【探索】六胜红烧构筑及打法


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简介:红烧套牌长期以来是各大永久赛制的常客,以其低廉的价格和不低的强度,在摩登、薪传赛制都有一席之地。然而在先驱和探索赛制,由于缺乏优质的烧牌咒语,近几个月风头被“剑宗红”压制。最近随着非瑞人的入侵,蓝绿下毒、白绿下毒、蓝黑毒控等没有回复能力的套牌被玩家尝试;并且随着红烧大劣对局大绿的退火,红烧优势对局红黑中速、纯蓝精怪、红黑牺牲等占比也逐渐增多。不同于剑宗红,由于红烧生物数量较少且均为1-2费,对阵红黑、纯蓝、蓝黑有更大的优势;而面对剑宗红和新兴的蓝绿下毒、白绿下毒也能以更快的速度抢死对手,正是出战的绝好时机。以下将从套牌胜率、套牌构筑、优劣对局、对局策略等角度分析探索红烧套牌。
套牌胜率:约为70%,先放上本人战绩(由MTG Arena Tool记录)
Bo1+Bo3总胜率:17比8(且还有两盘获胜对局软件记录错误没录上)
探索Event赛:两次比赛均为6胜(第一次比赛因为中途软件问题没有录完,只录上前几把4:1的对局)
套牌构筑:
在摩登,根据金鱼的牌表查询,红烧套牌的经典构筑是20地+12生物(含一组矛妹、幻灵)+28非生物咒语(含一组舞台,8-10张二费烧,14-16张一费烧)。在探索赛制,也可进行类似的构筑组一套合理的红烧套牌,套牌骨架如下:
主牌:
16生物:4矛妹+4幻灵+8法术师(4舞火凡尔西诺+2灼灵法师+2基图奔熔客)
25非生物咒语:7抓牌(4舞台+3凯尔顿源火)+11一费烧(4戏火作乐+4倒彩+3法师雷击)+7二费烧(4炙热鲜血+3闪电炼击)
备牌:
3坟场针对(1肃穆墓碑+2老旧符文石,老旧符文石还可针对秘态转生、白绿、班特)+4撕裂齐射(针对红白、纯白、白绿、班特)+4燃烧之手(针对大绿) +4烬火断层(针对妖精等铺场卡组)
此法构筑有以下参考因素:
(1)关于烧牌:由于探索乃至先驱烧牌质量都不太行,主要是1费烧打3的基本只有倒彩、法师雷击,而打2的效率又太低,也不能带太多2费烧,因此需要大量抓牌。是故选择带3张凯尔顿源火,既可以抓牌又可以打伤害(这样7张两费烧+3源火正好不超过红烧的法术力基础)
(2)关于地牌:由于携带了3张源火,能够抓更多的牌,相应地地牌也要减少一些,最后选择19地,防止后期爆地情况出现。此外没必要带满变人地,因为3地需要横进还是有点影响的,2变人地+4拉慕拿遗迹就能保证5费时候差不多能上手其中之一了,正好可以补上伤害
(3)关于生物:红烧的矛妹和幻灵是必带满的存在,另外8张法术师是为了支持3张法师雷击,加入少带一张法术师,就需要相应减少一张法师雷击(不然就很可能出现抓到法师雷击但是减不了费)
(4)关于法术师的选择:在现在探索环境,3回合对手差不多只能站一个生物,在自己场上已经有一个生物情况下自己生物在3回合是大概率可以踢出去的,2费拍舞火凡尔西诺再3回合踢一脚等于2费打4,是可以带满的优质法术师。1费的基图奔熔客3费敏捷踢出去等于1费打2,也可用但是效率稍低一些,相比之下1费的灼灵法师上限更高,可惜就是没有敏捷怕被解。至于奥术师,2费太贵了,拍下去还怕被解,就不在红烧的考虑范围内了。因此最终法术师选择4舞火凡尔西诺+2灼灵法师+2基图奔熔客
(5)关于备牌:详见“优劣对局”
优劣对局:
稍优对局:红黑中速、剑宗红、秘态转生、纯红烈焰、无畏创新、传统蓝黑控、蓝黑毒控、白绿下毒(这很“勇行”),红蓝凤凰
稍劣对局:纯白人类、班特人类(含反射法师),吸血鬼套牌、白蓝控制、白蓝莲花控、红绿载具、老鼠开车、红蓝法术师
大劣对局:纯白/白绿天使、白绿白神加血、大绿献力、大黑献力、纯绿/黑绿妖精套牌
无对阵记录:4C和5C人类、5C**、纯红鬼怪套牌、纯蓝/蓝绿人鱼人鱼套牌、奇数红、鲁达套、大红献力、蓝黑浪客、蓝黑忍者、传统纯蓝闪现、蓝绿闪现、红黑奥术师等
由此可见,红烧需要针对的主要是白色系加血套牌、大绿里面解不掉的生物、非常能铺场快速滚雪球的妖精套
备牌选择:
(1)针对坟场:虽说红烧速度快于剑宗红,但是3回合杀的难度要高于老鼠开车套,需要携带部分坟场针对提高胜率。这里选择1肃穆墓碑+2老旧符文石是因为,红烧由于速度足够快,拖延对手几回合坟场即可,而且红烧生物数量也不太足够支持场面,养无牌灵车踢对手,因此锁类备牌更合适。在锁类坟场针对中,肃穆墓碑是费用最低廉一个,必带,而老旧符文石虽然贵1费,但是可以针对秘态转生、白绿、班特等其他劣势对局,因此带2张
(2)针对白色系加血:也许狂搅漩涡更合适,但可惜我没有这张金卡。在撕裂齐射和破链狂战士中选择了撕裂齐射,因为纯白天使的4血生物很多,相比之下一个无敌的3攻人并没有这么香,但是如果是4攻反白人那我肯定会选反白人
(3)针对大绿献力:虽然最近大绿式微,但是大绿的4/4和5/6是很恶心的存在,尤其是3费4/4站住这把生物蹭不到血就走远了,4个燃烧之手是必须的
(4)针对妖精等铺场卡组:烬火断层是很好的针对,当妖精铺一地1/1时候2费就能扫完,而当场上有两个妖精头子时候也能3费扫完,此牌能大幅提高备牌局对妖精的胜率,当没有此牌时主牌局很难获胜
对局策略:
主牌局:
(1)起手调度:红烧一般需要2地起手,最好1费2费生物都有,差一点有一个生物也能打。如果没有生物但是一把烧+复数张炙热鲜血或抓牌,也可以期待对手有生物能让你打出来伤害。如果单纯一把烧那还是调度吧。另外1地起手+一把1费牌,尤其是戏火作乐或舞台可以调整手牌,也是一个还可以接受的起手。3地起手一般认为有点爆地,但是如果有幻灵有抓牌,或者1费2费生物都有节奏特别舒服还可以打,否则没有大厉害尽量还是调度吧
(2)记住红烧套牌只需要考虑一件事情,那就是我的卡能带来多少伤害,也包括考虑生物能踢出去多少伤害。最大化手牌的伤害,红烧就会有最大的概率取胜。当场上敌方有生物时不一定要用烧去解掉,可以掂量一下我解掉以后会打多少伤害,如果费两个烧解一个生物,到后面打不出伤害烧脸就太亏了。除非是有很强回复能力的生物(比如圣翼主教、正气女武神)可能不得不解,一般情况不要因解生物损失超过1点的输出打脸。这和剑宗红是完全不一样的打法,在剑宗红里面你的烧基本不会用来打脸,因为他的生物足够强。但是红烧的生物在4回合以后越来越难蹭到血(甚至有时候会强行攻击用自己一两个生物换对手的血),需要用烧点死对手,所以不要损失太多的伤害
(3)尽量不要在战阶前的主阶段释放没有敏捷的生物咒语,也不要一股脑把瞬间烧交完。可以直接进战阶用生物攻击,让对手纠结要不要解你踢过去的生物,这样也许他会白白损失1-2点血。另外留费释放瞬间烧还可以让对手生物不敢贸然阻挡你,赚到额外的伤害
(4)注意幻灵也是会烫自己的,尤其是在和小红内战时,在自己释放大量咒语之前,可以进战阶踢出去引诱对手去解你的幻灵,这样不烫自己血
(5)红烧属于3回合套牌,而剑宗红是4回合套牌,因此不能用传统思维觉得碰到一个旅法就必须解。如果该旅法能造人且己方生物还可以踢出去伤害,那可以解掉旅法,否则本来敌方生物数量质量都占优,就不要管旅法了,直接face,对阵控制的获胜秘诀就是尽快烧死对手,晚一回合,对手缓过来有机会康了你那就没了
(6)根据对手反应判断对手手里有什么。比如对手思绪丢了舞台留了幻灵,说明手里有杀,这时可以先出一些1费生物诱使对手杀。再比如白蓝控留4费空过可能手里有飘萍皇,这时候宁愿幻灵少打2点伤害也不能轻易送给飘萍皇,一定要对手出一个杀烫2血
(7)学会骗康骗杀。先出一个稍微弱一点的,被对手康了杀了也无所谓的生物或别的咒语,保护自己关键牌顺利结算
(8)后发制人。对阵红白勇行和纯白人类等,对手有1费反色,尽量不要先出烧点对手生物,抱着“大不了和你一起兑掉生物”的想法处理,不要贪想着赚对手生物先出烧。对手和你兑掉生物是红烧愿意看到的,这样就多出来伤害打脸了,如果对手先出保护不愿意兑,那你再出烧就是1换2更赚
备牌局:
(1)换下什么:在对阵无生物套牌、生物血高于2血的套牌时候,炙热鲜血可以部分或全部换下。一般也常换下一个法术师+一个法师雷击。觉得源火抓的太多也可以换下一张
(2)在了解对手游戏计划以后,备牌局对手出关键生物后,需要考虑一点:我赢得有没有对手快?我解对手生物缓一回合出幻灵,对手下回合会出什么生物,我下回合能打多少伤害?反之如果我硬挺幻灵,对手会出什么,我下回合能打多少伤害?如此对比可以帮忙做出最优决策
(3)备牌局对手知道你是红烧之后,往往会留杀解你的幻灵,留康康你的舞台。这时候还是骗康骗杀,用1费生物蹭血赚伤害,对手留杀不敢解肯定等你出幻灵再杀幻灵。同样先出烧,对手如果康了就舞台,不康也赚了3点伤害,舞台如果怕康可以先不出
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