【炉石DIY】拓展包:白银三部曲汇总

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前言

大家好啊,欢迎阅读本篇内容。

本贴是对此前个人作品的一个汇总,总共包含三个拓展包,三个冒险模式以及一个迷你包。

其中大多数帖子仍可在我的个人纪录中查看,但由于最初的《重夺白银港》在二次补档后依旧被yd删除,文本也丢失,难以补档,所以我答应了一些读者对此前的作品进行整合。

做这个系列的初衷是希望借助卡牌讲述一个完整的故事,如今故事圆满落幕,此次整合其一是和各位一起回顾下以前的作品,其二也算是在炉石生涯结束后的一次纪念吧。

同时由于是回顾贴,我也会把自己设计过程中的一些想法放出来,看个乐便可,但愿各位不要嫌弃字多~

(本扩展包的背景内容与魔兽没有关联,来自个人的虚构。所有卡牌插画来自另一款卡牌游戏《Eternal Card Game》,借用了部分名字,但同样本扩展的背景与该游戏无关。)

内容列表

如前文所说,本贴包含了对应炉石一整年的故事和卡牌。

那么在看卡牌前,我们先来回顾一下各个版本的剧情和机制(以及我个人的一些唠叨)

(顺便啰嗦两句,当我做这个系列伊始时,本来是想直接讲ECG原本的故事,但是去官网补了一波剧情后,其一是内容太多啃不动了,其二是原来那故事实在不好用炉石这十职业来讲,所以中途更改为讲一个自己编的新故事,于是就出现了用着原来人物名却不是原来故事的情况,主要还是因为懒,在后来的前传故事《神登伊黎亚》里,所有的人物我都用了全新的名字。)

1.年初拓展包《重夺白银港》(现已被删除) 

数个世纪前,来到这片大陆的人类傍海建起了名为白银城的聚集地,其首府便是当初人类落脚、代表了人类兴盛的“白银港”。但数十年前,大陆西侧的米诺陶帝国在黑暗巨龙沃普莱克斯的蛊惑下东征,沿路摧毁了一切并攻下白银城,妄图称霸大陆的同时继续向海外扩张。流落在外的王族卧薪尝胆,终于吹响了反攻的号角。

版本机制:援军

(简而言之其实就是“随从迸发”,没记错的话,开始做这个拓展包时正是《通灵学园》后不久,援军这个机制正是对标法术迸发而做的。一张随从牌有很多方面可以去配合这个机制去设计——法力值、属性值、随从类型等等,这个机制也是我这一年做下来觉得最成功的一个机制。美中不足是后来经人提醒发现名字跟圣骑士的英雄技能撞了。

1.1冒险模式《凯旋》(现已被删除) 

讲述了卡莱布王子带领的抵抗军、泰莱娅公主联合的智者荷鲁、罗兰特国王结盟的精灵和伊琳女王驯服的云蛇共同夺回白银城的伟大胜利。罗兰特国王英勇就义,但米诺陶国王陶诺德、骑士长瓦格林、大主教苏塔拉斯等贵族也被尽数诛杀,不过幕后黑手黑暗巨龙却带着军火商塔沃德失去了踪迹。

1.2冒险模式《噩兆》(现已被删除) 

讲述了民众回到白银城后发生在旧城区的诡异事件。以侦探斯卡尔寻找失踪少女的视角,展现了战后残留在白银城的黑魔法带来的遗毒,以及种种不祥的征兆。 

(这两个冒险模式的节奏跟官方不一样,也是因为我为了剧情叙事做出的调整,《凯旋》讲述的是《重夺白银港》时的故事,《噩兆》虽是在其后,却又是在下一个拓展包之前,因此不得不将两者放在了一起,卡牌数量也自然是两个冒险的。由于当时还没考虑得那么长远,导致最后一个版本当我想要让所有职业各稀有度卡牌数量保持一致时出现了问题,使最后的迷你包不得不出现了大量史诗卡。)

2.年中拓展包《白银梦魇 》(【DIY】全新扩展包:《白银梦魇》-罗夏Rorschach-旅法师营地 (iyingdi.com) ) 

黑暗巨龙沃普莱克斯卷土重来,而沃普莱克斯也并非真正的巨龙,是寄宿在一副巨龙残骸上的古老梦魇。它借助军火商塔沃德的魔法研究,用黑魔法遮蔽了天空,用战争带来的鲜血和伤痛唤醒了沉睡在土地深处的梦魇,让自己的兄弟姐妹重回世间。为了根绝这些梦魇,泰莱娅公主在众人的护送下突出重围,与荷鲁智者们一同踏上了旅程。 

版本机制:衰竭诅咒

(这个版本是我唯一发在资讯流的,主要是因为当时看上了一个头像框,而那个兑换用的币要投资讯流来赚,所以就投了,结果不知为什么,换了那个头像框以后第二天就告诉我‘到期收回’,真是吐了。而且这篇帖子的50稿费至今没提出来。

衰竭诅咒这个机制我当时设计得很欢,觉得从意味上讲很符合梦魇那种慢慢侵蚀一个人的感觉,但后来翻回头看,这是我最不喜欢的一个机制,实在是不怎么符合炉石的游戏性。虽然说我的初衷是借助卡牌讲故事,但身为一个diyer,还是希望尽可能建立在适当的游戏性基础上。)

2.1佣兵冒险模式《沙之歌》【DIY】佣兵冒险模式:《沙之歌》-罗夏Rorschach-旅法师营地 (iyingdi.com) ):

泰莱娅在智者科托克斯的带领下,了解到了梦魇的来历以及它们惧怕烈焰的弱点。为了寻找能够彻底消灭它们的烈焰,一行人跨越黄沙,深入燃烧的山脉,与守护烈焰的豪鬼一族共同搭建传送门,将烈焰送回白银城。 

(这个冒险是我尝试用佣兵模式来制作的。虽然佣兵总体给玩家的感觉是依托答辩,但不得不说比起传统的冒险,我觉得这个模式更有扮演角色的感觉。也是为了这个模式我特意做了白银城和整个大陆的地图,各位有兴趣也可以猜猜下个故事会发生在哪里才不是趁机骗思路。)

3.年终拓展包《火光的承诺》【DIY】全新扩展包:《火光的承诺》-罗夏Rorschach-旅法师营地 (iyingdi.com)

讲述了泰莱娅一行人成功构建传送门后,将燃烧山脉的烈焰元素送入白银城,与梦魇展开最终决战的故事。

(这个版本的名字其实源自于ECG的一个冒险《Promises By The Firelight》,讲的是五位远古勇士对抗梦魇的历史,虽然情节不同,但这个冒险算是我在决定自己编剧情后的一个启发,某种程度上讲算是这个系列的起点。所以最后这个版本以此为名,也算是回到原点了吧。)

版本机制:增幅

增幅UI界面:

屏幕中央的选项会显示当前的法术状态,两则的选项则分别用来调整你的增幅程度。在完成对法术的调整后,点击中间的选项便可以最终状态施放该法术。会有法力值和效果的提示特效来提醒玩家该法术的变化。

其中“法力节流”选项只会撤销掉你施加的强化效果,即“最低也只会把你的法术恢复为初始状态,而不会‘降级’”。

(效果算是卡牌游戏的常客了吧,只是以炉石的UI来讲不太好实现,所以在这方面稍微费了点脑筋,不过就结果而言还是繁琐了些。此外,设计的时候其实也进入了一个困境:这个效果和抉择有点相似,抉择对应了一个费用下的两种效果,而每一个效果要符合这个费用的模型才有机会进构筑,增幅牌也是一个道理,它在不同费用时要符合那个费用的模型才能用,如果是亏的,那就跟被淘汰掉的抉择牌一个命运。但很多时候,这么设计会导致一张增幅牌挺超模的。后来经狗群友提醒,这种赚卡差的牌,还是稍微亏一点比较合适,也算是给以后积累经验了。)

回归机制:援军

(让之前相对比较成功的援军机制回归,也符合版本风味,一些效果比第一次出现时稍微复杂些。)

3.1迷你包《崭新的黎明》

展现了战后重归平静的白银城和安顿后人们的新生活。

 

卡牌部分

思考再三后,我决定将职业牌的部分集中放在一起,即三个版本的全部卡牌放在一起,这样大家也可以看到这一年下来单个职业的变化也顺便看看我制图水平的进步;而中立牌部分则按照版本顺序排列。

职业卡牌部分

——————————德鲁伊——————————

《重夺白银港》卡牌

在《重夺白银港里》,十个职业分为了反抗军和统治者两个阵营,统治者阵营的米诺陶们有一个特点便是“对攻击力小于或等于自身的随从产生一些效果”,而这些职业也是没有援军牌的。

主要思路是恐龙,分为小恐龙对应的铺场,和大恐龙对应的大随从体系。

《凯旋》卡牌

(《凯旋》的主基调是颠覆米诺陶的统治,所以在这里为原先的统治者职业们增添了援军牌。)

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

这个版本主要营造的是梦魇逐渐腐化白银城的氛围,整体上属于有点让“叙事”凌驾于“游戏性”之上了,所以在设计思路上也只能说是有铺场和buff能与上一个版本衔接,抉择相关牌则只是碎片了。

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

做这个版本的时候由于出了暴风城的任务,所以在咬人德方面增加了一些碎片,同时依旧有野兽牌,但从上个版本的小老鼠变成了大野兽。

《崭新的黎明》卡牌

——————————恶魔猎手——————————

《重夺白银港》卡牌

恶魔猎手在这里的主题是攻击和流放,等我想写写后面的拓展包的信息时却发现没什么可写的:因为后面大多数牌也基本都是围绕着两个主题来的,最多就是借由“英雄攻击”这一点衍生出了简单的武器体系,浓度之高简直令我自己都咋舌,而直到这次汇总前,我甚至都没有意识到这点。

这个系列的职业思路大多分为两种:其一是中途有新思路加入的,其二是不断尝试一个体系并持续添加碎片的。这里的恶魔猎手恐怕就是后者中的重灾区了。

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

中间这张旧城区xxx系列的牌现在看来设计得有些问题,休眠时长至少要三回合才符合初衷,对技能1费的恶魔猎手如此,后续其他职业就更不必说了。

《白银梦魇》卡牌

这张“奋战之时”,虽然印象不是很深了,但依稀记得当初好像是设计了一个洗牌体系,只是后来被我舍弃了,可这张却不知为何忘了改,以至于效果这么格格不入,严格来讲是个忘了修正的错误。

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————法师——————————

《重夺白银港》卡牌

法师牌一开始是推了一点大法术体系,现在对比下官方推的程度,还是保守了。

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

从这个版本开始,思路转成了推法术随从混杂体系,一方面是让法师能更好地利用“援军”这个机制,其二是我记得那段时间纯法术法盛行,而我极其厌恶那种“一张随从牌也不带,场上却站得比我多、比我大”的感觉。

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————猎人——————————

《重夺白银港》卡牌

第一个版本的猎人牌简单粗暴地推了技能和永火,但当时的永火还是在用“没有手牌”这个毫无强度的词条,所以在后面的版本里进行了修改。

《凯旋》卡牌

从这里开始我改掉了“没有手牌”,把限制拓宽到了“小于或等于三张”。

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————牧师——————————

《重夺白银港》卡牌

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————潜行者——————————

《重夺白银港》卡牌

潜行者的牌在一开始比较零碎,啥玩意儿都有点,但啥玩意儿也不精,甚至由于疏忽导致有一张亡语相关橙却没有亡语职业牌的窘境。论原因可能也是因为当时想着让自己diy的牌和当时实际的游戏环境贴合,而不是自己创造一个虚拟的环境。

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

这个版本尝试着补了一点点亡语相关的东西,不过重点放在了“重复的随从”和“武器buff”上,两者姑且都算是从潜行者的回手随从这个机制联想来的——回手或复制随从可以重复打出同一个随从或者控制多个同样的随从,但同时随从回手了,场面就弱了,可如果能让随从回手时把属性值留在武器上,那就能稍微弥补一点。没记错的话当时大概是这么想的。

《沙之歌》卡牌

沙地利齿的设计现在看来是不对的,毕竟潜行随从在攻击时还没有失去潜行。

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————萨满祭司——————————

《重夺白银港》卡牌

萨满的牌应该是这些职业牌里少有的从开始到收官我个人都比较满意的,包含了冰萨、过载、多法术派系、图腾、进化等,虽远说不上完美,但既没有因为多个思路而特别零散,也没有像德鲁伊和恶魔猎手那样一条路走到黑十分单调。

开篇直接尝试了冰萨,那会儿还没有到奥山版本,冰萨在印象里还是个笑话,也不知道设计师未来打算怎么盘活这个思路,所以干脆舍弃了冰封王座时冻自己的逆天设计,直接回到了“冻结”这个效果控场的本质上,并且精确为“冻大怪,解小怪”,所以会看到一些冻结牌都带有溅射效果。

顺便这张霜冻雷霆是我个人最喜欢的几张卡之一。

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

记得当初做这张诡异畸变的时候,琢磨了好几遍怎么让描述不要那么长,没想到官方出始源之潮的时候描述真就那么长。

从这里起,我开始加多派系法术的组件,因为萨满给我的一大印象就是杂:随从类型啥都有,法术派系也很多。只是没想到官方后来先让法师玩了这个套路,然后才轮到萨满。

《白银梦魇》卡牌

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

这张新生也是我比较喜欢的几张牌之一,卡图挺好看,效果也算是贴近。虽然现在看来只是被德鲁伊完爆的货罢了。

 

——————————圣骑士——————————

《重夺白银港》卡牌

《凯旋》卡牌

这个“罗兰特的献身”是这个循环里唯一跟其他名字不一样的(其他几张都是“xxx的援手”),因为只有他在剧情里牺牲了。不过现在看来我当时可能疏忽了,从上下语境和其他牌来看,应该是发现一张圣盾和一张嘲讽,不知道为什么当时写了吸血。

《噩兆》卡牌

从这里开始,尝试给圣骑士添加一些新的互动机制,由白银之手新兵、沙漠蜂后等同时补充多个低费、相同衍生物的牌,联想到在一回合中召唤至少两个随从、连续召唤相同的随从和在本回合中召唤三个机制,最终选择了第三个。

《白银梦魇》卡牌

这版本的不少卡牌就开始围绕前面说的机制去设计了,除了直接使用“在本回合中召唤的随从”这个机制,还有相应的补充和利用低费随从的手段,同时这些东西大多是1费,身材也无非就是1/1的程度,所以也有一些互动的牌,不过这些本质上就属于老机制了。

这张敲响丧钟效果和趣闻都是对应了敲响警钟

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————术士——————————

《重夺白银港》卡牌

这个版本的术士就是老生常谈的自残,以及互补的吸血,只不过效果更偏向于慢速。

价码也算是我比较喜欢的牌之一。

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

做这个版本的时候,应该是贫瘠之地推撕牌术的时候,当时觉得快速清空牌库靠撕负面效果还是太大了,还得是抽,再加上这几个版本下来也做了不少抽牌的牌,所以最后这个版本的术士落到了这个机制上。

这张坠火在一开始的增幅效果是“随机移除你牌库中的一张牌,额外消灭一个”。

《崭新的黎明》卡牌

 

——————————战士——————————

《重夺白银港》卡牌

《凯旋》卡牌

我现在想起来前面圣骑士的“罗兰特的献身”为什么是发现吸血随从牌了,因为嘲讽给战士了。

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

《沙之歌》卡牌

《火光的承诺》卡牌

《崭新的黎明》卡牌

 

中立卡牌部分

《重夺白银港》卡牌

——————————中立普通——————————

如之前所说,这个版本为了体现米诺陶们“统治者”的身份,很多效果都是对小于或等于其攻击力的随从生效,所以在中立牌中加入了不少可以buff它们的牌。

这些xx法师卡牌描述对应的都是《哈利波特》中相关效果的咒语。

——————————中立稀有——————————

由于做这个包的时候恶魔猎手刚出,为了给其补位,中立牌数量缩减,导致我当时以此为参考,也把中立牌做少了,正常来讲应该有五张中立稀有。

——————————中立史诗——————————

 

——————————中立传说——————————

 

《凯旋》卡牌

《噩兆》卡牌

《白银梦魇》卡牌

——————————中立普通——————————

 

——————————中立稀有——————————

 

——————————中立史诗——————————

现在看这个噩梦的造物实在是保守过头了。

 

——————————中立传说——————————

 

沃普莱克斯我愿称之为我这三个版本下来设计得最拉的一张橙卡,为了迎合剧情而与游戏性脱节,也算是这个拓展包的通病了吧。

《沙之歌》卡牌

 

《火光的承诺》卡牌

——————————中立普通——————————

 

——————————中立稀有——————————

 

——————————中立史诗——————————

 

——————————中立传说——————————

 

 

《崭新的黎明》卡牌

 

结语

好啦,本贴到此结束啦,虽然还有酒馆战棋和佣兵的内容,但这里就先不放了,以及作为前传性质的《神登伊黎亚》也不归纳在本帖里了(【拓展狂潮:拓展包DIY】《神登伊黎亚》-罗夏Rorschach-旅法师营地 (iyingdi.com) )。

感谢所有读者一路以来的支持。

说实话我真是得感谢一下建议我做个整合的读者,这次把所有东西全部放在一起看,才让我意识到很多之前忽视的问题。启发也好,反面教材也罢,希望能对其他diyer有所帮助。

接下来存货中还有一个年初拓展包定位的作品,也是最后一个存货了,讲的是《火光的承诺》之后一行人探索大陆风貌的故事。虽然定位是年初拓展包,但后面两个做不做还是未知数主要是ECG合适的原画要被我用完了。毕竟脱离了游戏,也不知diy的热情会维持多久。不过不管怎样,等到时候再说吧~

再次感谢各位读到最后,有任何想法或建议,欢迎在评论区留言。

2023年2月19日 发布于美国
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