我想稍微云一下轮抓和标准的下毒这个机制


- # 万智牌
先只说中毒不说腐化增殖,最容易产生的错觉是
“下毒套打出10个中毒指示物会获胜”
错的,是对于一个不回血的套牌,“在打出20点血之前就叠上10个中毒指示物获胜”
(虽然打血打死肯定是所有下毒套的planB)否则你这个毒下了个什么?气氛组?,下毒还是占模的你的生物比对面亏模一圈
有人觉得很容易,不容易好吧!对于一个4攻2毒生物,本身只是刚刚够这个线,问题是这系列还有很多3攻1毒的。
即使你打下毒思路的色组,同时有1攻1毒的,4攻2毒的,3攻1毒的,而且抓的比较好毒占比过半的生物比较多......还是很难做到,你有没有考虑这是限制赛,除非抓的胡炸你还会抓到很多压根没有毒的生物?一个就会拉低水平线巨多。有没有考虑过对手看你两种地的色组是个大概率下毒色组,或者看你确实掏了不少下毒人,会优先阻挡和去除下毒的而不怎么管那个没毒的?会极大拉低水平线。
当然不可否认当毒的数量来到7 8,毒人还在场上的时候,对面进攻阻挡会变得唯唯诺诺赚到场面优势。以及实际存在增殖,放毒非生物咒语和腐化拉高这一水平线,这个我们一会分析。
现开:
当然实际还有直接放毒豆非生物咒语,增殖,腐化,所以比这个好很多。但下毒仍然是一个对套牌毒密度要求极高的思路,浓度不够除了保留那些不看下毒异能也很强的生物,宁可放弃这一思路去用模型更高的。但现开的不同是不同人牌池胡力不一样,虽然没法和轮抓一样大量选取毒人,但是要是现开6包下毒密度/下毒炸弹胡炸那一切皆有可能都能组。
轮抓:
造白色1/1毒1虫械不光你在抓,人有神器类别白色蓝色有神器思路神器套也在抢啊,就和很多系列有的牌两种思路都在抢一样。
还有增殖以及腐化。
腐化确实对毒人密度要求没那么高了,但不同色组腐化密度是不一样的,有的色组是打腐化+下毒有的是没几个腐化毒很多更容易下毒快攻。而腐化要求同时三个条件(1)掏到了下毒人(只有非生物不够3个)(2)通过下毒人和非生物叠够3个毒(3)掏到了腐化牌。缺一不可,下毒人密度没抓够,穿透下毒人简单而非穿透下毒人可以踢出去还踢中(这是打的过程中,不影响轮抓选牌因为抓不能控制这个),还掏到了腐化人。假设下毒人比例不够腐化人也成了亏模白板。
所以也影射出穿透下毒人和同时带有穿透/腐化的人很强。
而增殖,确实是个不错的异能,不仅能给下毒用还能给油用.....问题来了,开出来的较好的增殖填充物牌就那么多下毒快攻在抓下毒腐化在抓油的非红色那半套牌(红那半套牌只有油红只有1张银牌增殖)也在抓,这么烫手的异能大家都扣怎么就一定传到你手里呢?除非你说差的增殖填充物我也抓也带,那就是牺牲牌张强度增加下毒密度呗也可以。
然后就回到最初的问题,抓出来毒浓度不够/毒和腐化浓度失衡都会导致强度和没毒没啥区别,有毒还不亏模的牌是有限的,其他牌都比对面亏一圈身材
那你要怎么用这亏一圈身材的人在生物战交换中打中对手叠上毒呢?轮抓和构筑不同,只有中速和中速但带点别的倾向(更ramp,更控制...之类的),对手一定有很多生物不可能没有阻挡和对踢。
标准
标准反而毒人浓度和毒/腐化比例不是问题了,下毒和侵染叠毒速度也完全不一样胜利速度可能趋近中速如果沾蓝带个2费腐化康可能还有点节奏意味。但是......
正如文章最开头所说,虽然凑齐3毒能触发腐化,但只有你在把对面血打到0之前叠够10个毒才能提升获胜速度。所以如果真的想玩毒套,下没有下毒异能的瞬间拉低水平线那下毒生物的下毒就几乎成了单纯有凑腐化作用了,除此以外毒没够10个对面血变0了有什么对致胜的帮助。
还有更大的问题,你要不要看看环境目前饼图长啥样?
有ramp(红蓝魔力石),有节奏(纯蓝节奏),我确实最近也不玩标准了遁入争锋,不知道中等段位的BO1和BO3这俩比例咋样,但是给我推的微信公众号BO3大赛里,这俩比例几乎没有
剩下占比85%甚至90甚至更多的全是快攻和中速。
确实,非瑞上线可能会改变环境套牌构成(虽然觉得非瑞系列如果把油腐化毒去了,其他能融入其他已有套牌的牌少之又少),但也许环境里还是中速占比80%甚至更多呢?
下毒生物比起中速的生物是亏两圈模的,一圈来自下毒占模,一圈来自你的生物几乎来自一个系列,而对面可以从7个系列里各自挑最强的。对面生物和解很多,经常行动阶段2再拍一个生物,拿亏两圈模的生物如何打中中速的脸下毒然后在自己被踢死之前毒死对手呢?甚至被高压踢的3个毒都放不上腐化都凑不齐,下毒打中速是很差的对局啊问题是环境全是中速。
也许后两次大战还会补很少的高稀有度下毒人(后俩系列除了已经从亚崔夏泄露的战役还要做别的机制呢,毒又是吃浓度的机制感觉银铁位不会主推下毒,印几各高稀度倒是有可能),假设真的有补强环境到时候快攻中速也没那么多了,下毒套可能环境会变舒服。
扯个题外话,举2个标准环境还算平衡的例子,塞洛斯求生和斯崔海文。
斯崔海文标准强度一般,环境有但不限于通牒(ramp出组合技),红蓝龙(节奏),浪客(节奏),纯白(略慢但脏的快攻),可能还有点薇诺塔之类的别的。假设这个环境也有下毒套,通牒有去除但没啥阻挡者,打通牒你6回合赢中速得7回合赢(其实很快,因为说的是赢,经常对面看场面下回合必死投要比赢发生的早一回合),你直接把对面弄死了而中速被对面结算的通牒轻松击败,这时候下毒比打血快的优势就能体现出来,或者是沾蓝下毒获胜速度和中速一样但是多个腐化康康通牒。红蓝龙1-3费也没人,前期很容易被踢中的放3个毒真的容易轻松凑出腐化。
塞洛斯标准套牌强度爆炸,但是同时有不限于纯红(快攻),复归荒野(半控制半组合技),牺牲(凑齐不强但是好凑的组合技同时打生物套优势),白蓝控(大控),创新烈焰(半组合技),当然你要拿这种环境模拟下毒套得给他加强两圈再模拟
所以我为什么遁入争锋:标准是真的TM无聊,多明打开一看全是黑系中速,兄弟之战打开一看只有中速和其他颜色的更多中速,打10盘9盘中速完全一样的游戏过程,中速对局甚至掏牌胡力都不是问题了(其他环境如果套牌有速度差,这把你掏的远比对手胡可能对赢左右很大),纯猜拳游戏,我掏的很好但是对面总是早一回合踢我那些很适合进攻的生物只能拿来被迫阻挡就这结局基本只是晚死一点,标准真是无聊至极。
还没有评论