爆能鱼超长篇详解(下篇)—— 卡组和对局心得


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大家好,这里是六脉。
观前提醒,本篇是爆能鱼大型攻略的下篇,主要包含笔者自己选用的卡组以及对局上的心得。如果想要了解单卡组件的优劣,请移步攻略的第一部分。
笔者构筑
这套构筑也是在上分中根据环境情况慢慢调整出来的,自然也可以根据环境可以再做调整。
过牌方面,卡组中总共投入了9张抽1,6张抽2,加上机动枪手的进化抽2以及可能会狂抽或是不抽的弧晶体和三相女神token。过牌中没有选用的有:生命的培养,激奏神圣的造物,伟大的意志,芙蕾雅,天使的恩宠。其中,生命的培养以及激奏神圣的造物这种1费抽1属于过滤卡组的性质,只有在没什么好用的牌的时候才会选用,而爆能鱼是大量有用的牌在竞争卡位,所以我倾向于不带;至于对萝莉的检索能力,我个人认为不是很有必要,一方面八狱系的检索也会抽上来萝莉,另一方面要那么多萝莉在手上扎堆干嘛呢。我在很长一段时间里携带过芙蕾雅,约等于八狱系的检索,但是一方面在实战中感觉罪人上手不存在问题,不需要芙蕾雅来补足,另一方面考虑到这张卡中后期质量较低难以打出,目前暂时替换为绝奏的崇拜者。不携带天使的恩宠是因为过牌总量已经足够了,我甚至在思考卸手牌的组件,天使的恩宠这种纯过牌意义就不太大了。卡西姆和萝夏虽然不赚牌,但是整理手牌往往和过1差别也不是很大,不如说因为不赚牌可以腾出手牌格子很多时候是帮了大忙的。
对罪人/熔铁亲信的软检索方面总共有4张,分别是三张阿兹弗特和弧晶体。由于卡组中有大量的中立随从,弧晶体抽罪人/亲信的概率和阿兹弗特基本相同。这套牌因为携带了天球天使,因此对罪人上手的要求会更高一些,否则甚至不需要4张软检索。
既然这里提到天球天使了,那么我就接上前面卖的关子,为天球天使单开一个章节——
《论天球天使的优越性》
提到天球,大部分人的第一反应一定都是会污染熔铁亲信对罪人的检索,1/4呢,不带不带,但是细想一下,这个天球会带来检索上的问题需要满足以下条件:
1.进化回合时(也就是至少抽了8张手牌时)
2.手牌中没有罪人,同时也没有天球天使
3.手牌中只有1张熔铁亲信用于获取罪人
只有满足以上三个条件,天球天使才有1/4的概率会作为歪检索带来问题。那么满足以上三个条件的可能性有多少呢?不算换牌和过牌的情况下,这个概率是16.66%。
在这种情况下,才有1/4的概率导致本可以获取的罪人无法获取,也就是4.17%左右。然而起手换牌是会留罪人,天球天使,熔铁亲信和阿兹弗特的,而进化回合前也是会过牌的,因此最后实际上会因为携带天球天使而无法在进化回合进化罪人的场合远远不到1%,更何况有些玩家还会额外选用芙蕾雅,宏愿之迷你哥布林等增加罪人上手的手段。歪检索只是一个直观上的误区,其实基本不会发生,我在打进高保的这一百多把对局里实际上也只遇到过一次。如果你说百分之零点几的概率也不愿意承担,那你可以不带——但是代价是什么呢?先前分析我们缺乏6费动作的时候就已经提到,福音天使是保镖以外最好的6费动作,同时也可以把保镖转换成更有效率的激奏过牌;然而更值得一提的是,福音天使的上手概率非常高,在6c打出的场合非常之多。其根本原因恰恰也在于会被熔铁亲信检索上来。实际上,除非我们手上没有罪人用于获取主战者效果,熔铁亲信抽天球都是好事,因为多余的罪人无法在中期打出,留在手上就成了一张伤口(引用杀戮尖塔的概念,指无法打出但是占了一格手牌的牌),而天球天使则可以利用各种余费顺利打出。再加上天球天使本身作为1费从者,如果能在第一回合打出,无论是面对快攻止损还是面对疲软对手起节奏帮助都很大,其效益远远不只是提供了一个优秀的6费回血+过牌的动作。那么,为了那个百分之零点几的歪检索的概率,你又损失了多少胜局呢?综上,我会强烈推荐大家携带天球天使,我甚至可以暴论说我的胜率很大一部分就来自天球天使,绝不是一句玩笑话。
剩下的牌中我再单独说一下人造的代言者·薇米蒂亚。对我们威胁最大的永远是狂乱鬼和快攻妖,这张牌是个人认为对这两个对手限制最大的一张单卡,回血解场一体,同时还要逼迫对方解掉这个吸血,更重要的是进化回合前就能使用,算得上止损天王。19000分之前这个卡位我使用的是神圣的创造物。
镀黑小卒我携带了一张,在16000分之前我一张都没有带,后来并非是为了起节奏打压制,而是因为内战的时候感觉斩杀手段缺了一些才带了一张。如你们所见,前篇中提到的适合压制和起节奏的牌我带的不多,主要是因为我的打牌习惯偏控制,其次作为宇宙卡组,牌上手也不算稳定,不太能把施压当成主要游戏计划来进行,因此我还是偏重于控制和打后期来构筑卡组的,喜欢打节奏的玩家可以自行进行调整。
解场法术我投入了3张,这不是什么数学分析的结果,就是体感正好合适,多了感觉没用,少了感觉不够。环境中依赖绝大的唯我这种随机目标法术来处理的高威胁生物不算太多,总体来看感觉天使灭击更为稳定和泛用一些。此外,爆能鱼对大场面的应付能力不是很强,因此相对地提升了毁灭撞击的重要性。
对局分析:
内战:
作为一套使用率比较高的t1卡组,学会如何赢下内战能很大程度上决定了你的胜率。在冲高保的那两天里,笔者某日抽空扫了一眼对战历史,显示出来的对局中有11把内战,笔者赢下了其中10把。其实我并没有感觉自己在内战中有什么必杀法门,而只是留意了所有该留意的地方,不给任何机会而已。
首先是巴哈上的运作,在保证罪人上手的情况下我会积极保留和寻找闪耀天使用于压制对手的巴哈,无论是先手还是后手。尽管我们常说爆能鱼几乎能稳定8费跳巴哈,但是那是建立在5678四个回合正常过渡的情况下的,在前篇中有提到,适用的5c与6c动作其实并不充分,也就是有可能这四个回合的费用并不能有效利用从而导致巴哈跳不出来;有时候,前期34费过多的空过也会对巴哈进度带来影响。我会在对手的第七回合查看一下对方巴哈的进度,一般来说,≤31的情况下,我会认为对方跳不出巴哈。由于没有爆能8的组件,(如果使用喷射炮手,那已经进入斩杀,如果构筑投入了生命的培养,那么也很容易卡场,并且由于生命的培养爆能收益很低,大部分对手也不会使用),对手能作出的有效费用一般是7+6+余费,即便对方使用熔铁亲信或是萝莉垫了一下爆能4,也需要完全地将费用用尽才能做到7+6+4+2=19点刚好凑满50c,更何况爆能4有的概率不算很大;而对方的7+6+4+2需要4个格子,只要他场上有任何东西都很容易卡场。同时,由于8c是神器的关键回合,一旦对方选择使用神器,那几乎一定以及肯定会卡场。再者,由于6费组件较少,很有可能对方只能作出7+5,这种情况他将无法完成巴哈的任务。使用d天在费用上也和使用爆能强化上相近,激奏巴哈同理,因此只要小于等于31,我一般不会对他使用闪耀天使。由于先手第五回合才能进化罪人,先手在第七回合进度小于等于31的概率其实并不算太小,养成在第七回合查看巴哈进度的习惯会对下一回合该做什么有很大的指导意义,尽可能避免对方会出巴哈的情况下忘下闪耀,或是对方本就不会出巴哈的情况下浪费闪耀的情况。这是对于观察对手而言的,而就自身而言从第五回合开始就要思考自己巴哈的进度,确保费用能尽量有效地被使用,尽量避免由于进度不够或是卡场导致巴哈跳不出来。余费利用组中的法术并不算多,想消耗费用大概率还是要下随从占用格子。前篇中对无情的侵蚀的解析中有提到,即便满场也可以使用用于消耗费用,类似的细节可以留意。如果确信能跳巴哈还需要留意对方如果有乌拉诺斯是否有可能下一回合就将自己击杀,并提前作出预防。此外还需要注意,因为巴哈激奏需要5费,在费用不足以将其洗回牌库的情况下尽量避免过牌,以避免将巴哈抽上来导致不能瞬念召唤。卡西姆和萝夏的回合结束抽卡比巴哈瞬念召唤的判定要早,同样要尽可能避免使用。“犯不着为了这点收益威胁巴哈的出场”。
第二点要说的是神器鸣动上的运作,前篇中有提到,神器鸣动是对对手斩杀限制最强的一张牌,需要积极寻找并保留。由于喷射炮手的存在,水银的限伤不能保证不被斩杀,故而需要尽量在对方8c之前做出罪恶之盾。萝莉的限伤太容易被梅丹佐或是天使灭击,乌拉诺斯的攻击时效果这样的伤害蹭掉了,同样不一定能防住8c喷射战士的斩杀,因此,条件允许的话还是要做罪恶之盾。对方确实不一定有喷射炮手+buff的斩杀,但是防杀的要义就是当对面什么都有,才能真的防住。神器鸣动的另一个细节是,最好在能送掉55的场合下使用,以获取4回合的罪恶之盾;显然,我们要防的不仅是第八回合,还有第九第十回合。第八回合因为要给巴哈让格子,往往不会使用神器鸣动,无论先后手一般都是在第七回合使用它,因此基本上第一段罪恶之盾防的是78,还需要一个罪恶之盾来防9 10,因此还是尽可能要避免神器的使者被沉默或是被乌拉诺斯消失,最好是送掉神器的使者或是用绝奏的崇拜者将其破坏。“一旦没有罪恶之盾,命就不在自己手上了。”
第三点要说的是喷射炮手上的运作。在前篇的单卡部分已经提到,绝大部分情况下都应该用工匠的闪念获取武装强化,而武装强化是有10协作要求的,也就是说如果想使用喷射炮手进行8c斩杀,至少要在7c前完成9点协作,同时还必须保留1点进化点。使用福音进行斩杀同样需要进化点,因此相对困难,先手一定要d天才能实现。如果手上有喷射炮手和傀儡特训,可以尝试在7c之前抢掉一些生命值,如果对手没有做好回复或是没有做好限伤,同样可以靠喷射炮手的18点伤害+补伤害组件打死。只要喷射炮手上手,就可以尝试做8c斩杀的准备包括提前准备进化点,提前准备三相女神的token等等。如果对方防得住,你大可以不打出去,但是一旦对方防不住,就要抓住这样的机会,避免游戏继续向后拖产生变数。
把握以上这三点,会让你在内战中把握更多的胜机。
对狂乱鬼:
狂乱鬼是爆能鱼最大的敌人,至少于笔者而言比内战还大。其超高的中期爆发很容易抓住爆能鱼的疲软期快速结束比赛。并且狂乱鬼作为环境中的另一个t1,使用率也很高,想要大量上分无疑需要有对狂乱鬼的对策。面对狂乱鬼有若干个注意事项:
留意对方的0费自残,包括从斑比获取的给仆从的礼物,从o姐获取的爱绝的飞翔,以及来自恶魔指挥家的谢幕曲效果。其中前两者是不好防的,而恶魔指挥家是好防的。罗刹的罪人登场需要额外的3次自残,除去0费自残外的自残应该全部算作1费一次,无论是进化激愤的副总长还是猛袭的特攻队长本质上都是1c1次自残,因此一旦0费自残的数量+对方费用上限-4=3的情况下,我们就很可能面对罗刹的罪人带来的11点直伤。正因如此,5-6回合间的恶魔指挥家有着很高的隐性威胁,如果有能力尽量还是将其消失或沉默。如果对手判断对手0c自残不够,那就赶紧将其解掉,避免其下回合再死产生更大的威胁。面对鬼的时候以下几张牌的重要性会比较高:
- 毁灭撞击,天使灭击,反转之翼这三张解场法术
鬼有大量的小墙,并在墙后放一只佛劳洛斯或是进化后的激愤的总长,有法术可以较为容易的将高攻威胁处理掉。反转之翼还可以用于将自己已经攻击过的随从再变成天使提供一次额外频率,不仅免费,还能回1血。 - 饿姐,人造的代言者·薇米蒂亚这样的余费利用组的回复
无论是来自精炼保镖还是福音天使,6c奶4是远远不够的,我们需要余费利用组提供更多的治疗来超出对方的斩杀威胁的阈值。 - 5c的罪恶之盾,水银
在面对狂乱鬼时,水银的价值要高于罪恶之盾,究其原因是因为罪恶之盾最多防罗刹的罪人的4点伤害,而水银最少能防其入场曲的3点伤害,本身已经差不多了,更何况鬼常有猛袭的特攻队长,给仆从的礼物,以及斑比的在场特效等能力伤害,往往水银的保护更为有效,可以帮助渡过最危险的6-7回合,务必不要吝惜。萝莉的膜只能当做1滴血来使用。 - 爆能4的熔铁亲信,卡西姆
面对大量横向铺场,这是爆能鱼前期为数不多的处理手段。如果卡西姆是手上唯一可以仰仗的扫场,可能需要规划一下共鸣状况与额外的过牌让其能触发两次,主要用于面对较早生效的拜特。
面对狂乱鬼,爆能鱼务必将其韧性全部拿出来。费用越高,我们的优势就越大。爆能鱼刚进化罪人的两回合是最为脆弱的,而这恰恰是狂乱鬼的斩杀威胁最大的时间段,为此我们在构筑和留牌上可以多针对一些,以提高对鬼的胜率。
对妖精妖:
顺风妖精获胜比狂乱鬼还要快,无论其先手后手,都能在进化回合前抢走我方大量的生命值。在留牌上和上述狂乱鬼的注意事项完全一致,区别是相比于面对狂乱鬼,进化回合前我们需要更积极地解场(甚至1费拍罪人),尽可能压制在场的妖精数量,避免黑百合buff场面,也减少黑百合谢幕曲能影响的数量。人造的代言者·薇米蒂亚是对快攻妖精的mvp。只要能以高生命值安全地渡过5-6费,胜利的天平就将向我方倾斜。中期在解场的过程中应该避免留下场面,或使用水银以防备螺旋角巨象。
以上是三个最重要的对手,掌握这部分对局是爆能鱼上分的主干。其余还有三个有特殊注意事项的对手,他们分别是:
对小区皇:
在前篇的“闪耀天使”的解析中有提到:“小区皇6c跳出小区我方基本上就没有任何还手之力,拖到7费才谈得上有博弈,而到8费,他的卡组已经被你的巴哈消失掉了。面对皇家,有必要积极寻找闪耀天使,力求将6费胡小区的压到7费,把正常7费小区的拖到8费直接拖垮。”故而面对小区皇要积极过牌寻找闪耀天使;当没有闪耀天使的时候,则要在对方的第四回合结束时根据其任务进度来考虑是否要承担一些生命值的代价卡场来延后其跳出小区的回合,顶峰战将+辉光的鲁米那斯法师进化需要5个格子才能做5个任务,只要能卡场就能干扰其进度。毕竟指挥官大部分也都是1-2攻,但是小区跳出来那就是10伤打底,更有可能吃武装强化直接去世。
对下棋法:
算得上是对爆能鱼有威胁的卡组,但是使用率偏低。判断出对方是下棋法的瞬间就要开始避免下怪进行卡场,不见将军不解场,解场也尽量不要保留血量多的随从。尽量让对方7c之前无法使国王减费。如果早于7c,那么对局将会十分被动。下棋法的攻击段数也很多,罪恶之盾也不好防,卡场是最现实也是最有效的应对手段。
对卡场妖:
谢天谢地,攻略发布之后并没有太多的卡场妖进入环境,在冲高保期间总共只遇到一把。打卡场妖关键是判断要早(当时他先手2c冒险之梦我就开始防了);一直不下怪,不会打的就变成了对面。我在卡场妖的攻略里有提到,要过牌就要花场面,否则就看手上的伤害够不够,手上伤害不够就要谨慎地一点一点将手牌和卡组做置换,如果够就和对面玩空过游戏就好。
其余对手因为数量不多,也相对好应付,就不做特别讲解了——这篇攻略已经够长了,如果有关于别的对局的问题,评论区有问到再在评论区作答吧。
以上便是爆能鱼超长篇攻略的全部内容了,感谢大家的阅读,能完整地读到这里的读者们也辛苦了,希望这样详细的大型攻略能让大家有所收获,同时也祝大伙上分顺利。
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