星穹铁道·跃迁测试 | 星铁数值学导论
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此内容转载自米游社 | 666bj
该攻略仅供「跃迁测试」参考使用。
1.前言
自星铁三测至今已逾十日,过去的几天内社区内的各位大佬对游戏中的各种属性做了许多深入的研究,结合他人的研究成果和笔者近几天的测试,本文详解此次跃迁测试中遗器、位面饰品的主副属性,角色和光锥的基础属性成长,同时对测试中部分属性的效果进行简单介绍。因本文写作较为仓促且对部分属性的研究不足,本文中可能出现错误或缺漏,读者若发现还请在评论区指出,欢迎大家讨论!
为方便理解,本文中的大部分内容会与原神中的类似内容做对比,可能会有一定理解门槛。
2.属性成长
遗器&位面饰品主属性
与原神的圣遗物系统类似,跃迁测试中也有着遗器与位面饰品的系统。目前共6个部位,其中遗器对应头部,手部,躯干,脚部4个部位;位面饰品对应位面球和连结绳2个部位。
如下是各星级遗器主属性的成长数据:
其中头部类似于原神的生之花,其主属性总为生命值;
手部类似于原神的死之羽,其主属性总为攻击力;
其他部位则固定包含生命值%,攻击力%,防御力%的主属性:
躯干类似于原神的理之冠,其可能有的其他主属性为暴击率、暴击伤害、治疗量加成和效果命中;
脚部相较而言更为特殊,其可能有的其他主属性为速度和击破特攻;
位面球类似于原神的空之杯,其可能有的其他主属性为各类属性伤害提高;
连结绳可能有的其他主属性为击破特攻和能量回复效率。
遗器&位面饰品副属性
同样地,遗器和位面饰品也具有副属性,如下是各种副属性的相应数据:
类比原神,遗器和位面饰品的副属性有三个档位,从小到大其数值价值依次为0.8,0.9,1.0。(原神中是0.7,0.8,0.9,1.0)。类比原神,以1%暴击率为单位,则相应的其他词条为1.333%攻击力%/生命值%/效果抵抗/效果命中;1.667%防御力%;2%暴击伤害;2.5%击破特攻;0.6%能量回复效率;1.2%属性伤害提高;1.067%治疗量加成。如下类比原神的属性收益,对各类属性收益给出简单的收益曲线:
上图中横轴单位长度为1%暴击率。上图仅供参考,对于特定角色的属性收益应具体角色具体分析。
游戏中的等级缩放与原神类似,主要部分是角色的基础属性成长、光锥(武器)的基础属性成长、角色天赋的等级成长、击破伤害等级基数(类似与原神的反应等级基数)的成长、敌人各项属性的等级成长。
角色&光锥基础属性
下面是角色与光锥基础属性成长的规则:
下图为角色和光锥对应的等级系数:
下面是角色和光锥的1级基础属性:
以三月七和锋镝为例,下面计算了两组基础属性供大家参考:
击破伤害
角色天赋的等级成长相当简单,这里不做赘述,如有需要笔者可以后续整理。
敌人生命值成长尚不明确,后续笔者会以像素点的方式尝试拟合,敌人攻击力由于缺乏相应倍率数值,笔者后续可尝试设定等效倍率进行测定。
3.乘区&属性
基础乘区
防御区
破韧&击破特攻
速度
角色技能数据
回能
角色的终结技施放是按照能量的,当能量回满时角色即可施放终结技,对于跃迁测试中的所有角色,战斗中其普攻可以回能20,战技回能30,施放终结技回能5,部分角色的追加攻击同样可以回能,击杀敌人回能10。这部分数据可以查阅角色技能数据表。
此外,敌人的攻击也可造成回能,通常为单体伤害10,范围伤害15,但也有一些例外。
上述的回能均属于基础回能,可以受益于角色的能量回复效率。
效果
效果命中和效果抵抗是影响状态附加的属性,游戏中很多角色或敌人的技能可以为对方施加负面状态,这类状态的命中则受益于基础概率和效果命中/抵抗。基础触发概率为100%并不意味着一定能触发,实际触发概率会受到对方的效果抵抗影响,同样地,效果命中可以提高施放负面状态的成功概率。若某状态成功概率描述为固定概率则不会受到这两个属性的影响。
根据测试,目前推测效果的生效算法是生效概率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊效果抵抗)。(若有特殊效果命中推测也为乘算)
感谢@tesiacoil 和@妮可少年对数据整理和解读的帮助!感谢@上千o 和@黑猫sennyou 提供的部分测试数据!
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