推荐卡组 | 《泥偶巨人:从入门到精通》

- # 宝可梦卡牌
此内容转载自秦时明矾@姚记潮品
今天跟大家详细讲一下泥偶巨人这套卡组的构筑思路、对局操作和优劣分析。
更重要的是,分析如何将一套看似简单粗暴小人牌的构筑推向极致。

选择这套牌的理由-环境分析
如明矾先前视频的预测,简中2.0类似于PJCS 2019环境,皮捷、白喷、超梦三足鼎立,鱿鱼和索罗因为先攻不能开人强度比较微妙。泥偶巨人在日版是和三神一起推出的小人牌,就这样都拿下了日月全环境中小人牌的最好成绩,足以见其模板多么恐怖。如今提前放出,自然有实力在环境内呼风唤雨。
在简中的特有环境下,由于基拉祈GX没有放出,超梦卡组几乎是没有办法正面处理泥偶巨人,火超梦尚有白喷进行弱点联防,双无超梦基本上是只能干瞪眼了。但也有不利好的部分,玛奥&水莲提前放出,让白喷(也主要是白喷)应对我们有了回旋的余地;没有无人发电厂,先攻玛夏多的压制力也变得稍逊一筹。
基本思路
泥偶巨人的基本思路很简单,第二回合开始每回合160的打点进行压制,和主流的TT卡组建立2换3的换奖优势,从而赢得对局胜利。
泥偶巨人使用招式需要弃牌区没有支援者,也就意味着不利用任何支援者完成过牌、抓人等操作。玛夏多、智挥猩、雷电斑马这几张通用的过牌小人,在这套牌里起到了举足轻重的作用。

单卡抉择
1 过牌宝可梦选择
1.1 为什么选择3玛夏多
因为玛夏多是这套牌前期最关键的滤牌引擎。可以将玛夏多理解为这套牌的竹兰,而且先攻可以干扰对手。明矾常说,1.0版本无脑先攻球找玛夏多,其实是很多萌新常犯的错误。因为在一个蝶蝶莉莉艾投入足够多的环境,球找玛夏多而不是给自己多铺一个备战区宝可梦,是实实在在弊大于利的,不仅不能稳定卡住对面,也会丢弃中期关键回合开玛的机会。
那么什么时候开玛是合理的呢?结合上面的分析,如果符合以下的条件,那么玛就是合理的:1、自己需要玛夏多的过牌;2、这张玛夏多最好是在手牌而不是用球找的;3、用球找玛夏多建立在自己备战区已经有所铺垫的情况;4、有复数玛夏多的机会,不至于第一回合就消耗掉;5、自己的备战区有充足的空位。泥偶巨人几乎是完美符合了以上的条件。值得一提的是,在这个火系卡组大行其道的环境,熔接工卡组是非常害怕玛夏多干扰手牌的。7手开局变成5手开局,真的有可能让火系难受一整年。
1.2 为什么选择2组斑马
很简单,因为我们一定要做出一组斑马。斑马可以稳定提供每回合四张的滤牌,这是智挥猩所做不到的,而玛夏多不能将没用的牌丢弃,还会占据后场的格子。这套卡组里真的不能丢的东西,基本上就是祠堂、捕捉器和能量了。如果手牌中真的不想丢,视局势可以等一个回合,比如能量可以下回合贴了再丢;另外,超级回收配合玛夏多也可以将关键资源洗回牌库。为了斑马,也是携带了2超级球而不是拉满神秘宝藏。最后,斑马过牌不怕臭臭泥封锁。
有一个细节,是斑马和智挥猩的发动顺序。例如目前空手牌,如果想要做到极限数量的滤牌,那会先开智挥猩,如果摸到了玛夏多可以再开玛夏多,最后开斑马,一回合可以过10张左右。如果牌库中有后续关键回合需要的,一定不想丢掉的牌,那么就先开斑马,再开智挥猩,这样关键资源不至于被先抽到然后痛苦地丢掉。
1.3 智挥猩的作用
智挥猩是一张能够保证下限的过牌工具。但是同样,他的上限不会高,而且复数智挥猩会出现边际效应。本来2手牌发智挥猩抽1,抽到的手牌如果不是可以弃牌的,之前两张该用不出去现在还是用不出去。所以一般不会在后场拍2智挥猩,但是拍1是很稳健很有必要的。最后就是,智挥猩是这套牌里撤退费用最高的宝可梦,反击能在不触发反击的情况下是不能给智挥猩撤退的,所以带到2基本上是够用的了。
另外,智挥猩在一百把中或许能有一把打出来,但是贴两个能还是过于难受了。和雷电斑马贴反击能打出来的概率倒也差不多。不用的头带贴给智挥猩比贴给斑马有用,斑马也就打打闪电鸟和基拉祈了,但智挥猩有那么百分之一的概率能打一拳对手的TT,加上超级回收可以把之前贴的头带拿回来再给泥偶巨人用。
2 拥抱概率吧!
2.1 超级回收的妙用
超级回收有50%的概率回收场上任意一张宝可梦牌。回收玛夏多,就是一个裁判过牌;回收智挥猩,可以重新发一次智挥猩特性;回收前排宝可梦,就是一个换位;回收备战区宝可梦,可以留空位改变战略。集换位、过牌、干扰为一体的单卡,最重要的是它一定不会卡手,不管在什么局势下都一定用得出去。如果对手已经很卡不想玛夏多,那么就回收智挥猩。
这套牌是没有空间下换位的,而且相对来说,换位甚至是有可能卡手的一张牌,所以只带1离洞绳伺机而动。超级回收某种程度上来说也提供了换位的功能。
2.2 为什么是硬币抓枪
相比较而言只有反击枪和双枪了。反击枪太容易被对手拿捏,比如皮捷光明正大躲在备战区贴能,一点办法都没有。而真的到了最后的反击时刻,反击枪又掏不出来。而且,反击枪是最有可能卡手的一张牌,我们这套牌需要尽可能让每一张单卡都不会卡在手上。
双枪,属于是过牌过不出几张,想抓人的时候抓不到,而且双枪和斑马玛夏多的契合度也太低了。开双枪抓一张牌,想死的心都有。
硬币抓枪大概率不会卡手,如果主力躲在后面那么就一定可以用,如果在前面硬刚那还要抓干啥,开开心心丢了或者洗回去了事。至于能不能成功抓出来,这不是我们优化构筑所能考虑的事情了。所以投入4抓枪,化概率为期望,尽人事而听天命。哦还有一个小细节,超级回收和硬币抓枪都是先判结果再选择对象,虽然本质上没有什么差距就是了。
2.3 为什么不下自行车
反过来问,谁会带自行车?我们打开limitless自行车的单卡页面看看,双无超梦、沼王针龙、鱿鱼鬼龙、三神剑、疯狂派对、花岩怪……除了花岩怪,都是需要堆墓的卡组才会带自行车。花岩怪带自行车,有基拉祈不能抽能量而搏能量的成分,也是因为当时除了先机球没有特别好的铺场单卡。另外,花岩怪需要手牌资源来爆发伤害,多一个回收网基本就是多30点甚至更多伤害。
泥偶巨人需要堆墓嘛?需要用二选一搏能量嘛?需要用自行车而不是球铺场嘛?能接受两张都是关键卡只能忍痛丢一张的局面嘛?至少对于双斑马构筑,自行车就是废卡。
3 宝可梦道具的选择
3.1 为什么放弃了护膝?
护膝把血量从140提升到190,在日版日月全环境躲开三神的180打点。那么简中环境,150-180有什么主流打点嘛?
皮捷,装了护膝以后不用打针就可以满溢驱动昏厥,6能GX穿后排也是170伤害有机会抗下。
砰头小丑GX,装了护膝以后需要多一颗火能量;
内战和其他小人牌对局,190稳定抗一脚,140会有风险。
其实基本上只有这三个,什么仙TT、钢TT、草TT、龟TT不是我们所关注的。对于白喷和超梦来说,基本上都是需要4能才能处理140的血线,而这种时候190一样是死了,所以这个环境护膝是一张比较尴尬的单卡。
3.2 为什么选择头带?
白喷可以利用席多蓝恩GX、皮捷可以利用捷拉奥拉GX等高血量二奖怪来卡住我们的拿奖节奏。170的鸣鸣GX还能用祠堂处理,180的砰头小丑GX已经是一个非常致命的问题,让我们两拳只能拿到2奖,更重要的是会消耗中期的宝可梦和能量资源,一旦断档这把就走远了。
其实还有一个隐藏因素。我们可以做一个简单的计算,160-120+160=200,190-120+190=260。也就是说理论情况下,头带(包括下文所说诅咒之符)等增伤手段是可以强行处理掉对手开玛奥&水莲的白喷的。现环境开玛奥&水莲,收益最大的可以认为只有白喷,所以不考虑其他卡组携带玛奥&水莲的情况。
一定要带头带,一定要带复数头带。
3.3 为什么还带了诅咒之符?
诅咒之符是一张很神奇的单卡。其优点为贴在小泥人身上昏厥也会生效,铺4个dc不用管对面是大怪还是小怪,可以自由分配。缺点只有一个,就是被动的道具效果非常害怕吹风机。对手还能打一招缓手,例如贴诅咒之符的泥偶巨人打对面席多蓝恩GX一拳,对手下回合不打死你而是抓后排击杀,延缓诅咒之符生效时点,等过牌拿到吹风机。
诅咒之符有哪些奇效呢?内战的时候,虽然我们打不死对面的护膝泥偶巨人,但是可以通过诅咒之符弹死一个。打皮捷的时候,如果对面满血皮捷上来打满溢驱动是非常难处理的,但如果这一拳打在诅咒之符的泥偶巨人身上,可以铺40给皮捷,下回合头带+祠堂有机会一拳超人。
在具体的对局中,一般优先贴护符给第一只、站在前排的泥偶巨人甚至小人,而头带可以不着急贴,甚至是打出去一拳的时候再贴,防一手吹风机。这就是主动型道具和被动型道具的差异所在。
对局优劣和细节
1 理想的场面
前排泥偶巨人,后排泥偶巨人/小人,雷电斑马,智挥猩,玛夏多。一个灵活空位,一般是留给第二只玛夏多。
2 在这个后攻环境,为什么打谁都抢先攻?
首先,因为我们不开人、要进化,所以先攻和后攻所能使用的资源几乎是相同的。有的同学可能要问,抢先没铺开被对手秒了咋办?那么如果你抢后了,一样是铺不开的,对手先攻T2能做的事情,一定比后攻T1能做的要多。再者,先攻玛夏多是有机会干扰到对手的,特别是在这个熔接工环境下,削减手牌数是确实有可能卡住对手的。我们有3玛夏多+6稳定检索玛夏多的球+2不稳定检索玛夏多的球,先攻玛夏多的概率非常之高。
3 对局优劣分析
3.1 劣势对局:索罗亚克GX,鱿鱼鬼龙铺伤,某些想不开带电束木的,某些控制类TT
索罗是泥偶巨人无法翻越的大山,不仅因为索罗打弱点一定可以秒我们的泥偶巨人,我们打过去甚至还有抗性的减免,一个阿塞回手就雪崩了。只能期待先攻玛夏多卡住索罗,全力进攻卡住节奏,祠堂有就拍索罗的场地现在比较少,如果能存在几个回合那是有机会一确索罗的。但是还是非常非常艰难,乐观估计可能都没有三七开。
鱿鱼鬼龙,主要是对手的诅咒之符我们无法处理,实际上还是一换一的。鬼龙反复横跳对手不会有断资源的情况,加上最后可以通过龙奈双杀玛夏多/鬼龙TT卡住最后一奖等方式,阻拦我们的拿奖节奏。只能期待先攻玛夏多卡住,全力进攻打断节奏了。
至于带电束木,拍出来就投降。不过敢带电束木,除非和卡组相性契合,否则就是下半区见咯。
仙TT和钢TT,实战对局很少,感觉要被阿塞打吐了,不想评价。
3.2 均势对局:皮捷,白喷(如果对手有针对卡则小劣)
这是一个非常吃双方熟练度的对局,对手必须思路清晰+有足够的运气可以调度资源。
皮捷的胜点在于能否满血打出满溢驱动,这样下回合可以双杀。如果不幸被对面满血打出来了,只能后排铺两只泥偶巨人,这样对手双杀我们也不会断档,或许会选择穿死斑马。而这就要求我们的后场有一个机动空位,难度不算小。后续追奖我们还是很有希望的,因为六能皮捷昏厥,大概率鸣鸣先前也已经生效,后面的打手可能会断档。
白喷的胜点在于能否利用二奖打手和一奖打手进行周旋。如果携带胡帕,那么我们将会很难处理,毕竟不带护膝的话场上3特性就会被胡帕秒杀。如果席多蓝恩GX后攻先拿一奖,全力找头带反杀逼迫对手早上白喷,或许是我们的最佳策略。总之,逼迫对手早上白喷处理,而不能让其有回旋的余地。不要惧怕玛奥&水莲,我们必须拳拳到肉。另外,如果能感受到你的对手卡资源想要送怪上基拉祈,有些时候强杀滑板基拉祈也是非常关键的。强杀基拉祈还有一个好处是下回合大概率反击能可以奏效,而杀二奖怪下回合大概率是平奖。
3.3 优势对局:砰头小丑GX,不同形态的超梦,其他TT卡组,化石体系/水马/霸王花等主流针对卡组
砰头小丑GX,在携带复数增伤手段的情况下就是一拳一个。对手后攻开GX甚至让我们T2可用的能量从6变成8,也就是反击能量也可以用了。加上小丑是真的很怕先攻玛夏多的。毫无疑问的优势对局。这个对局中场地争夺战非常非常关键。
超梦,双无超梦这种没有弱点联防的基本没法打,是白给对局。如果是火超梦有白喷联防,其实也比白喷卡组要好打很多,因为对手没有基拉祈可以找资源,没有一奖怪可以拖延节奏和周旋。至于音波龙GX?能不能打出来都是一个大问题。
其他TT卡组,例如黑白龙TT,是换不过泥偶巨人的。
其他针对主流的卡组,是接不下我们每回合160的高伤害的。
后记
可以预见2.0是小人牌最好的时代,也是最后的荣光了。除了泥偶巨人,龙头地鼠、化石体系、鱿鱼鬼龙也是环境内有力的小人牌,值得尝试。

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