卡组分享:火誓者辛迪加


- # 昆特牌
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这套卡组,是我辛迪加上分的核心卡组,我个人评价这个卡组最大的优点是韧性,核心组件特别多,面对没有多段伤害解场手段的卡组,一旦启动数值爆发是难以想象的。上卡组!!
现在才分享绝对不是因为我偷偷拿他上分吃独食,偷笑,而是我中间改良一个版本,加入了雕刻家佛刻去检索罪行,整个卡组很吃罪行的上手率,后面细讲。其次替换加入了两张孤独的勇者,去成为新的组件。
以目前的环境来说,雅登法印和印格尼法印大幅减少的情况下,孤独勇者的性价比还是很高的,特别还是雅登法印被削弱改版后。
第一轮起手见到这两张卡牌必定保留,开局就可以无脑扔下去送,这两卡都属于通用组件,可以和卡组所有其他卡产生联动,性价比是最高的,扔下去对面不解最少就是10点收益以上。r1扔下去吸收对面的伤害为自己后期组件换取生存空间,同时也是为了自己的墓地里有组件。
r3的时候,依旧可以先扔小组件吸收对面直伤,但凡对面对你的卡组不够了解,低费直伤交完了,就会很难处理这张卡,其本身部署效果就能从己方墓地里召唤出一个组件,且每轮都能不断复活墓地里的组件,实不相瞒我没有遇到任何一个对手,能够不解掉这张卡的情况下获得胜利,你可以理解为这张卡是这个卡组的必胜手段之一。
当然,依旧有老六会私藏直伤来解掉这张卡,又或者手里捏着一张大解,例如沙漠,如果是沙漠肯定对面就亏卡了,毕竟这张卡的部署效果就能召唤一个组件,收益是一个沙漠没法覆盖的。
如果真被解掉,依旧可以依赖烈火责罚将他复活,12费的卡只需要牺牲一张8战力的倒霉鬼,就能将他复活,很有可能对面不在有解场手段,导致对面崩盘。
另一张核心组件,审判官,纯纯的超模卡,其实用性极度广泛,其最大的缺点是需要依赖场面,不能空场下,但是只要有场面来带的直接收益大于20,如果对面没能解掉赛勒斯,我们可以用烈焰苛责去制作审判官,带来的收益也是爆炸的。
火誓者卡组前期r1和后期r3的战斗能力是很强的,千万不能轻易放弃r1获胜的机会,特别是对面不舍得交直伤解决你的铜卡组件,一定要大胆铺场滚雪球,利用场面优势buff,必要的时候直接扔审判官,特别是后手出牌,对面的战术优势可以利用你的技能弥补,要将很多后期卡组扼杀在摇篮里,特别是r3强力卡组,r2的时候就可以利用赛勒斯启动恶心他,强行压制他逼迫他交核心卡,r3再复活赛勒斯,对面就直接崩盘!!最典型的就是活力回春的松鼠党,屯的战力必须让他r2都扔出来,不死不休!!
另一套必胜的cambo,就是书记员和审讯官,在场面上有两个书记员和审讯官时,场面就会不可遏制的爆发起来,哪怕只有一个书记员搭配万能组件祭祀或者骑士,收益也是瞬间爆炸的,既能铺满场面,又能点数爆炸,如果这时候还能有孤独的勇者,那么对面这轮肯定就是走远了的,铺场最大的好处就是可以遏制那些有很多单解缺乏群伤的卡组,成功铺满场面后,群体buff是对面根本没法招架的。
神圣之火和审判之日,两张卡在有场面的情况下,带来的收益都是超模的,审判之日作为罪行也能被雕刻家检索,唯一需要注意是前排不能堆满,导致雕刻家不能放在前排触发部署。
说到铺场这两张卡是铺场组件,r1必留一张门徒,需要去堆墓地里的随从给赛复活,其次就是骗对面伤害,然后再可以扔中尉下去送,注意中尉必须要有传教士才能触发词条,所以不能空场下。
总结下获胜思路,r1不断扔铜卡组件去吸收对面的直伤,对面不解就狠狠的压制铺场,一定要拿下r1,这样你就有更多的空间去选择是否r2压制或者直接打r3.如果对面r1不断交解卡解决组件,就不断试探对面让对面交更多的资源,若即若离,肯定不能让自己亏卡,也不能让对面赢的太舒服,为自己的赛某争取更多的生存空间,必要的时候检索复活塞特。
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