S16自研暗黑精灵变阵-以变应变的终极选择(3h大师三段上王)


- # 漫威对决
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一、前言
大家好啊,兔年吉祥~
今天给大家带来一套原创卡组(大幅提升精灵的稳定性、各路对战的强度),精灵洛基幻象。
这是这几天研究暗黑精灵套路的产物(最开始是玩扭曲冰霜,玩腻了)。
成果还是很喜人。在研究完成之后,花了3h左右从大师3段3星打上了王者。当然,期间脑袋突然一热玩了两把养狼拿了老6,不然会更快。
在玩的期间呢卡组和玩法都慢慢确定下来了。(ID:梦人寰;编号:2697501013)
二、卡组简介
目前在变阵前完全打不过的有九头蛇,也是造成被血入,导致崩盘最多的情况。其次就是浣熊链接,不过这是版本原因,没得办法。
在不同的变阵成功后比较难处理的就是海拉终幕,带种子摩托和蜘蛛瑟西了,海拉终幕的克制需要前排单位攻击力超过400才比较稳定,或者随缘拿到砍头来夜巡。
其余阵容都有相适应的变阵克制方法,成型稳吃分。
同时因为洛基的特性,在很多时候一下就能把人抬走,变相降低了自己掉分的风险,总的来说是一套很顺滑的卡组。
(对战记录在最下)
三、卡组构成
技能选择
技能方面我并不是很齐,但够用,选4费技能就可以。
这里提几个比较重要的技能吧。
第一个是海拉的受诅命运,洛基神技,在很多情况下可以保证洛基先动,且幻象对手的难以处理的大单位。
再来是勇士精魄,一等一的幻象好技能,朴实无华但很强。
幻想军团个人没有,有的同学可以带一下。
黄昏之炎呢,是提供一个卡组清理工具,且存在苏尔特尔砍头的展开。
其他的技能就仁者见智慧了。
卡组方面
索尔:
仙宫护盾、仙宫枷锁满编。尽可能4费以下的随从少带。星索一张就够,星索能处理的对局劳菲也能处理,星索处理不了的对局劳菲也能处理。星索的存在只是扭曲刷到0费或者1费可以拿,洛基成型前顶一下场面,恰巧碰上索尔的时候有夜巡夜巡一下这样。
钢铁侠:
一型一张,拿到就用,那不到就当不存在。假面夫人同理,因为本身携带的牌比较杂,所以尽可能精简卡组。并肩作战有多少带多少,一来一回等于白嫖刷新()。方舟反应炉必带,好用。隐匿装甲则用来中期处理惊队,托尼两张够用,一张就能靠精灵白嫖到4星电表倒转。钢铁侠满编,后期变阵的主要打手,隐形技术防瑟西毁灭博士和砍头。
海拉:
黑暗精灵两张,诸神之力2-4张任选,洛基有多少带多少(一张起步)。一张海拉的交易,只要拿到一张巨人或者海拉就是必拿洛基、精灵,但带多了不好,自己发现自己可太尴尬了,指不定6学就没了,直接**。黄昏则摸一手砍头的概率(发现有一家海拉终幕很糊就可以准备变阵海拉终幕了,有诸神之力前排身材不一定比对面小),或者用来夜巡。诅咒战士洛基的好伙伴~剑建议带两张,在变阵那会身材爆炸生长。劳菲2张-4张(一张变阵,一张再翻一倍)。
中立部分:
扭曲、缩小、脚铐决死反击拉满、感召发现洛基,比邻星中期打妇联,没有其他阵容就拿来变阵或者和钢铁侠混合变阵,也不怕夜巡(总不能有妇联带比邻星吧)。哥布林是组件,脚铐、枷锁都带了那手铐也得带(没有别的意思),打某些奇怪的阵容好用,当然也可以换成手套。锁定卡携带了经典,够用。
四、玩法
卡组玩法是速四本,卡四本,拿到洛基升五本,凑齐2精灵1脚铐升,顺便拿扭曲和决死反击,留点经济6本找哥布林,根据阵容来判断需要的变阵。
其余的就是多玩,多熟练。
最后是卡组讲解的视频,实战录像会稍后上传至p2p3等。
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