游戏王-大师对决禁卡表(26/1/2023著)@归者不见来人

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前不久,游戏王大师对决官方发布了有关全新的禁卡表内容,这次主要是对未来的一些预防性禁止和放宽旧系列,这里给大家简单总结介绍一下。

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禁止卡

这次总共有两张卡被禁止。

 同盟运输车

光属性·链接二·机械族·链接

1000/→↓

种族或者属性相同的怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。
①:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组选原本种族或者原本属性和作为对象的怪兽相同的1只怪兽当作攻击力上升1000的装备卡使用给作为对象的怪兽装备。这个效果从卡组装备的场合,直到回合结束时自己不能把那张装备的怪兽卡以及那些同名怪兽特殊召唤。

 

泛用的连接二之一,实卡似乎从蟒蛇开始,官方每个卡表不杀一张泛用链接二就不舒服

运输车的主要强势在于几乎什么卡组都能做,而且可以一定程度上调度资源或增加干扰点。并没有可以载走两只怪兽的效果,那是另一个运输车

素材要求种族或属性相同的怪兽两只,以现在的卡组来说,不是什么问题,只是要多弄两只怪出来而已。

有限定在连接召唤的回合不能作为连接素材,但可以做其他召唤素材使用,用其他方式特招的话也可以在当回合做连接素材。

效果上是从手卡或卡组选一张和场上一只怪兽的种族或属性相同的怪兽装备。

·对象在发动前,需要先决定装备对象才能发动。

·判定在发动后,处理时如果对象离开就无法处理后段效果。

·后段的限制效果只对从卡组装备的场合有效,如果是从手卡装备就不受影响。

运输车的作用说大不大说小不小,会用到的就特别强,用不上的就一点用都没有,和银金差不多。主要是装备效果和卡组资源调动,个人在玩的卡组中只有龙辉巧用来装备本家怪或外星伊布;电子龙装备破坏剑猫增强干扰。

这次从3禁0,直接砍死,对于用得到的卡组来说还是很痛的。实卡在10月禁卡表已经死了,这次应该是预防性禁止

主要受影响:龙辉巧,魔救,魔剑士,半影响:全环境,未来影响:雷精灵

 

 饼蛙

水属性·阶级二·水族·超量

2200/0

水族2星怪兽×2
①:自己·对方的准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只「青蛙/ガエル」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己的手卡·场上1只水族怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,可以把破坏的卡在自己场上盖放。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只水属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
 
 
饼蛙,可怜角色形象刚出就被禁了。
泛用水族二阶,是水产的主力定场之一。
素材要求水族二星两只,虽然水族有点麻烦,但因为有龙神鲨,基本上两只等级四就可以做出一档。
一效果是对青蛙本家的支援效果,双方准备阶段可以把素材从卡组跳青蛙,一般不会用到
二效果是主要用到的效果,三色康,送墓一只水族就能无效并破坏三色卡效果,然后还可以ntr过来自己用,在本家内战可以达到资源差效果,在其他卡组对战也是一个强力干扰。
·前段是代价,先送墓水族怪兽才发动
·可以从手卡或场上送墓,但因为是写送墓,所以不能送墓的场合就不能发动
·盖放的效果必须是破坏成功才能触发,如果只是无效但没有破坏成功就不能盖放
三效果是补资源效果,自己送墓就可以回收一只水属性怪
三个效果都没有绑定卡名,放三的时期可以做出三档,这次肯定,绝对,一定,是预防性禁止,毕竟他是二阶,青蛙也是二星,本家系统循环能力不错,对那个要到来的卡组绝配。
这次从1禁0,我们有理由相信,下个更新就是那个雷精灵时代的到来
 
主要影响:青蛙,水产,一些超量卡组,雷精灵,海晶乙女
 
准限制
这次并没有限制卡更新,而是多了五张准限制。

 邻人割草
通常魔法
①:自己卡组的数量比对方多的场合才能发动。直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
 
 
割草,强力的堆墓卡,可以一卡制造大量墓地资源
效果简单明了,自己卡组数量比对手多就喷到和对手一样为止。
会用的卡组很多,基本上主力是墓地资源的都会用,因为是送墓,所以卡的送墓效果也可以触发,对墓地资源看重的卡组可以一卡换来极其庞大的资源差
主要用到的卡组算是很多,四舍五入,说是半个环境都没问题,像白骨,黄金国,影依,狱火机,甚至神碑也有人带他,但放都放那么久了,现在才禁,大概率也是预防性禁止,对,就是那个现在实卡都还蹦蹦跳跳的卡组。根据多方的资料猜测,应该是两到三个更新就会是14坏的年代。
因为没有绑定卡名,有复数上手甚至可以连续开,不怕手坑断点
这次是从3禁2,先关一张看看情况,实卡则是在2018年的10月表就已经限二。
 
影响:墓地卡组,几乎半个环境,未来影响:一世坏
 

 千查万别
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。

 
泛用贴纸,相信大家对它都不陌生。
效果一样简单易懂,它在场上双方就只能有不同种族的怪各一只,对吃同种族的卡组压制能力极强,一张卡可以让同种族的卡组当机。
放它的卡组基本都是一些搞人心态或是重坑向,红坑卡组。
这次3禁2,推测和技剥一类一样是过于强势泛滥而关一张查看。(我强烈怀疑是针对我大神碑)
 
主要影响:黄金国,神碑,恐啡肽等贴纸,红坑向卡组
 
 

 次元吸引者
暗属性·等级六·魔法使族·效果
1200/2200
①:自己墓地没有卡存在的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个回合的结束时,被送去墓地的卡不去墓地而除外。这个效果在对方回合也能发动。
 
 
次吸,泛用手坑,经常投入在一些吃除外不吃墓地的卡组,或用于针对墓地资源的卡组
效果还是简单易懂,墓地没有卡就可以丢弃自己发动两回合的大宇宙人。
主要注意丢弃自己是代价,先丢弃才发动,效果持续两个回合。加注了对手回合也能发动,所以是二速。
这张卡效用是很大的,尤其是对上黄金国,魔妖等重用墓地资源或是在墓地反复横跳的卡组,在未来一世坏登场后是每个卡组都会投入的应对卡。
比较尴尬是丢了一张就等于剩下的两张都是废件,上手是真的尴尬。
这次从3禁2,和实卡环境一样,为了14坏强势先关一张(想当初神碑要出的时候王敕就进去了),当然也可能是为了削弱除外向的卡组。
 
主要影响:蓬松鸟,玄化,雷龙等除外系卡组,黄金国为首的墓地卡组被变相增强,未来影响:14坏被变相增强,相等于全环境削弱
 
 

 永火炮
永续魔法
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「永火」怪兽送去墓地。
②:把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,以自己墓地最多2只「永火」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果在自己手卡是0张的场合才能发动和处理
 
永火卡组的强力支援卡,众所周知,永火卡组是没有绑定卡名一回合一次的假卡。
一效果可以丢弃一张本家怪,减少手卡,墓地资源+1
二效果把自己送墓复活两只本家怪。
主要用二效果达成墓地的反复横跳刷资源。
这次从1开2,应该是看放1张出来永火还是一蹶不振所以在开放一张提升强度。
 
主要影响:永火。
 

 黄金乡的征服者
永续陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏。
②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
 
黄金国骑兵,黄金国主力解场之一
一效果是黄金乡字段通用的变怪兽效果,之后可以选场上的表侧卡破坏。因为是非指定的破坏,可以借有指定抗性的卡,是本家主要用到的解场卡和干扰点
二效果黄金乡字段标配结束阶段除外自己盖国药,补资源。
黄金国系统就资源几乎源源不绝,之前打击黄金国就关进去,现在放多一张出来可能是良心发现(?)
结合次吸被禁止,本家永续魔法被解放,割草和千查完别被砍,可以说是砍一刀喂颗糖。
这次是1开2,因为效果强力,基本是放满的
 
主要影响:黄金国
 
解限制
这次主要有七张卡被解限制,都是准限制全开。

 恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙
地属性·等级七·恐龙族·效果
2600/0
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。
①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:把自己场上1只「恐龙摔跤手」怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
 
我相信大多数人记得的恐龙摔跤手只有他(x
泛用解场卡,加上2600不低的打点,是后手相当实用的单卡,在芬里尔出现之前他的投入量还是很客观的。
一效果对手场上怪兽比自己多就能自体特招。因为没有写发动,所以是规则特招,不起特招
二效果把自己场上的本家怪兽解放就能破坏对手一张卡。破坏是三色的,发动前都是代价,先解放,再选要破坏的卡才发动,因为对手回合也能发动,所以是二速
两个效果配合,一效果无连锁上场,二效果可以接其他效果,几乎是必定换走一张卡,解场效果相当可观。
这次从2开3,应该是因为赛场节奏加速,投入量开始减少的缘故。
 
主要影响:部分环境。
 
 

 希望的记忆
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己从卡组抽出自己场上的「No.」XYZ怪兽种类的数量。
 
 
希望的记忆,强力的补资源卡
效果相当容易理解,自己场上每有一种No怪就抽一张卡,所以理论上可以抽到6张。一换多,资源能力非常强。
不过因为要求No怪兽,所以投入的卡组也不算多,比较常用的就是源数,因为本家可以特招No1~4,所以直接抽4张卡。非常强力。
这次从2开3,应该是想提升源数的强度,虽然我觉得源数的强度是没问题的。
 
主要影响:源数
 

 代罪的羔羊
速攻魔法
这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。
①:在自己场上把4只「羊衍生物」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。
 
 
相当经典的一张卡,一卡可以召唤四只衍生物,因为后段不能召唤,反转,特招的限制只限制发动的回合加上自己是速攻,可以对手结束回合发动然后自己回合直接跳L4或做其他展开。
不过投入量还是不多,先手用不到,盖了以目前环境的速度,又太慢,后手就更不必说了
这次2开3应该是官方终于发现这张卡没什么威胁。
 
影响:没有
 

 未界域 鹿角兔
暗属性·等级三·兽族·效果
500/2000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从自己的全部手卡之中由对方随机选1张,自己把那张卡丢弃。那是「未界域之鹿角兔」以外的场合,再从手卡把1只「未界域之鹿角兔」特殊召唤,自己从卡组抽1张。
②:这张卡从手卡丢弃的场合才能发动。从卡组把「未界域之鹿角兔」以外的1只「未界域」怪兽守备表示特殊召唤。
 
 
未界域兔子,泛用丢卡用单卡。
一效果是本家通用给对手随即丢一张手卡,如果不是自己就可以特招自己再抽一张卡
二效果一效果不小心把自己被丢掉可以卡组特招一直自己以外的本家怪兽
众所周知,未界域有没有绑卡名,两个效果哪一个都不亏,基本上就是假卡,这张卡在需要丢弃卡的卡组或缺特招点又不怕丢卡的卡组都是不错的单卡。
这次从2开3应该是想提升投入的卡组的强度,但投入的卡组其实并不多。
 
主要影响:海造贼,暗影骑士团等少部分卡组
 
 

 虹彩之魔术师
暗属性·等级四·魔法使族·灵摆
1500/1000
灵摆刻度:8
灵摆效果:①:1回合1次,以自己场上1只魔法师族·暗属性怪兽为对象才能发动。这个回合那只怪兽用和对方怪兽的战斗给与对方的战斗伤害变成2倍。那之后,这张卡破坏。
卡名带有「魔术师」和「灵摆龙」字段,可以检索灵摆读阵和让暗属性魔法师族怪兽对怪兽战斗伤害翻倍的效果。
怪兽效果:这张卡在规则上也当作「灵摆龙」卡使用。①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「灵摆读阵」卡加入手卡。
 
虹彩魔术师,魔术师系统强力的检索卡
灵摆效果可以破坏自己让一直暗属性魔法师对对手怪兽的战斗伤害翻倍,但不怎么用得到
怪兽效果大致可以分为两段。
1.规则上是做灵摆龙使用:这是个很特殊的效果,在规则上当作灵摆龙,也就是和灵摆龙是一样的卡,两种加起来卡组只能放三张,但不重要,一般不会去管这个效果
2.自己被破坏可以抓一张灵摆读阵:主要会用到的效果,被任何人任何方式破坏就能抓灵摆读阵,抓星霜就是补资源,抓时空就是干扰点
那之前呢,魔术师也算是在赛场有很大的门面的,后来被陆续针对才开始渐渐少了,这次从2开3是提升魔术师卡组的强度,对资源的运转起到增强的作用。
 
主要影响:魔术师,一部分灵摆卡组
 

 转生炎兽 羚羊
炎属性·等级三·电子界族·效果
1500/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「转生炎兽 羚羊」以外的「转生炎兽」怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「转生炎兽 羚羊」以外的1张「转生炎兽」卡送去墓地。
 
 
羚羊,炎兽的关键单卡,是资源调动的主力。
一效果本家怪送墓就能自体特招。
·从任何地方(除了除外区)送墓都能发动
·因为需要发动,是会起连锁的效果特招
·从手卡特招,处理时自己离开手卡就不能特招
二效果自己上场成功就能埋一张本家卡。埋的范围很广,本家三色都能埋,缺怪兽埋怪兽,缺魔陷就埋魔陷,之后用本家L2回收。
这张卡是本家能够精准调动所需资源的关键,是必须满三的强力卡,想当年炎兽多么风光,结果被一砍再砍,从转生变成往生,这次从2开3,是看炎兽开始失去竞争能力所以做出回调稍微提升一些强度。
 
主要影响:转生炎兽
 

 被诅咒的黄金国
永续魔法
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。
②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。
③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地。
 
 
黄金国的永续魔法,有着检索本家的强力效果。
一效果算是自肃,自己在场上我方就不能用不死族以外的怪兽攻击,在投入不死世界的卡组没影响,加上自身一般用后就是给黄金卿当跳板不流畅,所以形同虚设
二效果是检索效果,支800就能抓黄金卿或是黄金乡魔陷,检索范围其实算广的,可以抓本家关键怪和黄金乡(会变怪兽的陷阱,反制陷阱),可以增加关键卡的上手率
三效果是自己从魔陷区送墓就可以埋一张黄金卿或黄金乡魔陷,范围和二效果一样,自己把它送墓也可以触发,通常作为黄金卿的跳板上场后自己进墓地触发效果埋黄金乡再抓国药。
这次开3,可能是作为千查完别和割草被砍的弥补?提升了黄金国的资源运转能力。
 
主要影响:黄金国
 
 
总结
这次的禁卡表可以看出官方主要做了两件事,预防性禁止和对强度落后的旧系列放宽。
在禁止卡方面,完全就是为了预防而禁止,两张卡都是雷精灵会用到的强力卡,大致是想到实卡肆虐的情况而做出提前禁止
在准限制卡方面,则是对过于泛滥的卡做出削弱并对旧系列和无威胁的单卡做出放宽,算是平衡环境,但幅度不大,影响的范围比较小
在解除限制方面则全是对于旧系列的补强,对强度不足的系列一些关键卡做出更多的宽限来回升强度,一次丰富环境。
这次满特殊的完全没有牵涉到限制卡,并没有卡被限制,只有被限制的卡被放宽,算是比较小幅度的调整。
整体禁卡表变动对环境的影响比较小,主要会波及全环境的大概只有运输车,其他的都是对于部分卡组才会造成影响。
但从这次禁卡表来看,可以合理推测雷精灵应该会在两次更新内上架,由于青蛙系统遭到削弱,雷精灵应该会转向铁兽或是双子的其他**套路,但本家强度还是足够,应该会中幅度冲击环境。至于一世坏倒是不用担心,推测应该不会和雷精灵一起出,大概是雷精灵除了以后的第二到第四次更新之间才会出,甚至有可能是多一个禁卡表以后才上架,到时再进行分析。
至于当前环境梯队,这次变得对环境主流几乎没有特别大的影响,该上位的还是上位,让大家火大的神碑并不会减少(x,
但墓地流卡组应该会小幅度减少。
 
2023年1月27日 发布于马来西亚
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