收益公式已经完全不适用了,翻一次面带来的收益取决于被翻的人在行动轮次能创造收益的期望值。同时,主公曹丕正常情况下的3牌翻面对象是敌人!只有少数的队友联动配合时(这个配合的收益必须极高,高到反贼团队不会有下一轮动手机会了)或者大厦将倾的情况危急之时,才会出现3牌翻面队友的情况。

三、武将的强度体现在以下几个方面:

   1、摸牌能力:摸牌的能力,就是实实在在拿到手的牌的数量。

   2、过牌能力:通俗来说就是找关键牌的能力,比如孙权的制衡,老曹纯的过牌。过牌能力强并不会让你增加牌的数量,但会增加牌的质量。体现到游戏中就是增加你的运气,在不同的情况下不同的手牌的价值也是不一样的,关键时候摸的一张过河拆桥可能比摸十张桃子的价值还要高。因此,扎扎实实地摸两张牌可能还不如在四张牌里选一张摸更好。

   3、用牌能力:即将手牌转化为收益的能力,摸很多牌,但如果都不是关键牌,没有用牌能力的武将就只能白白弃掉。

   4、输出能力:即打伤害的能力。菜刀武将的技能几乎均在此列。

   5、防御能力(存牌能力):此类能力一般都是为了保存状态,蓄爆后动手。

   许多人有一个误区,认为三国杀全凭运气,至于操作是哪里亮了点哪里。三国杀的确是一个运气游戏,但很多时候,运气是有系数的。即同样的运气下,你打出的操作不同,得到的结果也是大相径庭的。以上操作虽然十分基础,但就目前的情况来看,武将技能花里胡哨飞天遁地,能够每一步都不失误还是非常考验思维能力的!

 

环境篇

   在介绍完常识后,一般都会开始介绍游戏的意识、武将的搭配和技巧,但这里笔者决定先介绍当前的军争环境。因为扭曲的游戏环境使得许多的玩法已经彻底“变异”,放在前面讲可能会有很多人无法理解。

一、氪金机制与武将平衡

   在武将设计与氪金方面槽点多的实在不想说了,三国杀策划整出的活可以出一整期视频了,文章的重点也不是细数三国杀的罪状。概括来说,当前的三国杀移动版物价离谱,新武将强度滔天的同时卖出天价,使得这个游戏的强度平衡和物价几乎是一个战争状态。

二、游戏环境

   由于武将强度和价格差距巨大,而三国杀并没有推出一个合适的匹配机制,这就使得三国杀的游戏出现了这样一个状况:在同一局游戏里有的玩家可能拿着AK47、AR15这种强度的武器战斗,而另一些玩家拿着长矛、石子与之战斗。

   同时,大量高收益、高爆发的武将涌入军争,使得这个模式同几年前相比已经是天翻地覆。就拿三国杀发布的22年11月月报来看,一局八人军争在4轮左右就会分出胜负,而实际上2至3轮就大局已定。因此这个游戏的节奏已经远远超过了很多人此前对三国杀的想象。

#游戏环境可以参考以下二表:

 

 

   数据源自三国杀官方的bilibili三国杀生态月报。从胜率就可以看出这个游戏目前的窘境:过快的节奏使得不同身份的胜率相差巨大,许多玩家在抽到内奸身份后就已经放弃了这局游戏,而一些仇内行为、撕票行为更是使得游戏的整体环境十分糟糕。内奸的胜利判定自不用多说,主忠团队需要击杀反内共计5人才能取得胜利,而反贼团队仅需击败主公就可以获得胜利。这样的判定在游戏初期自然不会有什么影响,但随着节奏的急剧加快,反贼团队只要存在一个阴间武将就可以打出巨大的收益,一个回合打残甚至打死主公。倘若数阴联动,那主公不要说胜利,就算是保持战斗能力坚持到第二轮都困难重重。

 

武将篇

   注意,这里的武将梳理是笔者认为目前恶劣的军八环境下仍能跟得上节奏的武将,排名并不一定反映胜率(毕竟存在嘲讽高这一情况),同时这也是笔者的游戏经验之谈,主观性较强,仅作参考。排名不分先后,不看配合(国家队T1,但拆开来都不算T1)。

T0:神荀彧、杜预。

   军八皇帝与太上老祖,胜率全身份的第一和第二。前者的无脑摸牌能力和防御力堪称挂机都能赢。后者随意印牌(军八的武库几乎不会断),觉醒后可称得上第一稳定且全面的武将。

T1:南华老仙、马钧、神甘宁、神郭嘉、文鸯、神孙策、神曹操、杨彪、司马徽、祢衡(勉强)、张仲景、张温。

T1.5:张让、徐荣、刘焉(过于不稳定)、刘璋(最强常备主)、神诸葛亮、曹丕。

   这一阵营的武将是阴间武将代表,大部分人每次动手都意味着巨大的牌差,也不乏一些具有特殊能力的“能人异士”。

T2:戏子、许攸、曹婴、谋黄忠、吴景、界李儒、皇甫嵩、羊徽瑜、郑玄、界朱然、花鬘、庞德公、马良……(数量过多不一一列举)

   这一梯队的武将属于军八的中流砥柱,也是阳顶天级别,低于此强度的武将在现在的环境中不是不能玩,但体验可能会十分糟糕。

 

身份打法篇

#注:此篇章争议性主观观点较多,各个人想法偏差较大,如有不合理的地方欢迎讨论。

 

   在介绍各个身份的玩法前,我们需要明确一个观点,根据上文的胜率和游戏胜利的判定可知,反贼团队的胜利要比主忠内来得容易。因此,我们在玩一局军八的时候,要带着主忠方大厦将倾的想法去玩,也就是说从目前的游戏环境来看,游戏的背景可不是什么主公能轻易拨乱反正的盛世。

 

一、主公

   主忠方想获得胜利并不是一件易事,或者说在一局游戏开始的时候你就需要带着翻盘的念头去操作。这就要提到接下来说的一个争议较大的问题了:主公是否要盲打。

   先抛出我的观点:要。

   首先,主公的身份是明的,如果在第一个回合没有任何作为,那就相当于你抛弃了这个回合,而以当前的节奏来看,这一整局游戏你恐怕没有几个回合,你的每一次行动都可以说是至关重要的。主公首轮行动具有优先权,这个优先权必须要利用起来创造收益、打出压制。也就是说,你不仅需要开局就压制一个人,还必须要准确地压制到反贼,放弃压制和压制错误都会造成主忠方的崩盘。

   至于如何盲打,笔者的经验就是看将面。技能与主公存在配合或技能对主公使用效果不佳的暂且标忠,对主公存在明显克制的暂且标反,有能力一波冲死主公的也暂且标反(例如二号位菜刀和爆发过高的阴间武将)。

   除了开局的盲打外,主公的选将也需要跟得上节奏。就常备主而言,刘璋绝对是强势的,界曹丕作为主公时比标曹丕要更有优势,其他的常备主中曹叡和刘禅也是很强的选择,但此二人第一回合必须使用技能,否则仍然无法适应快节奏的局势。曹叡将所有的可用牌都使用完后,明鉴远位菜刀(优先远位且不能交出距离)。而刘禅则需要配合手气卡刷好防御牌直接放权远位菜刀,就笔者的经验来看,即使是放权了反贼也并不会带来太大的影响,因为此时他也没有任何信息,同样无法准确判断其他人的身份,一通操作过后常常误伤反贼,引发反贼内讧。

   关于界曹丕和标曹丕之争,笔者认为界放逐的改动至少在作为主公时并不是削弱。界放逐为人诟病的点无非在于被放逐者可以根据放逐的牌数来自行决定是否翻面,然而很多人只是对单次放逐进行对比,却没有意识到整体收益,单论一次放逐,界是一定小于等于标的,因为对高强度的核心成员来说崩血弃牌比翻面更划算,但界放逐的强势在于很多时候,反贼团队会有一个核心成员,往往主忠方需要集火此人。而一旦此人选择了相较于翻面更为“划算”的崩血弃牌,那么其一,他的防御被削弱了,忠臣的集火会更加有效;其二,主公能够再次放逐他。而削弱核心成员防御、加快对核心成员的击破同界行殇的回血又能起到极大的配合,这就是界放逐的意义。

   举个例子,如果目前跳反的有神甘宁和华雄,那么对于迫切需要击杀神甘宁的主忠团队来说,神甘宁弃1掉1再摸2翻面恐怕比起神甘宁摸1翻面,华雄摸2翻面要舒服得多。

 

二、忠臣

   忠臣的选将需要明确一点,你要能够创造足够的收益,且你要能够吸引足够的嘲讽。因此大部分只能保护自己的盾将并不是一个好的选择。此外,如果你是二、八号位,那么一些手短的菜刀也不应选,选出后不仅困于距离难有作为,而且瓜田李下,主公盲打你的概率会大大增加。

   大部分情况下,由于主忠方需要击杀的对象过多,因此主忠方要目标明确,针对一个突破口进行“集火”,同时突破口的选择也很重要,要优先击杀反贼中技能收益较高的武将。

 

三、反贼

   反贼算是最为简单的一个身份了,你需要做的就是集火速推主公,但如果主公选择了例如杨彪、曹叡之类的不易被速推的武将,那么优先对能力较强的忠臣开刀也是一个不错的选择。

 

四、内奸

   内奸是最考验意识的身份,在现在的环境下首先要做到的就是稳住心态,不能摆烂。即使两方选将都节奏飞快、技能霸道,也要尽力控场。

   内奸控场的玩法总的来说有两种,一种是主动平衡局势的玩法,另一种是蹲坑玩法。后者大约就是选吕蒙钟会这类存牌将不管局势,只蓄爆,等待残局一波结束游戏。在16年以前此玩法或许还能商榷,但放到当今的环境,蹲坑内几乎是不可能取得胜利。首先你无法安静蹲坑,其他玩家一旦发现你蓄爆的意图会立即阻止你,况且以现在的节奏你也等不到能一波收割的残局。其次,存不住牌,一旦你的牌达到一定数量且没有做出任何行动,神甘宁、郝昭、张仲景这类武将是不会任由你继续屯牌的。

   因此内奸必须要积极控场,不要怕暴露自己的内奸身份。

   内奸的控场思路也出现了一些变化,在武将强度飞升的现在,对局势的分析不仅需要看人数和状态,更要考虑某些武将接下来可能创造的收益。例如刘焉,他们的存在就是不稳定因素,即使是1血0牌的刘焉也极有可能在下一个出牌阶段抽到aoe原地起飞。因此你在决定进攻目标时,如无意外,这类极不稳定且爆发时收益又极高的武将应当是首要击杀的。其次需要压制的是类似于神荀彧杜预这类强度超标的武将,他们一旦稳固了优势,就再也无法控制了。

 

结语

   这是笔者第一次写游戏攻略,许多见解带有主观性。水平有限,若有其他理解、思路迫切期待您能给予笔者优质的见解并与大家分享交流。成文时新年临近,预祝大家新年快乐,健康幸福!

 

 

 

 

 

 

 

 

2023年1月19日 发布于吉林
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