【纯新向】极丐版绿绿白上钻石卡组说明

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作者因为开服色抓到了黑,开服包里龙女火男大公一张没开,反而出了大金甲可汗咸鱼首领。只好住在现开,直到1月30马上赛季结算才开始打打天梯,用了午休和晚上睡前时间顺利打到钻石收工。真正做到输赢都很快。

1费坐牢到5费,坐看对手斩杀图镇楼

 

上钻10一共打了62胜,前面有几个败场是玩辣鸡空天猎和调试丐版深黑深红浪掉的,真正用的上钻场数应该是50-55胜的样子,不过作者用的卡组有3个绿传奇提升了不少强度,但核心卓越除了系统白送的两个扫荡和一个马之外就没了,所以即使去掉传奇卡强度也是足够上钻了,而且生物卡组按费拍怪,操作简易,有兴趣的新召唤师可以试一下,反正没有成本。

 

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一、卡组说明

首先是卡组中的单卡说明,因为主要是向纯新召唤师作介绍,可能涉及一些非常非常基础的内容,请大佬绕道。如果大佬看到内容中有不对地方的话请一定指出,以免作者误导萌新。具体卡组码就没必要发了,因为局限性很大没有参考价值,作者组的卡组大概曲线是这样,按下面的说明自己组出来的也差不了太多。

卡组曲线图

 

 

生物单卡说明

深绿是生物卡组,所以生物方面的曲线说的详细一些,就按费用介绍一共三个级别:带*的是必带的;不带*的在前一级基础上可以用来填进去,这部分大多是一些功能卡或者针对卡;另外会在最后单独列出一些备胎单卡,如果前两级对应曲线凑不齐,可以拿来补一下。如果没提到的卡,表示作者个人认为凑数的意义都不存在,当然不排除会有玩家用的好,可以自行考虑。

1费曲线
*诱捕诡雷:前期抓到起步赚费不亏卡。后期抓到就是大哥一生之敌,要注意埋牌时间或者是打出时机,争取发挥作用,一旦打出来了就是对局面的巨大影响。建议必带2张,带3张一般来说太多了。
生长型卡拉诺:0攻墙,用来挡一些快攻,以及在生物交换场合争取主动。这张卡本身是亏卡的,而本卡组缺卡得很厉害,一般就算要拿最多只能拿1张。
炽翼信徒:1/1屏障有机会白吃小火团,某些交换场合可以近似看做2攻生物,同时中期军旗架盾2费一个1/1屏障嘲讽对压对手节奏太好了。可以考虑拿1-2张,不拿也没关系。

2费曲线
*基础型卡拉诺:绿2费生物代表花儿香,必带3张。使用上没啥注意的。
*塞瑞亚斥候:等于一个永久有效的隐匿。骗解的有效度挺高的,有的话可以带2张,因为亏身材带3张可能不太适合。
守护之门:这个门作用主要是在中后期。深红8费埋牌9费被门吃掉狂热就剩一个呆滞大公站场的舒适谁用谁知道。所以除了前期之外一般不建议直接打,埋下去可能有被抱一抱之类的惊喜。当然前期一个214嘲讽也是好用的。可以带1张。
*炽翼牧师:白2费生物代表,光环效果有力支持生物交换,可以带2-3张。
圣泉修女:既然卡组是生物交换卡组,很多情况下有吃完对面的怪之后残血站场的情况,这个时候被奶一口就很好了。2费曲线的有效补充,4血站场能力不差,但是1攻有点太弱。可以带1张。

3费曲线
*塞瑞亚前哨:这个其实是小金甲的下位替代。和花儿香一样按费拍就行了。要注意的是有个共鸣效果+1攻。相当部分召唤师习惯是打到最后才埋牌,这里要特别注意一下,前哨站场的场合要注意一下规划完本回合行动之后,如果确定要埋牌的一定要先埋再动前哨,否则1血伏笔。没有小金甲的话就必带3张。
光辉营卫队:标准身材,埋伏效果稳吃大部分2费怪。关键时候还能护一下脸,可以带1-2张。

4费曲线
*【转轮独角兽】:五色试炼里送1张,所以出现了在这里。转轮马是深绿衍生铺场核心,共鸣效果对衍生加持非常大,所以如果抓上来了转轮马,对出牌节奏要作一些考虑,因为尽量没回合可以尽量少亏节奏的埋牌是最好的。比如后手的话就要考虑是不是留石头到4费不要跳费了。送的1张必带。
塞瑞亚战巫:战巫可以卡住大部分快攻的节奏,而且对高威胁的乱斩解场和投锁洗脸有很高的抗性,值得考虑带1张。如果4费曲线已经太过臃肿了就不带了。
复仇军募兵者:可以近似的看做是非常非常下位版的转轮马替代,如果只有送的1张转轮马,可以考虑补1张募兵进4费曲线。大部分情况下没必要特意延迟拿加身材效果,毕竟场面才是最重要的。和修女有个小连携。

5费曲线
*绿茵谷聆听者:如果没圣角没征兵的话,就是唯一的补牌手段了,所以是要带2张的,如果有圣角也可以带1张。实战里如果打出去了,费用使用上建议生物站场优先,法术和神器支持控制场面其次,最后再考虑过牌。不要怕下一回合就被解掉了急匆匆的过牌。
酸液软泥怪:主要是目前环境高威胁的神器不少,可以带1张赌赌运气,但其实软泥怪的身材实在太差了一般不考虑。

6+费曲线
*雷霆先行者:压血线的好手段,打完之后多少还能有点站场能力。非扫荡的场合需要斩1-4血的场合也挺不少。还能立吃低费怪,属于深绿中期优质卡,推荐带2张,如果高费曲线始终薄弱可以带3张。
雷霆践踏者:9费大哥属于是可汗的非常非常非常下位替代,黄金局防埋伏的人不多,9费埋下来大概率能跳得出来,非常勉强的近似一个冲锋吧。这听起来实在是太丐了,真贴合本卡组XD。可以带1张凑数强化大后期曲线。

备胎单卡
膨胀型卡拉诺:属于是消耗溢出费用的生物,实在没卡带可以选择,实战表现并不太好。
咏春独角兽:324还是可以看的,但是要奶的场合比修女还是差一些。站场打人的话3费的2攻怪又不如前哨有共鸣有帷幕。
风语冥想师:433抓1,补牌是好事,但是4费一般都会挺臃肿了,很难有它的卡位。
奈克提旅行者:333侦测空军,如果是对深黑可以吃乌鸦,带1张也不算亏。

 

法术单卡说明

法术就那几个,就按费用从低到高排列介绍好了。带*的是必带的;不带*的大多是些针对卡,没提到的同前一样是作者个人觉得完全没用
*神圣打击:1费法术第一,1张解一切2血怪和一切buff。除了直接解2血怪之外场合万用,比如解军旗贴的嘲讽;注意如果是贴了buff的怪打残血了,只要驱散buff之后≤2血,会被直接锤死;还有如果自己的大哥被贴了debuff比如毒药或者力竭又刚好缺那1、2点攻,不要忘了还能打自己的怪。必带满3张。
*戎装加身:贴2个站场怪勉强不亏,贴3个就开始有赚了。带2张差不多了。
自然净化:天梯神器实在太多了,带1张针对一下毒奶还是可以的。驳回延迟区的功能主要是如果重要的一次攻击之前对面埋了怪可能会被挡,又没有侦测时可以驳回;另外就是对方高费埋了个怪,不管是什么直接驳回去可以大赚节奏。
*【雷霆扫荡】:五色试炼里送2张,这2张必带。卡组核心斩杀手段,每个站场怪增加3场攻,所以努力铺场吧。除了斩杀之外必要时候可以配合站场小生物比如衍生之类解一波场。
向上生长:针对高威胁空军的特定卡;屁股+4也可以支持站场白吃对面怪,但注意如果卡组带了圣角,就不要在这时候再给残血怪贴帷幕过牌,否则驱散了直接死。
花灵祝赞:主要是和转轮马打配合,但是上限5费6个1/1不亏,下限就很低了直接卡在手里完全打不出去,只属于局面优势扩大或者打破均势的牌,如果卡组里有3个转轮马可以带2张;如果只带了送的那张转轮马,带1张最多了也可以不带
*蒙娜莎的拥抱:抱一抱所以主要是支持站场吃怪造场面优势,或者提高斩杀线。单纯造大哥在天梯一般没啥发挥余地。所以用的时候不能像在秘境一样5费无脑贴。推荐带1张,最多只能带2张。

 

神器单卡说明

神器就更少了,因为不算征兵和圣角的话一共就3个可用的,3个都推荐带上。
*生命树枝:溢出费用转化,加身材支持站场生物交换,在黄金局属于朴实无华的好卡。推荐带1张。注意如果上手了树枝,4费之前除非场面有需要buff支持,否则不推荐空挂,因为4费如果要打出转轮马的时候可以0费埋牌触发共鸣。所以抓手里随用随打最好了。
*惊雷号角:时刻牢记2技能给践踏,拯救1血伏笔。另外2技能给的1护甲可以白吃绿雷,有机会不要错过。推荐带1张。
*光辉营军旗:军旗可以让低费怪白吃对面一个高费怪,还能贴嘲讽护场护脸,实在是性价比一流的好卡。推荐带2张。

 

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二、卡组使用方法简介

打法思路就是现开基础的站场生物交换上加入了扫荡斩杀。前期铺场生物交换尽量占场和压低血线,然后扫荡一波带走。所以按费拍怪之外唯一的操作要求就是算场攻和算斩杀线。只要不是日常错斩,胜率还是不错的。
起手留牌方面,首先因为场数打的少,遇到的卡组就不多,其次黄金及以下可能也没什么环境可言,只能说个大概:
总的来说起手优先找找1费卡和23费生物各1,因为是生物卡组,前4费一定要争取把费用完,不然可能会亏节奏。如果23费生物都有了,军旗、戎装、扫荡要留。如果只有2费生物,只留扫荡。然后根据对局颜色确定针对性留牌

对深绿内战:
留神打,对面大概率2费上个花儿香,可以一发打掉。如果竟然有机会用诡雷或者前哨吃,那神打可以留一下给抱一抱,黄金局的抱一抱还是很多的。不会卡手的前提下,战巫也是挺好用的,可以卡死对面的低费赚场面和节奏。

对深红:
一般是红红绿比较多,生物质量比我们差不少,所以是上手局。如果带了向上可以留,对面大概率有个333小龙,技能不错还是空军挺烦。嘲讽时深红一生之敌,战巫可以压住对手,军旗表现也很好。衍生铺场时机要注意防一手乱斩或者投锁洗脸,最好有牧师支持或者场面有其它大屁股怪分散打点。

对深黑:
深黑目前强度不高,重点是能不能顺利解掉夜魅和乌鸦,所以向上和神打必留。此外黄金局不防埋伏的人一大把,所以卫队很容易吃到怪。只要帷幕够多,至少在黄金局就是吊打。

对深白:
黄金局的深白应该不太多苟白和衍生快攻,因为这两个都贵。除此之外的其它卡组应该都是上手局,按费拍怪正常打就行。

对毒奶:
下手局,自然净化就是vip中p。有小金甲比较好打,大金甲也会被埋放血轻松解掉没啥用。帷幕在对面一大堆神圣之泉之类的手段之下一点都不够看。场面如果铺起来又容易被一发春之赐福解掉,如果对面手顺的话早点跑路下一把。

对雪人:
没有圣角和大金甲的话,只能希望对面卡手然后被我们铺场咆哮一波带走。虽然是下手局,不过到了赛季末黄金局雪人就不太多了

对大公
大金甲一张卡劝退对手。没有的话,要注意站场血量防群解,所以戎装就很关键了,前期找花儿香和前哨压血线,后期没有规划好斩杀不要轻易铺场。如果带了自然净化也很管用。总的来说即使没有圣角和大小金甲也不是不能打。

 

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三、卡组优化说明

下面提一下如果开到了对应卓越和传奇卡怎么组进来。卓越和传奇主要增加强度,但是其中一部分想要发挥强度对卡组熟练度还是有点要求。多说一句预组还是建议支持一下,白给两个征兵和白衍生快攻的核心传奇卡软妹,绿给重要的两个转轮小马和还能一用的传奇卡咸鱼首领,都是值得考虑的。黑只有传奇卡不死者有用,蓝红就是拉中拉了,尤其是红竟然还有显示bug实际上给的不是狮鹫而是火龙...虽然两个都一样没用。

 

卓越部分,带*的是有必带,甚至可以考虑合出来;没带*的表示如果有的话可以进入构筑,不带对强度也没太多影响;没提到的同样表示作者个人觉得完全没用。
*征兵状:单纯5费4个1/1只能说中规中矩,但和卡组铺场思路契合还能和转轮马有连携;3费技能补牌的使用时机是征兵用的好不好的关键。带2张数量合适。
*阿格码领路人:领路改回5费之后回归快攻阵营。只要前面铺好场,5费回合全场+1攻压制力非常强;只要对面一下解不掉很容易就被带走了。可以带1张提升强度,毕竟我们不是深白快攻。
*无暇圣角:圣角下限不低,无脑用2费技能起步5费抓2,还加帷幕清debuff,但要注意的是前面说过的会把自己贴好的buff也消掉;3费技能上限就很高了,但非常考验操作,比如1)对面深白,下一回合8费要禁掀桌;2)对面深红,下一回合9费要禁大公;3)对面深绿,下一回合场攻+生物数量*3>自己血量要禁扫荡;4)对面深黑,4费以上空场埋了个牌要禁尸爆;5)对面深蓝,禁检视禁教诲禁开会禁吐息禁骤霜……存乎一心;6)对面白黑绿,我方铺好了场对方挂好了古卷,掐指一算禁赐福;……等等。总之正如前面所说要发挥强度对熟练度有要求,每回合操作前多想一想吧。圣角属于有多少带多少。
*金甲可敦:小金甲和大金甲一样完克大公,还能抽打毒奶,本身身材也不错,对阵所有卡组都可以成为站场中坚,有多少带多少。
*转轮独角兽:转轮马是核心卡这个之前已经说过了,可以的话带2-3张。
绿茵谷结界护卫:444帷幕就已经合格了,技能等于费转血,在站场方面可以提供一些支持。4费曲线不足的话可以考虑带1张
锈集巨人:技能能发动就无敌强,现开第一神卡,天梯里因为身材太差很难有作为。鉴于黄金局的强度,带1张追个梦也不错,万一站住了场实现一卡吊打呢。
丛林逆袭:逆袭单独用时作为一张解牌比较多。如果和扫荡配合用就是空场打15,如果对面胆敢7个生物攻一遍那就是6费空场打15。有的话最多带1张。作者开到了一张所以带上了,不带的话其实没什么影响。
逆袭扫荡演示一下:

 

传奇部分,就只有有用和没用两种了。考虑成本和本贴的立意,提到的卡如果有必进构筑,至于合出来一概不推荐;没提到的真·有也不带。
法尔考:用意本来是护场硬苟一回合。奈何身材太差,遇黑大概率被捏碎;本身不魔免,遇蓝大概率被驳回;只护场不护脸,遇红可能被火球直接砸脸打死;最要命的是即使不毁,践踏也就少打1攻,遇绿会被一波扫荡直接隔着墙踩死。不过在黄金局大概也还有够用了。
阿顿:大金甲完克大公是最大的优点。除此以外的使用非常考验操作,因为也会卡死自己的扫荡时机。相比之下废掉了花灵简直都不能算是弱点了。绝对不能无脑拍,只能在实战中慢慢摸索吧。
古德桑:555身材不亏,3个技能给对手猜趣味十足,实际上大部分时间都是无脑放个2/1怪。技能可以和转轮马配合非常强,两个站场1+1>2。
费洛蒙:6费打下去如果被解了就是一个普通的6/6。如果对手2回合还解不掉,那差不多就表示已经走远了。
咯戎:朴实无华的绝赞好卡,完美贴合深绿卡组思路。空场可以直接打8;场面3以上生物二择选加攻起步等于一个扫荡,如果6生物站场,就问对手脸疼不疼。
可汗一波教做人:

 

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今天是重启之后赛季第一次结算了,钻10现在奖励是50尘,1张卓越卡2张优秀卡,2张随机闪卡(不知道是不是固定的1张卓越1张优秀?),之前奖励是4卡包,200尘,1张随机卓越闪卡。应该说奖励是变高了吧毕竟4个卡包是出不了卓越。另外相比传奇现在的100尘,2张卓越卡,3张随机闪卡(没有传奇闪卡!)并不少太多。那就祝崭新召唤师们这个赛季都轻松又愉快的钻10吧。

2023年2月1日 发布于广东
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