重返naxx新卡竞技场试评

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话说在前:
本人仅依靠自己在竞技场多年摸爬滚打的经验,根据单卡强度进行评价,可能会带有浓烈的主观感受,还请大家多多关照多多包涵,在此谢过各位!
如果大家想了解更准确更有力度的信息,还是推荐去看春哥或者阿里战队的专业点评
如果你觉得这篇文章或多或少能够提供有用的帮助,真的不胜感激!
评分参考:(按照敲可爱战队标准)
狗头人地卜师1.5分 淡水鳄2分
雪人2.5分 黑铁3分 焦油3.5分
熊猫人进口商4分 骑士队长4.5分 伊瑟拉5分
别杠,杠就是你对,评分仅供参考,主要是分析思路!!!
——中立

我猜以后还会出5、6费的融合怪......
1.错误产物
抓位分:2.5
不考虑种族配合,113身材不错,不过由于1费随从在竞技场大多只有节奏性(指1费打出最强,后续抽到容易变质)没有高质量性,强度上很难给高分。考虑种族配合的话,第二三回合接一些小buff已经算极限搭配了,对比最早的梦魇融合怪也不如。
抓位上很简单,前几抓有优秀的高质量卡大多是不会看这张牌一眼的,只有到后面几抓卡组曲线较缺少低费的时候才会考虑选这张,且大部分情况只是当113白板来看。
(对我自己而言一个白板身材占一个史诗卡位也是不能接受的一点)

亡灵和血精灵本是对立的,所以您是?
2.黑暗堕落者影兵
抓位分:3.5-4
模型参考不耐烦的店长和狂暴的狼人,是张很不错的卡,如果6费以后打出更是一张少1费的焦躁的木乃伊,而木乃伊在战士卡组里的综合评分也能给到4分以上,这张卡的上限强度也不言而喻。
泛用性高、下限不低、上限触发血赚的卡,这张卡算是标准范例。

这大腿,这丰满的......我好了
3.沉沦的大主教
抓位分:4.5-5
注意在对手回合死亡也会触发亡语,按上回合剩余费用结算,这种机制在黑石山某个boss关早已存在。
考虑两种情况:一是4费准时出,那么除非对手是个不会玩的,否则能解掉一定会解,因为下回合如果你能送掉就会最多招5个22突袭(换个角度想,如果对手选择卡你怪让你送不掉其实也不亏),相当于亡者大军且无需尸体要求。这样一来如果对手准时解掉,那么就是个454嘲讽;
二是往后回合出,对手也会分情况来选择解或不解(如果是5/6回合出剩1/2费,触发亡语招怪的数量较少,场面压力相对小的情况会解;如果是78回合往后正好又余下许多费用,没有群解的对手就相当难受了)
总之这卡在后期会越来越强,甚至不会变质,即使4费裸出也是不亏的伪嘲讽。本人预计这张卡综合强度可能会稍逊于死骑的魔心操纵者,但上限绝不比他差。
算是蓝白中立卡里的第一梯队级别,前期在只考虑强度抓位的情况下可以放心抓。

与其说是天启骑士,不如说是“延期骑士”
4.战争之骑士瑞文戴尔
抓位分:1.5
竞技场老玩家都应该明白,往卡组里洗牌进去本身是很不切实际的效果,以前出的大多数洗牌要么亏节奏不知道什么时候抽到(比如铁锈特使拉斯维克斯)要么质量奇低污染牌库,而新瑞文就是偏后者。本体6费6/6白板不够看,洗进去的三张卡平均质量也不算高。妄想三张卡及时上手且有机会送掉触发特殊胜利,在竞技场简直就是白日做梦。
如果在游戏中通过补资源拿到一张还算将就,但选牌阶段还是算了吧,绝大多数情况下是卡手fw。除非卡组里过牌真的足、控制真的够、质量真的缺,否则鬼抽到666接近白板的四骑士真的难绷。

面对塔迪乌斯,费尔根总是充满了正能量。斯塔拉格对此持负面意见。
5.巨怪塔迪乌斯
抓位分:1.5-2
虽然上限确实高,一旦站住场,下回合就是一波铺天盖地的强力节奏,但竞技场讲究实际应用,一张十费卡最好是能一锤定音且无需考虑配合(比如团本首领奥妮克希亚),且不谈塔迪乌斯能不能保证存活,如果真的存活,下回合你还有多少张卡能配合他也是问题,到了10费这个时候双方往往都是在拼手中仅剩的资源甚至抽一打一,手牌的续航能力跟不上的话,就是一个白板傻大个,也就比活化纪念碑多1/1而已。
最简单的类比就是上个版本的典狱长,同样是10费大哥,同样是顺风局不靠他赢、逆风局救不了的卡,典狱长强在效果立竿见影,塔迪乌斯还得等下个回合才能生效。
一般的职业抓这张卡是很勉强的,除非你在质量高的情况下还能兼具丰厚的过牌补牌量。
——德鲁伊

讲究“声东击西”的招式
1.斜掠
抓位分:3-3.5
一张不错的1费双解,又或者在3费配合技能打两个3也是不错的。虽说这种小解牌在你均势下可以赚节奏,但毕竟是张1费小解,容易亏牌。

这下真的是“古夫坐骑”了
2.死亡甲虫
抓位分:1.5
没什么好说的,由于英雄牌不出现在抓牌池里,又很难被发现出来,所以在没有古夫的群魔乱舞的竞技场,这个甲虫就是666嘲讽白板罢了,再多说一点可能也就是种族配合。(我倒是希望这卡不要出现在选牌池里)

两个盘桓僵尸足矣!
3.死中新生
抓位分:3
上下限差距极大的一张过牌,虽然德鲁伊确实有很多杂毛可以注能,但注能6的条件也不是说实现就实现的。可能会卡手一段时间,但真的达成注能条件的话节奏赚到爆炸,值得一留。
3算平均分:如果卡组里有大量铺场卡且亟需优质续航,那么可以给4分抓位;如果你运气差,铺场卡真的很少,后面看到这张卡需要谨慎抓取。当然在前几抓出现的话我可能会选择博上限选一张。
——猎人

你们不怕得雪盲症吗?
1.坠饰追踪者
抓位分:1.5
亏模身材附带一次检索过牌,怎么看都跟质量搭不上边。正常猎人卡组也没几个1费法术,很容易产生坠饰一张都过不到的尴尬局面,不像圣骑士的圣礼骑士,神圣法术随便抽。
像这种检索过于苛刻的过牌不建议在前几抓选取。

你存在我深深的脑海里。——致尸蜂
2.僵尸蜂群
抓位分:4.5
这个奥秘在2费准时拍,对手无论是先后手使用随从,几乎是必被解掉的,甚至有机会多站几个1/1。这张奥秘比狙击强在溢出的伤害能够很灵活地转化为随从站场以达到解站一体的效果,这在竞技场传统打法思路中是极为优秀的(蜂群来袭、奥术溢爆、飞蝗虫群在竞技场很强也是这个道理)。
俗话说“多一个奥秘,多一分猜忌”(俗话是我编的),因为有了这张强度很高的奥秘,对手2费挂了个奥秘很大程度上会影响你的打法。狙击退了,军备宝箱又不强,使用随从触发的奥秘以前不需要防,现在要防,而且防得很难受,这也是僵尸蜂群加分的一点。
本人大胆预测可能是猎人奥秘池里与毒蛇陷阱不相上下的一张强力奥秘,而且这张是白卡,很容易抓到(也许?)。

在竞技场貌似一点也不可靠......
3.可靠伙伴
抓位分:0.5
不要觉得你能配合拉出暴龙王之类的高费猛兽,实际用起来保准一搜一堆废物,动物保镖人家好歹能招两个。
除非你真的选了极其少量的野兽并且其中有高费大哥以达到检索效果。
抓位也不用多说,脑子一热的玩家才会选的玩意()
——法师

纳迦和水融合最自然?
1.织漩者
抓位分:4-4.5
先不谈发现质量如何,触发条件相对于安戈洛的“元素链”来讲容易,尤其是巫妖王进军版本法师多了许多补充法术的优质随从,想触发“法术链”不难。标准卡池里的元素中,法师有棱光元素、淹没的陨石和风雪增幅体;中立有猎潮者耐普图隆、焦油爬行者、迦顿男爵、始生保护者和冰雪之王洛克霍拉,平均质量很可观。综合来看,343几乎稳定发现一张牌的模型在竞技场绝对是很吃香的。
在环境整体想要触发法术链不难的情况下,前几抓可以放心抓取。假如真的倒霉拿不到几个法术,也可以勉强当343白板抓取,而且万一实战中恰好达成配合了呢~

我能把你挂起来烤...一次不够就两次!
2.鬼灵学徒
抓位分:2.5
本身314身材很亏,需要足够多的法术牌配合,一张法术也只是达到暮光烈焰召唤者的强度,两张以上才算达成期望值,且自身效果具有“伪嘲讽属性”,想裸上求存活一回合也需要赌。
后手补偿卡(配合硬币),先手很尴尬。
确保能有机会在一回合内触发效果才能适当考虑,否则不要贸然抓取以追求不稳定的上限。

然后拿到冰冻药水、禁忌烈焰、变形卷轴或是元素唤醒......
3.撕裂现实
抓位分:2
打过时光竞技场的玩家都应该知道古往今来(法师3费法术,随机将三张来自过去的法术置入你的手牌)是一张很差的补牌,因为虽然由4费增强到了3费少亏了一费的节奏,但给的牌的平均质量实在是差劲(卡池为狂野卡,准确来说是加基森及以往扩展包的卡,且不限制职业)。我们在回头看这张撕裂现实,和古往今来比虽然有法师职业限制多少能提高一点平均质量,但提高得不多,尤其是在下个版本竞技场卡池变为与标准模式相同的情况下,给的法术和那些妖魔鬼怪相比简直不堪入目。况且4费只给两张牌的效率实在是有点低。
——圣骑士

不觉得很酷吗?很符合我对圣骑士无脑超模身材的印象......
1.亡者骑士
抓位分:5
暴躁的巨龟哭出声,不过中立卡被职业卡完爆也算合乎常理。355的模型显然是及其超模的,打自己5血的效果其实并无所谓,反正圣骑士的奶量相当多而且质量较高,很快就能奶回来(甚至你在七回合以后使用第二张亡者骑士就能弥补)。像这种高质量牌在前几抓都是无脑抓的。

汝与炫目火鸟孰美(
2.金翼巨龙
抓位分:3.5
标准的“裸下不亏触发血赚”的随从卡,卡组里没有机械的情况下拿一张也无妨。至于触发额外收益,圣骑士卡池的机械浓度已经不算低了,选一张也许真的能触发也说不定。(选牌甚至可以多抓几张,本身也是机械,形成相互配合)

给你加上:《机械》
3.纯净馆长
抓位分:1.5
纯净骑的卡,最好是不要出现在选牌池里占橙卡位置。评分建立在能选到的情况下,546嘲讽如果是普通卡还说得过去,作为橙卡抓位真的是弱,下版本卡池里对比其他妖魔鬼怪就显得更弱了。
——牧师

又名“姆兹雷斯纳之触”
1.精神灼烧
抓位分:2.5
不错的小解牌,但也只是张小解牌,没有较高的上限,甚至不如神圣惩击。

刺杀:真的是越来越没有b格了啊
2.野蛮残食
抓位分:5
我们查看下版本卡池就会发现牧师很缺单体硬解,这张卡的加入说是“雪中送炭”都不为过,同时完美兼备恢复生命值稳住场面的返场能力,尤其适配下版本单卡质量异常恐怖的环境,不给高抓位都说不过去。

长发白毛,不错不错......
3.腐烂通灵师
抓位分:3.5
身材不亏,异能效果不触发也无所谓,选这张牌大多数就是为了多一张润滑抽牌体验的优秀探底牌。
——潜行者

放过那个小姐姐,让我来......
1.洗劫
抓位分:2-2.5
质量上明显比不过宿敌,因为宿敌只需手中有牌即可,而洗劫需要用过牌才能打4,虽然到了能打出其他职业牌的费用回合是很舒服的,但没到那个回合的话就是卡在手里不想用。但这张卡不至于说有多弱,它强在本身是0费,无需触发打4条件,配合其他连击牌都是很不错的节奏,这也是为什么背刺可以抓的理由。

是你吗,杰克船长?
2.旗标骷髅
抓位分:4
比起以前的中立鲨鳍后援好太多了:113身材能稳定站住,而且比鲨鳍快一回合,能和英雄技能形成“1接2”的强力combo。可别小看这个1/3和1/1,在前期可都是压住对手节奏的关键频率,更何况还有有亡灵和海盗这两个热门种族配合。

真的是把这两个版本的关键词全缝合了,就差探底和巨型了
3.缝合造物
抓位分:4.5
虽然实战中可能达不到3费10/10的变态效果,但大多数情况下只要玩家愿意投资,还是能做一个344(注能)或者355(法力渴求),比较理想的是388(注能和法力渴求都达成),最差也是配合连击做个333。总的来说是一张值得为之选低费连击工具或是配合注能的小怪(比如上面的113)的爆点卡。
之所以没给5分是因为下版本存在两个所有白板大怪都害怕的“剧毒双侠”蝎子和毒鱼。
——萨满

看似完爆两张,但又不是完爆......
1.冰冷贮藏
抓位分:4-4.5
如果只是单纯的冻结甚至不如法师的冰冻药水,但它强就强在还能补资源,这一点直接由1分扩大到4.5分,道理和冷风一样。兼具控频率和补资源于一身,典型的节奏润滑剂。

如果说突变是欧皇专用,那么这张卡就是非酋保底卡(bushi)
2.炽焰变幻
抓位分:4
进化变形在竞技场的效果一般都很强势,这张也不例外,虽然比突变多一费,但能较为稳定地变到自己想要的随从不得不说是优秀的改动,无论是进化自己的随从以扩大场面或是进化对面的随从以规避亡语或者过墙。

真正的“与元素融为一体”
3.霜鳍咀嚼者
抓位分:1-1.5
上下限差距较大的牌,不过不难判断,没有较多元素就是垃圾,至少五六个元素才能有概率发挥,然而元素链配合本身就存在着限制,且在3费往后触发效果也一般,种种因素导致这张卡注定是抓不了的废卡。
——术士
你是想买还是要卖?我全都要......
1.可疑的摊贩
抓位分:4
比黑市摊贩多了1血有更好的站场能力,但竞技场用这种发现牌显然不在乎那一点身材,影响更大的还是副作用:对手也可以猜牌,这就导致存在局限性,要么玩家有所顾虑不打1费卡在手里一回合,要么打出去然后给对手一张,总之表现上肯定不如以前的黑市摊贩。

小鬼和鱼人组合到一起感觉挺抽象的......
2.鳍形鬼状
抓位分:3.5-4
术士卡池里比较好的铺场中,恶魔有恶魔法阵、调皮的小鬼、小鬼首领、恶魔来袭;鱼人主要是中立占比多,其他的大多是单体作战,如果没有较多数量的恶魔和鱼人支持这张牌很难实现上限效果,但好在模型上来讲配合两个单位就不亏,想稳住下限配合还是较容易的。

这卡也许是2020年末的产物......
3.瘟疫爆发
抓位分:2.5
基本就当火山药水抓,因为术士的弃牌卡本身没几张好用的,要是为了这张卡特意去选弃牌那才是cb行为。作为一张群解卡算是合模,不过由于术士本身群解较多,而且可能误伤自己的频率,需酌情考虑。
——战士

你这课程是跟导师火心学的吧?
1.训练课程
抓位分:4.5-5
如果下个版本战士有机会和其他职业拼后期,那么这张卡绝对有一份功劳。和萨满导师火心不同的是只有站场能力没有解场返场,所以只能当后期的质量卡,但总归来说一张卡在提供资源的同时能赚取不少的卡差,分数肯定是很高的。

输入程序:上勾拳!下勾拳!左勾拳!右勾拳......
2.钩拳-3000型
抓位分:3.5
定位类似荣耀追逐者,与之相比钩拳的优点是可以跨回合配合武器,缺点是武器数量少;追逐者的优点是嘲讽配合很广,缺点是基本不能跨回合配合,追求一回合内触发效果。这两张牌一同出现的话“仁者见仁智者见智”。我个人会选择荣耀追逐者,基于环境里的与嘲讽随从有关的补强实在是多。

就连这玩意都比纸吸管好用!
3.血肉塑造者
抓位分:1.5-2
如果说上面的钩拳是“朴实但有梦想的卡”,那这张牌就是“一定要追求梦想的极端卡”。638嘲讽模型上是不能接受的,召唤复制取决于护甲值,但上个版本的渊誓者法警就用事实告诉我们:战士的叠甲能力真的不行。这版本会有仇怨累积、潮汐亡魂、火成熔岩吞食者这些高质量叠甲牌,如果卡组里有这些牌的构成,后面看到塑造者可以尝试碰运气,但切不可在出现这些牌之前就选,大概率受到惩罚。
——恶魔猎手

我握住了你的未来......
1.灾难之握
抓位分:3
武器的模型肯定是很亏的,不过好在可以补牌,后期不会变质,而且补的还是流放牌可以当即使用触发效果,这一点就能把它从垃圾刀变为好用的补资源卡。

看这飘逸的头发~
2.蹒跚的肉用僵尸
抓位分:4
与原版肉用僵尸相比,优点在于前期更具有节奏压制力,缺点在于后期变质更多,不过总的来说依然是张优质1费卡。

你为什么要唤醒我?——拉格纳罗斯
3.邪鳞唤醒师
抓位分:1.5
身材略亏,触发效果的话可以形成爆点(已知环境里恶魔除了战斗邪犬之外无论哪个恶魔拉出来都很赚节奏甚至压死场面)。不过由于瞎子的法术平均质量实在是不高,如何能在这张卡上手后打满三张法术,相较于其他职业来讲是个不小的问题。
不建议前期抓取,只有最后复盘卡组里发现缺少赢点、法术和恶魔数量不算少的情况下才可一试。
——死亡骑士

理论上可以反复鞭尸......
1.构造区
抓位分:5+
通过以往的地标强度我们也很容易得出这是张竞技场神卡的评价。大致相当于3费黑暗突变(按理说3费模型也还是很赚),后续还有两次免费的,然而并不完全等于黑暗突变:不限随从类型,能多造3个尸体并且还能主动破亡语,这就能规避掉变形所导致原随从“被沉默”的问题。肉眼可见的超模,极致的享受。
聚集三相之力,施放三昧真“冰”!
2.霜鳞海妖
抓位分:1.5
和上面萨满的元素鱼人相似,但定位不同。鱼人偏站场而海妖偏控场,但其实是海妖更强一点,因为后期三个冻结比三个1/1更有用,而且触发条件也比鱼人的“元素链”更简单:死骑本就有许多高质量法术可以与之配合。不过说了这么多,卡手问题还是显而易见的。
不过前期见到的话我推荐不先选,竞技场最强的是绿符文,这张卡还不值得让玩家入冰符文,本身抓位也不高。
看起来营养问题有待关注
3.冰霜女王辛达苟萨
抓位分:5
巨型强度可见一斑,单卡766附带双杀,配合到后续冰冻支持更是“寒冰地狱”的景象。
首张混符文的卡,1血1冰虽然较其他符文搭配可能不是很强,但有了这张卡的加入,你可以放心大胆地去选一些控制卡以形成控制思路卡组(前提是你在前面几抓选到这张卡,后面符文固定下来基本就很难再看到了)。
写在最后:
之前写过关于标准天梯退环境影响的文章,但效果很不好,这次有了比标准天梯时间更长的竞技场游戏体验做基础,我又重拾信心写下这牌试评文章,当然还是会有一些缺点,也真切希望大家文明且理性讨论,指出意见。
回头想想炉石国服已经停运一段时间了,从高中刚接触炉石开始到现在的时光中我都在不断回味。这篇文章也算是我对陪伴我五年的炉石的致敬吧。
感谢春哥的直播和点评让我入坑竞技场,也感谢阿里战队的各位让我提升竞技场的理解与精通能力。感谢营地炉石各位工作者和创作者,以及支持我的读者,让我还有在这里写文章的动力。
希望未来我们还能再次相遇,在火炉旁某个地方......


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