【摩登】【大胆尝试】细工掘古
- # 万智牌
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如果有一张永久物牌,上面写着 5费放逐目标生物,6费放逐目标非地永久物,可重复使用,你们觉得多少费用合适?
召现绝望的五费一换三已经让人觉得后现代万智牌有病了。直到兄弟之战出来后我看到了这张牌
细工掘古这牌很怪,应该算开创了一个新的异能类型。以前这类时机性的,基本都是说只能在法术时机使用,但这张牌不同,它是在你的回合中启动。实际上,它还是一个瞬时异能,能进堆叠的。
一个一费结界而已,还不能在对方回合干活,无非就是付费挣挣进场异能吧,初看不咋地,毕竟那些进场大杀器,尤其是同系列的大机器基本都是八费九费的,也就对得起银牌的定位。但一旦跳开思维,拿这当瞬间用呢?
要知道标准才刚刚脱离空境亡灵的恐怖笼罩不久呢
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这些二段式的放逐,有一个特点,是分别起异能堆叠,这就造成了一个独有的遗忘轮效应。
那就是:响应进场异能解掉这个玩意,那么离开异能的堆叠会优先结算。
这就造成了一个小combo:
3费 遗忘轮进场,指目标永久物,进堆叠
6费后,目标永久物就被永久放逐了,你还不亏牌,这个遗忘轮下回合还能继续使!
同样的,空境亡灵,未知旅程,不知所终,邪鬼猎人都是这类货色。
挨个分析这些牌:
遗忘轮:3费万用解,牛逼得无法形容
空境亡灵:万能解,但不能解五费和衍生物,而且生物容易被搞死,但是有个好处是没有细工掘古,对方的东西也回不来。
未知旅程,不知所终:2费解,便宜,能5费起combo,各有优势。未知旅程能解所有生物,不知所终的话优势在于可以用细工掘古回手后又放出压掉恐龙,前期可以随意出,不用等combo到位,还能压掉空境亡灵解了后的衍生物。
邪鬼猎人:垃圾,在僧侣套牌可能可以用
围绕这个combo我们可以开始组建牌。
首先颜色:最好是白绿,相关结界配合多不胜数,直接改改纳雅结界就可以了。应该是个大补强。
其次蓝白,可以作为精怪套的有益补充。而且对反,能补齐这个combo最怕的反击
不管怎么说,5费放逐目标生物,6费放逐目标非地永久物,可重复使用也太imba了。
这里我攒了一套简单点的纯白,完全围绕这一combo打造,跟人随便练了练,还挺顺手。
套牌分四个部分:
combo
不知所终因为可以随时放随时回手,而且对方也不太乐意去解,放两个密度就够了
另加4孤囚悬冰,一费生物解,用了都说好,打猴子的不二选择
打手:
圣魂萦绕是为了防止对方有带反结界保护或者反白保护的,那就伤了
神话成真:我们这边仅8个生物,很容易就把它膨胀上去,而且每次combo就+1
保护:
工具人:
永岩城重砌考还可以用来掘坟找关键结界
导师:2田园导师,按不同状态找细工掘古,高等灵气术或者备牌局中的针对牌
法术力:
我们的套牌都是1,2,3费,而且没有颜色烦恼,16地带4找完全够用。
赫利欧德慨赠厅属于结界套必带传奇地,但毕竟是传奇带两个就够
其他变人地可以带4,剩余10个平原,足够让这套牌运作起来了
备牌局:
套牌的特点是没什么生物,套牌的缺点也是没什么生物,所以基本不是一个速战牌,就是中速耗干对手耐心
因此对生物快攻和红烧比较憷。
圣洁地脉打红烧必须满上,否则就是被吊打
得享安息防掘坟,但基本没用因为套牌里都是放逐,不过有次用来对抗母六树倒是起了大作用,母圣树不能进坟就拿不回来了。而且母六树对这套牌也没好办法,很容易养出七八点法术力,一次性就给你全扫带回手了
目前这套牌肯定不是细工掘古的最强形态,期待大家看有没有别的更科技的思路
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