【EDH】依海为生,掌舵疾骋—铁木尔领航员

  • # 万智牌

最近越来越多的牌手开始逐渐关注cedh并尝试构筑cedh套牌。译者最近也和很多新入坑cedh的牌手进行过对局。在打牌的过程中,我观察到很多新入坑的玩家在运作turbo类型的套牌时有些操作不恰当的地方,或在能制胜的回合选择发育,耽误了制胜的时机(如前三回合养鱼挂机);或不进行激进调度,被拖入对手的节奏;或过度与场面互动,提前打空手牌。虽然我一直认为极速套牌是cedh入坑最适合的选择,因为这类套牌的思考点与决策点相对较少而简单,可以让玩家对cedh的节奏与环境有初步的了解,但最近的对局经历越发让我意识到极速套牌仍然存在一定的上手门槛。这些门槛存在的原因可能涉及到对cedh节奏与场面的认知或是对套牌构筑的了解,对于有着一些对局经验的牌手这种门槛可能是可以轻松越过的,但对于对局经验较少的牌手可能未必如此。借着翻译这篇铁木尔领航员的primer的契机,希望可以就这个部分说说我个人的理解,仅供讨论与交流。这篇primer是在moxfelid上发布的,网址为https://www.moxfield.com/decks/qkNhwyfNEkaCEtIxoZ0Beg/primer

由于这篇primer对应的牌表经历过了一次很大的变更,现在可以在这个网址上看到的primer与译者所翻译的并不是同一篇。译者所选择翻译的是这篇primer更早的版本,也是对应着更经典的铁木尔领航员套牌构筑。对于这个牌表最近的变动,译者并不是很喜欢,因此也没有进行过测试。如果想尝试接触铁木尔领航员套牌,译者还是更推荐zorb的牌表,请参考网址


下述是原primer的翻译:

一、套牌介绍

在以锐目领航员马科姆为主将构筑cedh套牌时,可以使用极速倒胃口和砸瓶女汉子+好奇思路的格力级色领航员套牌应该是更受到玩家青睐的选择。不同于格力级极速倒胃口套牌拥有很多强力黑色单卡(如倒胃口、协商、祭礼类爆费咒语、高效导师等),与沃血塔娜搭档的铁木尔色领航员组合也有具有独特的卡组与色组优势(这里原文的作者并未对这一部分进行展开,译者依靠凭借自身对这套牌的操作经验推测这里作者所指应该是更加专注的生物组合技计划与抗锁能力)。Cedh中铁木尔色是一个百花齐放的颜色,不论是最近热门的人鱼达戈,或者是人鱼鬼仔、老人与狗,人鱼拇指等,但是不同于其它同色套牌,铁木尔领航员是其中最具代表性的极速套牌,拥有者高效的制胜手段。

铁木尔领航员是一套主动的卡组,套牌拥有极高稳定性以支撑快速组合技。同时,套牌还具有额外的后备计划(主要指元祖尼米捷)。与剑花娜吉拉套牌类似,在行牌时希望在两回合或者更早的时候登场三费的指挥官以支持后续的组合技。因为套牌携带了绿色加速生物与各钟产费神器,一般来说这并不难以实现。套牌通常会在3-4回合尝试组合技制胜,由于马科姆在场的情况下几乎可以被视作一卡组合技,这就意味着套牌中的每一张生物导师都可以直接制胜,这也使得套牌在马科姆在场后的每一回合都保留着取胜的可能性。一个快速登场的马科姆对场面上的压力是非常大的,这会迫使牌局内的其他牌手不得不为你保留针对。如果游戏进行到后期,套牌的策略会转向赚取价值的方向,这部分将在后续进行介绍。

 

为什么选择马科姆+塔娜?

锐目领航员马科姆(下简称马科姆)是一张非常棒指挥官,大约可以排在搭档主将的前三(如果译者没猜错,另外两个应该是织命使堤谟娜屈东英雄萨拉希洛斯)。作为一个单色,容易释放的飞行生物,马科姆有着很强的ramp与节奏能力,可以支持很多组合技。在这套牌中,由于有着绿色的支持,马科姆基本是必然可以在前两回合内登场的,不需要进攻就可以支持组合技。即便是最坏的情况下,一个每回合稳定的珍宝源也是很不错的。通过与烁角海贼达成高效组合技,套牌拥有极高的稳定性与主动的游戏计划。另外,由于主将具有飞行,它通常也是好奇协力警戒员的对象。

沃血塔娜(下简称塔娜)在这套牌里大致是一个颜色工具人,当时作为一个4费的生物也通常拥有一定的作用,如形体一新或者诞生荚漫游古旅人,或是邪异进化元祖尼米捷。塔娜产生的腐生物token也可以作为邪异进化的牺牲生物来找码头勒赎手,或者为和声召集支付费用。塔娜也可以提供盖亚的育苗地密讯信使托斯奇的生物数。

 

选择这套牌的理由

如果你喜欢:

  • 稳定的第2-4轮取胜
  • 每个回合都可以尝试获胜
  • 不容易互动的生物组合技
  • 在场面不利的情况下仍然有一个强大的后备组合技
  • 套牌对锁有较强的抗性
  • 拥有大量的保护
  • 贪婪与激进(不主动进行互动)

不选择这套牌的理由:

如果你倾向于:

  • 希望在每场比赛中都有更多的变化和模块化的游戏计划
  • 需要让对手猜测你可能的获胜方式
  • 不喜欢以指挥官为中心的胜利条件
  • 喜欢主动与场面互动

 

二、套牌的组合技介绍

1.烁角海贼

要求:场上有锐目领航员马科姆烁角海贼,能够产生1+R ,手中至少有1张牌,战斗阶段烁角海贼可以进攻。

这是套牌最核心的组合技,也是迄今为止套牌最高效和最稳定的组合技。组合技的一张单卡来自指挥官区,因此组合技可以近似视为一卡组合技。当指挥官马科姆和烁角海贼在场,烁角海贼宣布进攻,然后可以启动烁角海贼的异能,弃掉一张手牌,触发烁角海贼的静止式异能,打每个对手一点伤害,然后这会触发三次马科姆的异能,造三个珍宝,然后结算烁角海贼的异能,抓一张牌,这样做一次之后,手牌数没有变化,场上多了三个珍宝,每个对手受到了一点伤害,而产生的三个珍宝就可以用来支付下一次循环的费用,持续进行这个循环就可以打死三个对手。

使用这个组合技中有几件值得注意的事情:

  • 烁角海贼的异能在启动时就要弃一张牌作为费用,请保证有至少一张手牌以启动这个异能
  • 如果不足以支付烁角海贼启动异能的两点费用,可以让战斗伤害先结算,触发马科姆的异能造出珍宝后再启动。即便是费用足够启动烁角海贼异能的时候,只要马科姆与烁角海贼不会在战斗阶段死亡,就应当优先选择这样操作以保留更多的费用进行互动
  • 一般来说,三个对手的生命总值越接近越好,因为在第一个对手阵亡后,你就不会再产生额外的珍宝了,为在第二个对手阵亡后,每一次启动都会失去一个珍宝。因此在启动这个组合技的时候记得检查一下是否满足这个条件:A-B-C-X<=0,其中A、B、C分别是对手的生命总值(从高到低排列),X是可用的多余法力值

烁角海贼的异能必须在攻击时才能启动。那我们在什么可以启动这个异能呢?这个问题涉及到万智牌中战斗阶段的构成。

如图,万智牌中的战斗阶段包含六个战斗步骤。一旦主动牌手进入了宣布攻击的步骤,并宣布烁角海贼进行攻击,烁角海贼就处于了正在攻击的状态并持续到战斗结束阶段。也就是说从宣告进攻者开始,烁角海贼的异能就可以启动了(当然,烁角海贼的异能基本都是在战斗结束阶段启动的)。在常规战斗伤害结算,会触发马科姆的异能造珍宝。如果想制造两个珍宝,那么烁角海贼和马科姆必须分别击中两个对手,同时,造成伤害抓牌的异能(好奇密讯信使托斯奇)也在这个阶段结算。如果法力或者手牌不足,都可以通过这种方法来补充,并在战斗结束阶段启动烁角海贼的异能达到制胜。

如何达成组合技

如下办法可以找到烁角海贼

  • 近卫队:可以直接找到烁角海贼上手
  • 幻灭终时:将烁角海贼从牌库或坟场找进战场
  • 邪异进化:将一个1费以上的生物进化为烁角海贼
  • 形体一新:将一个2费生物进化为烁角海贼。在牌库中有迅咒法师,也可以将一费生物转化为迅咒法师,然后再返照形体一新,牺牲迅咒法师,找到烁角海贼,这个流程总共花费UUGG
  • 和声召集:可以在瞬间时机将烁角海贼找到场上,可以召集释放,更加灵活
  • 处世导师:可以找到烁角海贼并置于牌库顶,通常是在回合开始的抓牌阶段前使用
  • 诞生荚:将一个2费生物荚掉,找到烁角海贼。或者通常荚一个一费生物找到码头勒赎手也是好的
  • Gamble:可以尝试直接找烁角海贼
  • 适者生存:通过弃掉一张生物牌找到烁角海贼适者生存搭配烁角海贼可以绕开战阶达成胜利,后面会详细介绍陈述这个部分

配合适者生存

要求:场上有锐目领航员马科姆烁角海贼,能够产生G ,手中至少有1张生物牌。

由于有适者生存在场,烁角海贼也能在战斗后的主阶段为你赢得游戏。这适用于一些无法在战斗步骤中获胜,或是在战斗阶段后才达成了组合技条件的情况。有一下几种流程以供选择:

流程一:

流程二:

上述流程为原primer所写流程,总共需要22费。译者最近的所使用的套牌中携带了迅咒法师,可以在第四步时用近卫队找到迅咒法师返照焰塑双身,再次指觅咒师近卫队,再进行之后的步骤,通常可以找到最终一搏/夏色帘幕/恶毒复生/逸散条约协力警戒员,之后进行后续步骤以确保回合内获胜,这个流程需要29+觅咒师第二次所找出咒语的费用。

若套牌中有不朽见证人,还额外有以下三种流程(不过,由于卡位比较紧张,目前不朽见证人似乎并不是套牌常用的生物):

流程三:

流程四:

流程五:

 

2.元祖尼米捷+协力警戒员/好奇/敏锐直觉

需求元祖尼米捷+好奇/与协力警戒员魂系

这个是很经典的尼米捷好奇组合技,只需要任意一位牌手释放一个瞬间或者法术,尼米捷就可以开始循环,并杀死你的对手。如果牌库中没有足够的牌,可以选择去除两个最有威胁的对手,然后打出手牌里的一些快速法术力源,释放时间扭曲重新填满牌库然后抓7张继续这个循环;或者释放烁角海贼,然后在弃牌阶段弃掉手牌,对对手造成巨量伤害。这里有一个小tips,因为尼米捷的异能触发时必须抓牌,为了防止因为牌库抓空而输掉比赛,可以在手牌数足够多以后候选择点死协力警戒员以结束这个循环。

这个组合技最优质的的地方在于,组合技所用的两张单卡可以很好的融入这个套牌。元祖尼米捷本身可以为这套牌带来很大的手牌优势,以弥补领航员套牌普遍会面临的手牌不足的问题;套牌可以通过邪异进化或者攒珍宝生出的办法出尼米捷(套牌还有另外一大杀器,莽勇狂徒玛格妲,会在后续介绍)。协力警戒员可以通过生物导师找到,好奇效应搭配马科姆是很好用的,可以让我们从马科姆的进攻中赚到牌。

如何达成组合技:

作为两张生物的组合技,怎么找烁角海贼就可以怎么找元祖尼米捷/协力警戒员,在这里只额外介绍一张牌:莽勇狂徒玛格妲

莽勇狂徒玛格妲的异能可以通过牺牲五个珍宝找到一条龙或者一个神器放进战场。自然可以通过牺牲五个珍宝将元祖尼米捷放进战场。另外,如果有十个珍宝+1无色费,可以同时找到元祖尼米捷诞生荚,然后诞生荚夹了莽勇狂徒玛格妲就可以找到协力警戒员,可以一卡凑齐这个组合技。(至于如何造出十个珍宝,基本就要依赖万能的码头哥了~)

 

3.复咏法师+焰塑双身

需求:战场上有一个生物,并未过战阶

复咏法师+焰塑双身也是一个高效的两卡组合技,这是一个不用依托于主将的组合技。同样可以依靠找到烁角海贼的办法找到复咏法师,如果有适者生存加两个生物在手,可以找到觅咒师复咏法师,进场觅咒师找到焰塑双身,就可以达成组合技。

复咏法师焰塑双身两张单卡分开来看也是很不错的组件,焰塑双身可以用来刷生物的etb异能,如码头哥,或者可以用来复制金鳞龙兽来换回被抢走的马科姆。复咏法师可以相当于一张反击咒语来使用,或者用来复制倒胃口或者窥探深渊,都是很好用的。

如何达成组合技:

同样的,怎么找烁角海贼就可以怎么找复咏法师,在这里介绍找到焰塑双身的办法:

 

4.角海贼+协力警戒员/好奇/敏锐直觉

需求烁角海贼+好奇/与协力警戒员魂系,8+手牌

这个组合技基本不太会被使用,但这确实是一个存在的后备组合技。用烁角海贼弃牌打伤害的异能,配合好奇造成伤害抓牌的异能,在弃牌步骤弃牌,造成伤害,抓牌,再弃牌,打伤害,再抓牌……如此循环,对对手造成巨额伤害。想要达成这个组合技,首先要将烁角海贼协力警戒员魂系,或者结附一个好奇效应的结界,然后进入战阶,尽可能启动烁角海贼的异能,弃置一张牌,打每个对手1,抓三张牌,然后再抓一张牌,通过这个操作使得手牌数量保持在8张以上,然后进入弃牌阶段,弃一张牌,打每个对手1点伤害,抓三张牌,循环进行,直到打死每个玩家。注意这个组合技在对手生命值很高的时候有可能打不死,这个组合技也存在抓死自己的可能,当然在抓到足够数量的牌后,可以用闪电击或者回手咒语移除好奇效应以避免自己被抓死。

 

三、策略与战术

1.策略规划

剑花娜吉拉类似,套牌更希望接一个可以在前两回合出主将的起手,在马科姆登场后,就不再需要担心法术力来源了。马科姆套牌作为一个极速组合技,尽快出马科姆可以在让对手还在扩展法术力的前几回合占据优势,形成场面上的压力。

即使面对同样的有主动计划的turbo套牌,也应当接一个可以保护自己组合技的起手,而不是选择去接一个阻止对手的起手。通常情况下,通过快速出主将建立威胁可以迫使对局中的其他玩家改变自己的游戏计划。如果我们第一次尝试制胜被阻断,手牌又不能支持我们再一次尝试制胜的情况下,套牌的游戏计划才会转向中长盘的防守计划。

总而言之,铁木尔领航员是一个快速出烁角海贼的turbo套牌,除非被阻断,套牌并不希望转向一个中长盘的游戏计划。此外,套牌的绝大部分保护咒语应当用来保护自己获胜而不是控场,所以在进行互动的时候要尽量保持激进。

 

2.起手选择

由于两个指挥官拍档都缺乏补牌能力,起手调度对于这套牌来说及其重要。这套牌在调度的时候主要寻找以下三种类型的单卡:一个早期的手牌优势单卡,如神秘鱼阵琉晶研究森林图书馆(注意是早期,只能三回合出琉晶研究的起手并不值得接);一个有互动支持的早期马科姆(1-2回合),或者一个第二回合可以尝试获胜的起手。下面列出的是一个基本的调度选择:

  • 第一个起手或者第一次免费调度的起手:支持1-2回合出马科姆,可以找到烁角海贼的制胜路径或是赚取手牌价值的单卡,1-2张互动单卡
  • 调度到6的起手:支持1-2回合出马科姆,可以找到烁角海贼的制胜路径或是赚取手牌价值的单卡,0-1张互动单卡
  • 调度到5的起手:支持1-2回合的马科姆,赚取价值的单卡,或者可以极速地找到烁角海贼
  • 调度到4以下的起手:通常不希望调度过多次数,当你调度到4的时候,手牌应该支持2-3回合出马科姆,赚取手牌价值的单卡,或者直接找一个前期的时间扭曲/命运之轮重新来过吧

   起手示例

   一个二回合获胜的起手示例:

这套牌可以在第二回合获胜的能力比大部分牌手的预期要高很多。根据作者的经验,算上调度,大约有20%可以抓到一个第二回合获胜的起手。这里需要指出的是,二回合获胜的起手十分依赖码头哥搭配弹指或者焰塑双身这样刷etb效应的牌。套牌里有将近20张可以导出码头哥的牌,这也意味着,在码头可以敲出更多珍宝的对局中(尤其是格力级色较多的对局中),这套牌的速度往往也会更快。

下面是一些具有早期手牌优势引擎的起手例子:

这是我最喜欢的起手类型(也是译者最喜欢的,谁不喜欢一回合鱼二回合研究呢~)。对于铁木尔领航员来说,只要手牌数量跟的上,这套牌很难输掉。铁木尔领航员这套牌基本是由反击咒语和制胜单卡组成的,在立住一个神秘鱼阵或者琉晶研究后,意味着可以获取大量的反击咒语和制胜单卡,可以让套牌轻松制胜。永远要优先考虑释放可以制造手牌优势的单卡而不是马科姆。对于以上的起手,我们的游戏策略就是先建立手牌优势,控制场面,然后转化为出马科姆并在同一个回合内尝试获胜。

下面是一些有早期马尔姆+互动和制胜单卡的例子:

第一起手是一个可以说明套牌是如何运转的例子。这个起手有保护,很容易达成第三回合胜利,这样的起手基本都值得保留。(这里译者有一点异议,在我看来这个起手在3-4号位并不值得保留,如果还有免费调度的机会,译者会愿意尝试调度这个起手,当然这个起手总体上是个好起手,要不要调度和个人风格有关。)

第二个起手是一个很有趣的例子。这个手牌可以一回合出马科姆,并留下意志之力躁乱风暴的保护。这个起手的问题是没有直接的制胜张,需要用沉思去滤牌,但是一回合马科姆加大量的互动单卡可以掩盖这一点不足。由于套牌有很高的导师密度,找地+沉思很容易找到一个制胜张,足够的互动咒语也允许我们去承担找不到制胜张从而进入拼topdeck的风险。但是,如果没有这张沉思,这个起手就有调度的必要了,手牌中拥有主动的计划比一个一回合登场的马科姆更重要(这几乎对所有的cedh极速牌都适用,永远要保留主动的游戏计划)。

这套牌应该非常激进地进行调度! 由于这套牌里威胁的密度,通过多次调度后总能找到所寻找的东西。这套牌的单卡很高效,只需要几张牌就能制胜,比如两地、一个一费加速人、邪异进化,就可以在第三回合尝试制胜。在调度到一个较少的手牌时,也总是有机会找到神秘鱼阵森林图书馆琉晶研究来帮助自己补充手牌。

 

应当什么时候出马科姆?

当铁木尔领航员第一次出现在本地环境中时,它在每场比赛中都表现出色。但几周后,人们意识到不能把锐目领航员马科姆当作剑花娜吉拉来处理,所以他们开始把马科姆作为去除的目标,把它视为类似于絮聒抄本阿典一样的主将来应对。"bolt the bird"这句话依旧广为流传(这句话译者并未找到一个对应意思的谚语,大概要表达的就是马科姆值得一个闪电击来去除)。在面对更有经验的对手时,想要在第二回合场上立住上一个没有保护的马尔科姆只怕是更加困难的。因此,我几乎只在手牌中有保护的情况下第一回合施放马科姆。我宁愿晚一回合施放马科姆并保留一些法术力,也不愿在手中没有互动的情况下把他拍出来。在我有印象的对局中,大约有50%的游戏是在我赢得游戏的那一回合才施放马科姆。另外,面对更有经验的对手时,一般来说,优先选择使用带有神秘鱼阵森林图书馆琉晶研究的起手会更好。

 

3.战术

对抗锁

铁木尔领航员基本是套牌受到依法治理效应影响最小的几套极速套牌。在面对这些对局时,可以选择慢打,出马科姆,造一些珍宝,然后用烁角海贼去赢得比赛。在面对重锁环境的时候,最重要的是保持冷静,不要急。由于套牌本身有很强力的中后期计划,在面对一些turbo锁时,相对于其他的极速套牌(格力级色,永德色套牌)只能对着锁大眼瞪小眼,这套牌依旧有相对不错的展开能力。

我们需要注意虚空短杖虚空短杖集宝奥夫盲目服从)效应,尽管我们套牌里存在一些咒语可以处理,如炼金术士回收咒风化侵蚀连锁蒸发弹指漩雾行进等,但请确保在准备万全的回合再来处理这些锁。套牌的去除单卡本身也是十分有限的,对于这类的锁能康也可以康。

对抗三生轮回洁丝卡/丝金猛袭兽亚米希

起初,我认为对阵主将是洁丝卡或亚米希的对局是很艰难的,但随着有个更多的对局经验,我发现这实际上并不是一个很困难的问题。由于套牌携带了类似最终一搏之类的单卡,因此在对抗这些主将时,可以考虑在出马科姆的回合就尝试制胜。同样的,这样的对局中优先考虑神秘鱼阵森林图书馆或者琉晶研究的起手。

(这里译者有一些想补充的,一般来说,为了自己的发育,以这两个主将为拍档之一的cedh套牌都不太能(其实也不太愿意)快速出一个两豆的洁斯卡或者一回合出亚米希,所以仍然可以考虑去搏一个二回合或者前置位三回合制胜的起手。)

对抗集宝奥夫/蛮角兽

对于这套牌来说,神器hate是很烦人的,不仅让我们不能通过马科姆赚取额外的费用,还会阻断烁角海贼的组合技。应对这些牌时,我们可以等到抓到去除牌或者导师找到一张后再行动。同时,也可以考虑转成尼米捷好奇或者法师双身的组合技,虽然珍宝不能用于产费了,我们还是可以牺牲珍宝来启动玛格妲的异能找尼米捷,有了尼米捷,这类小生物自然不在话下。

对抗破坏魔鬼

破坏魔鬼是一张很好应对的牌,它并不能阻断套牌的主组合技。在达成组合技条件后,掰两个珍宝产法术力,破坏魔鬼的异能进堆叠,响应启动烁角海贼的异能,产出三个珍宝,此时堆叠回到破坏魔鬼的异能在最上面,再次压堆叠,掰两个珍宝,破坏魔鬼的异能进堆叠,响应启动烁角海贼的异能,如此循环,破坏魔鬼的异能永远在堆叠的最下面,只要可以打死破坏破鬼的拥有者,这些异能都会被移出堆叠,就不会再对你构成威胁了。这里主要需要注意对手有没有可以牺牲的永久物,可以响应你启动烁角海贼的异能时牺牲了触发破坏魔鬼的异能打死马科姆或者烁角海贼

对抗反对派密探

反对派密探是套牌最难应对的hate。铁木尔领航员之所以稳定且迅速,就是因为套牌有着极高密度的导师。如果没有这些。套牌的运作就会变的及其笨重。面对反对派密探要时刻谨慎并保持耐心,手上要尽可能保留去除咒语,当然我们也可以尝试在别的牌手去处反对派密探的空窗期制胜(cedh套牌本身导师的密度都不低,很多对手也都愿意为反对派密探交一张去除)。

在行牌的时候请一定要记住,套牌的资源通常十分有限,所有互动单卡的任务只有保护和制胜,而不是控制场面。套牌的目的不是压制其他对手,而是尽可能快地取得胜利并保护它(这句话对所有的turbo牌都适用,换而言之不该康的别瞎康,能让别人交的互动别着急交。顺带一提这句话也只对turbo牌适用,别玩中速牌的时候也一张互动都不交~)。

 

4.单卡选择

  • 迅咒法师:主要用于配合形体一新把一个一费生物进化成烁角海贼
  • 漫游古旅人:这张牌是对付turbo与中速咒语环境的有力武器,一旦它上场,游戏的性质就变了。
  • 洁丝卡的意志。这张牌可以快速帮我赚到的卡牌优势,对前期快速制胜有很大的价值。我们可以利用其产生的红色法术力打出近卫队码头勒赎手烁角海贼,以及去支付一些一般法术力的东西或者出塔娜。意志也可以用来下地,为后续制胜做准备。
  • 时间扭曲:一个可以把坟墓场的烁角海贼洗进牌库的轮子,重新抓七张牌并且清空对手的坟场。重要的是,以这套牌的导师密度,重新抓七张牌约等于再次制胜。
  • 诞生荚:这是一种稍慢但更难互动的获胜方式,可以导出烁角海贼并且也是一个能反复赚取价值的单卡。
  • 密讯信使托斯奇:托斯奇是一个很不错的抓牌引擎,可以用诞生荚或者形体一新找进场,可以帮我们补充一定数量的手牌。同时,托斯奇也不能被反击并且不灭,这在场面进入僵局时很好用。

   这套牌中的一些卡位是可以调整的。几个比较值得注意的是:

到这里,这篇primer基本的翻译工作就算是完成了,译者本身并非文学专业出身,也没有过相关翻译工作的经历,这次翻译也算是一次浅浅的尝试,主要以表达作者想表达的意思为主,没有能做到信达雅,望各位多多包涵。以后机会恰当,我也愿意多搬运一些cedh套牌的primer(当然,前提是我自己要玩的比较熟练)。

后面译者会就自身所使用的铁木尔领航员的牌表与所接触到的cedh环境说一说个人操控这套牌的一些策略与单卡选择,也会稍微涉及一些译者对于cedh中turbo套牌的个人理解,仅供交流与讨论。

第一部分是一些关于目前cedh环境的个人理解,会更详细地解释一下前文描述中一笔带过的地方。

cedh的游戏计划在个人看来基本会被划分为turbo和midrange两种。Cedh的对局也基本是这两种游戏计划的抗衡。同一套牌可能既包含turbo的游戏计划,也会有midrange的策略,一般会根据起手的情况进行选择。以blue farm举例来说,套牌既存在极速倒胃口的计划,也可以出双主将之后的farm计划。

Turbo类型的游戏计划常见于格力级,永德,玛尔都色组中,希望通过在游戏早期快速结算强力的咒语制胜(一般是倒胃口窥探深渊或者其他组合技单卡)。Turbo类游戏计划需要即时法术力的支持(祭礼,牲祭弱者没入狱境,码头哥),并不需要可以赚取价值的单卡支持(如碎帐艾文欧格玛的档案师卢德维佳作寇姆等),出些牌往往会拖慢我们的节奏。

Midrange类型的游戏计划常见于艾斯波,苏勒台,洁斯凯色组中,希望在游戏早期扩展法术力,出一些可以赚取价值的单卡补充手牌,然后通过对场面进行控制制胜。这类游戏计划需要永久法术力支持(加速神器,各种饼),需要各种可以价值的单卡支持(艾斯波哨卫欧格玛的档案师织命使堤谟娜等)。这类计划一般前1-3回合都会用来扩张法术力,出可以赚取价值的单卡,因此套牌的前几个回合基本都不太可能进行较多的阻抗,为了解决这一问题,现行的思路是希望在前期出一两个高效的锁以拖慢turbo牌的节奏(如卓尼斯官员俄佐立变节者拉温妮集宝奥夫等),随后逐步过渡到自身发育成型的阶段。

了解这些,基本就对cedh目前的环境与turbo套牌的运转流程有一定的初步认知了。借此也可以看到:

  • turbo类计划虽然赢得快,但是本身的资源是不足的,所以一定要抓住前几回合对手发育的疲软期快速制胜,否则一旦别的玩家赚够了资源,腾出手来,turbo牌是难以和此时的对手对抗的。
  • 由于资源不足,意味着我们的互动咒语往往是有限的,因此如果过渡地与场面互动,康那些不该康的咒语,那样轮到我们启动的时候,我们的手牌可能就不足以保护自己了。保持激进与贪婪的互动策略也是这个意思,即便你的对手已经在释放制胜单卡了,如果我们顺位靠前,即便此时手中有阻抗与打断,也可以考虑让过优先权,让后面的对手康。这样的话如果对手的制胜被打断,轮到我们制胜的时候我们就可以额外保留一张互动且对手手中少了一张互动,这将大大提升我们制胜的可能。
  • Turbo型游戏策略几乎永远要保持手中有主动的威胁也是因为资源有限且回合数相对紧张,如果不能快速制胜而被拖下去,即便后面掏到制胜,基本就只有去偷鸡这样一条路可以走了。

 


第二部分是一些关于铁木尔领航员套牌的个人理解。所翻译的primer基本已经涵盖了这套牌行牌上的绝大部分内容,后面的内容只是一些补充。

1.对抗卓尼斯官员

原primer的作者在对抗锁的部分写了很多,但是其中并没有提到卓尼斯官员。铁木尔领航员作为一套围绕主将的套牌是很有可能被卓尼斯官员锁住的。这套牌的节奏通常是先出主将,然后依靠每回合主将产的一点珍宝来做事,一旦被卓尼斯官员锁着,手牌中的一些单卡也可能变的笨重。卓尼斯官员基本是目前所有白色套牌的必带生物,因此请注意桌上的白色套牌,尤其是在位置比较靠后的时候,在接一个只能2回合马科姆的起手时请谨慎。

2.小心歼智陷阱

歼智陷阱在cedh环境内算的上一张优质康,其一在于很多套牌在制胜的回合通常会使用超过三个咒语(即便暂时不够,一般盘一圈康下来也就够了),使得这个咒语在某些情境下成为了超越fow,fon的优质康存在;其二在于歼智陷阱是少有的放逐效应的康,使得其在面对冥界裂隙的时候极其有效。目前,在除了一些turbo以外的套牌中都有见到歼智陷阱的身影。因此,如果是珠光莲花接马科姆的起手,请直接下地,莲花,马科姆,不要把马科姆放在第三个咒语以后!

3.一回合的Gamble找莲花还是墓穴?

在一些如像bluefarm之类的套牌中,一回合的gamble基本总是用来找魔法力墓穴的,但是在马科姆套牌中,一回合的gamble可以用来找珠光莲花然后出马科姆,也可以找墓穴然后下回合出。这两种选择都是可行的,区别在于如果找莲花然后马科姆,如果马科姆被康了或是杀了,下一次出就要5费了,而你目前只有上回合下的一块地,这会极**拖慢你的节奏,甚至可能导致你直接挂机;而如果找墓穴然后第二回合出,即便被杀了,只要能平稳下地,还是比较容易再出一次马科姆。我也和许多牌手讨论过这一问题,得到的答案也类似,他们也更愿意去康或杀一些莲花出的马科姆,而面对墓穴出的马科姆则会更不愿意交杀或者康。因此,除非手牌比较好,比如有复数张保护,或者可以尝试二回合的快速制胜,我都建议用gamble去找魔法力墓穴

4.选择风化侵蚀还是闪电击

风化侵蚀闪电击在这套牌中基本都是用于拆锁的单卡。风化侵蚀相较于闪电击的打击范围更广一些,不仅可以去除一些干扰套牌计划的小生物(如俄佐立变节者拉温妮集宝奥夫卓尼斯官员等),还可以去除一些神器锁(如挖坟人囚笼虚空短杖诅咒图腾像等),闪电击相对则费用更低,更加灵活。关于这两张单卡的选择其实主要看环境内哪种锁更多,生物锁占主导则更推荐使用闪电击,两种锁数量差不多或神器锁更多则更推荐使用风化侵蚀

5.关于延迟爆裂火球

这部分介绍一张非常好用的清场单卡:延迟爆裂火球,一张三费瞬间的单向扫场。目前cedh环境内的中速牌都会携带很多小生物(加速人,龙怒通念师,埃斯波哨位),延迟爆裂火球很适合应对这些生物。另外延迟爆裂火球不一定需要预示释放,可以通过得见天光或者洁丝卡的意志+神秘导师翻出来,达到单方面扫5的效果,是一张我十分喜欢的单卡。

6.关于灵吸怪学者葛拉吉拉克斯

密讯信使托斯奇欧然霜牙蛇灵吸怪学者葛拉吉拉克斯都可以通过额外进攻带来抓牌能力,为套牌提供了额外的手牌资源,以弥补铁木尔领航员手牌不足的问题。灵吸怪学者葛拉吉拉克斯这几张牌是其中费用最低的,3/2的身材本身也还可以,虽然限制了我们最多只能抓三张牌,但在实际对局中与另外两张生物的区别是不大的。这里要着重提一下灵吸怪学者葛拉吉拉克斯的第二个异能,这个异能配合套牌中一些有etb效应的生物进攻可以把对收置于一个两难的处境,如果阻挡,就可以回手这些生物再出额外赚一次,如果对手不阻挡,则可以额外赚一张牌。我个人认为其是这三张生物中最优质的那个。

2023年2月17日 发布于北京
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