【昆特牌】11.3版本改动一览

  • # 昆特牌

这个月的版本更新来了!一共改了47张卡,中立匪徒全面重做,轮抽模式终于可以玩新卡了! 照例整理并做了翻译对比,有帮助可以点赞支持一下!

战力1-2
效果改为:该牌位于手牌、牌组和战场上时,每当己方在本局游戏中打出会师单位的第二张基础同名牌时,使自身获得3点增益。

人口10-11
部署效果改为:创造并打出对方起始牌组中的1张“神器”牌,若对手起始牌组中没有神器,则使自身获得6点增益。

人口8-10 护甲1-0
效果改为:
指令:选择一个友军会师单位,然后打出1张己方牌组顶端的基础同名牌。
冷却:3

战力3-5 护甲0-1 人口7-9
效果改为:
每当己方打出另一个单位时,对和打出单位同人口的所有敌军单位造成1点伤害。

人口10-8 战力4-7
效果改为:
部署:抽至多2张会师单位,随后洗回相同数量的牌。
指令:重新打出一个友军会师单位。

现在当牌组中的所有卡牌都是单位时,部署能力也会触发。这是对轮抽模式的改动,因为牌组只有24张。

现在当牌组中的所有卡牌都是单位时,部署能力也会触发。这是对轮抽模式的改动,因为牌组只有24张。

 人口5-4

人口4-5 战力3-5
效果改为:
部署:摧毁1个战力不大于2的敌军单位。
会师:改为摧毁1个战力不大于4的敌军单位。

战力4-3
效果改为:
回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得1点增益。
会师:己方回合结束时,改为自身获得1点增益。 

人口4-5 战力2-4
效果改为:
指令,狂热:对1个敌军单位造成1点伤害。
会师:还会使其重伤1回合
每当己方打出会师单位时,刷新指令能力。

效果改为:
部署:在同排生成一个己方起始牌组中会师单位的1战力被锁定的基础同名牌。 

类别由匪徒改为士兵
战力5-2 护甲0-2 人口5-6
效果改为:
部署:从己方手牌中打出一张炸弹,然后抽一张牌。
壁垒:每当己方打出炸弹时,对随机一个敌军单位造成1点伤害。

战力5-4
效果改为:
部署:将一个单位移至另一排。

人口5-4
效果改为:
部署:将一张金色牌从手牌洗回牌组,然后抽一张铜色牌,并使自身获得4点增益。
会师:改为使自身获得4点增益。

人口4-5 战力4-1
效果改为:
当己方打出已控制同名牌的会师单位时,将自身从牌组召唤至己方近战排。
破甲:将自身移回牌组顶。

战力4-5 护甲0-3 人口4-6
效果改为:
部署:放逐右侧的铜色单位,然后自身获得坚韧。
指令:将自身转换为被放逐单位的基础同名牌。
破甲:净化自身。

会师效果改为:
改为使1个敌军单位重伤,回合数等同于其基础战力。

以下这些牌的怪兽阵营限制改为非中立。

 

 

 

 

 以下这些牌的群岛阵营限制改为非中立。

 

 

 

 

 

 

 

 以下这些牌的北方阵营限制改为非中立。

 

 

 

 

 

 

 以下这些牌和关键词的松鼠阵营限制改为非中立。

 

 

 

 

 

 

 

 

 轮抽模式:史诗级改动来袭

1、轮抽过程现在改为:在选择领袖能力后,玩家再选择8次“组合牌”,然后选择战术牌。在每场对局后,玩家可以再选一次“组合牌”(该选项可跳过),选完新牌后再以随机3选1的方式删除单个“组合牌”。
2、“组合牌“不再是由设计师手动构筑的,而是从现在所有卡池中随机生成的,并且领袖的选牌权重加成取消,每个组合牌遵循以下2个原则,除此之外任何事都可能发生:一般三张牌均为同一个阵营(包括中立),总人口从20到26不等。这些组合会有3种类型:一张12+高P金带低两张低P铜、一张10P左右的金+中P金+低P铜、三张中P金。
3、每回合时间已从通常的60秒减少到25秒。
设计师表示:这些变化旨在使轮抽成为一个更多样化的环境,回合计时器的更改还旨在使匹配更快,进一步将轮抽模式与标准对战区别开来。如果你想要更随机更欢乐的游戏体验,那就去玩轮抽吧!

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2023年3月7日 发布于广西
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